Тростниковый дьявол повержен, но Глава 3 «Воющий холм» (Chapter 3: Howling Hill) на этом не заканчивается. «Первопроходцы» (Pioneering) — её финальная часть, и здесь Клифф из странствующего мечника окончательно превращается в главу возрождающегося отряда: вы соберёте разбросанных по Пайвелу Серогривов и научитесь управлять лагерем на Воющем холме. Разбираем все шесть подзаданий цепочки — от «Надежды после засухи» до «Воссоединения Серогривов».

Нексус Бездны
Загрузка карты…

Гайд актуален для патча 1.01.00 — Pearl Abyss регулярно обновляет игру, и все описанные механики проверены на этой версии. Цепочка состоит из подзаданий «Надежда после засухи» (Hope After the Draught), «Разбросанные товарищи» (Scattered Comrades), «Слухи с лесопилки» (Rumors from the Sawmill), «Мягкое прикосновение» (A Gentle Touch), «Оживлённый холм» (Bustling Hill) и «Воссоединение Серогривов» (Greymanes Reunited).

Надежда после засухи (Hope After the Draught)

Первый квест этой части главы стартует сразу после победы над боссом — Тростниковым дьяволом (Reed Devil). Ваша задача — проведать Эндрю (Andrew) и убедиться, что теперь, когда угроза миновала, с ним всё в порядке. Он вместе с Наирой (Naira) уже отступил обратно на Воющий холм, так что просто телепортируйтесь в лагерь, чтобы продолжить историю.

Надежда после засухи — возвращаемся в лагерь проведать Эндрю
Надежда после засухи — возвращаемся в лагерь проведать Эндрю

Задерживаться у арены босса нет смысла: всё ценное лежало на пути к ней, а не за ней. Если что-то захочется доисследовать позже — вы всегда сможете вернуться через Нексусы Бездны (Abyss Nexus), которые открыли по дороге к Тростниковому дьяволу.

В лагере все уже обустроились. Эндрю потребуется время, чтобы встать на ноги, поэтому Мариус (Marius) просит вас снова отправиться в путь и разыскать остальных Серогривов (Greymanes).

  • Вернуться на Воющий холм и проведать Эндрю («Надежда после засухи»)

Разбросанные товарищи (Scattered Comrades)

История продолжается квестом «Разбросанные товарищи», который указывает направление на новую группу соратников. Когда все соберутся в лагере, поговорите с Мариусом — до него дошли слухи об ещё одной выжившей группе Серогривов. Он отправит вас на лесопилку неподалёку от мастерской Коулвейл (Coalvale Workshop).

Перед уходом загляните к Карлу (Carl) и пожертвуйте лагерю все ненужные ресурсы. Ближе к концу главы система лагеря раскроется полностью, и без запасов вы просто не сможете отправлять бойцов на миссии. Копите заранее.

  • Поговорить с Мариусом о выживших Серогривах («Разбросанные товарищи»)
  • Пожертвовать лишние ресурсы Карлу в лагере
  • Добраться до лесопилки у мастерской Коулвейл к востоку от лагеря

Слухи с лесопилки (Rumors from the Sawmill)

Следующий крупный квест отправляет вас за двумя новыми Серогривами. Нужная лесопилка находится к востоку от Воющего холма, прямо возле гильдейского дома Голдлиф (Goldleaf Guildhouse) — того самого места, где во второй главе вы одолели Кайлока Рогокола (Kailok, the Hornsplitter).

Прямо к востоку от гильдейского дома есть Нексус Бездны (Abyss Nexus) — если он уже открыт, просто телепортируйтесь туда. Иначе двигайтесь на восток до утёса Единорога (Unicorn Cliff). По пути осмотрите склоны: там встречаются жилы железной и медной руды (Iron Ore, Copper Ore), а лишних материалов для улучшений не бывает.

На вершине утёса Единорога расположена мастерская Коулвейл. Торговцев и коллекционных предметов здесь нет, так что смело идите прямо к маркеру задания — там вас ждут новые Серогривы.

Лесопилка у мастерской Коулвейл — здесь ждут Люк и Рональд
Лесопилка у мастерской Коулвейл — здесь ждут Люк и Рональд

Люк (Luke) и Рональд (Ronald) в восторге от того, что Клифф жив и здоров, и станут огромной подмогой в укреплении позиций Серогривов в Хернанде (Hernand). С этими двумя в отряде у вас наконец достаточно Вольных клинков (Freeswords), чтобы браться за миссии по всему Пайвелу (Pywel). В награду получите Артефакт Бездны (Abyss Artifact) и возвращайтесь на Воющий холм за следующим заданием.

  • Завербовать Люка и Рональда, получить Артефакт Бездны («Слухи с лесопилки»)

Мягкое прикосновение (A Gentle Touch)

Завербовав Люка и Рональда, телепортируйтесь обратно в лагерь на Воющем холме — начнётся квест «Мягкое прикосновение».

Давно не заглядывали в пещеру на Лугу мыслителя (Thinker's Meadow)? Руда возрождается каждые несколько внутриигровых дней — включая ценные алмазы в глубине пещеры. Не забывайте регулярно их добывать: это бесплатные деньги.

