Победа в Кальфаде осталась позади, но расслабляться рано: Клифф и Седые Гривы (Greymanes) обращают взгляд на север, чтобы отбить Пейлун (Pailune). «Утренний туман» (Morning Mist) — первая часть главы 7 «Возвращение домой» (Chapter 7: Homecoming) в основном сюжете Crimson Desert, и она подкинет вам одну из самых капризных механик игры — подслушивание. В этом гайде мы разберём всю цепочку квестов: от пепелища святилища до подземного убежища в Бейгене и штурма сигнальной башни.
Цепочка «Утреннего тумана» состоит из пяти заданий, которые идут одно за другим:
- Пепел предательства (Ashes of Treachery)
- Утраченное доверие (Trust Lost)
- Оскаленный клык (Bared Fang)
- Возрождённая надежда (Rekindled Hope)
- Трибуна решимости (Podium of Resolve)
Пепел предательства (Ashes of Treachery)
Задание стартует сразу с началом главы 7. Седлайте коня и отправляйтесь вместе с соратником к сожжённому святилищу Седых Грив к югу от Воющего холма (Howling Hill). Пепел ещё не остыл — осмотритесь на месте и начните расследование.
Впрочем, спокойно покопаться в углях вам не дадут: на вас нападёт отряд Чёрных Медведей (Black Bears). Эти противники крайне агрессивны, а некоторые из них владеют атаками Духа — точно такими же, как у вас. Если враг начал светиться красным, готовьтесь уклоняться: сейчас прилетит духовная атака.
Разобравшись с Чёрными Медведями, осмотрите статую с головой дракона (Dragon Head Statue) и прочитайте записку, зажатую в её пасти. Из «Донесения о ситуации в Бейгене» (Beighen Situation Report) вы узнаете, что дорога ведёт на север — в поселение Бейген (Beighen).
По пути на север от разрушенного святилища не проезжайте мимо развилки дорог перед рекой: там можно подобрать Запечатанный артефакт Бездны (Sealed Abyss Artifact) «Лук, нацеленный в судьбу 5» (Bow Aimed at Fate 5). Задание завершится, как только вы доберётесь до Бейгена.
- Доехать до сожжённого святилища Седых Грив и отбить засаду Чёрных Медведей
- Прочитать донесение в пасти статуи с головой дракона
- Подобрать артефакт «Лук, нацеленный в судьбу 5» на развилке перед рекой
Утраченное доверие (Trust Lost)
Квест начинается сразу по прибытии в Бейген. Часть ваших товарищей добралась до города раньше вас — найдите их, чтобы продолжить сюжет. Бейген — городок немаленький, но на первый взгляд подозрительно бедный на торговцев. Не переживайте: новые купцы появятся вскоре после завершения этого задания.
Поднимаясь по дороге, вы заметите Янна (Yann) и Дуэйна (Duane), спорящих перед большим красным зданием. Подойдите и вмешайтесь — вскоре появится Унгка (Oongka) и разрядит обстановку. После кат-сцены пройдите дальше по улице и встретьтесь с Найрой (Naira) и Эндрю (Andrew). Разговор с ними завершит квест.
Пока вы в Бейгене: полезные побочки
Не спешите убегать из города — здесь стартуют два важных побочных задания, а заодно можно прихватить полезный рецепт.
- Поговорите с пьяным незнакомцем, устроившим переполох, — это начало квеста фракции Стражей Мороза (Frostwarden), который отправит вас к Шпилю Мороза (Spire of Frost).
- В здании рядом с квестодателем лежит рецепт «Рыбные шашлычки» (Fish Skewers).
- Помогите человеку, повисшему на сломанном мосту у реки, — так вы познакомитесь с Ведьмой Смирения (Witch of Humility).
- Встретиться с соратниками в Бейгене (Янн, Дуэйн, Найра, Эндрю)
Оскаленный клык (Bared Fang)
«Оскаленный клык» — один из самых сложных квестов главы 7, и вовсе не из-за боёв. Он вводит механику подслушивания, позволяющую выведывать ключевую информацию у горожан. Проблема в том, что заставить её работать — то ещё испытание.
Чтобы подслушать разговор, нужно подойти к нужным NPC достаточно близко, оставаясь при этом вне поля их зрения. Когда вы окажетесь рядом, персонажи начнут беседу, но будут зацикленно повторять первые реплики, пока вы не начнёте активно подслушивать, — это верный знак, что вы в правильном месте. А вот для самого подслушивания придётся прислониться к стене в строго определённой точке.
