Тростниковый Дьявол (Reed Devil) — сюжетный босс середины главы 3. До него тяжело добраться из-за орд врагов, да и сам бой из двух фаз с телепортами, парированиями и тотемами непрост. Pearl Abyss смягчила его патчем первого дня.

Как добраться до боя

Забег начинается после катсцены, где Дьявол нападает на Эндрю (Andrew) и Наиру (Naira). Хотя его полоска здоровья может появиться, это ещё не сам бой — не спешите его бить. Не вступайте в бой с мелкими врагами напрямую: используйте Поворотный удар (Turning Slash) (Light+Heavy, R1+R2/RB+RT), чтобы уничтожать торчащие из земли тотемы — иначе враги спавнятся бесконечно.

Если хотите пропустить толпу, перелезьте по скалам справа вместо тропы вдоль обрыва — так выйдете прямо на открытое поле, где идёт бой.

Тотемы вдоль горной тропы
Тотемы вдоль горной тропы

Ломайте тотемы Поворотным ударом — иначе враги бесконечны.

  • Разбить тотемы на подходе к арене

Подготовьтесь у шатра

На вершине тропы выходите на широкое плато. Дойдите до палатки слева, возьмите из ящика припасы для готовки и приготовьте как можно больше еды. Совет: не гонитесь только за высшим качеством — двумя блюдами попроще часто восстановишь больше здоровья.

Используйте точило для небольшого баффа оружия и сделайте жёсткое сохранение (hard save) на случай, если придётся выйти и подкачать снаряжение. Когда готовы — осмотрите куколку на каменном столе, чтобы начать бой.

Палатка с припасами перед боем
Палатка с припасами перед боем

Готовьте много еды и сделайте жёсткое сохранение у палатки.

  • Наготовить еду и заточить оружие

Фаза 1: захват цели и парирование

На первой попытке сразу после катсцены прилетает непарируемая атака, ещё до загрузки UI (после смертей она не гарантирована). Как только сможете — зажмите блок/таргет и нажмите вниз на d-pad, чтобы взять лок-он и не жечь стамину зажатым блоком.

Первая атака — бросок ножей почти без предупреждения: стрейфьтесь влево-вправо или блокируйте. Вторая, самая частая — он исчезает и появляется рядом, нанося серии слэшей двумя группами; они парируются (держите кнопку парирования), а если начали ловить удары — сразу перекат. Третья — дальний выпад «Стремительный укол» (Swift Stab): просто разорвите дистанцию, он не достанет, и накажите его.

Серия слэшей Тростникового Дьявола
Серия слэшей Тростникового Дьявола

Возьмите лок-он через d-pad вниз, чтобы не жечь стамину.

  • Парировать слэши и набить стаггер

Воздушный замах: телеграф и добивание

Иногда во время серии слэшей вокруг головы Клиффа (Kliff) появляется красный круг — сигнал непарируемой атаки, когда Дьявол падает с неба. Откатитесь для дистанции, затем спринтом бегите к месту его приземления: он сделает кувырок назад и замрёт передохнуть (присядет и медленно уберёт меч в ножны).

Успев добежать, схватите его (или сделайте захват-клослайн (clothesline) при наличии навыка), чтобы поднять шкалу оглушения. Когда шкала заполнена и он вспыхивает синим — время бесплатного урона: до финишера успеваете вбить два трёхударных лёгких комбо.

Атака Дьявола с неба
Атака Дьявола с неба

Красный круг = падение с неба; бегите к точке приземления.

  • Схватить после падения и добить фазу 1

Фаза тотемов

После первой полосы идёт катсцена, а затем — важнейшая задача: бегите к тотемам и уничтожайте их как можно быстрее. Они отмечены ярко-оранжевыми точками на миникарте, а счётчик сверху показывает, сколько осталось.

Всё это время вас атакуют фантомы Дьявола со всех сторон — при попадании сразу перекат, чтобы разорвать стан-лок. Тотемы ломаются лёгкими атаками, но лучше всего Поворотный удар (Light+Heavy). Он стоит 10 Духа (Spirit), поэтому держите запас — тут пригодится еда на восстановление Духа. Разбив все тотемы, ударьте босса ещё раз для короткой катсцены.

Фаза тотемов под атакой фантомов
Фаза тотемов под атакой фантомов

Тотемы — оранжевые точки на миникарте; при ударе фантома перекат.

  • Уничтожить все тотемы под фантомами

Фаза 2: новые атаки

Ко всем старым атакам добавляются три новых. Первая — красные волны энергии, одиночные или длинными очередями с прыжками во все стороны (экран темнеет перед этим); урона немного, уклоняться легко. Вторая — фантом иногда спавнится за спиной и бьёт без предупреждения; при постоянном стрейфе вы обычно уходите, а урон невелик — перекат и подлечиться.

Третья — долгая непарируемая атака: он выпрямляется и светится жёлтым, ждите красной вспышки на катане и звука, чтобы уйти в перекат. В остальном фаза как первая: уклоняйтесь от ножей, парируйте паузы, откатывайтесь при попадании и хватайте его на падении с неба.

Красные волны энергии во второй фазе
Красные волны энергии во второй фазе

Жёлтое свечение → ждите красной вспышки катаны для переката.

  • Пережить новые атаки и добить Дьявола

Итоги задания

Тканевые перчатки Закатного тростника (Sunset Reed Cloth Gloves). После победы вернитесь в новый лагерь Греймейн (Greymane Camp), чтобы продолжить спасать соратников.

Готовите снаряжение между заданиями? Загляните в наши разборы кулинарии и алхимии, а за приоритетными умениями — в подборку лучших навыков.

0 / 6
выполнено
Подготовка
  • Разбить тотемы на подходе к арене
  • Наготовить еду и заточить оружие
Бой
  • Парировать слэши и набить стаггер
  • Схватить после падения и добить фазу 1
  • Уничтожить все тотемы под фантомами
  • Пережить новые атаки и добить Дьявола