По возвращении на Воющий холм выяснится, что Серогривам пришло послание. Осмотрите тотем с драконьей головой у маленького деревянного святилища возле входа в лагерь — внутри лежит письмо от вашего старого приятеля-гоблина Шакату (Shakatu).

Святилище у входа в лагерь — в тотеме спрятано письмо Шакату
Святилище у входа в лагерь — в тотеме спрятано письмо Шакату

Откройте инвентарь и прочитайте письмо. Шакату приготовил Серогривам небольшой подарок — как раз то, что нужно для завершения первого проекта расширения лагеря на Воющем холме (Howling Hill Camp Expansion). Это заодно и обучение миссиям Серогривов, так что будьте внимательны: с первого раза система кажется запутанной.

Письмо Шакату с подарком для Серогривов
Письмо Шакату с подарком для Серогривов
  • Прочитать письмо Шакату в тотеме у святилища («Мягкое прикосновение»)

Оживлённый холм (Bustling Hill)

«Оживлённый холм» — важный квест, который учит отправлять Серогривов на миссии и улучшать лагерь. Чтобы запустить миссию вроде расширения лагеря, откройте карту и наведите курсор на точку интереса — например, на Воющий холм. При наведении на POI нажмите Triangle/Y (или сделайте двойной клик), чтобы увидеть список доступных миссий.

Расширение лагеря запускается прямо с карты — через страницу Воющего холма
Расширение лагеря запускается прямо с карты — через страницу Воющего холма

Откройте страницу Воющего холма на карте, чтобы увидеть сводку по региону, затем с помощью R1/RB перейдите на вкладку списка миссий (Mission List). Выбрав «Расширение лагеря на Воющем холме», вы увидите всех доступных Вольных клинков — пока это только Люк и Рональд.

Следите за навыками каждого Вольного клинка — у некоторых миссий есть требования к умениям! У Люка, например, есть навык «Строительство» (Construction), который необходим для расширения лагеря. Учитывайте навыки, распределяя бойцов по Пайвелу.

Выберите Люка и Рональда и отправьте их на миссию расширения лагеря. Миссии выполняются в фоне, пока вы играете: конкретно эта займёт 18 внутриигровых часов, а полные игровые сутки — это примерно два часа реального времени. К счастью, время можно проматывать, отдыхая в кроватях на Воющем холме, — правда, максимум по 12 часов за раз, так что остаток придётся чем-то занять.

Пока идёт таймер, есть чем заняться: например, самое время добыть лучшее раннее оружие, прокачать героя по нашему гайду о лучших стартовых навыках, поохотиться за головами по контрактам или сразиться на руках в таверне.

Когда таймер истечёт, лагерь заметно подрастёт. Возвращайтесь и посмотрите, что появилось нового.

  • Отправить Люка и Рональда на миссию «Расширение лагеря» («Оживлённый холм»)
  • Переждать 18 внутриигровых часов (отдых в кровати проматывает до 12)
  • Осмотреть расширенный лагерь

Воссоединение Серогривов (Greymanes Reunited)

«Воссоединение Серогривов» закрывает третью главу. Чтобы завершить её, просто вернитесь в лагерь и проведайте товарищей — пришло время праздника! Работы впереди ещё много, но теперь вам полностью открыта система лагеря Серогривов.

Как только выдастся свободная минута, заглядывайте в лагерь и отправляйте Вольных клинков на миссии за припасами: одними пожертвованиями из своего кармана лагерь не прокормишь. Управлять бойцами удобнее через Росса (Ross) — он позволяет назначать миссии без возни с точками на карте, наглядно показывает доступные задания и награды за них.

Через Росса управлять миссиями Вольных клинков заметно удобнее
Через Росса управлять миссиями Вольных клинков заметно удобнее

И последнее: почаще проверяйте Мариуса — у него будут появляться новые задания. Серогривов, которых можно найти и завербовать, ещё очень много, и у каждого будут собственные небольшие квесты, открывающие ключевые возможности: крафт повозок, смену внешности персонажа и многое другое. Дальше вас ждёт Глава 4 «Цена знаний» (Chapter 4: The Price of Knowledge).

  • Вернуться к товарищам и отпраздновать («Воссоединение Серогривов»)
  • Завершить Главу 3 «Воющий холм»
0 / 11
выполнено
  • Вернуться на Воющий холм и проведать Эндрю («Надежда после засухи»)
  • Поговорить с Мариусом о выживших Серогривах («Разбросанные товарищи»)
  • Пожертвовать лишние ресурсы Карлу в лагере
  • Добраться до лесопилки у мастерской Коулвейл к востоку от лагеря
  • Завербовать Люка и Рональда, получить Артефакт Бездны («Слухи с лесопилки»)
  • Прочитать письмо Шакату в тотеме у святилища («Мягкое прикосновение»)
  • Отправить Люка и Рональда на миссию «Расширение лагеря» («Оживлённый холм»)
  • Переждать 18 внутриигровых часов (отдых в кровати проматывает до 12)
  • Осмотреть расширенный лагерь
  • Вернуться к товарищам и отпраздновать («Воссоединение Серогривов»)
  • Завершить Главу 3 «Воющий холм»