Кнопка подслушивания (L1/LB) появляется в правом нижнем углу экрана только тогда, когда вы стоите ровно там, где хочет игра. Для первого разговора это тонкое дерево возле штабелей досок у реки. Если подсказка не появляется — попробуйте «втыкаться» в дерево под разными углами. Да, это раздражающе капризно, но так задумано.
Совет: тайные разговоры можно случайно услышать по всему городу ещё до официального старта квеста, и они влияют на его развитие. Всего в Бейгене восемь точек подслушивания с тремя ключевыми темами. Если NPC в отмеченном месте «заглючили» или исчезли, либо Клифф постоянно сам отлипает от стены — просто идите к другой точке.
Первая цель квеста — разговор на юго-востоке города, чуть южнее мебельной лавки, у реки возле сломанного моста (там же, где начинается квест Ведьмы Смирения). Обойдите маленький дровяной сарай сзади и прислонитесь к тонкому дереву у окна: между поддонами с досками беседуют двое мужчин. Если всё сделано правильно, Клифф обопрётся о дерево, а NPC начнут самую неторопливую беседу в вашей жизни.
Альтернативные точки с той же темой — о базе тайного общества — есть за заброшенной кузницей на юге города и у пустующих конюшен (ищите вывеску с подковой) на севере, прямо перед мостом.
Узнав о базе, отправляйтесь к охраннику тайной организации на северо-западе города и выберите следующие реплики в диалоге:
- «Правда о подземном хранилище» (The Truth of the Underground Storage)
- «Ложь» (база тайного общества / Secret Society's Base)
- «Таинственная фракция в Бейгене» (Mysterious Faction within Beighen)
- «Правда» (Truth)
Второй раунд подслушивания
Охранник продолжает юлить, а обвинить его во лжи вам нечем — нужны новые сведения. Осталось две темы для подслушивания, разбросанные по пяти точкам города. Следующая цель — разговоры об организации «Синие Клыки» (Blue Fangs), их можно подслушать в трёх местах.
Первая точка — перед длинным красным домом с пустой бакалейной лавкой внутри, рядом с уличным торговцем. Здесь нужная позиция — угол, где из стены торчат брёвна. Рядом со стеной лежит поваленное бревно, и вам нужно встать прямо на него. Зажмите левый стик вперёд, будто идёте в стену, и нажмите L1/LB, когда появится подсказка. Не появляется — заходите в угол под другим углом.
Ещё два запасных места: балкон на втором этаже большого здания напротив уличного торговца и трибуны пустой арены на северо-восточной окраине города — к ним можно подкрасться сбоку. Получив сведения о Синих Клыках, возвращайтесь к охраннику и выбирайте:
- «Таинственная фракция в Бейгене» (Mysterious Faction within Beighen)
- «Ложь» (Синие Клыки / Blue Fangs)
- «Лидер Синих Клыков» (Leader of the Blue Fangs)
- «Правда» (Truth)
Третий раунд подслушивания
Страж всё ещё не сдаётся: вы, оказывается, не знаете настоящего имени лидера Синих Клыков. Снова за работу — и снова несколько точек на случай, если одна не сработает.
Первая пара NPC сидит в здании чуть дальше по дороге от самого охранника — подслушивать нужно снаружи, у маленького дровяного сарая по другую сторону забора, рядом с большим двухэтажным домом. Точка — у стопки досок вдоль западной стены здания. Это одно из самых вредных мест в квесте: пошевелите Клиффа туда-сюда, пока не появится подсказка.
Вторая пара — две женщины с тем же разговором у реки возле лесопилки, в похожем сарае на краю деревянного настила, выкрашенного в красный. Держитесь у кромки воды и двигайтесь вдоль здания, пока не услышите голоса внутри, — тогда Клифф прислонится у дверного проёма.
Этот разговор раскроет имя Торстейна (Torstein). Возвращайтесь к охраннику в последний раз и выбирайте: «Лидер Синих Клыков» (Leader of the Blue Fangs), затем «Ложь» (Торстейн / Torstein). Раз вы знаете имя капитана, страж пропустит вас в тайное убежище. Спускайтесь в люк — впереди квест «Возрождённая надежда».
- Подслушать разговор о базе тайного общества
- Подслушать разговор о Синих Клыках
- Подслушать разговор о Торстейне
Возрождённая надежда (Rekindled Hope)
Квест начинается, как только вы попадёте в подземное убежище Бейгена. Поговорив с Торстейном, вы получите задание вернуться на поверхность и встретить бойца Синих Клыков, который проводит вас к следующей цели. Но прежде чем уходить, обчистите убежище: разбросанное повсюду оружие можно спокойно забрать и продать за лёгкие деньги.
