Содержание Скрыть
После триумфального возвращения с ремейком Silent Hill 2, студия Bloober Team решила сменить курс и погрузиться в научно-фантастический ужас. Cronos: The New Dawn — это их попытка создать духовного наследника Dead Space в декорациях футуристической Польши, но сможет ли эта игра выйти из тени великих предшественников или останется лишь бледной копией?
Главная героиня обладает уникальной способностью: она может путешествовать во времени через разломы, чтобы собирать "сущность" жителей до того, как их настигла чума. Это создает интригующую детективную линию, напоминающую смесь сериала "Тьма" от Netflix и классического Alone in the Dark. Сама Странница напоминает женскую версию Мандалорца: она немногословна, никогда не снимает шлем и заканчивает каждый диалог торжественной мантрой "Таково наше призвание".
По мере прохождения сюжет становится всё более личным и жутким. Сбор чужих сущностей негативно сказывается на психике героини, вызывая психоз, похожий на состояние Айзека Кларка из Dead Space. Галлюцинации начинают просачиваться в реальность, делая и без того опасный мир совершенно непредсказуемым.
Визуально игра выглядит достойно. Локации варьируются от разрушенных жилых комплексов до обязательной для жанра зловещей больницы. Архитектура здесь словно застряла в лимбе между временем и пространством, создавая сюрреалистичное ощущение сна. Однако этот мир, при всей его красоте, страдает от искусственного затягивания.
Вам придется часто ставить сюжет на паузу ради выполнения рутинных задач, вроде часового квеста по запуску генератора для поезда. Отдельного упоминания заслуживают коридоры, покрытые биомассой, сквозь которые нужно буквально протискиваться. Сначала это выглядит отвратительно и впечатляюще, словно вы ползете через внутренности демона, но к десятому разу такая механика начинает утомлять и превращается в рутину.
Разновидностей врагов достаточно, чтобы держать вас в напряжении. Здесь есть вытянутые уродцы с щупальцами вместо рук, тяжелые "танки", впитывающие урон как губка, и паукообразные твари, хаотично бегающие по стенам и потолкам. Позже появляются их кислотные вариации, заставляющие игрока постоянно двигаться и менять позицию.
Ваш основной инструмент выживания — пистолет-трансформер. Он может стрелять обычными патронами или накапливать заряд для мощного выстрела. Правда, усиленная атака требует времени, что делает вас уязвимым для ответного удара.
Система ресурсов здесь настроена грамотно. Патроны можно создавать на ходу из химии и металлолома, но игра всегда держит вас на грани дефицита. Вы никогда не будете чувствовать себя комфортно с полными карманами амуниции, что поддерживает необходимый градус паранойи при входе в каждую новую комнату.
Однако, несмотря на разнообразие врагов, сам процесс стрельбы ощущается довольно однообразным. В игре есть модификации оружия, которые можно найти по сюжету или в секретных комнатах, но они редко меняют геймплей кардинально. Например, двуствольный дробовик просто стреляет быстрее, но не ощущается как принципиально новое орудие убийства.
К сожалению, в прямом сравнении новинка проигрывает классике. Боевая система Cronos лишена той тактической глубины и динамики. Здесь нет стазиса для замедления врагов или телекинеза, позволяющего использовать окружение и оторванные конечности монстров как оружие.
В большинстве случаев ваша тактика сводится к простой стрельбе в голову или по взрывающимся бочкам. Вы можете отстреливать ноги некоторым врагам, чтобы замедлить их, но это редко бывает эффективнее простого уничтожения. Игре не хватает простора для импровизации и креативного устранения угроз.
Манипуляции со временем, заявленные как фишка игры, используются в основном для решения простеньких головоломок с восстановлением мостов. Боевого применения у этой способности практически нет, за исключением редких моментов с восстановлением взорванных бочек.
Также вызывает недоумение система инвентаря. Несмотря на то, что оружие героини визуально трансформируется в руке (как в Control), каждый его вид занимает отдельный слот в инвентаре. Это выглядит нелогично и создает искусственные проблемы с менеджментом места, заставляя вас оставлять мощное оружие (вроде рейлгана) в хранилище просто потому, что для него нет места.
Также стоит отметить систему "сущностей". Собирая эссенцию персонажей, вы получаете пассивные бонусы, например, увеличение урона по горящим целям. Одновременно можно активировать только три баффа, и замена одного на другой уничтожает старый безвозвратно. Это добавляет элемент рогалика и заставляет задумываться над билдом персонажа.
