Институт учёных на промёрзшей горе, босс из чёрного дыма, которого нельзя ранить оружием, и башня-обсерватория с лифтом на головоломке — «Запретные знания» (Forbidden Knowledge) легко претендуют на звание самого насыщенного отрезка четвёртой главы. Клиффу предстоит переодеться в студента, пережить неудачный эксперимент и снова шагнуть в Бездну.

Нексус Бездны
Загрузка карты…

«Запретные знания» — третья часть главы 4 «Цена знаний» (Chapter 4: The Price of Knowledge) в основном сюжете Crimson Desert. Этот отрезок отправляет Клиффа в исследовательский институт Схоластон (Scholastone Institute), а затем — снова в Бездну через Шпиль звёзд (Spire of the Stars). Ниже мы разберём каждый квест цепочки: от письма Алустина до финальной кат-сцены с зловещим сундуком.

Слова Алустина (The Words of Alustin)

Квест «Слова Алустина» (The Words of Alustin) возвращает вас в город Хернанд (City of Hernand). Пока вы идёте по городским улицам, вас догонит посыльный и вручит письмо от самого волшебника.

Посыльный передаёт Клиффу письмо от Алустина прямо на улицах Хернанда
Посыльный передаёт Клиффу письмо от Алустина прямо на улицах Хернанда

Прочитайте письмо, чтобы получить новую цель. Алустину нужно, чтобы вы разведали Схоластон (Scholastone) — исследовательский институт, спрятанный в морозных западных землях Хернанда.

  • Прочитать письмо Алустина в Хернанде

Богиня изобилия (Goddess of Abundance)

Пока вы в городе, у смотровой площадки вас окликнет знатный горожанин. Поговорите с ним и возьмите побочное задание, которое наконец-то можно выполнить с помощью соратников из Серогривов (Greymanes).

Он просит построить статую Богини изобилия (Goddess of Abundance Statue) у рыбацкого причала на реке Нас (Nas River Fishing Dock). Теперь, когда лагерь на Воющем холме (Howling Hill) полностью обустроен, подобных просьб по всему Хернанду станет больше. Отправляйте вольных мечей (Freeswords) выполнять их в фоне, а сами спокойно продолжайте сюжет.

  • Взять побочный квест «Богиня изобилия» у знатного горожанина
  • Получить униформу Схоластона у гоблина возле колокольни
  • Пройти путь на запад (Сения, Шепчущий грот, Обрыв Эха — по желанию)
  • Пролезть через лаз в скале и выучить Сфокусированную ладонь силы
  • Взорвать висмутовую руду ударом по электрической сфере
  • Пройти через Харонсо и подняться к институту Схоластон

Путь в Схоластон (Scholastone)

Чтобы попасть в Схоластон, нужна маскировка, но Алустин, к счастью, уже всё подготовил — искать тайного торговца, как в лечебнице Святого Хальссия (Saint Halssius's House of Healing), не придётся. Идите к посреднику, с которым связался Алустин: его дом стоит на городской площади рядом с колокольней.

Униформу Схоластона выдаёт гоблин на втором этаже дома у колокольни
Униформу Схоластона выдаёт гоблин на втором этаже дома у колокольни

Зайдите внутрь и поговорите с гоблином на втором этаже — он выдаст униформу Схоластона (Scholastone Uniform). Теперь можно отправляться на запад, к институту.

Схоластон стоит в очень холодной части Хернанда: мороз резко замедляет восстановление выносливости. Надевайте броню с сопротивлением льду и ешьте согревающую еду вроде пива — идеально подойдёт комплект Морозного проклятия (Frostcursed Armor), но за ним придётся лезть в опасные места.

Дорога до Схоластона длинная и извилистая, и по пути хватает интересных мест: городок Сения (Senia), водопад Шепчущий грот (Whispering Grotto), форт Первин (Fort Perwin) и головоломка Обрыва Эха (Precipice of Echoes). Если хотите освежить базовые механики перед долгим походом, загляните в нашу подборку советов и хитростей для новичков.

Сения (Senia)

Главная веха на пути — небольшой городок Сения (Senia) на утёсе, окружённом водой. С южной стороны поселения находится Нексус Бездны (Abyss Nexus) — обязательно активируйте его.

В доме справа сразу за главными воротами лежит книга рецептов «Аксессуары мира, том I» (Accessories of the World Vol. I).

