Локации и Портальные миры: полный обзор в Abiotic Factor

Автор: HarrisanОбновлено 3 часа назад2 просмотров

Каскадный исследовательский комплекс GATE (GATE Cascade Research Facility), где происходит действие Abiotic Factor, имеет множество различных секторов и загадочных локаций. Исследование комплекса открывает множество Портальных миров (Portal Worlds) — порталов в потусторонние, таинственные и зачастую враждебные среды с разнообразными предметами и врагами. Несколько Портальных миров особенно скрыты и требуют определённого взаимодействия для входа. Внимание: страница содержит спойлеры по сюжету.

Сброс Портальных миров

Портальные миры, также называемые Антеверсами (Anteverses), сбрасывают свои ресурсы по установленному таймеру. В данный момент это происходит в полночь, в ночь со вторника на среду и с субботы на воскресенье. Появляется сообщение об этом сбросе. Это позволяет совершать повторные ходки в Портальные миры для сбора их предметов и ресурсов.

Сброс не затрагивает предметы или объекты, размещённые игроками — только «природные ресурсы» Портального мира. Это позволяет строить в мирах перевалочные базы, которые сохраняются при сбросе, не мешая обновлению ресурсов (при условии, что внутри некоторое время до сброса никого нет). Секторы Каскадного комплекса подобным образом не сбрасываются.

Любопытно, что несмотря на обратный отсчёт до сброса, голосовое объявление о ночном сбросе начинается в полночь — то есть сам сброс (и его сообщение в интерфейсе) происходит до начала объявления, а не в конце голосового отсчёта.

Каскадный исследовательский комплекс GATE

Основные сектора комплекса: Офисный сектор (Office Sector), Мануфактура-Запад (Manufacturing West), Каскадные лаборатории (Cascade Laboratories), Сектор безопасности (Security Sector), Гидростанция (Hydroplant), Реакторы (Reactors), Жилой сектор (Residence Sector).

Подсекции

Не полноценный сектор, но всё же часть комплекса, достаточно уникальная, чтобы отличаться от сектора, частью которого является: Ядро наступления (The Encroachment Core) и Фрагменты (Fragments).

Портальные миры

Обязательные

Эти портальные миры — часть сюжетного прогресса и более-менее обязательны для его прохождения: Дальний сад (Far Garden), Флэтхилл (Flathill), Поезд (The Train), Мебельный магазин (Furniture Store), Микополя (The Mycofields), Ночное царство (The Night Realm), Ханаан (Canaan), Вуссуар (Voussoir), Деревня Ден да'ко Йир (Village Den da'ko Yeer), Теневые врата (Shadowgate), Преторий (Praetorium), Оборонный комплекс «Арка» (GATE Arch Defense Facility), Альбатрос (Albatross).

Необязательные — крупные

Их можно пропустить, часто нужен определённый предмет, действие или более высокий уровень Взломщика панелей: Комплекс «Восход» (Rise Facility), Северный полюс (North Pole), Лес Дункельталер (Dunkeltaler Forest), Королевский полигон (Royal Range).

Необязательные — малые

Эти миры меньше по размеру и содержат минимум контента: Бассейн (The Pool Room), Мир в Зеркале (The World in the Mirror), Некий далёкий берег (Some Distant Shore).

Домашние миры (Home Worlds)

Домашние миры — локации, в первую очередь предназначенные для строительства. Большинство являются загружаемым контентом (DLC) и доступны через комнату телепортеров у площади Офисного сектора. В основном они не содержат новых NPC или сюжетных элементов и задуманы как чисто уютные и/или косметические пространства для строительства базы: Тории (Torii), Каменный храм (Temple of Stone), Зимняя хижина (Winter Cabin).

Интересные факты

  • Антеверсы/Портальные миры раньше, на более раннем этапе разработки, назывались Виньетками (Vignettes).
Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Да да я

Вся редакция →

Ещё гайды по Abiotic Factor

Остались вопросы по Abiotic Factor?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.