Что стоит знать об Elden Ring
Автор: HarrisanОбновлено 10 часов назад11 просмотров
Elden Ring — новейшая игра FromSoftware, и, хотя это не продолжение серии Dark Souls, она разделяет с ней немало общего, а также множество новых аспектов и механик, которых нет в других играх студии, включая Dark Souls, Bloodborne и Sekiro!
На этой странице собраны полезные советы и сведения о том, что стоит знать об Elden Ring.
Мир и предыстория
- Действие Elden Ring происходит в совершенно новом мире, не связанном с землями Dark Souls или Bloodborne. Это большое королевство, известное как Междуземье (Lands Between), и, в отличие от прежних игр FromSoftware, это обширный открытый мир.
- Самая примечательная черта Междуземья — огромное золотое древо, видимое почти из любой точки; оно известно как Порождение Древа (Erdtree) и напоминает Иггдрасиль, Мировое древо. Говорят, что Кольцо Элден было источником Порождения Древа, прежде чем раскололось. В каждом регионе также есть одно «малое» Порождение Древа (хотя выглядит оно отнюдь не малым).
- Не всем были рады в Междуземье. Группа, известная как Золотой порядок (Golden Order), некогда изгнала множество людей из этих земель, и они стали известны как Погасшие (Tarnished). Теперь, когда Кольцо Элден расколото, а Золотой порядок сломлен, Погасшие (вы, игрок) вернулись в Междуземье на поиски Кольца Элден.
- В роли одного из Погасших вы сможете выбрать один из 10 стартовых классов, у каждого из которых своё стартовое снаряжение, оружие и даже магия.
- Хотя пока неизвестно, как было сломано Кольцо Элден, раскрыто, что его осколки теперь хранят остатки Золотого порядка — полубоги, использовавшие его силу, чтобы развязать великую войну. Задача Погасших — вернуть эти осколки Кольца Элден, Великие руны, и самим стать лордом Элден.
- Хотя главная цель вашего персонажа, похоже, движима возвращением из изгнания, чтобы стать лордом Элден, Миядзаки намекал, что причины и поступки на этом пути формирует сам игрок, и это может влиять на то, как вы взаимодействуете с различными NPC и, возможно, даже выбираете концовку.
- Эти полубоги — потомки королевы Междуземья, королевы Марики Вечной (Queen Marika the Eternal).
- Значительная часть проработки мира, предыстории и историй персонажей написана автором Джорджем Р. Мартином вместе с директором FromSoftware Хидетакой Миядзаки.
- Некоторые регионы, например стартовая зона Лимгрейв, кажутся усеянными большими руинами, будто бы упавшими с неба.

Открытый мир и исследование
- Это первая игра FromSoftware с по-настоящему открытым и исследуемым миром, так что в Elden Ring предстоит много перемещаться.
- В Междуземье есть собственный цикл дня и ночи и система динамической погоды, а ночью могут появляться новые враги.
- Между Местами благодати можно быстро перемещаться, обращаясь к карте, — хотя есть зоны, где быстрое перемещение запрещено, например некоторые подземелья.
- Междуземье состоит из шести отдельных открытых регионов (каждым правит босс-полубог). В каждом таком регионе есть гораздо более крупное подземелье (сюжетное подземелье, Legacy Dungeon), а также более привычные линейные пути в духе игр Souls/borne. Все эти основные подземелья бесшовно связаны с большим Междуземьем.
- Среди регионов, которые можно исследовать, есть леса, равнины, руины и даже болота, а также различные замки, крепости, пещеры и склепы.
- Игрокам доступна карта мира, позволяющая видеть большую открытую область Междуземья, но для некоторых меньших замкнутых зон и подземелий карты недоступны.
- Поначалу на вашей карте отмечены лишь Места благодати и крупные точки интереса, но в каждом регионе есть Стелы карты (Map Steles) — большие каменные столбы, — хранящие фрагменты карты, раскрывающие рельеф региона.
- Открыв карту, вы не увидите всю протяжённость Междуземья сразу: её максимальный размер растёт по мере исследования, так что вы даже не будете знать, насколько велика карта, пока не исследуете её целиком.
- Хотя многие детали не видны до нахождения фрагментов карты, на карте часто есть значки расположения Стел в виде обелиска с красноватым оттенком, помогающие найти фрагмент карты для этого региона.
- Миядзаки заявил, что, хотя не всё доступно с самого начала, игроки смогут сами выбирать, как подступиться к каждой зоне, и в порядке прохождения крупных областей много свободы.
- Будет хаб-локация, связывающая шесть основных регионов Междуземья, но она доступна не сразу.
- Большинство меньших подземелий полностью необязательны, а крупные сюжетные подземелья можно обойти, найдя пути в обход, — хотя впоследствии это может усложнить вам игру.
- Чтобы быстрее перемещаться по открытому миру, игроки могут призвать скакуна, появляющегося и исчезающего призрачным вызовом, — его можно быстро призвать к себе или отпустить.
- Помимо атак, верхом можно выполнять и защитные манёвры, включая рывок, прыжок и даже двойной прыжок.
- Большие порывы ветра, известные как Духовы ключи (Spiritsprings), позволяют верхом запрыгивать на огромные высоты, чтобы быстро взбираться по склонам утёсов. В них также можно безопасно спрыгивать сверху.
- Многие враги патрулируют открытый мир: одни следуют по дорогам и тропам, другие стоят на месте. Это позволяет выбирать место и время, когда устроить засаду и напасть на группы врагов.
- Некоторых бродячих боссов, например больших драконов, можно сразить в открытом мире, а значит, с ними можно биться, не слезая со скакуна.
- Из-за размеров Междуземья, помимо Мест благодати, будет много запасных точек возрождения — Кольев Марики (Stakes of Marika). Эти небольшие статуи часто размещены рядом со сложными схватками, и, когда ближайший кол активен, под шкалой здоровья появляется значок, позволяющий при гибели выбрать между возрождением у последнего Места благодати или ближайшего Кола Марики.
- Некоторые комнаты и зоны Междуземья могут быть заперты за барьерами, для снятия которых нужно использовать особые ограниченные ключи на ближайших статуях бесов.