Шепчущий грот (Whispering Grotto)

Чуть юго-западнее Сении шумит водопад Шепчущий грот (Whispering Grotto). Чтобы попасть за водопад в Crimson Desert, нужно выполнить колющий удар — R1+Треугольник на геймпаде или LSHIFT+ПКМ на клавиатуре.

Вход за этот водопад расположен примерно на середине скальной стены. Уникальная награда Шепчущего грота — кожаная броня Сумеречный клык (Duskfang Leather Armor).

Форт Первин (Fort Perwin)

Огромная крепость Форт Первин (Fort Perwin) перекрывает большую часть Ведьминых лесов (The Witchwoods) и земли к востоку от института. Зачищать её прямо сейчас не стоит — сначала прокачайте снаряжение.

Зато смельчаков внутри ждёт необязательный босс Багровый кошмар (The Crimson Nightmare). Это по-настоящему тяжёлый бой, так что готовьтесь к нему всерьёз.

Головоломка Обрыва Эха (Precipice of Echoes)

Прямо рядом с фортом Первин находится головоломка Обрыва Эха (Precipice of Echoes): перед вами сетка каменных плит, по которым нужно пройти в строго определённом порядке. Испытание состоит из трёх частей, и для награды нужно пройти все.

Первая часть проста: наступите на единственный приподнятый блок большой сетки, затем пройдите вперёд к символу, который появится перед вами. Две оставшиеся части требуют пройти по сетке особым маршрутом: нужно наступить на все появившиеся символы, ни разу не встав на клетку, где вы уже были.

Если ошибётесь с маршрутом, вся сетка загорится красным. Сойдите с переднего (юго-восточного) края плит и подождите, пока подсветка не погаснет — попытка сбросится.

Для удобства обозначим стартовый ряд как 1, а дальний ряд у арки — как 7; столбцы слева направо — буквами A–G.

Сетка головоломки Обрыва Эха: ряды 1–7 от старта, столбцы A–G слева направо
Сетка головоломки Обрыва Эха: ряды 1–7 от старта, столбцы A–G слева направо

Первый маршрут довольно простой. Идите строго по этим отрезкам:

  1. D5 → D1
  2. D1 → E1
  3. E1 → E6
  4. E6 → C6
  5. C6 → C1
  6. C1 → B1
  7. B1 → B7
  8. B7 → F7
  9. F7 → F5
  10. F5 → G5

Как только дойдёте до конца первого пути, появятся новые символы — процедура та же, но теперь придётся обойти практически всю сетку. Второй маршрут:

  1. G5 → C5
  2. C5 → C3
  3. C3 → F3
  4. F3 → F2
  5. F2 → B2
  6. B2 → B6
  7. B6 → G6
  8. G6 → G7
  9. G7 → G1
  10. G1 → A1
  11. A1 → G1
  12. G1 → G4
  13. G4 → D4

Если пройдёте оба маршрута, не наступив ни на одну лишнюю клетку, вы откроете Светильник Бездны (Abyss Cresset) и завершите головоломку Обрыва Эха. Весело, правда?

Найдите вход в Схоластон

Подойдя к окрестностям института, вы упрётесь в неприступную скальную стену в Чёрном лесу (Black Forest). Осмотрите скалу: в ней есть лаз, через который можно пролезть пригнувшись. Ищите его на поляне, где нет деревьев.

За лазом вы найдёте залежи висмутовой руды (Bismuth Ore). Обычный висмут добывается киркой, но на этой жиле бить нечего — придётся использовать слабость висмута к электричеству. Подойдите к залежам, и рядом появится голограмма, которая научит вас Сфокусированной ладони силы (Focused Force Palm).

Просканируйте голограмму, чтобы выучить приём, а затем ударьте им по электрической сфере, спрятанной за рудой. Нажмите L3+R3 для активации Фокуса (Focus), затем удерживайте R3, пока Фокус активен, — Клифф нанесёт сфокусированный удар. По сути это обычная Ладонь силы, применённая во время восстановления Духа через Фокус.

Пока вы удерживаете R3 для прицеливания, Клифф начинает видеть сквозь стены. Наведитесь на подсвеченную сферу за висмутом и выпустите удар — руда сдетонирует. Кстати, саму сферу можно забрать в горшок Куку (Kuku Pot): схватите её Силой аксиомы (Axiom Force) и нажмите Треугольник/Y.

По ту сторону скалы вы наконец выйдете к институту Схоластон. Идите по тропе вперёд и поговорите с учёным на вершине холма — он расскажет о декане и покажет дорогу. Хотя к Схоластону можно вскарабкаться прямо по скале, лучше пойти по дороге через соседнее поселение Харонсо (Kharonso).

