«Дивный новый мир» (Brave New World) — первая половина 11-й главы основного сюжета Crimson Desert. Она приводит вас в королевство «Делезия (Delesyia)», знаменитое своими часовыми механизмами и заводными машинами.
В этом гайде разобрано, как добраться до «Замка Делезии (Delesyia Castle)», как из него выбраться, как найти транспортёр в «Странном особняке (Strange Manor)» и как собрать все три ключа от крепостей. Внутри квест-линии спрятаны сразу три боссовых боя с механическими танками.
Город стали (The City of Steel)
«Город стали (The City of Steel)» — первый квест главы. Задача проста: добраться до «Замка Делезии (Delesyia Castle)» на восточном побережье Делезии. Но по дороге вас ждёт масса нового: руины «Красной реки (Red River Ruins)» и «Красильня Делезии (Delesyia Dyehouse)».
По пути к городу можно собрать четыре артефакта «Запечатанной бездны (Sealed Abyss Artifacts)». Первый — к северу от «Фермы Полного урожая (Fullharvest Farm)» и южнее станции «Железоползов Стрекочущего леса (Chittering Forest Ironcrawler Station)». Второй лежит между «Сетевязами Финхолда (Finhold Netmakers)» и «Плантацией Сладкоцвета (Sweetbloom Plantation)», к северу от «Круга Марни (Marni Circle)». Третий — южнее поселения «Тинкертон (Tinkerton)», а четвёртый — вдоль реки к востоку от Тинкертона и севернее региона «Восточные холмы (Eastern Hills)».
Артефакты «Запечатанной бездны» на карте помечены уникальными иконками — по дороге к замку удобно собрать все четыре разом.
- Дойти до Замка Делезии
Город Делезия (City of Delesyia)
В самом «Городе Делезии (City of Delesyia)» стоит пройтись по улицам и познакомиться с местными торговцами. Здесь открываются два «Нексуса Бездны (Abyss Nexus)».
Первый Нексус спрятан на западной стороне города за домами. По дороге вы встретите дворянина, который выдаст фракционный квест «Великий Марни (The Great Marni)». Второй Нексус — на восточной стороне за большой церковью; рядом NPC даёт фракционный квест «Восстановленный дом (Rebuilt Home)». Затем позвоните в «Колокольню Делезии (Delesyia Bell Tower)», чтобы снять туман с локальной карты.
Перед входом в замок наденьте шлем «Визионе (Visione)» — без него стража не пропустит, а если снять его внутри, все станут враждебными.
- Открыть два Нексуса и позвонить в колокол
Перепутье: побег из замка (Crossroads)
Пройдя в замок в шлеме «Визионе», вы попадёте в скрытую зону под ним — так начинается квест «Перепутье (Crossroads)» с весьма мудрёной головоломкой.
Чтобы выбраться, толкните рычаг на устройстве у северной стены комнаты — откроется точка подключения для «Визионе». Подключитесь и, удерживая обе кнопки, крутите часовую и минутную стрелки одновременно: часы завертятся и активируют «Фрагмент памяти (Memory Fragment)». Выслушайте Марни, затем идите к южной стене — кирпичная кладка в памяти исчезает, открывая проход.
Войдите в коридор, снимите «Визионе» и выйдите из памяти — деревянная дверь станет проходимой. В следующей комнате вас ждёт странное транспортировочное устройство, и катсцена перенесёт вас в другую часть Делезии.
Если держать обе кнопки зажатыми, стрелки часов будут крутиться без остановки — именно это и запускает Фрагмент памяти.
- Сбежать из подземелья замка
Странный особняк: поиск транспортёра (Strange Manor)
После телепортации вы окажетесь у «Странного особняка (Strange Manor)» — это «Музей Марни (Museum of Marni)», куда придётся возвращаться до конца главы. Активируйте «Нексус Бездны» снаружи и войдите в парадную дверь у высокой золотой статуи. Внутри снимите картину со стены с трубами прямо по курсу — откроется ещё одна точка подключения «Визионе».
