«Пустота (The Void) — вторая часть Главы 12 и самое последнее задание Crimson Desert. Клифф (Kliff) отправляется в «Бездну (Abyss)», чтобы наконец настигнуть «Калибурна (Caliburn)» и сразиться с финальным боссом.
В этом прохождении разберём, как проложить путь к Калибурну через Бездну, решить головоломку и одолеть все три финальных боя: «Искажённого Калибурна (Corrupted Caliburn)», «Мьюрдина, Аватара Умбры (Myurdin, the Avatar of Umbra)» и саму «Умбру (Umbra)».
Как найти Калибурна в Бездне
После битвы у Форта Мушкет Калибурн скрывается, и начинается задание «Тень в Пустоте (A Shadow in the Void)». Нужно проложить путь к области «Измерительные узы (Dimensional Bonds)», где ждёт Калибурн. К ней ведёт несколько маршрутов: каждый из «Шпилей (Spires)» по всему «Пивелу (Pywel)» открывает свою тропу в Бездне.
Самый быстрый путь — через «Воронье гнездо (Crow's Nest)», небесный остров Бездны, где ранее вы сражались с «Зовущим ворон (Crowcaller)».
Быстро переместитесь к «Нексусу Бездны Вороньего гнезда (Crow's Nest Abyss Nexus)» в секции неба «Треугольное кольцо (Triangle Ring)», затем идите в юго-западный угол острова к «Небесному мосту (Skybridge)».
Пройдите сквозь треугольные врата и примените «Силу Аксиомы (Axiom Force)» на пьедестале впереди, чтобы активировать мост. Перепрыгивайте по небесным островам и через телепортёр попадёте на новый остров «Венец Монолита (Monolith Crown)».
Если запутались в маршрутах Бездны — просто держитесь пути через Воронье гнездо, он самый короткий к Калибурну.
- Добраться до Венца Монолита через Воронье гнездо
Решение головоломки Короны монолита
На Венце Монолита пролетите над островами с ветряными турбинами к большому кубу-головоломке. Затем двигайтесь на север, посмотрите на запад за платформу «Артефакта Бездны (Abyss Artifact)» и слетите на неё.
На платформе примените Силу Аксиомы на жёлтой кнопке над вами (смотрите на восток), чтобы начать управлять кубом.
Теперь нужно вращать куб так, чтобы лучи активировали переключатели на стенах. Самое быстрое решение: поверните куб дважды влево, затем один раз вниз — пока все жёлтые кнопки, кроме одной, не станут синими.
Вернитесь в основную зону и встаньте на большое круглое устройство на полу. Примените «Ослепляющий свет (Blinding Light)», направив луч на жёлтую кнопку к юго-западу рядом с кубом, затем резко остановитесь, подпрыгните и добавьте «Воздушную Ладонь Силы (Aerial Force Palm)», чтобы активировать устройство и завершить головоломку.
Пройдите чуть севернее и заберите «Артефакт Бездны» с квадратной платформы в награду.
Порядок вращения куба: два раза влево, затем один вниз. Одна кнопка должна остаться жёлтой — это нормально.
- Решить головоломку Венца Монолита и забрать Артефакт Бездны
Полумесячный небесный мост
После головоломки откроется новый небесный мост за платформой Артефакта Бездны. Пройдите сквозь треугольные врата, активируйте пьедестал Силой Аксиомы, пересеките цепочку парящих островов и через телепортёр перенеситесь на «Полумесяцевый мост (Crescent Skybridge)» — вы здесь уже бывали.
Пройдите до самого восточного края Полумесяцевого моста. На восточном конце двое врат небесного моста. Северными теперь можно воспользоваться, поскольку вы решили головоломку Венца Монолита.
Активируйте северный небесный мост, перепрыгните по цепочке маленьких островков к «Вратам Бездны (Abyss Gate)» и войдите в них, чтобы попасть в «Измерительные узы (Dimensional Bonds)».
Не забудьте активировать там Нексус Бездны!
Именно северные врата на восточном краю Полумесяцевого моста открываются после головоломки — южные ведут не туда.
- Активировать северный мост и войти в Измерительные узы
Межпространственные узы
В «Измерительных узах» перепрыгните по небольшим камням-ступеням к главному острову. Там на стене вы увидите большую кнопку. Заберитесь на стену и ударьте «Ладонью Силы (Force Palm)» по центру кнопки, чтобы активировать ближайший телепортёр.
Прыгните в этот телепортёр — и вас перенесёт к финальной двери. Проход через врата запустит бой с финальным боссом!
