Что нового?

Nau Engine: История провала на миллиард рублей

История Nau Engine — это драма о больших надеждах, громких обещаниях и суровой реальности. Отечественный проект, в который собирались вложить миллиард рублей, прошел путь от «убийцы Unity» до цифрового призрака, чья судьба теперь зависит от энтузиазма сообщества. Давайте разберемся, что же пошло не так.

Большие надежды: Что такое Nau Engine и чем он должен был стать?​


Когда VK анонсировала разработку собственного игрового движка, это звучало как событие национального масштаба. Проект получил название Nau Engine, солидное финансирование и команду, в которую входили сильные специалисты. Разработчикам обещали мощный, гибкий и, что самое главное, полностью бесплатный инструмент с открытым исходным кодом.

В ноябре 2024 года состоялся долгожданный релиз открытой бета-версии. Создатели с гордостью заявили, что Nau Engine распространяется под свободной лицензией 3-clause BSD. Это означало, что любой желающий мог не просто использовать движок, но и свободно модифицировать его код, создавать на его основе собственные продукты (включая коммерческие) и развивать экосистему.

Вместе с билдом на 126 Мб разработчики предоставили подробную документацию, API для низкоуровневой работы и даже систему «агностического скриптинга», позволяющую подключать другие языки программирования помимо C++. На бумаге все выглядело идеально: вот он, наш ответ западным гигантам.

Логотип игрового движка Nau Engine


Первый контакт: Гнев и разочарование сообщества​


Реальность, как это часто бывает, оказалась куда прозаичнее. Едва бета-версия попала в руки разработчиков, интернет наполнился недоумением, которое быстро переросло в откровенный гнев. Один из разработчиков, следивший за проектом с самого анонса, описал свой опыт как «крупнейший скам от Вконтакте, о котором все молчат».

Его ожидания, подогретые громкими заявлениями и новостями о госфинансировании, разбились о суровую действительность. Скачав заветный билд, он обнаружил… практически ничего. По его словам, в движке отсутствовали базовые элементы, необходимые для создания даже простейшей сцены: ни примитивных объектов вроде кубов и сфер, ни настроек проекта, ни внятного языка программирования "из коробки".

Это была сырая заготовка с несколькими кнопками в интерфейсе, которая выдавала ошибки при попытке выполнить элементарные действия. Гнев разработчика был понятен: полтора года ожидания, десятки поданных заявок на тестирование — и все ради продукта, в котором, по его ощущениям, было меньше функционала, чем в самописном движке, сделанном «за пару банок пива».

Пустой редактор Nau Engine
Пустой редактор Nau Engine

Пустой редактор Nau Engine

Обещания, которые так и не были выполнены

Обещания, которые так и не были выполнены

Финальным ударом стал пост от команды Nau Engine от 18 февраля 2025 года. В нем разработчики объявили о переходе к «community-driven подходу», что на практике означало прекращение активной разработки и передачу проекта в руки сообщества. Обещания не были выполнены, а «убийца Unity» оказался брошен на стадии ранней беты.

А кубик-то есть? Технический разбор полетов​


На фоне волны хейта появились и более взвешенные мнения. Другой разработчик, энтузиаст движковых технологий, решил лично проверить, так ли все плохо, и ответить на главный вопрос: «Есть ли в Nau Engine кубик?» Спойлер: да, есть. И кубик, и сфера, и даже чайник.

Объекты в Nau Engine куб сфера


Впрочем, его вердикт был не менее суров. Nau Engine он охарактеризовал как «косой, кривой, тупой и сложный для новичка». Движок находился в зачаточном состоянии, и хотя потенциал для развития был, переход в опенсорс без активной поддержки команды фактически поставил на нем крест.

Проведя с движком три часа, он выделил несколько ключевых проблем, отпугивающих любого разработчика:

Сложность установки. Чтобы просто запустить проект, нужно установить Python, CMake, VCPKG, настроить переменные окружения и JSON-конфиги. Одна ошибка — и ничего не соберется, а система даже не подскажет, в чем дело. Большинство новичков отсеивались уже на этом этапе.
Ужасный рабочий процесс. После любого изменения в C++ коде приходилось полностью перезапускать редактор и ждать перекомпиляции. Для серьезной разработки это сущий кошмар.
Минималистичный редактор. Интерфейс позволял лишь расставить объекты на сцене и немного их подвигать. Почти вся работа велась через код и конфигурационные файлы, что делало его похожим скорее на фреймворк, чем на современный движок.
Плохая документация. Гайды содержали ошибки и устаревшую информацию. Следуя официальным инструкциям, запустить проект было невозможно без самостоятельного исправления примеров кода.

При этом технически движок работал. Основным языком был C++, на котором можно было создавать компоненты с привычными методами Start/Update, работать с физикой и математикой. В качестве примера приводился простой код компонента, вращающего объект — да, громоздко, но функционально. Возможность подключить Lua или TypeScript тоже была, но глубоко в документации.

Конец игры: Ликвидация и передача в руки сообщества​


Апогеем этой истории стала новость, опубликованная «Коммерсантом» в конце августа 2025 года. Юридическое лицо движка, ООО «Н-Джинн», было официально отправлено в стадию ликвидации. Для индустрии это не стало сюрпризом — команда проекта уже давно была расформирована: кто-то перешел в ИТМО, кто-то — в другие компании.

Представители ассоциации АПРИОРИ, курировавшей проект, заявили, что это логичный шаг. По их словам, «децентрализованная модель разработки не предполагает наличия юрлица». Формально движок продолжает жить: техническим сопровождением занимается университет ИТМО, а экспертной поддержкой — АПРИОРИ. Фактически же его развитие полностью зависит от того, найдется ли сообщество энтузиастов, готовых доводить до ума сырой и недружелюбный инструмент.

Логотип Nau Engine


Рынок свой выбор сделал. Студии, как и раньше, продолжают использовать проверенные временем Unity и Unreal Engine. Nau Engine так и не смог стать востребованным продуктом и, по мнению экспертов, скорее всего, останется инструментом для экспериментов студентов и редких энтузиастов.

Вердикт​


История Nau Engine — это поучительный рассказ о том, что одного миллиарда рублей и громких лозунгов недостаточно для создания конкурентоспособного продукта. Амбициозный проект, который должен был стать опорой отечественного геймдева, разбился о технические проблемы, плохой менеджмент и, как следствие, полное безразличие со стороны тех, для кого он создавался. Проект не мертв окончательно, но его будущее выглядит крайне туманно. Это не провал, это — переход в статус легенды. Легенды о том, как делать не надо.
 
Василий

Василий

Админ сайта
Вернуться к: Новости
Сверху