Но где игра действительно сияет, так это в битвах с боссами. Их немного, но каждая встреча запоминается. Арены для сражений тесные и клаустрофобные, а сами боссы внушают трепет своими размерами и дизайном.
Будь то гигантский голем из черных щупалец в разрушенной квартире или омерзительные сиамские близнецы, пробивающие стены, — эти бои заставят ваше сердце биться чаще. Именно в эти моменты, когда вы судорожно ищете патроны и уворачиваетесь от атак на последнем издыхании, Cronos показывает, каким классным хоррором она могла бы быть.
Самым раздражающим моментом стали застревания в геометрии уровня. В одном случае героиня просто отказалась проходить в открытую дверь после сложного боя с боссом, что заставило полностью перезагружать сохранение и переигрывать схватку.
Итог:
Cronos: The New Dawn — это неплохая попытка, которая спотыкается о собственные амбиции. У игры отличный визуальный стиль, густая атмосфера и интересная завязка, но вторичная боевая система и искусственное затягивание хронометража не дают ей подняться на один уровень с титанами жанра.
Если вы фанат сурвайвал-хорроров и уже затерли до дыр ремейки Resident Evil и Dead Space, Cronos может скрасить пару вечеров. Но не ждите от неё откровений. Это крепкий середняк, в котором есть "сущность" жанра, но не хватает искры жизни.
Оценка: 3/5 — Атмосферно, но вторично.
Игру можно приобрести тут
Сюжет и атмосфера: Мрачное будущее Польши
Мы надеваем скафандр Странника — загадочного следователя, который отправляется в руины города "Новый Рассвет" на поиски пропавшего товарища. С первых минут становится ясно, что дружелюбных соседей здесь не осталось: кроме подозрительно большого количества бродячих котов, город населен лишь кровожадными мутантами.Главная героиня обладает уникальной способностью: она может путешествовать во времени через разломы, чтобы собирать "сущность" жителей до того, как их настигла чума. Это создает интригующую детективную линию, напоминающую смесь сериала "Тьма" от Netflix и классического Alone in the Dark. Сама Странница напоминает женскую версию Мандалорца: она немногословна, никогда не снимает шлем и заканчивает каждый диалог торжественной мантрой "Таково наше призвание".
По мере прохождения сюжет становится всё более личным и жутким. Сбор чужих сущностей негативно сказывается на психике героини, вызывая психоз, похожий на состояние Айзека Кларка из Dead Space. Галлюцинации начинают просачиваться в реальность, делая и без того опасный мир совершенно непредсказуемым.
Визуально игра выглядит достойно. Локации варьируются от разрушенных жилых комплексов до обязательной для жанра зловещей больницы. Архитектура здесь словно застряла в лимбе между временем и пространством, создавая сюрреалистичное ощущение сна. Однако этот мир, при всей его красоте, страдает от искусственного затягивания.
Вам придется часто ставить сюжет на паузу ради выполнения рутинных задач, вроде часового квеста по запуску генератора для поезда. Отдельного упоминания заслуживают коридоры, покрытые биомассой, сквозь которые нужно буквально протискиваться. Сначала это выглядит отвратительно и впечатляюще, словно вы ползете через внутренности демона, но к десятому разу такая механика начинает утомлять и превращается в рутину.
Боевая система и Бестиарий: Наследие Джона Карпентера
Если коридоры игры выглядят так, будто их декорировал мясник, то монстры явно вдохновлены творчеством плотника — а именно режиссера Джона Карпентера. Местные чудовища, называемые "сиротами", выглядят как восковые фигуры, оставленные на палящем солнце: это деформированные, гротескные создания, вызывающие настоящее отвращение.Разновидностей врагов достаточно, чтобы держать вас в напряжении. Здесь есть вытянутые уродцы с щупальцами вместо рук, тяжелые "танки", впитывающие урон как губка, и паукообразные твари, хаотично бегающие по стенам и потолкам. Позже появляются их кислотные вариации, заставляющие игрока постоянно двигаться и менять позицию.
Ваш основной инструмент выживания — пистолет-трансформер. Он может стрелять обычными патронами или накапливать заряд для мощного выстрела. Правда, усиленная атака требует времени, что делает вас уязвимым для ответного удара.