Перед боем игра предупреждает: впереди долгое и тяжёлое сражение из нескольких фаз без пауз между ними. Если нужно телепортироваться, чтобы улучшить снаряжение или приготовить еду, — сейчас последний шанс.
Это точка невозврата перед финалом. Улучшите оружие, наберите лучшую «Экипировку Бездны (Abyss Gears)» и запаситесь едой заранее.
- Активировать телепортёр в Измерительных узах и войти в финал
Как победить Осквернённого Калибурна (первая фаза)
«Искажённый Калибурн (Corrupted Caliburn)» — босс из трёх фаз с механиками, которые вам уже знакомы, плюс парой новых трюков.
Большую часть боя Калибурн призывает теневых клонов (shadow clones) — как в схватке с «Бастьером (Bastier)» в конце Главы 9. Эти клоны атакуют медленными взмахами двуручного меча, пока сам Калибурн наблюдает с безопасного расстояния.
Во время комбо клонов Калибурн также выпускает лучи-клинки (blade beams). Снаряды летят по диагонали, поэтому уклоняться нужно перекатом в правильную сторону — Калибурн чередует направления, так что следите внимательно.
Когда клонов на поле нет, Калибурн бьётся двуручником сам. Он телепортируется между ударами, пытаясь зайти вам за спину, и завершает связку прыжком с рубящим ударом сверху. У воздушной атаки большой замах, а после приземления Калибурн замирает — используйте это окно, чтобы нанести лёгкие удары.
Ловите момент восстановления после прыжкового удара сверху — это самое безопасное окно для урона в первой фазе.
- Пережить первую фазу Искажённого Калибурна
Осквернённый Калибурн: вторая и третья фазы
Во второй и третьей фазах приёмы Калибурна в целом те же, но становятся сильнее. Например, у лучей-клинков появляется добивание, посылающее ещё больше снарядов.
Есть и новые механики. Калибурн регулярно использует заряженную атаку: он убирает меч в ножны и рвётся вперёд. Если видите, что он замедлился и перестал атаковать, — готовьтесь к уклонению.
Также он получает огромный энергетический меч, которым рассекает арену мощной атакой по площади (AOE), а затем орудует им сам. Эти удары двуручником идентичны электрическим атакам «Людвига (Ludvig)» из Главы 7 и так же легко уклоняются из-за медлительности. После комбо можно броситься на Калибурна и нанести лёгкий урон.
А вот его особую атаку из лука так просто не наказать: Калибурн взмывает в воздух, достаёт гигантский энергетический лук и обрушивает на вас ливень стрел. Щит от них не спасает — постоянно двигайтесь, чтобы избежать урона.
По сути, бой с Искажённым Калибурном — это война на истощение. Его атаки повторяются, паттерны читаются быстро, но у него огромный запас здоровья и целых три полных полоски. Берите лучшее оружие и обязательно вставьте мощную Экипировку Бездны!
Победа над Искажённым Калибурном завершает задание и даёт двуручный меч «Искажённый вердикт (Twisted Verdict)».
- Победить Искажённого Калибурна (все три полоски здоровья)
Как победить Мьюрдина, Аватара Умбры (первая фаза)
Искажённый Калибурн — ещё не настоящий финальный босс. После победы начинается задание «Ослепляющая тьма (Blinding Darkness)»: пройдите сквозь Врата Бездны вслед за «Мьюрдином, Аватаром Умбры (Myurdin, the Avatar of Umbra)», чтобы начать настоящий финальный бой.
Это двухфазный бой. Аватар — усиленная версия «Мьюрдина (Myurdin)», с которым вы уже сталкивались, но теперь он вплетает в свой арсенал приёмы других сюжетных боссов.
У него сохранены все старые движения Мьюрдина: прыжковый удар оземь и несколько огненных серий ударов кулаками. Но опаснее другое — в новой форме он использует атаки всех боссов из второй половины истории, получивших силы от зла по имени «Умбра (Umbra)», включая Людвига, Бастьера и многих других.
К счастью, у самых смертоносных атак Мьюрдина длинные стартовые анимации. Например, элементальный двуручный меч: он тянется к небу, чтобы призвать его, и у каждого взмаха хорошо заметный замах для тайминга уклонения.
Тактика: играйте от защиты, пока Мьюрдин усилен элементальной магией — атаковать в такие моменты рискованно, один удар снимает солидный кусок здоровья. А вот когда он выглядит как обычный человек — ваш шанс атаковать: как и большинство людей в Crimson Desert, он легко сбивается с ног, а комбо можно продлевать уколами, захватами и «Разворотными ударами (Turning Slashes)».
