«Мастерская, выкованная местью» (Workshop Forged in Revenge) — фракционная цепочка заданий, которую вы начинаете в рамках сюжетной линии «Владыки ничейных земель» (Lords of Unclaimed Lands). Одно из заданий этой ветки пересекается с другой категорией — «Когда дрожь утихнет» (When the Trembling Stops). По сюжету вам предстоит уничтожить стальную мастерскую, которую захватили Хельмы (the Helms). В этом обзоре собрано всё, что нужно знать о цепочке: с чего она начинается, какие задания в неё входят и какие награды вы получите.

Обзор цепочки

ПараметрЗначение
ТипФракционная цепочка заданий
Связь с сюжетомЧасть линии «Владыки ничейных земель» (Lords of Unclaimed Lands)
ПересечениеОдно задание связано с категорией «Когда дрожь утихнет» (When the Trembling Stops)
Главная задачаУничтожить стальную мастерскую, захваченную Хельмами (the Helms)
Мастерская, выкованная местью — фракционная цепочка заданий
Мастерская, выкованная местью — фракционная цепочка заданий

Все задания цепочки «Мастерская, выкованная местью»

На данный момент цепочка включает одно основное задание. Ниже — краткое описание, где оно начинается, как его пройти и какую награду даёт.

Название заданияГде начинаетсяКак выполнитьНаграда
Угасшее пламя (Extinguished Flame)Батихар (Batihar), к северо-востоку от Томмазо (Tommaso)Поговорите с незнакомцем в Батихаре, чтобы узнать о стальной мастерской Хельмара (Helmara). Этот шаг можно выполнить и до разговора с ним: если вы уже уничтожили мастерскую, вас сразу перенесёт туда, где теперь находится незнакомец, и задание завершится. В противном случае следуйте инструкциям задания «Пламя Хельмара» (Flame of Helmara), а затем доставьте весть на станцию Железоходов Скалистых гор (Rockshard Mountain Ironcrawler Station).1× латный доспех Пустынного мародёра (Desert Marauder's Plate Armor)

Угасшее пламя (Extinguished Flame)

Задание начинается в поселении Батихар (Batihar), к северо-востоку от Томмазо (Tommaso). Поговорите с незнакомцем — он расскажет о стальной мастерской Хельмара (Helmara), которую нужно вывести из строя.

Важная деталь: разрушить мастерскую можно и до разговора с незнакомцем. Если вы уже сделали это (например, по ходу задания «Пламя Хельмара» / Flame of Helmara), то при встрече с незнакомцем вас сразу перенесёт к нему в его новое местоположение, и задание тут же завершится. Если же мастерская ещё цела, сначала уничтожьте её, следуя инструкциям «Пламени Хельмара».

После разрушения мастерской остаётся доставить весть на станцию Железоходов Скалистых гор (Rockshard Mountain Ironcrawler Station). За это вы получите латный доспех Пустынного мародёра (Desert Marauder's Plate Armor).

Стальную мастерскую Хельмара нужно вывести из строя
Стальную мастерскую Хельмара нужно вывести из строя
Финал — доставьте весть на станцию Железоходов Скалистых гор
Финал — доставьте весть на станцию Железоходов Скалистых гор
  • Поговорить с незнакомцем в Батихаре (Batihar), к северо-востоку от Томмазо (Tommaso), и узнать о стальной мастерской Хельмара (Helmara)
  • Уничтожить стальную мастерскую (следуйте инструкциям из задания «Пламя Хельмара» / Flame of Helmara)
  • Доставить весть на станцию Железоходов Скалистых гор (Rockshard Mountain Ironcrawler Station)
  • Получить награду: латный доспех Пустынного мародёра (Desert Marauder's Plate Armor)

Чек-лист

0 / 4
выполнено
  • Поговорить с незнакомцем в Батихаре (Batihar), к северо-востоку от Томмазо (Tommaso), и узнать о стальной мастерской Хельмара (Helmara)
  • Уничтожить стальную мастерскую (следуйте инструкциям из задания «Пламя Хельмара» / Flame of Helmara)
  • Доставить весть на станцию Железоходов Скалистых гор (Rockshard Mountain Ironcrawler Station)
  • Получить награду: латный доспех Пустынного мародёра (Desert Marauder's Plate Armor)