Escape from Tarkov включает проработанную систему здоровья и урона как часть симулятора боевых действий в опасной среде.

Особенности

  • Здоровье и физические характеристики, включая гидратацию, энергию, кровопотерю, переломы, контузии, отравление, усталость, тремор и так далее.
  • Большое разнообразие медикаментов и провизии, чтобы оставаться живым и собранным.

Статус-эффекты частей тела

Голова/Грудная клетка Не могут быть сломаны
Уничтожена: мгновенная смерть. Учтите, что доведение до уничтоженного состояния кровотечением и снижение здоровья от стимуляторов не приводит к мгновенной смерти, но любой дальнейший урон - приведёт.
Уничтоженные голову или грудную клетку нельзя восстановить хирургическим набором.
Правая рука Сломана: использование предметов и обыск контейнеров на 50% медленнее обычной скорости. Перезарядка, доставание и прицеливание оружия занимают на 67% больше времени.
Уничтожена: то же, что выше, но дополнительный полученный урон распределяется по всему запасу здоровья тела с множителем 0.49x от нанесённого урона.
Левая рука Сломана: использование предметов и обыск контейнеров на 67% медленнее обычной скорости. Перезарядка и доставание оружия на 50% медленнее.
Уничтожена: то же, что выше, но дополнительный полученный урон распределяется по всему запасу здоровья тела с множителем 0.49x от нанесённого урона.
Живот Не может быть сломан
Уничтожен: значительно увеличенная потеря влаги и энергии (5x от базовой потери, включая эффекты навыка Здоровье), дополнительный полученный урон распределяется по всему запасу здоровья тела с множителем 1.05x от нанесённого урона.
Ноги Сломана: каждая сломанная нога снижает вашу скорость на 45%. Уменьшенная высота прыжка. Спринт недоступен, кроме как под действием обезболивающего. Спринт наносит дополнительный урон ноге.
Уничтожена: то же, что выше, но дополнительный полученный урон распределяется по всему запасу здоровья тела с множителем 0.7x от нанесённого урона.

Временные статус-эффекты

ИконкаСтатусЭффектДлительностьПричины
Слабое кровотечение1.36 ОЗ теряется в каждой неуничтоженной части тела каждые 6 секунд до лечения. Расходует 5 энергии в минуту. Приводит к смерти, когда общий запас ОЗ достигает 0Каждые 6 секунд до лечения.Попадание пули
Падение с большой высоты
Атаки ближнего боя
Осколки гранат
Колючая проволока
Сильное кровотечение1.53 ОЗ теряется в каждой неуничтоженной части тела каждые 4 секунды до лечения. Расходует 6 энергии в минуту. Оставляет след из брызг крови. После лечения становится Свежей раной. Приводит к смерти, когда общий запас ОЗ достигает 0Каждые 4 секунды до лечения.Попадание пули
Свежая ранаЗаменяет Сильное кровотечение после перевязки. Однако оно вернётся, если поражённая часть тела получит серьёзный урон, например от пули. Кроме того, спринт и прыжки могут вызвать Слабое кровотечение.480 секунд или пока снова не начнётся кровотечениеЛечение Сильного кровотечения
ПереломСм. статус-эффекты частей тела вышеОстаётся до леченияПадение с большой высоты
Попадание пули
Атаки ближнего боя
Провал QTE-события в Тренажёрном зале
БольПульсирующее размытие экрана по краямПока не устранена причинаВызывается другими статус-эффектами, например Переломами
Боль в мышцахВы получаете на 50% меньше очков навыков при использовании Тренажёрного зала.24 часаВызывается первой тренировкой в Тренажёрном зале
Сильная боль в мышцахВы не получаете очков навыков при использовании Тренажёрного зала.24 часаВызывается второй тренировкой в Тренажёрном зале
КонтузияЗвон в ушах и приглушённый звукЗависит от причиныВзрывы
Рикошеты от шлема
Тремор рукТрясущиеся рукиПока не устранена причина болиВызывается болью, не леченной 45 секунд
Побочный эффект некоторых стимуляторов и провизии
Туннельный эффектПульсирующее виньетирование экранаЗависит от причиныПобочный эффект некоторых стимуляторов
На болеутоляющихЧёрно-белое периферийное зрение, игнорирует переломы и боль.Зависит от употреблённого предметаУпотребление предметов, таких как Таблетки Анальгин или Вазелиновая мазь
ОбезвоживаниеВы теряете 1 ОЗ в каждой функционирующей части тела каждые 15 секунд. Урон от этого статус-эффекта вызывает Боль. Приводит к смерти на следующем тике урона после достижения 0 ОЗ головы или грудной клетки. Даёт эффект Тремора рук.Пока не восполнена гидратацияВозникает через 50 секунд после того, как ваша гидратация достигает 0
Усталость (Энергия)Вы теряете 1 ОЗ в каждой функционирующей части тела каждые 5 секунд. Приводит к смерти на следующем тике урона после достижения 0 ОЗ головы или грудной клетки. Вызывает Туннельный эффект.Пока не восполнена энергияВозникает через 30 секунд после того, как ваша энергия достигает 0
ПерегрузВы создаёте больше шума, уменьшена высота прыжка, увеличен расход выносливости, увеличен урон от падения, снижена скорость передвижения, ходьба расходует выносливость.Пока вес не сниженСрабатывает, когда ваш ЧВК несёт более 33.77% от текущего максимального веса
Сильный перегрузНевозможен спринт, уменьшена максимальная высота стойки, движение лёжа расходует выносливость, стоячая стойка блокирует восстановление выносливости.Пока вес не сниженСрабатывает, когда ваш ЧВК несёт больше текущего максимального веса
УсталостьУвеличен расход энергии (-0.38/минуту за стак)3 минуты, стакается бесконечноВызывается постоянным расходом выносливости в критическом состоянии (красная полоса)
ОглушениеВы ослеплены, все перезарядки оружия выполняются как быстрые (магазин выбрасывается)Зависит от причины, начинает спадать после половины общей длительностиВызывается взглядом на взрыв светозвуковых гранат и другого светошумового оружия
ВспышкаВаше зрение нарушено90 секундВызывается взглядом на взрыв светозвуковых гранат и другого светошумового оружия
БаффЗависит от употреблённого предметаЗависит от употреблённого предметаВызывается употреблением предметов, таких как Провизия или стимуляторы
ДебаффЗависит от употреблённого предметаЗависит от употреблённого предметаВызывается употреблением предметов, таких как Провизия или стимуляторы
БерсеркУвеличенный угол обзора, эффект болеутоляющих, бесконечная выносливость, ЧВК выкрикивает агрессивную фразу при активации10 секундЭлитный эффект Стрессоустойчивости, активируется при низком здоровье
ОтравлениеНаносит постепенный урон со временем (140 ОЗ/минуту) и вызывает Боль.Остаётся до лечения Антидотом xTG-12 или Стимулятором ПерфоторанУдар Ножом сектанта
Прикосновение к колючей проволоке в Лабиринте
Паническая атакаВызывает принудительное заклинивание текущего оружия.Пока Коллонтай держит в руках свою Полицейскую дубинку "ПР-Таран"Нахождение рядом с Коллонтаем, когда у него в руках Полицейская дубинка "ПР-Таран"

