Что нового?

История игры Путь Kenshi: Как один охранник 12 лет создавал мир, который вас ненавидит

Рейтинг игры
5.00 звёзд
Kenshi — это не просто игра... это целая вселенная, рожденная из двенадцатилетнего труда, упорства и невероятной преданности одного человека. То, что мы видим сегодня — огромный, беспощадный и живой мир — лишь вершина айсберга. Под ней скрывается долгая история разработки, проб и ошибок, которая превратила простенький прототип в один из самых уникальных проектов в игровой индустрии. Давайте погрузимся в этот путь и посмотрим, как Kenshi становилась сама собой.

С чего все начиналось: Мечта одинокого охранника​


фото Криса Ханта, создателя Kenshi


История Kenshi неотделима от ее создателя, Криса Ханта. Разработка началась в период с 2006 по 2008 год, и в то время это был проект одного человека. Чтобы иметь возможность работать над игрой своей мечты, Крис пять долгих лет трудился охранником. Можно только представить себе эту картину: дни или ночи, проведенные на монотонной работе, сменялись часами, посвященными созданию кода, моделей и механик для сурового постапокалиптического мира.

Это был настоящий марафон на выносливость. Лишь в 2013 году, когда ранние версии Kenshi начали обретать популярность и приносить доход, Крис смог наконец уволиться и полностью посвятить себя разработке. Вскоре он основал студию Lo-Fi Games, наняв небольшую команду энтузиастов, которые помогли ему воплотить его грандиозное видение в жизнь. Этот путь от одиночки, работающего над проектом в свободное время, до руководителя студии — это история, которая идеально отражает дух самой Kenshi: начинаешь ни с чем, но упорство и труд могут привести к созданию собственной империи.

Первые шаги в Пустоши: Версия 0.22 (2012 год)​


Первые шаги в Пустоши: Версия 0.22 (2012 год)


Давайте перенесемся в 2012 год. Запуская Kenshi версии 0.22, игрок попадал в мир аскетизма. Главное меню встречало абсолютной тишиной и всего двумя опциями: "Новая игра" и "Выход". Никакой музыки, никаких настроек — это было прямолинейное приглашение в мир, где никто не собирается водить тебя за ручку.

Редактор персонажа был столь же суров. Создать можно было только мужчину, выбрав расу "человек" или "каннибал", которые, по иронии, выглядели абсолютно одинаково. Несколько вариантов лиц и причесок, которые порой даже не отображались из-за багов, — вот и все возможности. Но в этом и была суть: ты не герой, а случайный бродяга, и твоя внешность не имеет значения.

скриншот редактора персонажа Kenshi 0.22


Игровой интерфейс был временным, состоящим из простых серых окон, но уже содержал все ключевые элементы: инвентарь, характеристики, состояние здоровья и карту. Стартовый набор был спартанским: 1000 катов, ржавая катана и пара аптечек. Мир вокруг выглядел пусто, но знакомые очертания зданий и пустынный ландшафт уже создавали ту самую неповторимую атмосферу Kenshi.

Мир оживает: Карта, фракции и первые механики​


Даже на столь раннем этапе мир не был статичным. На карте уже можно было найти такие города, как Бринк, Клаунстеди и Шарк. Это доказывает, что у Криса Ханта с самого начала было четкое видение мира. Пустыни патрулировали Степные бандиты, стычка с которыми для неподготовленного игрока была фатальной. Но поражение было частью игрового процесса — упал, потерял сознание, очнулся, стал немного сильнее.

В городах уже кипела жизнь. В барах можно было встретить представителей разных фракций, например, Святой Нации, и даже нанять себе компаньона за скромную плату в 700 катов. Торговля была примитивной, но уже работала, позволяя продать добычу и купить необходимое для выживания. Мир был еще сырым, но его скелет уже был прочным и готовым обрастать "мясом".

ранняя карта мира Kenshi с городами
ранний инвентарь Kenshi

ранняя карта мира Kenshi с городами


Революционный шаг: Строительство базы (Версия 0.29)​


Настоящим переломным моментом стал выход версии 0.29 в сентябре 2012 года. Именно тогда в Kenshi появилась одна из ее главных особенностей — строительство собственной базы. Это было нечто невероятное для того времени: игра позволяла не просто выживать в чужом мире, но и создавать в нем свой собственный дом, свой аванпост.

Конечно, механика была еще далека от идеала. Нужно было купить стройматериалы, найти подходящее место вдали от городов и наблюдать, как персонаж медленно, но верно возводит стены. Но сам факт этой возможности превращал Kenshi из симулятора бродяги в настоящую песочницу, где игрок мог стать основателем собственного поселения. Это был колоссальный шаг вперед, определивший будущее игры.

процесс постройки первой хижины в Kenshi
процесс постройки первой хижины в Kenshi


На пути к современности: Графика, звук и новые расы (2013-2015)​


Следующие несколько лет стали для Kenshi периодом бурного роста. С версией 0.40 в 2013 году игра получила серьезное графическое обновление: появились динамические тени, улучшились текстуры, а дальность прорисовки позволила увидеть величественные пейзажи пустошей во всей красе. Вместе с графикой пришел и звук. Мрачный, медитативный саундтрек и звуки окружения наполнили мир атмосферой.

Мир Kenshi становился все более опасным и разнообразным. В нем появились новые обитатели, включая легендарных Клювастых тварей, и новые игровые расы, такие как гордые воины Шеки. Игровые механики тоже усложнялись: добавились кровотечение, взлом замков и новая характеристика — "Стойкость" (Toughness), которая позволяла персонажу становиться сильнее после каждого поражения. К 2015 году игра уже была очень похожа на финальный продукт.

сравнение графики ранней и поздней версии Kenshi
сравнение графики ранней и поздней версии Kenshi


Финальный рывок: Kenshi, которую мы знаем (Версия 0.96)​


2017 год и обновление 0.96 стали для Kenshi финальным аккордом перед релизом. Карта мира была значительно расширена и перерисована. На смену однообразным пустыням пришли новые, уникальные биомы, каждый со своей флорой, фауной и опасностями.

Интерфейс приобрел свой окончательный, стильный вид, который идеально вписывался в атмосферу игры. В мире появились новые враги, такие как роботы и пауки, новые фракции, оружие и броня. Все элементы, которые добавлялись и тестировались годами, наконец-то сложились в единое целое. Это была уже не бета-версия, а полноценная, глубокая и невероятно затягивающая игра, готовая покорять мир.

современная карта мира Kenshi
современная карта мира Kenshi


Вердикт: Путь длиной в 12 лет​


Эволюция Kenshi — это вдохновляющая история о том, как мечта одного человека, подкрепленная годами упорного труда, может превратиться в нечто поистине великое. Глядя на скриншоты 2012 года, трудно поверить, что этот простой проект превратится в ту комплексную и глубокую RPG, которая сегодня имеет армию преданных поклонников. Каждое обновление, каждый новый элемент был шагом на долгом пути, и именно это делает мир Kenshi таким проработанным и настоящим. Это игра, созданная с душой, и ее история разработки — лучшее тому доказательство.

Игру можно приобрести тут - Save 60% on Kenshi on Steam (Steam)

Данный материал создан для Стим Куратора, подпишись!
А также у нас есть телеграмм канал Котамарин - подпишись!
 
Василий

Василий

Админ сайта
Вернуться к: Обзор игр
Сверху