Война стучится в ворота Хернанда: на севере восстал Кальфад, а среди мятежников, по слухам, замечен один из Седогривых. «Пылающий маяк» (Blazing Beacon) — первая часть главы 6 «Трещины в щите» (Cracks in the Shield), которая запускает масштабную операцию по возвращению Кальфада из рук предателей. Клиффу предстоит расследовать нападение на дороге и поднять кальфадский штандарт, чтобы сплотить войска перед решающей битвой.

Цепочка «Пылающий маяк» состоит из трёх заданий: «Вести» (News), «На поле боя» (To the Battlefield) и «Контратака» (The Counterattack). Разберём каждое по шагам — вместе со всеми секретами, которые легко пропустить по дороге.

Вести (News)

Глава начинается там же, где и большинство предыдущих, — в лагере на Воющем холме (Howling Hill). Вернитесь туда быстрым перемещением: вас уже ждёт гость. Стражник из Хернанда сообщает, что с севера пришли известия — некий Седогривый (Greymane) поддерживает мятежный Кальфад. Вдобавок вас вызывает к себе маркиз Серкис (Marquis Serkis), так что перед выступлением придётся заглянуть в замок Хернанд.

Гонец на Воющем холме приносит вести о Седогривом на севере
Гонец на Воющем холме приносит вести о Седогривом на севере

Проверьте снаряжение Бездны

Вы только что вышли из битвы с Вороньим Зовом (Crowcaller) в конце главы 5, а значит, у вас на руках есть снаряжение с механизмами Бездны (Abyss Gears), которые стоит перенести на любимое оружие и броню. Быстро переместитесь к дому Ведьмы в Ведьмином лесу (The Witchwoods) и приведите билд в порядок. Как минимум обязательно поставьте на основное оружие механизм «Погоня ворона» (Crow's Pursuit) — после каждой тяжёлой атаки он выпускает стаю ворон.

На одном оружии можно складывать несколько уникальных механизмов Бездны, пока хватает свободных слотов. Так что любую интересную находку имеет смысл нести к Ведьме: она извлечёт силу предмета, а вы сложите эффекты на любимом мече. Учтите только, что открытие новых слотов стоит безумных денег, особенно на этом этапе игры.

Дорога в замок Хернанд

Когда катсцена на Воющем холме закончится, отправляйтесь в замок Хернанд (Hernand Castle) на встречу с маркизом Серкисом. По пути не поленитесь заглянуть в охраняемое поместье на склоне (Hillside Manor): проберитесь внутрь через окно, минуя стражу, — на втором этаже стоит сейф с «Ожерельем святого» (Saint's Necklace), дающим временный прилив выносливости.

Маркиза вы найдёте на верхнем этаже замка — в том самом зале, где выслеживали Вороний Зов в прошлой главе. Прямо над ним есть запертая дверь в роскошный кабинет: с книжных полок там можно стащить руководство по крафту «Тканевые доспехи мира, том III» (Cloth Armors of the World Vol. III).

Серкис представит вас Шарлю Селесту (Charles Celeste), герцогу Хернанда, — вы явно поднимаетесь по социальной лестнице. Селест опишет обстановку в Кальфаде и упомянет высокого орка, в котором безошибочно угадывается Унгка (Oongka) — старый напарник Клиффа и один из ключевых членов Седогривых. Отряд полон решимости вернуть его как можно скорее.

После разговора с Селестом посветите фонарём на его вычурное деревянное кресло — откроется новый Осколок памяти (Memory Fragment). Воспоминание капризное и срабатывает только под определённым углом: попробуйте сканировать кресло сзади.

Перед уходом из замка спуститесь на кухню — там лежит рецепт «Каша с мясом и овощами» (Meat and Vegetable Porridge). Полный список блюд и механику готовки мы разобрали в отдельном гайде по кулинарии и рецептам. Затем встретьтесь с сопровождающим, который отведёт вас к полю боя, — на этом «Вести» завершаются и начинается следующее задание.

  • Вернуться на Воющий холм и выслушать стражника Хернанда
  • Перенести механизмы Бездны у Ведьмы (поставить «Погоню ворона»)
  • Встретиться с маркизом Серкисом в замке Хернанд
  • Поговорить с Шарлем Селестом, герцогом Хернанда
  • Просканировать кресло Селеста фонарём — Осколок памяти

На поле боя (To the Battlefield)

Задание «На поле боя» отправляет вас к северо-западу от города Хернанд — проводник ждёт у сигнального огня. Ехать от города недалеко, но есть и способ побыстрее: телепортируйтесь на остров Бездны, парящий в небе над Хернандом, и просто спрыгните вниз прямо к цели. Подойдёт и быстрое перемещение к светильнику Бездны Извилистых холмов (Abyss Cresset of Meandering Hills), который вы активировали ещё в главе 2, осваивая Хватку природы (Nature's Grasp).

В лагере поговорите со стражником и садитесь на коня — он поведёт вас в сторону Кальфада. По дороге вы проедете мимо запечатанного артефакта Бездны (Sealed Abyss Artifact) «Плач пастуха» (The Herder's Lament) рядом с зарослями розовых цветов — отметьте его себе на будущее.

Засада Чёрных Медведей

За артефактом вы наткнётесь на место недавнего нападения. Держитесь рядом с проводником, пока он осматривает следы засады, — начнётся катсцена. Выяснится, что за атакой стоят Чёрные Медведи (Black Bears), и они уже вернулись за новой кровью.