Харонсо (Kharonso)

В Харонсо есть почти все услуги крупного города, так что не пробегайте его насквозь — погуляйте. На окрестных скалах полно руды: возьмите кирку, если нужны материалы для улучшений.

Кузнец Норк (Nork) держит лавку снаряжения: тут есть стрелы, новое снаряжение вроде топора Беккера (Bekker Axe) и большого щита Беккера (Bekker Large Shield), а ещё книга «Дальнобойное оружие мира — Огнестрел, том I» (Ranged Weapons of the World - Guns, Vol. I), открывающая крафт пистолетов, винтовок и дробовиков для Дамианы (Damiane).

  • За полями у лавки Норка — цветастые шатры и огороженная арена: здесь проходят борцовские дуэли. Они отличаются от прежних кулачных, но платят так же щедро.
  • В центре города за ареной стоят две доски объявлений. Если на карте у них фиолетовый значок — прочитайте плакаты, узнаете что-то новое.
  • У дороги, ведущей из Харонсо на север, есть небольшая пасека, а рядом прячется цель за награду (bounty) — Симон де Монфор (Simon de Montfort).
  • Не забудьте активировать Нексус Бездны на возвышенности у северной окраины города.

Дальше следуйте по той же дороге в гору — она приведёт к институту Схоластон. Квест обновится автоматически, как только вы подойдёте достаточно близко.

На верном пути (On the Right Path)

Добравшись до института, вам нужно встретиться с деканом, чтобы закрыть квест «На верном пути» (On the Right Path). Пройдите через продуваемые ветрами сады на каменные дорожки института и найдите декана Грундира (Dean Grundir).

Благодаря униформе Схоластона он примет вас за обычного школяра. Идите за ним по коридорам и наслаждайтесь видами: институт впечатляет, и вы ещё не раз сюда вернётесь ради новых исследовательских проектов. Доведите декана до исследователя Октавиуса (Octavius) — квест завершён.

  • Дойти с деканом Грундиром до Октавиуса («На верном пути»)
  • Решить плиточный замок под площадью (порядок: 2, 4, 1, 9, 5)
  • Вставить и вбить Ладонью силы четыре батареи
  • Вырвать нестабильное ядро и победить Тенебрума тремя ударами Ладони силы
  • Решить головоломку символов в Шпиле звёзд и войти в Бездну

Исследовательские проекты Схоластона

В институте можно открыть несколько исследовательских проектов: рецепт крафта Поблёкших артефактов Бездны (Faded Abyss Artifacts), новый воздушный приём для Дамианы и улучшения летающих воздушных шаров Облачных повозок (Cloudcart).

Но прежде чем получить доступ к древу исследований, придётся выполнить побочные задания. Идите в северную часть института и поговорите со стюардом: он начнёт квест «Пропавшая запретная книга» (The Missing Forbidden Book) — первую часть цепочки «Бремя знаний» (The Weight of Knowledge).

Врата в Потусторонний мир (Gate to the Otherworld)

Октавиус проводит странный эксперимент, связанный с Бездной, и ему нужна ваша помощь, чтобы открыть Врата в Потусторонний мир (Gate to the Otherworld). Для запуска эксперимента нужно разобраться с задачами под площадью: спрыгните с обрыва и спланируйте в затенённое пространство внизу.

Активируйте замковый механизм под землёй

В подземной части площади Схоластона найдите на стене сетку каменных плиток. Чтобы открыть люк, нужно заставить светиться все плитки одновременно.

Замковый механизм: каждая кнопка переключает свою группу плиток
Замковый механизм: каждая кнопка переключает свою группу плиток

Каждая кнопка активирует свой набор плиток, поэтому зажечь все сразу непросто. Чтобы упростить задачу, представьте сетку как цифровую клавиатуру телефона — так легче отслеживать связанные группы.

Самое быстрое решение — нажимать плитки в следующем порядке: 2, 4, 1, 9, 5. Когда все плитки засветятся, появится рычаг. Потяните его, чтобы открыть люк в потолке и продолжить эксперимент.

Вставьте батареи, чтобы запустить устройство

Теперь устройство нужно запитать особыми батареями — небольшими кубами, которые берутся Силой аксиомы. Все батареи наверху, так что поднимайтесь обратно на площадь. Прятать их никто не стал: каждая отмечена на мини-карте оранжевой точкой и лежит на земле перед одной из четырёх колонн.