Лечение уничтоженных частей

Уничтоженные части тела (кроме головы и грудной клетки) можно восстановить с помощью Хирургического набора CMS или Полевого хирургического набора Surv12; хирургические наборы восстанавливают уничтоженную часть до 1 ОЗ, поэтому их использование нужно совмещать с аптечками или регенеративными стимуляторами. Восстановленные хирургическим набором части тела имеют только 25-45% (CMS) или 60-72% (Surv12) от максимального ОЗ до конца рейда, если на этой части тела снова не провести операцию, что снизит его ещё сильнее.

Лечение вне рейда

Вне рейда вы пассивно восстанавливаете здоровье, гидратацию и энергию. Вы можете использовать Медикаменты для лечения и употреблять провизию, как если бы находились в рейде. Изначально вы получаете 456.6 ОЗ/час (7.61 ОЗ/мин), 1 энергию/мин и 1 гидратацию/мин. Пассивное восстановление характеристик можно увеличить улучшением модулей Убежища: Медблок и Зона отдыха увеличивают восстановление здоровья, Пищеблок и Обогрев — восстановление энергии, а Водосборник — восстановление гидратации.

Терапевт также предоставляет услугу лечения после рейда за плату. Стоимость зависит от количества и типа полученных травм. Для игроков ниже 11 уровня, имеющих 30 или менее рейдов, эта услуга бесплатна. Более высокие уровни лояльности у Терапевта дают скидку на услугу лечения.

Смерть

После смерти в рейде или пропажи без вести (MIA) вы возвращаетесь в главное меню и теряете все предметы, которые были на вашем персонаже, за исключением надетой повязки, холодного оружия и содержимого вашего защищенного контейнера и специальных слотов. Ваше здоровье будет установлено на 30% и будет пассивно восстанавливаться со временем. Если вы умерли от суицида, истощения, от рук членов группы, отключения, минных полей, мин, снайперов на границе карт или без огнестрельного оружия в снаряжении, ваше здоровье вместо этого будет установлено на 1% на всех частях тела.

Нереализованные особенности

  • Биологическая опасность/Интоксикация
  • Радиационное облучение
  • Кровяное давление
  • Наркозависимость/Галлюцинации
Индикаторы нереализованных статус-эффектов из пре-альфа-материалов.

Смотрите также