Древние руины (Ancient Ruins) — испытания «Нить в лесу (Thread in the Forest)» в Crimson Desert. Всего их 37. Решив пазл, вы активируете рядом Абиссальный светильник (Abyss Cresset) и получаете Абиссальный артефакт плюс точку быстрого перемещения.

Решение пазла руин (1)
Решение пазла руин (1)

На карте руины отмечены белыми зонами поиска со значком «?». Подсветить их можно лантерном (L1 / LB) или «Направляющим светом (Guiding Light)». Ниже — как устроены основные типы пазлов и разбор нескольких конкретных руин.

  • Древние руины (Ancient Ruins)

Пазл высоты колонн (Pillar Height Puzzle)

Решение пазла руин (2)
Решение пазла руин (2)

На маленькой круглой колонне есть 4 гнезда — используйте на них «Укол (Stab)». В зависимости от гнезда высокие колонны поднимаются или опускаются.

Задача — поднять все колонны до высоты самой левой. Перебирайте гнёзда, отслеживая, как меняется высота, пока ряд не выровняется.

Ориентир всегда — крайняя левая колонна: подгоняйте остальные под её высоту.

Пазл вращающихся статуй (Rotating Statue Puzzle)

Крутите рычаг по часовой стрелке, чтобы опустить стены за рекой, затем стреляйте по статуям из лука — так они поворачиваются. Запаситесь стрелами: попадание по внешнему краю поворачивает статую сильнее.

Поверните все три статуи так, чтобы обращённая к вам сторона совпала с видимой средней — лицо в шлеме с бородой.

Бейте по краю статуи для большого поворота и ближе к центру — для тонкой доводки.

Пазл-пятнашки и фонтан (Sliding Tile & Fountain)

Пятнашки: используйте «Укол (Stab)», перетаскивая плитки, пока не сложится целая картина.

Фонтан: применяйте «Укол» на гнёздах фонтана и вращайте их, пока обе струи на каждой колонне не будут лить воду прямо в центральную чашу.

  • Пятнашки
  • Фонтан

Руины Красной реки (Red River Ruins)

В юго-восточном углу региона Crimson Desert. Один рычаг открывает три вращающихся тотема за закрывающимися стенами, причём стены здесь захлопываются быстрее, чем в версии Пейлуна.

Используйте «Прицельный выстрел (Focused Shot)», чтобы замедлить время и отметить сразу несколько тотемов. Проверяйте красные глаза на каждом тотеме — они подтверждают, что к вам обращена нужная резьба.

Замедление времени критично: без него не успеть повернуть все тотемы до закрытия стен.

Мозаичные пазлы и лабиринты (Mural Puzzles & Mazes)

Часть руин сложнее — мозаичные пазлы (mural puzzles), где подсказки надо расшифровать, осматривая сразу несколько разных мест.

Сюда же входят лабиринты (Maze) — их всего четыре, и они вынесены в отдельный гайд по лабиринтам Crimson Desert.

Награды и итоги

За каждую руину — Абиссальный артефакт (для дерева навыков) и точка быстрого перемещения; закрытие всех Древних руин открывает трофей/достижение «Решатель головоломок» (Puzzle Solver).

Больше по игре — в наших разборах кулинарии и алхимии, а за приоритетными умениями — в подборке лучших навыков.

  • Древние руины (Ancient Ruins)
  • Пятнашки
  • Фонтан