Атакуйте только когда Мьюрдин без элементального свечения — в эти краткие окна выжимайте максимум урона.
- Пройти первую фазу Мьюрдина, Аватара Умбры
Мьюрдин, Аватар Умбры: вторая фаза
Во второй фазе Мьюрдин достаёт несколько новых приёмов, сохраняя всё из первой фазы.
Теперь его удары оземь призывают отряд призрачных рыцарей, стреляющих красными стрелами — приём украден у босса «Фортайна, Проклятого рыцаря (Fortain, the Cursed Knight)» из Главы 8. Прячьтесь за каменной колонной или откатывайтесь в сторону, увидев красную вспышку перед залпом.
Мьюрдин также получает раскалённый красный молот: он прыгает в воздух и обрушивает его вниз. Это одиночный удар, но при неполном здоровье он почти гарантированно убивает с одного попадания. К счастью, после удара Мьюрдин уязвим — контратакуйте!
Наконец, во второй фазе появляется его особый приём: он взмывает вверх и обрушивает шквал взрывных энергетических лучей. Лучи бьют из порталов в небе, так что смотрите вверх, чтобы понять направление уклонения. После залпа Мьюрдин падает на землю и достаёт гигантский красный двуручник, рубя прямо перед собой — уклониться легко, и это ещё одно окно для урона.
Мьюрдин повторяет свои магические трюки по кругу. Если вы взяли достаточно еды, рано или поздно его здоровье закончится. Это переход к финалу: в третьей фазе Умбра являет себя, и битва переносится в небо.
Красный молот с прыжка — почти всегда one-shot при неполном здоровье. Держите полоску максимальной и наказывайте Мьюрдина после промаха.
- Победить Мьюрдина во второй фазе
Как победить Умбру
«Умбра (Umbra)» — финальный босс Crimson Desert. По сути, это зрелищная сцена, в которой нельзя проиграть. Здесь есть контрольная точка, так что заново драться с Калибурном или Мьюрдином не придётся.
Вы будете верхом на «Чёрной звезде (Blackstar)»: летите к Умбре и осыпайте её огненными шарами (Fireballs), а подлетев ближе — используйте «Огненное дыхание (Fire Breath)» для большего урона.
Умбра постоянно палит лазерами по Чёрной звезде, и попутно нужно лавировать среди бесконечной череды каменных столбов, которые ранят дракона при столкновении. Используйте кувырок Чёрной звезды, чтобы уходить от лазеров, и летите аккуратно. Нанеся достаточно урона, вы оглушите босса.
Слабое место Умбры. Когда Умбра оглушена, Клифф спрыгивает со спины Чёрной звезды, и всплывает подсказка: уязвимость Умбры — её обнажённый глаз (exposed eye). Подлетите планированием как можно ближе и ударьте по ядру «Ладонью Силы (Force Palm)» — принцип тот же, что с боссом «Тенебраум (Tenebraum)» в «Институте Схоластоун (Scholastone Institute)» из Главы 4.
Если не получится — не страшно: при падении вы снова окажетесь на Чёрной звезде и сможете добивать Умбру обычным способом. Когда Умбра повержена, после короткой катсцены пойдут титры. Поздравляем — это конец основного сюжета Crimson Desert!
Проиграть на этой стадии нельзя, а перед ней есть чекпоинт. Если Ладонь Силы по глазу не срабатывает — спокойно возвращайтесь к обстрелу с Чёрной звезды.
- Победить Умбру и завершить основной сюжет
Итоги задания
Двуручный меч «Искажённый вердикт (Twisted Verdict)» за победу над Искажённым Калибурном; финал основного сюжета (титры) после победы над Умброй.
Готовите снаряжение между заданиями? Загляните в наши разборы кулинарии и алхимии, а за приоритетными умениями — в подборку лучших навыков.
- Добраться до Венца Монолита через Воронье гнездо
- Решить головоломку Венца Монолита и забрать Артефакт Бездны
- Активировать северный мост и войти в Измерительные узы
- Активировать телепортёр в Измерительных узах и войти в финал
- Пережить первую фазу Искажённого Калибурна
- Победить Искажённого Калибурна (все три полоски здоровья)
- Пройти первую фазу Мьюрдина, Аватара Умбры
- Победить Мьюрдина во второй фазе
- Победить Умбру и завершить основной сюжет









0 комментариев