Просьба Брайса (Brice's Request)

Автор: HarrisanОбновлено 4 часа назад5 просмотров

«Просьба Брайса» (Brice's Request) — фракционное задание из категории «Байки о Греймейнах» (Tales of the Greymanes) в Crimson Desert. Эта побочка для Греймейнов немного хитрее остальных: скорее всего, вы получите её раньше, чем сможете выполнить. Если у вас пока нет Греймейна с открытым навыком Инженер (Engineer), закончить задание не выйдет, пока вы такого не заведёте. Ниже разберём, как проходить «Просьбу Брайса» и как раздобыть Инженера.

Обзор задания

ПараметрЗначение
РегионХернанд (Hernand)
ЗадачаПоговорить с Незнакомцем в Мастерской «Лесоруб» (Timberturner Wainright) и завершить дипломатическую миссию «Производство старой повозки» (Old Wagon Production)
Награда1x Средняя сумка (Medium Bag) / +50 к вкладу Греймейнов (Greymane Contribution)
ЗавершеноПросьба Брайса

Прохождение «Просьбы Брайса»

Поговорите с Брайсом (Brice) в лагере Греймейнов (Greymane Camp), рядом с пустым стойлом для повозки. Он посетует, что без повозки мастерская лагеря выглядит пустовато, и попросит вас отправиться на восток, к Мастерской «Лесоруб» (Timberturner Wainwright), чтобы там получить совет, прежде чем браться за постройку.

Брайс в лагере Греймейнов у пустого стойла для повозки
Брайс в лагере Греймейнов у пустого стойла для повозки

Отправляйтесь к Мастерской «Лесоруб»

В Мастерской «Лесоруб» вас встретит безымянный Незнакомец, с которым можно поговорить. Он даст совет, как сделать повозку, — и это откроет дипломатическую миссию «Производство старой повозки» (Old Wagon Production). Если вы ещё не знакомы с дипломатическими миссиями (dispatches), это задания, на которые можно назначать Греймейнов.

Незнакомец в Мастерской «Лесоруб» подсказывает, как построить повозку
Незнакомец в Мастерской «Лесоруб» подсказывает, как построить повозку

Запустить дипломатическую миссию можно двумя способами, причём один из них даёт чуть больше контроля над Греймейнами. Первый — поговорить с Россом (Ross) в лагере Греймейнов, чтобы начать или отменить любую доступную миссию. В зависимости от вашего прогресса, возможно, придётся снять кого-то из товарищей с других заданий, чтобы освободить их под эту миссию.

Второй способ — осмотреть Мастерскую «Лесоруб» через карту, дважды нажав по значку. Затем перейдите во вкладку «Список миссий» (Mission List), где собраны все дипломатические миссии этой точки. Помимо нужной, там будут ещё две — на них сейчас отвлекаться не стоит.

Вкладка «Список миссий» с дипломатическими заданиями Мастерской «Лесоруб»
Вкладка «Список миссий» с дипломатическими заданиями Мастерской «Лесоруб»
  • Поговорить с Брайсом в лагере Греймейнов, у пустого стойла для повозки
  • Отправиться на восток к Мастерской «Лесоруб» (Timberturner Wainwright)
  • Поговорить с Незнакомцем в мастерской и открыть дипломатическую миссию «Производство старой повозки» (Old Wagon Production)

Как получить Инженера для «Просьбы Брайса»

Главное требование, которого у многих не окажется под рукой, — наличие Инженера. Даже если у одного из ваших Греймейнов навык «Инженер» есть, но заблокирован на более высоком уровне, полагаться на него не получится: тот навык завязан на другие квесты по улучшению лагеря. Вместо этого нужно открыть и пройти задание «Слух в Сент-Хальсиусе» (A Rumor in St. Halssius), чтобы завербовать Арнольда (Arnold).

Арнольда-инженера вербуют в задании «Слух в Сент-Хальсиусе»
Арнольда-инженера вербуют в задании «Слух в Сент-Хальсиусе»

Как только Инженер появится, вы сможете выполнить все требования дипломатической миссии «Производство старой повозки». После её завершения вернитесь к Брайсу и сообщите, что повозка построена. Это и завершает «Просьбу Брайса».

После постройки повозки возвращаемся к Брайсу — задание выполнено
После постройки повозки возвращаемся к Брайсу — задание выполнено
  • Получить Инженера: пройти «Слух в Сент-Хальсиусе» (A Rumor in St. Halssius) и завербовать Арнольда (Arnold)
  • Запустить и завершить дипломатическую миссию «Производство старой повозки»
  • Вернуться к Брайсу и сообщить, что повозка построена

Награды

За выполнение «Просьбы Брайса» вы получаете Среднюю сумку (Medium Bag) и +50 к вкладу Греймейнов (Greymane Contribution). Рост вклада укрепляет ваши отношения с Греймейнами и открывает доступ к дальнейшим фракционным заданиям и возможностям лагеря.

Чек-лист

Чек-лист · Crimson Desert
Просьба Брайса — чек-лист
0 / 6
выполнено
  • Поговорить с Брайсом в лагере Греймейнов, у пустого стойла для повозки
  • Отправиться на восток к Мастерской «Лесоруб» (Timberturner Wainwright)
  • Поговорить с Незнакомцем в мастерской и открыть дипломатическую миссию «Производство старой повозки» (Old Wagon Production)
  • Получить Инженера: пройти «Слух в Сент-Хальсиусе» (A Rumor in St. Halssius) и завербовать Арнольда (Arnold)
  • Запустить и завершить дипломатическую миссию «Производство старой повозки»
  • Вернуться к Брайсу и сообщить, что повозка построена
Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Да да я

Вся редакция →

Ещё гайды по Crimson Desert

Остались вопросы по Crimson Desert?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.