Далее нужно решить длинную головоломку с «Визионе», чтобы отыскать транспортёр. Порядок строгий: Фрагмент памяти открывает боковую дверь → квадратная пустая комната → комната с книжным шкафом, поворот направо → тупик, из которого нужно выйти из памяти, чтобы появились двойные двери → комната с обвалившейся лестницей.
У окна в дальнем углу подключитесь к «Визионе» — лестница починится. Перед подъёмом загляните в одиночную дверь рядом: там лежит «Старый исследовательский журнал (Old Research Journal)», запускающий фракционный квест «Вечный коридор (Eternal Corridor)». Поднявшись, идите в двойные двери напротив (не в спальню Марни слева), выйдите из памяти в комнате со статуей и опрокинутым шкафом, пройдите открывшиеся двери в кабинет, подключитесь к «Визионе» у труб и через последние двойные двери попадёте к транспортёру.
Не пропустите «Старый исследовательский журнал» у лестницы — он даёт отдельный фракционный квест «Вечный коридор».
- Найти транспортёр в особняке
Ключи от крепостей (Fortress Keys)
Подключитесь к «Транспортёру Марни (Marni's Transporter)» и выберите одно из трёх направлений — в каждом оплоте нужно добыть особый ключ: «Гарнизон Вальвегард (Valvegard Garrison)», «Аэронавигационная база (Aeronautical Research Base)» и «Лаборатория Марни (Marni's Laboratorium)».
Настоятельно рекомендуется начать с «Гарнизона Вальвегард»: он закрыт магическим синим барьером, и попасть внутрь можно только транспортёром. До остальных двух точек реально дойти пешком, поэтому телепортируясь к ним, вам не придётся заново проходить всю головоломку особняка.
Начните с Гарнизона Вальвегард — так головоломку с транспортёром придётся проходить лишь один раз.
- Собрать три ключа от крепостей
Босс: Громодробитель (Thunder Crusher) — Гарнизон Вальвегард
«Гарнизон Вальвегард (Valvegard Garrison)» стерегут автономные мехи с огромным запасом здоровья — бейте по слабым точкам на их спинах заряженными стрелами после уворота. Чтобы освободить крепость, придётся одолеть мини-босса «Громодробителя (Thunder Crusher)».
Фаза 1. «Громодробитель» — круглый танк, палящий электрическими снарядами. Он тяжело бронирован, обычный урон почти не проходит. Ключ к победе — стаггер: войдите в «Фокус (Focus)» через L3+R3 и вращайте правый стик по кругу, активируя способность «Ловушка природы (Nature's Snare)». Пока есть Дух, Клифф собирает летящие снаряды, а затем возвращает их боссу.
Фаза 2 (стаггер и добивание). Заряженные стрелы тоже быстро набивают шкалу оглушения — полностью заряженный выстрел наносит удивительно много урона по стаггеру, а дистанция спасает от атак. Держитесь подальше: издалека босс делает серию из четырёх коротких рывков с разлётом электрических шаров — просто убегайте спринтом. Опасна и АОЕ-плюха (большой красный круг под боссом) с самонаводящимися ракетами, которые ловятся «Ловушкой природы» ради огромного урона.
Когда «Громодробитель» оглушён, деревянный кожух над «мозгом» ломается: залезьте наверх, цепляйтесь за зелёный купол и жмите R2 — один удар ножом убивает танк мгновенно.
- Победить Громодробителя и взять ключ Вальвегард
Босс: Штормодробитель (Storm Crusher) — Аэронавигационная база
«Аэронавигационная база (Aeronautical Research Base)» — ещё один укреплённый оплот на восточном краю Делезии, где мехов даже больше. Запаситесь едой и припасами в городе перед вылазкой. Чтобы забрать ключ, снова придётся освободить территорию и одолеть босса.
