Что нового?

Обзор Aion 2: Золотая клетка из Unreal Engine 5. Подробный разбор главного разочарования года

Рейтинг игры
2.00 звёзд
NCSoft обещали нам настоящую революцию. Громкие заявления о новой эре MMORPG, отказе от набившего оскомину автобоя и создании "честного" флагмана без Pay-to-Win звучали как музыка для ушей фанатов жанра. Aion 2 должен был стать тем самым проектом, который вернет веру в корейский геймдев и окупит все грехи издателя.

Релиз в Корее и на Тайване состоялся, и мы смогли прикоснуться к этому "некстгену" лично. Реальность оказалась куда более прозаичной и местами даже суровой. Вместо шедевра мы получили проект, который выглядит как дорогая конфетка, но внутри оставляет странное послевкусие мобильного эмулятора. Давайте разбираться детально, что пошло не так.


Визуальный пир: Технологический триумф Unreal Engine 5​

Если и есть за что хвалить Aion 2 безоговорочно, так это за графику. Здесь разработчики выложились на полную, переведя игру на актуальный движок Unreal Engine 5. Разница с тем же Throne and Liberty, работающим на четвертой версии анрила, видна невооруженным глазом. Освещение, текстуры, дальность прорисовки — все это создает действительно современную и сочную картинку.

Оптимизация, на удивление, не подкачала. На максимальных настройках с включенным DLSS в режиме "Качество" игра выдает стабильный фреймрейт. Просадки до 40 кадров случаются редко и, как правило, связаны с подгрузкой тяжелых зон, но в целом техническое состояние клиента радует.

Aion 2 Unreal Engine 5 Летающие киты


Арт-дизайн умело играет на чувствах фанатов. Это тот самый мир Атреи, где причудливые технологии соседствуют с магией. Летающие в небесах киты, гигантские деревья, сюрреалистичные ландшафты — все это выглядит потрясающе. Музыкальное сопровождение добивает ностальгией: знакомые мотивы в главном меню и локациях заставляют сердце биться чаще. Однако за этой красотой скрывается серьезная проблема.

1764546674489.png


Графика выглядит слишком реалистичной и стерильной, словно это не уникальный мир, а демонстрация возможностей движка. Картинка красивая, но типовая для всех современных проектов на UE5, из-за чего игра теряет часть своего визуального шарма, присущего оригиналу.


Редактор и Расы: Куда делись когти и гривы?​

Кастомизация персонажа в первом Aion была легендарной. Игроки могли создавать как прекрасных эльфов, так и жутких монстров с непропорциональными конечностями. В сиквеле редактор стал более строгим. С одной стороны, это плюс — вы больше не увидите в городах бегающих уродцев, ломающих атмосферу. С другой — вариативность заметно снизилась.

Возможностей все еще много: куча пресетов, настройки лица и тела позволяют создать уникального героя, будь то европеец или азиат. Но главная боль фанатов связана с расой Асмодиан. В оригинале они были суровыми, дикими существами с когтями на руках и ногах, горящими красными глазами и, главное, с характерной шерстяной гривой на спине. Это делало их уникальными.

Aion 2 окно создания персонажа


В Aion 2 Асмодиане подверглись тотальной "гламуризации". Теперь они практически не отличаются от светлых Элийцев. Исчезли когти, пропала фирменная грива, даже анимация бега стала стандартной. Фракционные различия стерты, и выбор стороны конфликта теперь зависит исключительно от сервера, а не от визуальных предпочтений или лора. Это огромный шаг назад в плане идентичности рас.

1764546910662.png


Классовая система пока консервативна и предлагает классический набор: Гладиатор, Темплар (Страж), Ассасин, Рейнджер (Лучник), Сорк (Волшебник), Заклинатель и Целитель с Чародеем. Никаких Бардов или Пилотов мехов на старте нет, что, возможно, и к лучшему для сохранения атмосферы.


Мир игры: Пустота уровня мобильных MMO​

Самая большая претензия к игре — это устройство открытого мира. Несмотря на шикарные панорамы, локации ощущаются абсолютно мертвыми. Это типичный "синдром мобильной MMO", перенесенный на большие экраны. Здесь нет сложной экосистемы, как в Black Desert, или живых городов и патрулей, как в World of Warcraft.

Левел-дизайн примитивен: красивые декорации служат лишь фоном для "полян с мобами". Вы просто бежите по сюжетной линии, изредка натыкаясь на статичных NPC или маленькие лагеря с парой ящиков и палаток. Исследование мира не приносит удовольствия, потому что исследовать, по сути, нечего.