На поверхности следуйте за бойцом Синих Клыков на север, к сигнальной башне. По дороге слева заметите Запечатанный артефакт Бездны «Лук, нацеленный в судьбу 3» (Bow Aimed at Fate 3). Когда провожатый спешится после переправы через реку, рядом найдётся точильный камень (Grindstone) — заточите оружие перед грядущей битвой. Тут же стоит сундучок с горой ингредиентов (чечевица, малина, яйца) и пилюлей Палмара (Palmar Pill).
Последний отрезок пути придётся пройти в одиночку. Хорошая новость: драться с врагами на подходе к башне не обязательно — прокрадитесь мимо или просто пробегите на полной скорости.
Не пропустите: у реки есть два Нексуса Бездны (Abyss Nexus), которые стоит активировать. А если свернуть по дороге на север вместо того, чтобы идти прямиком к башне, найдёте ещё один Запечатанный артефакт Бездны — «Мистическая экосистема» (Mystical Ecosystem), обращённый к реке.
Дальше проще всего вскарабкаться прямо по склону горы к башне, а не пытаться обойти охрану по основной тропе. В этой части Пайвела холодно, так что поешьте согревающей еды или наденьте снаряжение с сопротивлением льду, чтобы не терять выносливость.
Как победить командира у башни
На вершине горы стоит сигнальная башня Пейлуна (Pailune Beacon), которую охраняет могучий командир. Формально это не босс, но здоровья у него вагон, а в арсенале есть неприятные сюрпризы. К счастью, с ним можно драться один на один — главное, не притащить за собой остальных стражников.
Главная угроза — его коварные телепортации. Командир постоянно растворяется в клубах чёрного дыма и возникает в другой части арены, пытаясь застать вас врасплох. Он может телепортироваться и вплотную к вам, чтобы провести сокрушительный апперкот, который нельзя заблокировать. Крутите головой и будьте готовы откатиться в сторону.
Вторая опасная связка — прыжок с ударом двуручного меча о землю. Сам удар бьёт очень больно, а вдобавок выпускает перед командиром фиолетовые снаряды, которые могут задеть даже после уклонения. Парируйте его предсказуемые атаки после телепортации и не давайте опомниться: захваты, колющие удары и специальные приёмы держат его в станлоке.
Когда командир падёт, поднимитесь на башню и зажгите сигнальный огонь. Возьмите стрелу, подержите её над одним из настенных факелов, чтобы поджечь, и выстрелите горящей стрелой в дрова — маяк вспыхнет.
- Убедить охранника и попасть в подземное убежище
- Собрать бесплатное оружие в убежище и дойти до маяка
- Победить командира и зажечь маяк Пейлуна горящей стрелой
Трибуна решимости (Podium of Resolve)
Финальный квест цепочки начинается после того, как загорится маяк Пейлуна. Он короткий: телепортируйтесь обратно в Бейген и спускайтесь в подземное убежище к Торстейну и остальным. Капитан изложит план по освобождению Пейлуна, а затем поднимет боевой дух войск пламенной речью.
После речи Торстейн отведёт Клиффа в сторону и расскажет об особом подарке, приготовленном для Седой Гривы. Вернитесь вниз, в убежище, и войдите в кладовую за дверью, которая раньше была заперта.
Внутри вас ждёт особый одноручный меч — Волчий Клык (Wolf's Fang). В нём уже установлены неплохие Шестерни Бездны (Abyss Gears), но если клинок пришёлся по душе, отнесите его к Ведьме для дальнейшей настройки. И не забудьте заточить обновку в кузнице!
Новый клинок рвётся в бой, и марш на Пейлун уже близко. Глава 7 продолжается цепочкой «Рассвет» (Dawn) — она целиком про сражения, так что заранее приготовьте еду и прокачайте снаряжение!
- Выслушать план Торстейна и забрать меч Волчий Клык (Wolf's Fang)
- Доехать до сожжённого святилища Седых Грив и отбить засаду Чёрных Медведей
- Прочитать донесение в пасти статуи с головой дракона
- Подобрать артефакт «Лук, нацеленный в судьбу 5» на развилке перед рекой
- Встретиться с соратниками в Бейгене (Янн, Дуэйн, Найра, Эндрю)
- Подслушать разговор о базе тайного общества
- Подслушать разговор о Синих Клыках
- Подслушать разговор о Торстейне
- Убедить охранника и попасть в подземное убежище
- Собрать бесплатное оружие в убежище и дойти до маяка
- Победить командира и зажечь маяк Пейлуна горящей стрелой
- Выслушать план Торстейна и забрать меч Волчий Клык (Wolf's Fang)










0 комментариев