Победа в Кальфаде осталась позади, но расслабляться рано: Клифф и Седые Гривы (Greymanes) обращают взгляд на север, чтобы отбить Пейлун (Pailune). «Утренний туман» (Morning Mist) — первая часть главы 7 «Возвращение домой» (Chapter 7: Homecoming) в основном сюжете Crimson Desert, и она подкинет вам одну из самых капризных механик игры — подслушивание. В этом гайде мы разберём всю цепочку квестов: от пепелища святилища до подземного убежища в Бейгене и штурма сигнальной башни.

Святилище Греймейн, Запечатанный артефакт Бездны
Загрузка карты…

Цепочка «Утреннего тумана» состоит из пяти заданий, которые идут одно за другим:

  1. Пепел предательства (Ashes of Treachery)
  2. Утраченное доверие (Trust Lost)
  3. Оскаленный клык (Bared Fang)
  4. Возрождённая надежда (Rekindled Hope)
  5. Трибуна решимости (Podium of Resolve)

Пепел предательства (Ashes of Treachery)

Задание стартует сразу с началом главы 7. Седлайте коня и отправляйтесь вместе с соратником к сожжённому святилищу Седых Грив к югу от Воющего холма (Howling Hill). Пепел ещё не остыл — осмотритесь на месте и начните расследование.

Сожжённое святилище Седых Грив — здесь начинается глава 7
Сожжённое святилище Седых Грив — здесь начинается глава 7

Впрочем, спокойно покопаться в углях вам не дадут: на вас нападёт отряд Чёрных Медведей (Black Bears). Эти противники крайне агрессивны, а некоторые из них владеют атаками Духа — точно такими же, как у вас. Если враг начал светиться красным, готовьтесь уклоняться: сейчас прилетит духовная атака.

Разобравшись с Чёрными Медведями, осмотрите статую с головой дракона (Dragon Head Statue) и прочитайте записку, зажатую в её пасти. Из «Донесения о ситуации в Бейгене» (Beighen Situation Report) вы узнаете, что дорога ведёт на север — в поселение Бейген (Beighen).

Статуя с головой дракона хранит записку с новым следом
Статуя с головой дракона хранит записку с новым следом

По пути на север от разрушенного святилища не проезжайте мимо развилки дорог перед рекой: там можно подобрать Запечатанный артефакт Бездны (Sealed Abyss Artifact) «Лук, нацеленный в судьбу 5» (Bow Aimed at Fate 5). Задание завершится, как только вы доберётесь до Бейгена.

  • Доехать до сожжённого святилища Седых Грив и отбить засаду Чёрных Медведей
  • Прочитать донесение в пасти статуи с головой дракона
  • Подобрать артефакт «Лук, нацеленный в судьбу 5» на развилке перед рекой

Утраченное доверие (Trust Lost)

Квест начинается сразу по прибытии в Бейген. Часть ваших товарищей добралась до города раньше вас — найдите их, чтобы продолжить сюжет. Бейген — городок немаленький, но на первый взгляд подозрительно бедный на торговцев. Не переживайте: новые купцы появятся вскоре после завершения этого задания.

Поднимаясь по дороге, вы заметите Янна (Yann) и Дуэйна (Duane), спорящих перед большим красным зданием. Подойдите и вмешайтесь — вскоре появится Унгка (Oongka) и разрядит обстановку. После кат-сцены пройдите дальше по улице и встретьтесь с Найрой (Naira) и Эндрю (Andrew). Разговор с ними завершит квест.

Янн и Дуэйн выясняют отношения у красного здания в Бейгене
Янн и Дуэйн выясняют отношения у красного здания в Бейгене

Пока вы в Бейгене: полезные побочки

Не спешите убегать из города — здесь стартуют два важных побочных задания, а заодно можно прихватить полезный рецепт.

  • Поговорите с пьяным незнакомцем, устроившим переполох, — это начало квеста фракции Стражей Мороза (Frostwarden), который отправит вас к Шпилю Мороза (Spire of Frost).
  • В здании рядом с квестодателем лежит рецепт «Рыбные шашлычки» (Fish Skewers).
  • Помогите человеку, повисшему на сломанном мосту у реки, — так вы познакомитесь с Ведьмой Смирения (Witch of Humility).
  • Встретиться с соратниками в Бейгене (Янн, Дуэйн, Найра, Эндрю)

Оскаленный клык (Bared Fang)

«Оскаленный клык» — один из самых сложных квестов главы 7, и вовсе не из-за боёв. Он вводит механику подслушивания, позволяющую выведывать ключевую информацию у горожан. Проблема в том, что заставить её работать — то ещё испытание.

Чтобы подслушать разговор, нужно подойти к нужным NPC достаточно близко, оставаясь при этом вне поля их зрения. Когда вы окажетесь рядом, персонажи начнут беседу, но будут зацикленно повторять первые реплики, пока вы не начнёте активно подслушивать, — это верный знак, что вы в правильном месте. А вот для самого подслушивания придётся прислониться к стене в строго определённой точке.