Aion 2 пустой открытый мир

Разработчики попытались разнообразить геймплей коллекционированием, разбросав по карте "перышки" для прокачки статуи и сундуки, требующие ключи. Но реализовано это на уровне флагов из первого Assassin's Creed — предметы валяются в случайных местах, часто просто посреди поля с монстрами, без какой-либо логики или интересного челленджа по их добыче.

Мини-подземелья, встречающиеся в открытом мире, — это верх ленивого геймдизайна. Однотипные коридоры, где нужно убить пачку врагов и нажать на кнопку, не вызывают никакого интереса уже после третьего прохождения. Мир Aion 2 — это красивая, но пустая декорация, в которой игроку просто скучно находиться.


Боевая система и Интерфейс: Эмулятор на стероидах​

Геймплей Aion 2 окончательно срывает маску ПК-игры. Заявленная Action-боевка на деле оказывается фикцией. Это классическая таргет-система, к которой для вида прикрутили прицел. Вы можете зайти в настройки, переключить режим управления на "Classic Aion", и у вас появится курсор мыши, подтверждая, что никакого настоящего нон-таргета здесь нет.

Интерфейс — это отдельная боль. Он кричит о том, что изначально рисовался под сенсорные экраны телефонов:
— Чтобы прочитать описание предмета, на него нужно кликнуть (функция наведения мышью отсутствует).
— Нельзя перетащить расходник из инвентаря на панель простым drag-n-drop. Нужно выбрать слот, нажать на него, выбрать предмет.
— В игре есть легальный авто-юз банок (автопотов), что убивает часть тактики.

Aion 2 плохой, мобильный интерфейс на пк


Сама боевка страдает от технических проблем и упрощений. Комбинации, которыми славился первый Aion, здесь сведены к спаму двух кнопок (Q и E). Система часто не понимает, кого вы хотите бить: если вы переключились на нового врага, но старый стоит у вас за спиной, персонаж может продолжить атаковать труп или пустоту.

Добавьте к этому огромные проблемы с пингом и рассинхроном (особенно на Тайване/Корее). Выход из красных зон (AOE) часто не регистрируется сервером вовремя, и вы получаете урон, уже находясь в безопасности. При этом уклонение (active dodge) иногда срабатывает корректно даже в последнюю секунду, что говорит о странной реализации сетевого кода: часть действий обрабатывается на клиенте, а часть — на сервере.


Монетизация: Pay-to-Win в абсолюте​

NCSoft обещали, что донат будет щадящим, но релиз показал обратное. Экономическая модель игры — это ночной кошмар любого западного игрока.

В игре существует три уровня подписки:
  1. Базовая (~12 евро): Без нее вы буквально неполноценный игрок. Вам недоступен аукцион, обмен валюты и нормальный доступ к складу. То есть, базовая механика торговли закрыта пейволлом.
  2. Премиум (~18 евро): Дает двойной лут в данжах и ускоренное восстановление энергии.
  3. Двойная подписка (~27 евро): Объединяет бонусы первых двух.
Помимо этого, есть Боевые Пропуска (обычный и премиум) с предметами, дающими реальные статы персонажу. Игрок, оплативший полный пакет (около 45 евро в месяц), получает преимущество в прокачке и фарме примерно в 250% по сравнению с обычным игроком. Это не просто "удобство", это жесткий Pay-to-Win, где деньги напрямую конвертируются в силу персонажа.

Aion 2 БП


Такая жадность привела к тому, что акции NCSoft рухнули на 15% сразу после релиза. Разработчики экстренно провели стрим с извинениями, назвав текущий релиз "тестом" перед глобальным выходом, но осадок остался колоссальный.


Вердикт​

Aion 2 оставляет впечатление наспех сделанного мобильного продукта, который в последний момент решили перенести на ПК и завернуть в красивую обертку Unreal Engine 5. Здесь есть потрясающая графика и музыка, вызывающая ностальгию, но на этом плюсы заканчиваются.

Пустой и мертвый мир, сломанный интерфейс, примитивная "авто-ориентированная" боевка и одна из самых агрессивных систем монетизации в истории жанра делают этот проект разочарованием года. Это хуже, чем Throne and Liberty на старте. Это уровень мобильной Lineage 2M, которую пытаются продать ПК-аудитории под видом AAA-блокбастера. Если вы не готовы платить по 40+ евро в месяц за право комфортно гриндить мобов в красивых декорациях — проходите мимо.

Оценка: 2/5
(Два балла только за старания художников и композиторов).

Игру можно найти тут: https://aion2.plaync.com/ko-kr/download/index
Послушать музыку из игры тут: https://aion2.plaync.com/ko-kr/conts/teaser
 
Василий

Василий

Админ сайта
Вернуться к: Обзор игр
Сверху