Осмотрите место засады вместе с проводником — дальше будет жарко
Осмотрите место засады вместе с проводником — дальше будет жарко

На вас нападёт отряд крайне агрессивных бойцов, которые владеют атаками Духа (Spirit) не хуже вас самих, — не опускайте блок. Сначала рваните к лучникам, чтобы выиграть себе пространство для манёвра, а уже потом добивайте оставшихся в ближнем бою.

Чёрные Медведи атакуют с приёмами Духа — держите защиту
Чёрные Медведи атакуют с приёмами Духа — держите защиту

Когда поляна очистится, снова седлайте коня и езжайте с проводником к лагерю. У ворот он отделится, чтобы доложить о засаде начальству, а вы заходите внутрь и найдите Бардена Миддлера (Barden Middler) — он введёт вас в курс дел в Кальфаде. На этом задание «На поле боя» завершено.

  • Встретить проводника у сигнального огня к северо-западу от города
  • Осмотреть место засады и отбить атаку Чёрных Медведей

Контратака (The Counterattack)

После разговора с Барденом Миддлером стартует «Контратака». Добраться до Унгки будет непросто: он засел в цитадели замка вместе с маркизом Лэнфордом (Marquis Lanford). Придётся действовать вместе с объединёнными силами Хернанда и Кальфада — отбивать окрестные аванпосты и прокладывать путь к замку.

Осторожно с лутом: любые вещи в лагере у ворот Кальфада (Calphade Gate) формально считаются краденым, так что шарить по ящикам смысла мало. Если всё же тянет на мелкое воровство — под красным тентом напротив конюшен у северного входа лежит том «Латные доспехи мира, том I» (Plate Armors of the World Vol. I).

Поля между лагерем и полем боя усыпаны цветами и травами — собирайте всё подряд, чтобы наварить побольше пилюль Палмара (Palmar Pills). Рецепты и тонкости варки ищите в нашем гайде по алхимии. Заодно охотьтесь на дичь по пути — мясо лишним не бывает.

На самом поле боя вас встретят десятки солдат в красных и синих доспехах — объединённое войско Хернанда и Кальфада. Разведчик вызовется провести вас к первому полю сражения: садитесь в седло и следуйте за ним. Сразу за деревянным мостом, через который он вас поведёт, прямо на дороге лежит ещё один запечатанный артефакт Бездны — «Лук, нацеленный в судьбу 2» (Bow Aimed at Fate 2).

Поднимите кальфадский штандарт

Разведчик выведет вас к лагерю у южных ворот Кальфада (Calphade South Gate), кишащему Чёрными Медведями и мятежниками. Но прежде чем битва начнётся, нужно водрузить кальфадский штандарт (Calphadean banner pike) — знак для союзных войск.

Упавший штандарт нужно поднять Хваткой природы
Упавший штандарт нужно поднять Хваткой природы

Используйте Хватку природы (Nature's Grasp), чтобы поднять упавшее знамя с земли. Держа его в руках, зажмите L1/LB для прицеливания и наведитесь на подставку наверху небольшой деревянной лестницы, затем нажмите «квадрат»/X — Клифф вонзит древко на место.

Установите знамя на подставку у деревянной лестницы — и битва начнётся
Установите знамя на подставку у деревянной лестницы — и битва начнётся

Всё — битва за Кальфад официально началась! По всему региону разбросаны и другие точки для штандартов: следующая цепочка заданий «Под знамёнами» (Below the Banners) поможет закрепиться в ключевых зонах и шаг за шагом пробиться к цитадели, где ждёт Унгка.

  • Доехать до лагеря и поговорить с Барденом Миддлером
  • Проследовать за разведчиком к южным воротам Кальфада
  • Поднять и установить кальфадский штандарт (Хватка природы + L1/LB, «квадрат»/X)
0 / 10
выполнено
  • Вернуться на Воющий холм и выслушать стражника Хернанда
  • Перенести механизмы Бездны у Ведьмы (поставить «Погоню ворона»)
  • Встретиться с маркизом Серкисом в замке Хернанд
  • Поговорить с Шарлем Селестом, герцогом Хернанда
  • Просканировать кресло Селеста фонарём — Осколок памяти
  • Встретить проводника у сигнального огня к северо-западу от города
  • Осмотреть место засады и отбить атаку Чёрных Медведей
  • Доехать до лагеря и поговорить с Барденом Миддлером
  • Проследовать за разведчиком к южным воротам Кальфада
  • Поднять и установить кальфадский штандарт (Хватка природы + L1/LB, «квадрат»/X)
Чек-лист · Crimson Desert
Находки и секреты по пути
0 / 6
выполнено
  • Ожерелье святого (Saint's Necklace) — сейф на 2-м этаже поместья Хиллсайд
  • Тканевые доспехи мира, том III — кабинет над маркизом Серкисом
  • Рецепт «Каша с мясом и овощами» — кухня замка Хернанд
  • Артефакт Бездны «Плач пастуха» — у розовых цветов по дороге в Кальфад
  • Артефакт Бездны «Лук, нацеленный в судьбу 2» — сразу за деревянным мостом
  • Латные доспехи мира, том I — под красным тентом у северного входа лагеря