Хватайте кубы Силой аксиомы (L3) и вставляйте в квадратные гнёзда колонн. Когда батарея встанет в паз, ударьте по ней Ладонью силы (R3), чтобы вбить на место, — сигналом готовности служат зелёные листья, кружащие вокруг куба. Повторите для всех четырёх батарей, и начнётся кат-сцена запуска эксперимента.

Извлеките нестабильное ядро Силой аксиомы

Как и следовало ожидать, эксперимент Октавиуса мгновенно выходит из-под контроля — и спасать всех снова придётся вам. Главная проблема — нестабильное ядро (Unstable Core) в сердце установки. Схватите Силой аксиомы (L3) сферу в центре площади, на которую наведены все лазеры, и попытайтесь сорвать её с пьедестала.

Октавиус попробует вам помешать, но его утянет Бездна. А вам остаётся встретить босса один на один.

Как победить босса Тенебрума (Tenebrum)

Это необычный бой против летающего облака чёрного дыма. Обычным оружием Тенебрума (Tenebrum) не ранить — придётся использовать силы Бездны, взмывать к нему и бить в упор.

Тенебрум накрывает арену копьями чёрного дыма — прячьтесь за колоннами
Тенебрум накрывает арену копьями чёрного дыма — прячьтесь за колоннами

Весь бой Тенебрум кружит над площадью, периодически отбрасывая вас порывами ветра или атакуя чёрными дымными копьями, накрывающими всю арену. Самое сложное здесь — совладать с управлением, поэтому держите камеру захваченной на боссе, чтобы легче целиться.

Если Тенебрум замер и начал копить тёмную энергию — немедленно прячьтесь за каменной колонной: это верный признак скорой атаки.

Чтобы победить, нужно подлететь к боссу и несколько раз ударить его Ладонью силы (R3). Постоянные порывы ветра создают восходящий поток: он поднимет вас прямо к боссу и позволит дольше держаться в воздухе, давая время на прицеливание. Каждый удар снимает треть полоски здоровья — достаточно попасть трижды.

  • Ешьте еду, восстанавливающую Дух (Spirit), чтобы не прерывать серию ударов — рецепты подходящих блюд есть в нашем гайде по кулинарии.
  • Восстанавливайте Дух Фокусом (L3+R3), укрывшись за колонной.
  • В воздухе не гонитесь за боссом рывками: дайте ему метаться, пока он сам не пересечёт вашу траекторию.
  • Держите R3 зажатым, чтобы Ладонь силы была наготове, и выпускайте удар, когда Тенебрум пролетает мимо.

Когда Тенебрум падёт, вы получите Ключ от Шпиля звёзд (Key to the Spire of the Stars), открывающий путь в новую часть Бездны.

Шпиль звёзд (Spire of the Stars)

Эксперимент что-то пробудил внутри Шпиля звёзд (Spire of the Stars), и декан отправляет вас разбираться. Эта ледяная башня будет высасывать выносливость, если у вас мало сопротивления льду, — берите с собой согревающие расходники.

Шпиль звёзд стоит на самой вершине горы, где расположен институт. Если зайти в библиотеку к северу от площади, там найдётся Лавка вкладов (Contribution Shop), где продаётся плащ Схоластона (Scholastone Cloak) с сопротивлением льду — пригодится, если мёрзнете.

Чтобы добраться до шпиля, обогните институт с восточной стороны и найдите каменную лестницу, ведущую в гору. Тропа проведёт вас через пещеру — руду и ценности там можно не искать, просто идите вперёд до входа в Шпиль звёзд на пике Вечной мерзлоты (Everfrost). Дойдя до входной двери, просто толкните её, идя вперёд.

Решение головоломки Шпиля звёзд

Чтобы запитать лифт и подняться на вершину, нужно решить головоломку на первом этаже. Сразу у входа вы увидите стену с символами в голубой подсветке. У её основания четыре кнопки, и в трёх не хватает Гравированных камней (Engraved Stones).

Сначала верните недостающие камни: зайдите в маленькие комнаты по обе стороны от лифта и ударьте Ладонью силы по переключателям — стены перевернутся и откроют Гравированные камни. Вставьте их в кнопки у основания лифта: нажатие кнопки запускает символ на самый верх его колонки.

