Escape from Tarkov включает проработанную систему здоровья и урона как часть симулятора боевых действий в опасной среде.
Особенности
- Здоровье и физические характеристики, включая гидратацию, энергию, кровопотерю, переломы, контузии, отравление, усталость, тремор и так далее.
- Большое разнообразие медикаментов и провизии, чтобы оставаться живым и собранным.
Статус-эффекты частей тела
![]() | Голова/Грудная клетка Не могут быть сломаны Уничтожена: мгновенная смерть. Учтите, что доведение до уничтоженного состояния кровотечением и снижение здоровья от стимуляторов не приводит к мгновенной смерти, но любой дальнейший урон - приведёт. Уничтоженные голову или грудную клетку нельзя восстановить хирургическим набором. |
![]() | Правая рука Сломана: использование предметов и обыск контейнеров на 50% медленнее обычной скорости. Перезарядка, доставание и прицеливание оружия занимают на 67% больше времени. Уничтожена: то же, что выше, но дополнительный полученный урон распределяется по всему запасу здоровья тела с множителем 0.49x от нанесённого урона. |
![]() | Левая рука Сломана: использование предметов и обыск контейнеров на 67% медленнее обычной скорости. Перезарядка и доставание оружия на 50% медленнее. Уничтожена: то же, что выше, но дополнительный полученный урон распределяется по всему запасу здоровья тела с множителем 0.49x от нанесённого урона. |
![]() | Живот Не может быть сломан Уничтожен: значительно увеличенная потеря влаги и энергии (5x от базовой потери, включая эффекты навыка Здоровье), дополнительный полученный урон распределяется по всему запасу здоровья тела с множителем 1.05x от нанесённого урона. |
![]() | Ноги Сломана: каждая сломанная нога снижает вашу скорость на 45%. Уменьшенная высота прыжка. Спринт недоступен, кроме как под действием обезболивающего. Спринт наносит дополнительный урон ноге. Уничтожена: то же, что выше, но дополнительный полученный урон распределяется по всему запасу здоровья тела с множителем 0.7x от нанесённого урона. |
Временные статус-эффекты
| Иконка | Статус | Эффект | Длительность | Причины |
|---|---|---|---|---|
![]() | Слабое кровотечение | 1.36 ОЗ теряется в каждой неуничтоженной части тела каждые 6 секунд до лечения. Расходует 5 энергии в минуту. Приводит к смерти, когда общий запас ОЗ достигает 0 | Каждые 6 секунд до лечения. | Попадание пули Падение с большой высоты Атаки ближнего боя Осколки гранат Колючая проволока |
![]() | Сильное кровотечение | 1.53 ОЗ теряется в каждой неуничтоженной части тела каждые 4 секунды до лечения. Расходует 6 энергии в минуту. Оставляет след из брызг крови. После лечения становится Свежей раной. Приводит к смерти, когда общий запас ОЗ достигает 0 | Каждые 4 секунды до лечения. | Попадание пули |
![]() | Свежая рана | Заменяет Сильное кровотечение после перевязки. Однако оно вернётся, если поражённая часть тела получит серьёзный урон, например от пули. Кроме того, спринт и прыжки могут вызвать Слабое кровотечение. | 480 секунд или пока снова не начнётся кровотечение | Лечение Сильного кровотечения |
![]() | Перелом | См. статус-эффекты частей тела выше | Остаётся до лечения | Падение с большой высоты Попадание пули Атаки ближнего боя Провал QTE-события в Тренажёрном зале |
![]() | Боль | Пульсирующее размытие экрана по краям | Пока не устранена причина | Вызывается другими статус-эффектами, например Переломами |
![]() | Боль в мышцах | Вы получаете на 50% меньше очков навыков при использовании Тренажёрного зала. | 24 часа | Вызывается первой тренировкой в Тренажёрном зале |
![]() | Сильная боль в мышцах | Вы не получаете очков навыков при использовании Тренажёрного зала. | 24 часа | Вызывается второй тренировкой в Тренажёрном зале |
![]() | Контузия | Звон в ушах и приглушённый звук | Зависит от причины | Взрывы Рикошеты от шлема |
![]() | Тремор рук | Трясущиеся руки | Пока не устранена причина боли | Вызывается болью, не леченной 45 секунд Побочный эффект некоторых стимуляторов и провизии |
![]() | Туннельный эффект | Пульсирующее виньетирование экрана | Зависит от причины | Побочный эффект некоторых стимуляторов |
![]() | На болеутоляющих | Чёрно-белое периферийное зрение, игнорирует переломы и боль. | Зависит от употреблённого предмета | Употребление предметов, таких как Таблетки Анальгин или Вазелиновая мазь |
![]() | Обезвоживание | Вы теряете 1 ОЗ в каждой функционирующей части тела каждые 15 секунд. Урон от этого статус-эффекта вызывает Боль. Приводит к смерти на следующем тике урона после достижения 0 ОЗ головы или грудной клетки. Даёт эффект Тремора рук. | Пока не восполнена гидратация | Возникает через 50 секунд после того, как ваша гидратация достигает 0 |