Бой, духи и пепел войны
- Некоторые механики из прежних игр Soulsborne возвращаются, включая шкалу выносливости из Dark Souls, призыв, часть базовых скрытных действий из Sekiro и отдельную кнопку прыжка, а также приёмы оружия (больше не привязанные лишь к конкретному оружию).
- Хотя шкала выносливости вернулась, Миядзаки заявил, что, по их ощущениям, она «в целом меньше влияет на игрока», что способствует уровню свободы Elden Ring. Это значит, что вне боя выносливость не убывает, так что можно бесконечно бежать пешком или верхом, пока на вас не нападут.
- В Elden Ring есть призываемый кооператив, однако игроки также могут призывать ИИ-духов себе в помощь.
- Эти духи основаны на врагах, которых вы встретите, и бывают самых разных форм, включая животных и человекоподобных существ, способных выполнять роли, которых недостаёт вашему персонажу (поддержка в ближнем или дальнем бою).
- Как и чары, духи стоят FP для призыва, причём некоторые духи приходят группами или стоят дороже, чем сильнее союзник.
- Духов также можно усиливать, и их множество на выбор — вы можете находить и выбирать, кто из них будет вам помогать.
- Духов можно призывать только в определённых зонах, о чём говорит светящийся значок в виде надгробия в левой части экрана.
- Если в Dark Souls у оружия были свои приёмы, то в Elden Ring будет около 100 различных навыков, которые можно находить и собирать, исследуя открытый мир, — они называются пепел войны (Ashes of War). Эти навыки можно настраивать под свой билд как угодно, и они не ограничены определённым оружием.
- Пепел войны также позволяет настраивать масштабирование оружия под ваш билд, хотя можно просто экипировать навык, не задавая новое масштабирование.
- Каждому оружию можно назначить один навык, но его можно менять по мере необходимости, чтобы экспериментировать со стилем игры.
- Пепел войны можно применить лишь к одному оружию за раз, но его можно будет дублировать, чтобы применять к нескольким предметам.
- Некоторому оружию можно даже задать пепел войны «Без навыка», который позволяет по умолчанию использовать навык оружия в другой руке.
- У определённого оружия есть уникальные навыки, которые нельзя заменить.
- Многие чары можно творить в движении или подряд, удерживая кнопку сотворения, — пока хватает выносливости и FP.
- Другие чары можно дополнительно усилить, удерживая кнопку сотворения для зарядки, при этом расход FP остаётся прежним.
- Некоторые враги могут сражаться верхом, как и вы, и с ними, возможно, удобнее биться на собственном скакуне. Можно нацелиться на врага или на его скакуна, чтобы попытаться сбить всадника.
- Верхом можно выполнить спешивающую атаку, бросившись в группу врагов.
- Атака в прыжке во многом похожа на сильную заряженную атаку и может наносить невероятный урон и пробивать стойку врага, оставляя его уязвимым для критического удара.
- Верхом можно творить чары или бить оружием вправо кнопкой RB/RT либо влево кнопкой LB/LT.
- Как и следовало ожидать, копья и пики превосходны верхом, ведь можно таранить и пронзать врагов, проезжая мимо.
- Во многих лагерях есть враги с большими рогами, которые протрубят тревогу, заметив вас, заставив всех ближайших врагов стянуться к их месту.
- Скрытные действия ограничены, но применимы: можно присесть, снижая шум и заметность, и попытаться устроить засаду. Присев, можно даже спрятаться в высокой траве.
- Игроки могут изготавливать усыпляющие бомбы или стрелы, чтобы тихо усыплять часовых, которых затем можно обойти или добить внутренностной атакой.
- Ночью проще использовать механики скрытности для засад, но и видимость снижена.
- Помимо парирования щитом для идеально рассчитанного отражения входящей атаки, можно выполнять контратаку в блоке (Guard Counter), заблокировав атаку щитом и нажав RT/R2 после блока, нанося огромный урон в ответ (если удастся попасть).