Теперь заберитесь на стену и повисните на перекладине у нужного символа — под вашим весом он поедет вниз. Правильные позиции подсмотрите в нишах по бокам от лифта: там на стенах светятся такие же символы на каменных столбиках с четырьмя слотами. Если случайно опустили символ слишком низко, ударьте Ладонью силы по кнопке внизу — символ снова взлетит наверх.

Так выглядит собранная головоломка Шпиля звёзд
Так выглядит собранная головоломка Шпиля звёзд

Правильное расположение символов слева направо:

  • Первый (левый) символ — на самом верху своей колонки.
  • Второй символ — на одну позицию ниже верхней.
  • Третий символ — в самом низу колонки.
  • Четвёртый символ — на одну позицию выше нижней.

Когда символы выстроятся верно, лифт заработает. Встаньте на пьедестал и поднимитесь на вершину шпиля. Лифт привезёт вас к лестнице — смотреть там нечего, просто поднимайтесь. Наверху вас ждут врата в Бездну: шагните внутрь, чтобы завершить квест.

Одержимость и безумие (Obsession and Madness)

«Одержимость и безумие» (Obsession and Madness) — следующий квест главы 4. Внутри Бездны вы встретите постаревшего Октавиуса, который предупредит об угрозе впереди. Раз вы снова в Бездне — значит, снова головоломки. Чтобы найти виновника разлома, сначала нужно перебраться через пропасть на соседний остров Бездны.

Перебраться помогут странные каменные столбы впереди. Встаньте на парящую квадратную платформу у их основания и схватите Силой аксиомы (L3) круглое устройство управления. Камера отъедет, чтобы показать всю область. Столбы магнитные: активация столба притягивает вашу платформу к нему. Клавишами L2/R2 переключайтесь между столбами — выбранный подсвечивается синим.

Перетягивайте платформу от столба к столбу через всю пропасть. Начните с центрального столба, парящего в воздухе: когда платформа доедет, перешагните на следующую парящую плиту и повторяйте процесс, пока не окажетесь на другой стороне. Затем заберитесь на травянистую площадку наверху по удобным выступам на столбах.

Наверху вы увидите большую круглую светящуюся плиту, отмеченную на мини-карте значком колеса. Присядьте на ней и ударьте Ладонью силы в центр. После активации кнопки начнётся кат-сцена, представляющая загадочного нового злодея, — а Клиффа вышвырнет из Бездны обратно в институт Схоластон.

  • Пересечь пропасть на магнитных столбах и активировать плиту («Одержимость и безумие»)
  • Вернуться на Воющий холм и завершить «Отброшенную тень»

Отброшенная тень (Casted Shadow)

«Отброшенная тень» (Casted Shadow) — финальный сюжетный квест главы 4. По возвращении из Бездны сыграет короткая сцена, где Клифф рассказывает декану Грундиру о случившемся. Половина квеста уже позади — остаётся лишь вернуться на Воющий холм и воссоединиться с Серогривами.

Перед уходом обязательно возьмите побочные задания Схоластона: Медовый чай (Honey Tea), который декан Грундир даёт в награду, необходим для открытия исследовательских проектов института — не выбрасывайте его.

Чтобы завершить квест, просто телепортируйтесь в лагерь на Воющем холме. Кат-сцена покажет большой праздник в Хернанде — но зловещий ящик в цепях явно сулит неприятности в главе 5 «Незваный гость» (Chapter 5: Guest Unbidden).

0 / 14
выполнено
  • Прочитать письмо Алустина в Хернанде
  • Взять побочный квест «Богиня изобилия» у знатного горожанина
  • Получить униформу Схоластона у гоблина возле колокольни
  • Пройти путь на запад (Сения, Шепчущий грот, Обрыв Эха — по желанию)
  • Пролезть через лаз в скале и выучить Сфокусированную ладонь силы
  • Взорвать висмутовую руду ударом по электрической сфере
  • Пройти через Харонсо и подняться к институту Схоластон
  • Дойти с деканом Грундиром до Октавиуса («На верном пути»)
  • Решить плиточный замок под площадью (порядок: 2, 4, 1, 9, 5)
  • Вставить и вбить Ладонью силы четыре батареи
  • Вырвать нестабильное ядро и победить Тенебрума тремя ударами Ладони силы
  • Решить головоломку символов в Шпиле звёзд и войти в Бездну
  • Пересечь пропасть на магнитных столбах и активировать плиту («Одержимость и безумие»)
  • Вернуться на Воющий холм и завершить «Отброшенную тень»
Светильник Бездны, Крепость
Загрузка карты…
Крепость
Загрузка карты…