![]() | Усталость (Энергия) | Вы теряете 1 ОЗ в каждой функционирующей части тела каждые 5 секунд. Приводит к смерти на следующем тике урона после достижения 0 ОЗ головы или грудной клетки. Вызывает Туннельный эффект. | Пока не восполнена энергия | Возникает через 30 секунд после того, как ваша энергия достигает 0 |
![]() | Перегруз | Вы создаёте больше шума, уменьшена высота прыжка, увеличен расход выносливости, увеличен урон от падения, снижена скорость передвижения, ходьба расходует выносливость. | Пока вес не снижен | Срабатывает, когда ваш ЧВК несёт более 33.77% от текущего максимального веса |
![]() | Сильный перегруз | Невозможен спринт, уменьшена максимальная высота стойки, движение лёжа расходует выносливость, стоячая стойка блокирует восстановление выносливости. | Пока вес не снижен | Срабатывает, когда ваш ЧВК несёт больше текущего максимального веса |
![]() | Усталость | Увеличен расход энергии (-0.38/минуту за стак) | 3 минуты, стакается бесконечно | Вызывается постоянным расходом выносливости в критическом состоянии (красная полоса) |
![]() | Оглушение | Вы ослеплены, все перезарядки оружия выполняются как быстрые (магазин выбрасывается) | Зависит от причины, начинает спадать после половины общей длительности | Вызывается взглядом на взрыв светозвуковых гранат и другого светошумового оружия |
![]() | Вспышка | Ваше зрение нарушено | 90 секунд | Вызывается взглядом на взрыв светозвуковых гранат и другого светошумового оружия |
![]() | Бафф | Зависит от употреблённого предмета | Зависит от употреблённого предмета | Вызывается употреблением предметов, таких как Провизия или стимуляторы |
![]() | Дебафф | Зависит от употреблённого предмета | Зависит от употреблённого предмета | Вызывается употреблением предметов, таких как Провизия или стимуляторы |
![]() | Берсерк | Увеличенный угол обзора, эффект болеутоляющих, бесконечная выносливость, ЧВК выкрикивает агрессивную фразу при активации | 10 секунд | Элитный эффект Стрессоустойчивости, активируется при низком здоровье |
![]() | Отравление | Наносит постепенный урон со временем (140 ОЗ/минуту) и вызывает Боль. | Остаётся до лечения Антидотом xTG-12 или Стимулятором Перфоторан | Удар Ножом сектанта Прикосновение к колючей проволоке в Лабиринте |
![]() | Паническая атака | Вызывает принудительное заклинивание текущего оружия. | Пока Коллонтай держит в руках свою Полицейскую дубинку "ПР-Таран" | Нахождение рядом с Коллонтаем, когда у него в руках Полицейская дубинка "ПР-Таран" |
Лечение уничтоженных частей
Уничтоженные части тела (кроме головы и грудной клетки) можно восстановить с помощью Хирургического набора CMS или Полевого хирургического набора Surv12; хирургические наборы восстанавливают уничтоженную часть до 1 ОЗ, поэтому их использование нужно совмещать с аптечками или регенеративными стимуляторами. Восстановленные хирургическим набором части тела имеют только 25-45% (CMS) или 60-72% (Surv12) от максимального ОЗ до конца рейда, если на этой части тела снова не провести операцию, что снизит его ещё сильнее.
Лечение вне рейда
Вне рейда вы пассивно восстанавливаете здоровье, гидратацию и энергию. Вы можете использовать Медикаменты для лечения и употреблять провизию, как если бы находились в рейде. Изначально вы получаете 456.6 ОЗ/час (7.61 ОЗ/мин), 1 энергию/мин и 1 гидратацию/мин. Пассивное восстановление характеристик можно увеличить улучшением модулей Убежища: Медблок и Зона отдыха увеличивают восстановление здоровья, Пищеблок и Обогрев — восстановление энергии, а Водосборник — восстановление гидратации.
Терапевт также предоставляет услугу лечения после рейда за плату. Стоимость зависит от количества и типа полученных травм. Для игроков ниже 11 уровня, имеющих 30 или менее рейдов, эта услуга бесплатна. Более высокие уровни лояльности у Терапевта дают скидку на услугу лечения.
Смерть
После смерти в рейде или пропажи без вести (MIA) вы возвращаетесь в главное меню и теряете все предметы, которые были на вашем персонаже, за исключением надетой повязки, холодного оружия и содержимого вашего защищенного контейнера и специальных слотов. Ваше здоровье будет установлено на 30% и будет пассивно восстанавливаться со временем. Если вы умерли от суицида, истощения, от рук членов группы, отключения, минных полей, мин, снайперов на границе карт или без огнестрельного оружия в снаряжении, ваше здоровье вместо этого будет установлено на 1% на всех частях тела.
Нереализованные особенности
- Биологическая опасность/Интоксикация
- Радиационное облучение
- Кровяное давление
- Наркозависимость/Галлюцинации
Индикаторы нереализованных статус-эффектов из пре-альфа-материалов.






































0 комментариев