Праздник на Воющем холме (Howling Hill) обрывается на полуслове: где-то на северо-западе гремит странный взрыв, и Седогривые (Greymanes) отправляют Клиффа выяснить, что случилось. Так начинается «Таинственный горшок» (Mysterious Pot) — первая часть Главы 4 «Цена знаний» (The Price of Knowledge) основного сюжета Crimson Desert. Впереди — ремонт древних печей, дорога к институту Сколастон (Scholastone Institute) и пара ценных ключевых предметов в награду.
Цепочка состоит из четырёх подзаданий: «Мастерская Килндрен» (Kilndren Workshop), «Ремонт печей в мастерской Килндрен» (Kiln Repair at the Kilndren Workshop), собственно «Таинственный горшок» (The Mysterious Pot) и «Применение железного горшка» (The Iron Pot's Usage). Разберём каждое по порядку.
Мастерская Килндрен (Kilndren Workshop)
После расширения лагеря на Воющем холме вас посылают разобраться со взрывом примерно в километре к северо-западу. Пусть грохот вас не пугает: готовиться к бою не нужно — вместо драки здесь ждёт вдумчивое решение головоломок.
По дороге к мастерской нет важных предметов, но имеет смысл заглянуть в город Хернанд (Hernand Town): сбыть лишний хлам и улучшить снаряжение, если вы копили руду. Больше подобных хитростей — в нашем гайде с советами для новичков.
Одно место по пути всё же стоит отметить особо — залежь азурита (Azurite). Это редкий минерал, без которого не обойтись при улучшении экипировки выше первых уровней. Ярко-голубой самоцвет хорошо заметен на склоне утёса чуть юго-восточнее мастерской Килндрен. Не забудьте взять с собой кирку!
Добравшись до мастерской, первым делом активируйте ближайший Нексус Бездны (Abyss Nexus) — так вы сможете быстро возвращаться сюда позже. Напомним: навык «Ослепляющая вспышка» (Blinding Flash) подсвечивает нексусы, и их видно издалека. После этого поговорите с Гримниром (Grimnir): он объяснит, что источником взрыва были печи, и попросит помочь снова запустить их.
- Добраться до мастерской Килндрен и активировать Нексус Бездны
- Поговорить с Гримниром о взрыве и печах
- (Опционально) Забрать «Меч испытаний IV» и решить головоломку руин Сумрачного леса
Что посмотреть рядом
Гримнир, конечно, ждёт помощи с печами, но окрестности мастерской прячут пару приятных находок, которыми стоит заняться до работы. Во-первых, на дороге к северо-западу лежит Запечатанный артефакт Бездны (Sealed Abyss Artifact) — «Меч испытаний IV» (Sword of Trials IV).
Головоломка со светильником Бездны в руинах Сумрачного леса
Во-вторых, через дорогу на северо-западе, в руинах Сумрачного леса (Duskwood Ruins), можно заработать светильник Бездны (Abyss Cresset). Найти руины несложно — сложнее решить местную загадку. Для начала очистите центральный механизм и пять каменных колонн от опутавших их вьюнов: пока светит солнце, используйте «Фокусировку света» (Focus Light) во время «Ослепляющей вспышки» (Blinding Flash), чтобы создать горячую точку и поджечь растения.
Совет: обязательно сохранитесь перед головоломкой. Если попытаться сбросить её, убежав подальше, она может заглючить — растения не появятся заново, а колонны перестанут работать. Загрузка сохранения гарантированно возвращает вьюны на место.
Когда всё очищено, примените навык «Укол» (Stab) и воткните меч в круглое устройство в центре. У него четыре гнезда, и каждое управляет двумя-тремя колоннами. Задача — выровнять все пять колонн по высоте, а значит, четыре нижние нужно поднять в правильном порядке.
Пронумеруем гнёзда от 1 до 4: первое смотрит строго в сторону от колонн, дальше по часовой стрелке — 2 справа, 3 лицом к колоннам, 4 слева. Колонны считаем слева направо: 1 — крайняя левая, 5 — крайняя правая.
- Гнездо 1 — управляет колоннами 2 и 4
- Гнездо 2 — управляет колоннами 2 и 5
- Гнездо 3 — управляет колоннами 2, 3 и 4
- Гнездо 4 — управляет колоннами 3, 4 и 5
Порядок действий для решения такой:
- Гнездом 2 поднимите колонны 2 и 5 на полблока вверх
- Гнездом 3 поднимите колонны 2, 3 и 4 на полблока вверх
- Гнездом 4 поднимите колонны 3, 4 и 5 на полблока вверх
Следуя этой схеме, вы выровняете все пять колонн, и светильник Бездны откроется. Заберите его — за решение головоломки руин Сумрачного холма полагается артефакт Бездны.
Ремонт печей в мастерской Килндрен (Kiln Repair)
«Ремонт печей в мастерской Килндрен» — первый крупный квест Главы 4: вам предстоит восстановить несколько разрушенных печей. Начинается всё с запуска древнего генератора (Ancient Generator) — это высокое каменное устройство прямо перед Гримниром.
Активируйте древний генератор
На вершине генератора светятся руны. Чтобы запустить устройство, нужно выстроить все светящиеся руны в одну вертикальную линию — когда руна встаёт на своё место, раздаётся отчётливый гул.
Каждая руна закреплена на своём кольце в верхней части генератора. Толкайте жёлтые деревянные рычаги, торчащие из корпуса, чтобы вращать кольца, а рычагом у основания переключайтесь между кольцами. Когда кольцо занимает верную позицию, оно защёлкивается.
