«Мудрец пустыни» (Sage of the Desert) — это категория фракционных заданий в регионе Crimson Desert. Эта связка побочных квестов посвящена освобождению городка Бурхум (Burhum) и дальнейшей помощи его жителям. По ходу дела вы столкнётесь с весьма необычным на вид боссом — когда возьмётесь чистить солнечные панели. Всего в категории пять фракционных заданий. Ниже — обзор всех квестов с местами старта, условиями выполнения и наградами.

Все квесты «Мудрец пустыни» в Crimson Desert

Задания категории делятся на три сюжетные ветки: «Военная песнь сумерек» (War Song of the Dusk), «Умирающий колодец» (Dying Well) и «Краб-рудоспин в пустыне» (The Oreback Crab in the Desert). В таблице ниже — место старта каждого квеста, как его завершить и какая награда вас ждёт.

Категория «Мудрец пустыни» крутится вокруг освобождения города Бурхум
Категория «Мудрец пустыни» крутится вокруг освобождения города Бурхум
Название квестаМесто началаКак завершитьНаграды
Военная песнь сумерек (War Song of the Dusk)
Условия для просветления (Conditions for Enlightenment)Колодец страданий (Well of Anguish), к западу от ТоммазоОсвобождение Бурхума завершает оба задания «Военной песни сумерек», даже если вы не освободили другие объекты.Нет награды
Песни сумерек (The Dusksongs)Бурхум (Burhum), к западу от ТоммазоОсвобождение Бурхума завершает оба задания «Военной песни сумерек», даже если вы не освободили другие объекты.Нет награды
Умирающий колодец (Dying Well)
Город, утонувший в скорби (A Town Drowned in Sorrow)Бурхум (Burhum), к западу от ТоммазоПоговорите с вождём после освобождения Бурхума. Затем победите Королеву Висмутового краба-рудоспина у Колодца просветления к северо-западу. После этого запрыгните на утёс за колодцем — к востоку вы найдёте грязные солнечные панели и метлу на земле рядом. Метлой отмойте каждую панель.Нет награды
Спаситель Бурхума (Savior of Burhum)Бурхум (Burhum), к западу от ТоммазоПоговорите с вождём в Бурхуме.+500 вклада Ташкалп (Tashkalp Contribution)
Краб-рудоспин в пустыне (The Oreback Crab in the Desert)
Сияющий кристалл (Radiant Crystal)Рядом с Колодцем просветления (Well of Enlightenment), к западу от ТоммазоНачните квест «Город, утонувший в скорби», чтобы разблокировать этот. Затем победите Королеву Висмутового краба-рудоспина.30x Висмутовая руда (Bismuth Ore) / 1x Артефакт Бездны (Abyss Artifact)

Военная песнь сумерек

Первая ветка из двух заданий — «Условия для просветления» (Conditions for Enlightenment) и «Песни сумерек» (The Dusksongs). Первое начинается у Колодца страданий (Well of Anguish), второе — в самом Бурхуме; оба находятся к западу от Томмазо (Tommaso). Специально проходить их не нужно: освобождение Бурхума разом завершает оба задания, даже если вы не освободили остальные объекты. Награды за эту ветку не предусмотрено.

  • «Условия для просветления» (Conditions for Enlightenment) — начать у Колодца страданий, к западу от Томмазо
  • «Песни сумерек» (The Dusksongs) — начать в Бурхуме, к западу от Томмазо
  • Освободить Бурхум — это разом завершает оба задания ветки «Военная песнь сумерек»

Умирающий колодец

Вторая ветка — «Город, утонувший в скорби» (A Town Drowned in Sorrow) и «Спаситель Бурхума» (Savior of Burhum). Обе задачи стартуют в Бурхуме к западу от Томмазо.

Город, утонувший в скорби (A Town Drowned in Sorrow). После освобождения Бурхума поговорите с вождём. Затем победите Королеву Висмутового краба-рудоспина (Queen Bismuth Oreback Crab) у Колодца просветления (Well of Enlightenment) к северо-западу. Разобравшись с боссом, запрыгните на утёс за колодцем: к востоку вы найдёте грязную партию солнечных панелей, а рядом на земле — метлу. Возьмите метлу и отмойте каждую панель. Награды за квест нет.

После победы над Королевой краба-рудоспина метлой отмывают солнечные панели на утёсе за колодцем
После победы над Королевой краба-рудоспина метлой отмывают солнечные панели на утёсе за колодцем

Спаситель Бурхума (Savior of Burhum). Самое простое задание ветки: достаточно поговорить с вождём в Бурхуме. За это дают +500 вклада Ташкалп (Tashkalp Contribution) — единственная числовая награда среди этих квестов.

  • «Город, утонувший в скорби» (A Town Drowned in Sorrow) — поговорить с вождём после освобождения Бурхума
  • Победить Королеву Висмутового краба-рудоспина (Queen Bismuth Oreback Crab) у Колодца просветления к северо-западу
  • Запрыгнуть на утёс за колодцем, найти к востоку грязные солнечные панели и метлу
  • Метлой отмыть каждую панель
  • «Спаситель Бурхума» (Savior of Burhum) — поговорить с вождём в Бурхуме (+500 вклада Ташкалп)

Краб-рудоспин в пустыне

Заключительная ветка из одного задания — «Сияющий кристалл» (Radiant Crystal). Оно начинается рядом с Колодцем просветления (Well of Enlightenment) к западу от Томмазо, но чтобы его разблокировать, сначала нужно взять квест «Город, утонувший в скорби». После этого победите Королеву Висмутового краба-рудоспина (Queen Bismuth Oreback Crab) — и задание закроется. За выполнение вы получаете 30x Висмутовой руды (Bismuth Ore) или 1x Артефакт Бездны (Abyss Artifact) — самую ценную предметную награду категории.

Королева Висмутового краба-рудоспина — необычный босс, которого предстоит одолеть у Колодца просветления
Королева Висмутового краба-рудоспина — необычный босс, которого предстоит одолеть у Колодца просветления
  • «Сияющий кристалл» (Radiant Crystal) — начать квест «Город, утонувший в скорби», чтобы разблокировать это задание
  • Победить Королеву Висмутового краба-рудоспина, чтобы завершить квест (награда: 30x Висмутовая руда или 1x Артефакт Бездны)

Чек-лист

Чек-лист · Crimson Desert
Мудрец пустыни — чек-лист
0 / 10
выполнено
  • «Условия для просветления» (Conditions for Enlightenment) — начать у Колодца страданий, к западу от Томмазо
  • «Песни сумерек» (The Dusksongs) — начать в Бурхуме, к западу от Томмазо
  • Освободить Бурхум — это разом завершает оба задания ветки «Военная песнь сумерек»
  • «Город, утонувший в скорби» (A Town Drowned in Sorrow) — поговорить с вождём после освобождения Бурхума
  • Победить Королеву Висмутового краба-рудоспина (Queen Bismuth Oreback Crab) у Колодца просветления к северо-западу
  • Запрыгнуть на утёс за колодцем, найти к востоку грязные солнечные панели и метлу
  • Метлой отмыть каждую панель
  • «Спаситель Бурхума» (Savior of Burhum) — поговорить с вождём в Бурхуме (+500 вклада Ташкалп)
  • «Сияющий кристалл» (Radiant Crystal) — начать квест «Город, утонувший в скорби», чтобы разблокировать это задание
  • Победить Королеву Висмутового краба-рудоспина, чтобы завершить квест (награда: 30x Висмутовая руда или 1x Артефакт Бездны)