«Мудрец пустыни» (Sage of the Desert) — это категория фракционных заданий в регионе Crimson Desert. Эта связка побочных квестов посвящена освобождению городка Бурхум (Burhum) и дальнейшей помощи его жителям. По ходу дела вы столкнётесь с весьма необычным на вид боссом — когда возьмётесь чистить солнечные панели. Всего в категории пять фракционных заданий. Ниже — обзор всех квестов с местами старта, условиями выполнения и наградами.
Все квесты «Мудрец пустыни» в Crimson Desert
Задания категории делятся на три сюжетные ветки: «Военная песнь сумерек» (War Song of the Dusk), «Умирающий колодец» (Dying Well) и «Краб-рудоспин в пустыне» (The Oreback Crab in the Desert). В таблице ниже — место старта каждого квеста, как его завершить и какая награда вас ждёт.
| Название квеста | Место начала | Как завершить | Награды |
|---|---|---|---|
| Военная песнь сумерек (War Song of the Dusk) | |||
| Условия для просветления (Conditions for Enlightenment) | Колодец страданий (Well of Anguish), к западу от Томмазо | Освобождение Бурхума завершает оба задания «Военной песни сумерек», даже если вы не освободили другие объекты. | Нет награды |
| Песни сумерек (The Dusksongs) | Бурхум (Burhum), к западу от Томмазо | Освобождение Бурхума завершает оба задания «Военной песни сумерек», даже если вы не освободили другие объекты. | Нет награды |
| Умирающий колодец (Dying Well) | |||
| Город, утонувший в скорби (A Town Drowned in Sorrow) | Бурхум (Burhum), к западу от Томмазо | Поговорите с вождём после освобождения Бурхума. Затем победите Королеву Висмутового краба-рудоспина у Колодца просветления к северо-западу. После этого запрыгните на утёс за колодцем — к востоку вы найдёте грязные солнечные панели и метлу на земле рядом. Метлой отмойте каждую панель. | Нет награды |
| Спаситель Бурхума (Savior of Burhum) | Бурхум (Burhum), к западу от Томмазо | Поговорите с вождём в Бурхуме. | +500 вклада Ташкалп (Tashkalp Contribution) |
| Краб-рудоспин в пустыне (The Oreback Crab in the Desert) | |||
| Сияющий кристалл (Radiant Crystal) | Рядом с Колодцем просветления (Well of Enlightenment), к западу от Томмазо | Начните квест «Город, утонувший в скорби», чтобы разблокировать этот. Затем победите Королеву Висмутового краба-рудоспина. | 30x Висмутовая руда (Bismuth Ore) / 1x Артефакт Бездны (Abyss Artifact) |
Военная песнь сумерек
Первая ветка из двух заданий — «Условия для просветления» (Conditions for Enlightenment) и «Песни сумерек» (The Dusksongs). Первое начинается у Колодца страданий (Well of Anguish), второе — в самом Бурхуме; оба находятся к западу от Томмазо (Tommaso). Специально проходить их не нужно: освобождение Бурхума разом завершает оба задания, даже если вы не освободили остальные объекты. Награды за эту ветку не предусмотрено.
- «Условия для просветления» (Conditions for Enlightenment) — начать у Колодца страданий, к западу от Томмазо
- «Песни сумерек» (The Dusksongs) — начать в Бурхуме, к западу от Томмазо
- Освободить Бурхум — это разом завершает оба задания ветки «Военная песнь сумерек»
Умирающий колодец
Вторая ветка — «Город, утонувший в скорби» (A Town Drowned in Sorrow) и «Спаситель Бурхума» (Savior of Burhum). Обе задачи стартуют в Бурхуме к западу от Томмазо.
Город, утонувший в скорби (A Town Drowned in Sorrow). После освобождения Бурхума поговорите с вождём. Затем победите Королеву Висмутового краба-рудоспина (Queen Bismuth Oreback Crab) у Колодца просветления (Well of Enlightenment) к северо-западу. Разобравшись с боссом, запрыгните на утёс за колодцем: к востоку вы найдёте грязную партию солнечных панелей, а рядом на земле — метлу. Возьмите метлу и отмойте каждую панель. Награды за квест нет.
Спаситель Бурхума (Savior of Burhum). Самое простое задание ветки: достаточно поговорить с вождём в Бурхуме. За это дают +500 вклада Ташкалп (Tashkalp Contribution) — единственная числовая награда среди этих квестов.
- «Город, утонувший в скорби» (A Town Drowned in Sorrow) — поговорить с вождём после освобождения Бурхума
- Победить Королеву Висмутового краба-рудоспина (Queen Bismuth Oreback Crab) у Колодца просветления к северо-западу
- Запрыгнуть на утёс за колодцем, найти к востоку грязные солнечные панели и метлу
- Метлой отмыть каждую панель
- «Спаситель Бурхума» (Savior of Burhum) — поговорить с вождём в Бурхуме (+500 вклада Ташкалп)
Краб-рудоспин в пустыне
Заключительная ветка из одного задания — «Сияющий кристалл» (Radiant Crystal). Оно начинается рядом с Колодцем просветления (Well of Enlightenment) к западу от Томмазо, но чтобы его разблокировать, сначала нужно взять квест «Город, утонувший в скорби». После этого победите Королеву Висмутового краба-рудоспина (Queen Bismuth Oreback Crab) — и задание закроется. За выполнение вы получаете 30x Висмутовой руды (Bismuth Ore) или 1x Артефакт Бездны (Abyss Artifact) — самую ценную предметную награду категории.
- «Сияющий кристалл» (Radiant Crystal) — начать квест «Город, утонувший в скорби», чтобы разблокировать это задание
- Победить Королеву Висмутового краба-рудоспина, чтобы завершить квест (награда: 30x Висмутовая руда или 1x Артефакт Бездны)
Чек-лист
- «Условия для просветления» (Conditions for Enlightenment) — начать у Колодца страданий, к западу от Томмазо
- «Песни сумерек» (The Dusksongs) — начать в Бурхуме, к западу от Томмазо
- Освободить Бурхум — это разом завершает оба задания ветки «Военная песнь сумерек»
- «Город, утонувший в скорби» (A Town Drowned in Sorrow) — поговорить с вождём после освобождения Бурхума
- Победить Королеву Висмутового краба-рудоспина (Queen Bismuth Oreback Crab) у Колодца просветления к северо-западу
- Запрыгнуть на утёс за колодцем, найти к востоку грязные солнечные панели и метлу
- Метлой отмыть каждую панель
- «Спаситель Бурхума» (Savior of Burhum) — поговорить с вождём в Бурхуме (+500 вклада Ташкалп)
- «Сияющий кристалл» (Radiant Crystal) — начать квест «Город, утонувший в скорби», чтобы разблокировать это задание
- Победить Королеву Висмутового краба-рудоспина, чтобы завершить квест (награда: 30x Висмутовая руда или 1x Артефакт Бездны)










0 комментариев