Имейте в виду: игра требует раздражающе высокой точности, чтобы засчитать решение. Вращайте каждое кольцо медленно, иначе легко проскочить нужное положение. После запуска генератора вашего внимания ждут три печи: отключённая, разобранная и печь без топлива.
Почините отключённую печь
С этой печью всё просто — она банально «выдернута из розетки». Присоедините длинную энергетическую трубу к соединительному патрубку (Connecting Pipe) на боку печи: он торчит с восточной стороны, рядом с жёлтой перекладиной. Подключив трубу, толкните жёлтую перекладину — и печь заработает.
Соберите разобранную печь
Эту печь придётся собрать своими руками из запчастей. Поднимайте обломки «Силой Аксиомы» (Axiom Force) и ставьте их на основание — если нужная деталь оказывается в нужном месте, игра сама помогает довести её до позиции. Первая деталь лежит справа от разбитой печи, возле жаровни.
Установив её, возьмите небольшую верхнюю деталь позади печи — у неё плоский верх, накрытый большой решёткой. Один край верхней детали выступает ниже остальных, и он точно входит в выемку на средней части.
Когда всё стоит на местах, заберитесь наверх и используйте «Ладонь силы» (Force Palm, R3), чтобы намертво скрепить детали: можно упереться в конструкцию и применить навык, а можно просто прыгнуть и ударить «Ладонью силы» в воздухе. Затем толкните жёлтую перекладину — печь снова в строю.
Загрузите топливо в печь
Третьей печи не хватает топлива: «Силой Аксиомы» (Axiom Force) поместите светящиеся синие электрические сферы в топливные баки у её основания. Первые две сферы лежат прямо рядом с печью — они ничем не прикрыты и заметно выделяются свечением среди кувшинов.
Третья сфера — в пруду с западной стороны печи, на маленьком клочке суши, пока вода ещё неглубока. А четвёртая, последняя, замаскирована под глаз каменной статуи в том же пруду: статуй несколько, но лишь у одной глаз светится синим — она стоит глубже всех, возле кувшинок.
Вытяните сферу из каменной глазницы «Силой Аксиомы». Наводить навык нужно очень точно, так что не удивляйтесь, если получится не с первой попытки. Заправив печь, возьмитесь за жёлтую перекладину и толкните её, чтобы запустить всё хозяйство.
Совет: если пройти по воде чуть на юго-восток, найдёте вход в Сумрачную пещеру (Duskwood Cave) — внутри есть медная руда (Copper Ore).
- Активировать древний генератор, выстроив руны по вертикали
- Починить отключённую печь: подсоединить трубу и толкнуть перекладину
- Собрать разобранную печь и скрепить детали «Ладонью силы»
- Найти четыре электрические сферы и заправить печь топливом
Таинственный горшок (The Mysterious Pot)
Гримнир в восторге от вашей помощи и в благодарность готовит для вас особый таинственный горшок. Правда, на подготовку нужно время — нажмите паузу и используйте кнопку ожидания, чтобы промотать часы.
Перед ожиданием обязательно отправьте вольных мечников (Freeswords) на задания! Внутриигровые часы при ожидании реально перематываются вперёд, так что фоновая работа наёмников завершится быстрее. Подобные неочевидные механики мы собрали в подборке «28 вещей, о которых игра вам не расскажет».
Когда время придёт, снова поговорите с Гримниром. Особый железный горшок готов, но последние штрихи — за вами: толкните рукоять, чтобы привести устройство в действие и получить железный горшок.
- Подождать, пока Гримнир подготовит горшок, и забрать железный горшок
Применение железного горшка (The Iron Pot's Usage)
Квест «Применение железного горшка» научит вас пользоваться свежевыкованным горшком Куку (Kuku Pot) — особой ёмкостью, способной хранить внутри предметы Бездны. Чтобы посмотреть его в деле, подойдите и поговорите с ремесленником по имени Тогрум (Togrum).
Тогрум приготовил валун для испытания. Схватите его «Силой Аксиомы» (Axiom Force) и, удерживая, нажмите Triangle/Y — валун отправится прямиком в горшок Куку. Откройте инвентарь и выберите горшок, чтобы убедиться: камень внутри.
Обычные предметы в горшке Куку хранить нельзя, зато он вмещает предметы Бездны — например, магнитные источники энергии (Magnetic Power Sources) и другие вещи, которые пригодятся для решения головоломок.
На этом помощь мастерской Килндрен закончена — пора отдохнуть в компании Седогривых. Следующий квест, «Повседневная жизнь» (Daily Life), познакомит вас с приятными побочными развлечениями вроде состязаний по стрельбе из лука и кулачных боёв.
- Испытать горшок Куку на валуне у Тогрума
- Добраться до мастерской Килндрен и активировать Нексус Бездны
- Поговорить с Гримниром о взрыве и печах
- (Опционально) Забрать «Меч испытаний IV» и решить головоломку руин Сумрачного леса
- Активировать древний генератор, выстроив руны по вертикали
- Починить отключённую печь: подсоединить трубу и толкнуть перекладину
- Собрать разобранную печь и скрепить детали «Ладонью силы»
- Найти четыре электрические сферы и заправить печь топливом
- Подождать, пока Гримнир подготовит горшок, и забрать железный горшок
- Испытать горшок Куку на валуне у Тогрума










0 комментариев