Фаза 1. «Штормодробитель (Storm Crusher)» — однофазный танк-близнец «Громодробителя» с тем же набором движений, но вместо электричества использует обычную взрывчатку. Тактика идентична: набивайте шкалу оглушения заряженными стрелами и возвращайте ракеты через «Ловушку природы» (Фокус L3+R3, вращение правым стиком).
Фаза 2 (добивание). Как только танк оглушён, откроется его ядро — заберитесь наверх, цепляйтесь за зелёный купол на вершине и добейте ножом, убив босса мгновенно.
За победу над «Штормодробителем» дают «Мушкет Марни (Marni Musket)» и «Орнаментальный щит Делезии (Delesyian Ornamental Shield)».
- Победить Штормодробителя и взять ключ базы
Босс: Дредноут (Dreadnought) — Лаборатория Марни
«Лаборатория Марни (Marni's Laboratorium)» — последняя остановка, кишащая роботами, и здешний босс совсем не похож на два танка-«дробителя».
Фаза 1. «Дредноут (Dreadnought)» — прокачанная версия больших мехов Делезии с очень простым набором из трёх атак. Вблизи он либо бьёт кулаком медленным комбо из трёх ударов, либо вколачивает оба кулака в землю ради АОЕ. Обе атаки крайне медленные — уворачивайтесь перекатом и продолжайте давить. Издалека он разгоняет двигатели и прыгает к вам с ударом сверху, что видно заранее.
Фаза 2 (опасность сверху). Главная угроза — взрывные снаряды, поддерживающие «Дредноута»: после каждого комбо с потолка сыплются взрывы из светящихся жёлтых устройств, покрывая всю арену. Следите под ногами. При агрессивной игре и использовании медлительности атак босс падает быстро.
Награда за «Дредноута» — устройство «Звуковой резонатор (Sonic Resonator)», привлекающее внимание врагов, плюс «Плащ из ледяной сердцевины (Frozen Heart Plate Cloak)».
- Победить Дредноута и взять ключ Лаборатории
Правда и ложь (Truth and Lies)
Собрав все три ключа, вы автоматически начнёте квест «Правда и ложь (Truth and Lies)». Телепортируйтесь обратно в «Музей Марни» и повторите весь путь по Фрагментам памяти «Визионе»: устройство в первой комнате → боковая дверь → пустая комната → комната с книжным шкафом (направо) → тупик (выйти из памяти) → двойные двери → обвалившаяся лестница (подключиться у окна) → второй этаж → комната со статуей (выйти из памяти) → кабинет у труб → комната с транспортёром.
Вставьте все три ключа в квадратные слоты транспортёра и подключитесь, чтобы запитать его. Появится новый зелёный значок направления — «Убежище Марни (Marni's Hideout)». Перенеситесь туда, осмотритесь (на столах есть лор-документы) и идите через большие круглые двери до светящейся белой кнопки — нажмите её, чтобы поговорить с Марни.
Путь по Фрагментам памяти повторяет головоломку особняка — если запомнили порядок дверей, пройдёте за минуту.
- Активировать транспортёр и поговорить с Марни
Итоги задания
Ключи Вальвегард, Аэронавигационной базы и Лаборатории Марни; Мушкет Марни и Орнаментальный щит Делезии (Штормодробитель); Звуковой резонатор и Плащ из ледяной сердцевины (Дредноут)
Готовите снаряжение между заданиями? Загляните в наши разборы кулинарии и алхимии, а за приоритетными умениями — в подборку лучших навыков.
- Дойти до Замка Делезии
- Открыть два Нексуса и позвонить в колокол
- Сбежать из подземелья замка
- Найти транспортёр в особняке
- Собрать три ключа от крепостей
- Победить Громодробителя и взять ключ Вальвегард
- Победить Штормодробителя и взять ключ базы
- Победить Дредноута и взять ключ Лаборатории
- Активировать транспортёр и поговорить с Марни









0 комментариев