«Политика Хернанда» (Hernand Politics) — категория фракционных заданий (Faction Quests) региона Хернанд в Crimson Desert. Суть этой ветки — освобождение многочисленных точек региона, которые захватили бандиты. Каждое задание отправляет вас в определённую местность, где нужно перебить достаточно врагов и вернуть в эти края мир. В некоторых случаях сверх того придётся одолеть босса или командира бандитов.
Всего в этой категории 14 фракционных заданий. Ниже — обзор всех квестов «Политики Хернанда»: где они начинаются, что нужно сделать и какую награду вы за это получите. Задания сгруппированы по «горячим точкам» региона — как это устроено в самой игре.
Политика Хернанда — зачистка захваченных бандитами точек региона
Бандиты Наковального холма (Bandits of Anvil Hill)
Северо-восточнее Наковального холма (Anvil Hill), рядом с пещерой Каменного краба
Перебейте достаточно бандитов в лагере и на аванпосте Диких налётчиков (Wild Raiders Camp / Wilder Raiders Outpost)
+100 к вкладу в Хернанд
Рухнувшая каменная башня
Задание
Где начинается
Что нужно сделать
Награда
Клинок в каменной башне (Blade in the Stone Tower)
Дом Кэрн (Cairn House), у водопадов Трёх Святых
Освободите Дом Кэрн
x10 камня
Советы по прохождению
Большинство заданий «Политики Хернанда» сводятся к зачистке местности: доберитесь до указанной точки и перебейте бандитов, пока территория не будет освобождена. Некоторые квесты закрываются «в нагрузку» — например, освобождение одного аванпоста автоматически завершает и соседнее задание. Отдельные точки охраняет командир или мини-босс (как Рыцарь маяка у маяка Дипвудс) — к таким стычкам стоит подготовиться заранее.
Освобождение точек поднимает вклад в Хернанд (Hernandian Contribution) и открывает доступ к другим фракционным заданиям и торговцам региона, так что проходить эту ветку выгодно даже ради тех заданий, что формально «без награды».
Освобождённые точки поднимают репутацию с Хернандом
Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Чертежи (Equipment Blueprint Manuals) — уникальные книги, разбросанные по Пивелу (часто на полках и столах). Прочитав их, вы открываете крафт особой брони, оружия и украшений у Кузнеца (Smithy) или Портного (Tailor). Ниже — какие чертежи стоят усилий и как они сгруппированы.
«Байки с окраин Хернанда» (Tales from the Corners of Hernand) — цепочка фракционных заданий из категории просьб Хернанда (Hernand's Requests) в Crimson Desert. Эти короткие байки построены на помощи местным жителям самыми разными способами — например, вытащить человека, повисшего на краю обрыва, в «С края обрыва» (From the Cliff's Edge). Всего в категории 16 фракционных заданий. Ниже — общий обзор цепочки и таблица с местом начала, условием выполнения и наградой по каждой байке.
Белый Рог (White Horn) — сайд-босс из цепочки квестов племени Скогхорн (Skoghorn), квест «Белый Рог очага Снежной гавани» (White Horn of Snowhaven Hearth), к западу от деревни Скогхорн в Пайлуне (Pailune). Первая фаза напряжённая, но дальше бой превращается в лёгкую прогулку.
Банки (Banks) нужны для хранения серебра и для системы инвестиций, приносящей пассивный доход. На данный момент в Crimson Desert известно четыре банка.
«Байки жителей Хернанда» (Tales of the Hernandian Residents) — это целая цепочка фракционных заданий из категории поручений Хернанда (Hernand Commissions) в Crimson Desert. По сути это набор из 28 небольших побочных квестов, разбросанных по всему региону вокруг города Хернанд. Большинство из них короткие и простые, но именно эта категория — одна из самых муторных для полного закрытия.
Главная сложность не в самих заданиях, а в том, как они запускаются: порядок их появления кажется случайным, и, похоже, одновременно можно вести только одну «байку». Из-за этого приходится колесить по округе, подбирая квесты по мере их появления. В этом обзоре собрана вся цепочка целиком — где начать каждую байку, что нужно сделать и какие награды за неё дают.
0 комментариев