Подсказка подслушивания появляется только в строго определённой точке
Подсказка подслушивания появляется только в строго определённой точке

Кнопка подслушивания (L1/LB) появляется в правом нижнем углу экрана только тогда, когда вы стоите ровно там, где хочет игра. Для первого разговора это тонкое дерево возле штабелей досок у реки. Если подсказка не появляется — попробуйте «втыкаться» в дерево под разными углами. Да, это раздражающе капризно, но так задумано.

Совет: тайные разговоры можно случайно услышать по всему городу ещё до официального старта квеста, и они влияют на его развитие. Всего в Бейгене восемь точек подслушивания с тремя ключевыми темами. Если NPC в отмеченном месте «заглючили» или исчезли, либо Клифф постоянно сам отлипает от стены — просто идите к другой точке.

Первая цель квеста — разговор на юго-востоке города, чуть южнее мебельной лавки, у реки возле сломанного моста (там же, где начинается квест Ведьмы Смирения). Обойдите маленький дровяной сарай сзади и прислонитесь к тонкому дереву у окна: между поддонами с досками беседуют двое мужчин. Если всё сделано правильно, Клифф обопрётся о дерево, а NPC начнут самую неторопливую беседу в вашей жизни.

Карта Бейгена со всеми точками подслушивания
Карта Бейгена со всеми точками подслушивания

Альтернативные точки с той же темой — о базе тайного общества — есть за заброшенной кузницей на юге города и у пустующих конюшен (ищите вывеску с подковой) на севере, прямо перед мостом.

Узнав о базе, отправляйтесь к охраннику тайной организации на северо-западе города и выберите следующие реплики в диалоге:

  1. «Правда о подземном хранилище» (The Truth of the Underground Storage)
  2. «Ложь» (база тайного общества / Secret Society's Base)
  3. «Таинственная фракция в Бейгене» (Mysterious Faction within Beighen)
  4. «Правда» (Truth)

Второй раунд подслушивания

Охранник продолжает юлить, а обвинить его во лжи вам нечем — нужны новые сведения. Осталось две темы для подслушивания, разбросанные по пяти точкам города. Следующая цель — разговоры об организации «Синие Клыки» (Blue Fangs), их можно подслушать в трёх местах.

Первая точка — перед длинным красным домом с пустой бакалейной лавкой внутри, рядом с уличным торговцем. Здесь нужная позиция — угол, где из стены торчат брёвна. Рядом со стеной лежит поваленное бревно, и вам нужно встать прямо на него. Зажмите левый стик вперёд, будто идёте в стену, и нажмите L1/LB, когда появится подсказка. Не появляется — заходите в угол под другим углом.

Ещё два запасных места: балкон на втором этаже большого здания напротив уличного торговца и трибуны пустой арены на северо-восточной окраине города — к ним можно подкрасться сбоку. Получив сведения о Синих Клыках, возвращайтесь к охраннику и выбирайте:

  1. «Таинственная фракция в Бейгене» (Mysterious Faction within Beighen)
  2. «Ложь» (Синие Клыки / Blue Fangs)
  3. «Лидер Синих Клыков» (Leader of the Blue Fangs)
  4. «Правда» (Truth)

Третий раунд подслушивания

Страж всё ещё не сдаётся: вы, оказывается, не знаете настоящего имени лидера Синих Клыков. Снова за работу — и снова несколько точек на случай, если одна не сработает.

Первая пара NPC сидит в здании чуть дальше по дороге от самого охранника — подслушивать нужно снаружи, у маленького дровяного сарая по другую сторону забора, рядом с большим двухэтажным домом. Точка — у стопки досок вдоль западной стены здания. Это одно из самых вредных мест в квесте: пошевелите Клиффа туда-сюда, пока не появится подсказка.

Вторая пара — две женщины с тем же разговором у реки возле лесопилки, в похожем сарае на краю деревянного настила, выкрашенного в красный. Держитесь у кромки воды и двигайтесь вдоль здания, пока не услышите голоса внутри, — тогда Клифф прислонится у дверного проёма.

Этот разговор раскроет имя Торстейна (Torstein). Возвращайтесь к охраннику в последний раз и выбирайте: «Лидер Синих Клыков» (Leader of the Blue Fangs), затем «Ложь» (Торстейн / Torstein). Раз вы знаете имя капитана, страж пропустит вас в тайное убежище. Спускайтесь в люк — впереди квест «Возрождённая надежда».

  • Подслушать разговор о базе тайного общества
  • Подслушать разговор о Синих Клыках
  • Подслушать разговор о Торстейне

Возрождённая надежда (Rekindled Hope)

Квест начинается, как только вы попадёте в подземное убежище Бейгена. Поговорив с Торстейном, вы получите задание вернуться на поверхность и встретить бойца Синих Клыков, который проводит вас к следующей цели. Но прежде чем уходить, обчистите убежище: разбросанное повсюду оружие можно спокойно забрать и продать за лёгкие деньги.