Крафт
- Elden Ring вводит новую механику крафта, позволяющую находить и собирать различные материалы, исследуя мир и побеждая врагов, и создавать ресурсы, помогающие дольше выживать; для этого нужен Набор для крафта (Crafting Kit), который добывается в начале игры.
- Компоненты для крафта можно находить, исследуя Междуземье в поисках разных растений и камней, или охотясь на дичь и монстров ради нужных частей.
- Новые рецепты можно выучить, находя «книги рецептов», которые дают больше вариантов создания как наступательных, так и оборонительных предметов.
- Поскольку в некоторых зонах между точками отдыха придётся сражаться со всё большим числом врагов, крафт может быть критически важен для получения дополнительных лечебных предметов, чтобы дольше оставаться в бою.
- Крафтить в бою нельзя, поэтому необходимые предметы нужно готовить заранее, до вылазки в опасные зоны.
- Взрывные «горшки» вроде огненных бомб больше не покупаются, а изготавливаются с помощью Треснувших горшков (Cracked Pots). Эти предметы дают самые разные эффекты, а после броска треснувший горшок восстанавливается в вашем инвентаре для повторного использования.
- Некоторые наступательные инструменты можно изготовить для магических атак по врагам — так называемые «Ложные чары» (Faux Sorceries). Для их использования не нужна магическая склонность, но нужен FP на бросок, что позволяет персонажам ближнего боя приобщиться к магии.

Персонажи и боссы
- Как и в других играх FromSoftware, в путешествиях вам встретится множество загадочных NPC.
- У многих встреченных персонажей будут полностью проработанные предыстории, включая собственные мотивы помогать игроку (или мешать ему).
- Подобно храму Огня (Firelink Shrine) из Dark Souls, вы сможете посещать хаб-локацию, известную как Круглый стол (Roundtable Hold), где собираются другие Погасшие, и встреченные в Междуземье персонажи могут появляться там с новыми историями и заданиями.
- Персонажи могут предлагать побочные задания, но задания не отслеживаются на карте — хотя расположение NPC отмечается.
- Многих персонажей можно встретить, исследуя Междуземье вдали от проторённых путей; они вознаграждают исследователей новыми подробностями о мире и, возможно, предметами и другими наградами.
- NPC раскрывают важные части истории Elden Ring, о которых игрок может не знать. Это может даже повлиять на концовку игры в зависимости от того, как вы взаимодействуете с этими персонажами.
- Боссы Elden Ring — не просто ужасные монстры ради монстров. Благодаря автору Джорджу Р. Мартину вы сможете раскрыть историю многих из этих ныне искажённых легендарных полубогов и увидеть, как осколки Кольца Элден развратили каждого по-своему.
- Миядзаки раскрыл, что традиционных Мимиков в привычном виде в Elden Ring не будет, но его формулировки намекают, что похожие враги, ориентированные на засады, всё же могут появиться.

Мультиплеер
- Подтверждено, что кооператив поддерживает до 4 игроков.
- Игроки могут вторгаться в чужой мир, только если уже призван напарник по кооперативу, а значит, тем, кто предпочитает играть в одиночку, не придётся опасаться внезапного нападения.
- Ищущие вызова могут использовать определённый предмет, снимающий требование о присутствии напарника по кооперативу до того, как к вам смогут вторгнуться.
- При подключении к миру другого игрока добавлены новые элементы интерфейса, помогающие ориентироваться и объединяться.
- Из-за природы большого открытого мира будут особые места, где игрок может позвать на призыв, что упрощает понимание, где нужна помощь.
- Игроки могут формировать особые группы, чтобы помогать друзьям в их открытых мирах, не позволяя незнакомцам всё испортить.
- В Elden Ring будет включён PvP, в том числе в больших открытых мирах Междуземья.
- Однако при призыве других игроков для боя конный бой будет невозможен.
- Призыв призрачного пепла невозможен при игре в мультиплеере.
Ещё гайды по Elden Ring
🗺 Карта
Основы и советы
Гайд руководство - Советы и хитрости в Elden Ring
Основы и советы
Гайд руководство для начинающих - основы и особенности в Elden Ring
Основы и советы
Гайд руководство - То, о чем не рассказывает Elden Ring
Основы и советы
Гайд руководство - Что нужно сделать в первую очередь в Elden Ring
Основы и советы
Управление в Elden Ring
Основы и советы
Гайд по крафту: книги рецептов и списки рецептов в Elden Ring
Основы и советы
Как играть в мультиплеере Elden Ring (кооператив, вторжения)
Остались вопросы по Elden Ring?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
0 комментариев