Система ресурсов здесь настроена грамотно. Патроны можно создавать на ходу из химии и металлолома, но игра всегда держит вас на грани дефицита. Вы никогда не будете чувствовать себя комфортно с полными карманами амуниции, что поддерживает необходимый градус паранойи при входе в каждую новую комнату.
Однако, несмотря на разнообразие врагов, сам процесс стрельбы ощущается довольно однообразным. В игре есть модификации оружия, которые можно найти по сюжету или в секретных комнатах, но они редко меняют геймплей кардинально. Например, двуствольный дробовик просто стреляет быстрее, но не ощущается как принципиально новое орудие убийства.
Сравнение с Dead Space и упущенные возможности
Невозможно игнорировать слона в комнате: Cronos: The New Dawn изо всех сил старается быть похожей на Dead Space. Это видно во всем — от кровавых надписей на стенах до того, как героиня яростно топчет ящики с припасами. Даже полеты в невесомости здесь реализованы практически идентично.К сожалению, в прямом сравнении новинка проигрывает классике. Боевая система Cronos лишена той тактической глубины и динамики. Здесь нет стазиса для замедления врагов или телекинеза, позволяющего использовать окружение и оторванные конечности монстров как оружие.
В большинстве случаев ваша тактика сводится к простой стрельбе в голову или по взрывающимся бочкам. Вы можете отстреливать ноги некоторым врагам, чтобы замедлить их, но это редко бывает эффективнее простого уничтожения. Игре не хватает простора для импровизации и креативного устранения угроз.
Манипуляции со временем, заявленные как фишка игры, используются в основном для решения простеньких головоломок с восстановлением мостов. Боевого применения у этой способности практически нет, за исключением редких моментов с восстановлением взорванных бочек.
Также вызывает недоумение система инвентаря. Несмотря на то, что оружие героини визуально трансформируется в руке (как в Control), каждый его вид занимает отдельный слот в инвентаре. Это выглядит нелогично и создает искусственные проблемы с менеджментом места, заставляя вас оставлять мощное оружие (вроде рейлгана) в хранилище просто потому, что для него нет места.
Механики и Боссы: Светлые пятна во тьме
Интересной находкой является механика поглощения трупов. Некоторые враги попытаются добраться до тел павших товарищей, чтобы эволюционировать в более сильную и опасную форму. Это заставляет игрока расставлять приоритеты и иногда отвлекаться от живых противников, чтобы сжечь трупы огнеметом.Также стоит отметить систему "сущностей". Собирая эссенцию персонажей, вы получаете пассивные бонусы, например, увеличение урона по горящим целям. Одновременно можно активировать только три баффа, и замена одного на другой уничтожает старый безвозвратно. Это добавляет элемент рогалика и заставляет задумываться над билдом персонажа.
Но где игра действительно сияет, так это в битвах с боссами. Их немного, но каждая встреча запоминается. Арены для сражений тесные и клаустрофобные, а сами боссы внушают трепет своими размерами и дизайном.
Будь то гигантский голем из черных щупалец в разрушенной квартире или омерзительные сиамские близнецы, пробивающие стены, — эти бои заставят ваше сердце биться чаще. Именно в эти моменты, когда вы судорожно ищете патроны и уворачиваетесь от атак на последнем издыхании, Cronos показывает, каким классным хоррором она могла бы быть.
Техническое состояние и Вердикт
К сожалению, впечатления портят технические проблемы. Например встречаются баги с регистрацией попаданий: иногда приходится бить по ящику несколько раз, прежде чем он разобьется. То же самое касается взрывных бочек, которые могут не сдетонировать с первого выстрела, что критично при дефиците патронов.Самым раздражающим моментом стали застревания в геометрии уровня. В одном случае героиня просто отказалась проходить в открытую дверь после сложного боя с боссом, что заставило полностью перезагружать сохранение и переигрывать схватку.
Итог:
Cronos: The New Dawn — это неплохая попытка, которая спотыкается о собственные амбиции. У игры отличный визуальный стиль, густая атмосфера и интересная завязка, но вторичная боевая система и искусственное затягивание хронометража не дают ей подняться на один уровень с титанами жанра.
Если вы фанат сурвайвал-хорроров и уже затерли до дыр ремейки Resident Evil и Dead Space, Cronos может скрасить пару вечеров. Но не ждите от неё откровений. Это крепкий середняк, в котором есть "сущность" жанра, но не хватает искры жизни.
Оценка: 3/5 — Атмосферно, но вторично.
Игру можно приобрести тут