Оружие в убежище лежит бесхозным — забирайте всё и продавайте
Оружие в убежище лежит бесхозным — забирайте всё и продавайте

На поверхности следуйте за бойцом Синих Клыков на север, к сигнальной башне. По дороге слева заметите Запечатанный артефакт Бездны «Лук, нацеленный в судьбу 3» (Bow Aimed at Fate 3). Когда провожатый спешится после переправы через реку, рядом найдётся точильный камень (Grindstone) — заточите оружие перед грядущей битвой. Тут же стоит сундучок с горой ингредиентов (чечевица, малина, яйца) и пилюлей Палмара (Palmar Pill).

Последний отрезок пути придётся пройти в одиночку. Хорошая новость: драться с врагами на подходе к башне не обязательно — прокрадитесь мимо или просто пробегите на полной скорости.

Не пропустите: у реки есть два Нексуса Бездны (Abyss Nexus), которые стоит активировать. А если свернуть по дороге на север вместо того, чтобы идти прямиком к башне, найдёте ещё один Запечатанный артефакт Бездны — «Мистическая экосистема» (Mystical Ecosystem), обращённый к реке.

Дальше проще всего вскарабкаться прямо по склону горы к башне, а не пытаться обойти охрану по основной тропе. В этой части Пайвела холодно, так что поешьте согревающей еды или наденьте снаряжение с сопротивлением льду, чтобы не терять выносливость.

Как победить командира у башни

На вершине горы стоит сигнальная башня Пейлуна (Pailune Beacon), которую охраняет могучий командир. Формально это не босс, но здоровья у него вагон, а в арсенале есть неприятные сюрпризы. К счастью, с ним можно драться один на один — главное, не притащить за собой остальных стражников.

Командир исчезает в клубах чёрного дыма и телепортируется по арене
Командир исчезает в клубах чёрного дыма и телепортируется по арене

Главная угроза — его коварные телепортации. Командир постоянно растворяется в клубах чёрного дыма и возникает в другой части арены, пытаясь застать вас врасплох. Он может телепортироваться и вплотную к вам, чтобы провести сокрушительный апперкот, который нельзя заблокировать. Крутите головой и будьте готовы откатиться в сторону.

Вторая опасная связка — прыжок с ударом двуручного меча о землю. Сам удар бьёт очень больно, а вдобавок выпускает перед командиром фиолетовые снаряды, которые могут задеть даже после уклонения. Парируйте его предсказуемые атаки после телепортации и не давайте опомниться: захваты, колющие удары и специальные приёмы держат его в станлоке.

Когда командир падёт, поднимитесь на башню и зажгите сигнальный огонь. Возьмите стрелу, подержите её над одним из настенных факелов, чтобы поджечь, и выстрелите горящей стрелой в дрова — маяк вспыхнет.

Подожгите стрелу от факела и выстрелите в маяк
Подожгите стрелу от факела и выстрелите в маяк
  • Убедить охранника и попасть в подземное убежище
  • Собрать бесплатное оружие в убежище и дойти до маяка
  • Победить командира и зажечь маяк Пейлуна горящей стрелой

Трибуна решимости (Podium of Resolve)

Финальный квест цепочки начинается после того, как загорится маяк Пейлуна. Он короткий: телепортируйтесь обратно в Бейген и спускайтесь в подземное убежище к Торстейну и остальным. Капитан изложит план по освобождению Пейлуна, а затем поднимет боевой дух войск пламенной речью.

После речи Торстейн отведёт Клиффа в сторону и расскажет об особом подарке, приготовленном для Седой Гривы. Вернитесь вниз, в убежище, и войдите в кладовую за дверью, которая раньше была заперта.

Внутри вас ждёт особый одноручный меч — Волчий Клык (Wolf's Fang). В нём уже установлены неплохие Шестерни Бездны (Abyss Gears), но если клинок пришёлся по душе, отнесите его к Ведьме для дальнейшей настройки. И не забудьте заточить обновку в кузнице!

Волчий Клык (Wolf's Fang) — награда за пройденную цепочку
Волчий Клык (Wolf's Fang) — награда за пройденную цепочку

Новый клинок рвётся в бой, и марш на Пейлун уже близко. Глава 7 продолжается цепочкой «Рассвет» (Dawn) — она целиком про сражения, так что заранее приготовьте еду и прокачайте снаряжение!

  • Выслушать план Торстейна и забрать меч Волчий Клык (Wolf's Fang)
0 / 11
выполнено
  • Доехать до сожжённого святилища Седых Грив и отбить засаду Чёрных Медведей
  • Прочитать донесение в пасти статуи с головой дракона
  • Подобрать артефакт «Лук, нацеленный в судьбу 5» на развилке перед рекой
  • Встретиться с соратниками в Бейгене (Янн, Дуэйн, Найра, Эндрю)
  • Подслушать разговор о базе тайного общества
  • Подслушать разговор о Синих Клыках
  • Подслушать разговор о Торстейне
  • Убедить охранника и попасть в подземное убежище
  • Собрать бесплатное оружие в убежище и дойти до маяка
  • Победить командира и зажечь маяк Пейлуна горящей стрелой
  • Выслушать план Торстейна и забрать меч Волчий Клык (Wolf's Fang)
Запечатанный артефакт Бездны
Загрузка карты…
Нексус Бездны
Загрузка карты…