Способности классов и мастерство Шепарда
В начале игры Шепарду выбирают класс, и этот выбор определяет не только набор активных умений, но и пассивную способность мастерства (Mastery) — отдельную ветку, которая прокачивается всю кампанию и тихо усиливает буквально всё, чем персонаж занимается.
Мастерство — это не декоративная строчка в меню. Именно оно даёт прибавки к здоровью, длительности способностей, сокращению перезарядки, радиусу и дальности действия, урону, а также к скорости набора очков Паладина и Отступника. Последнее особенно важно: проверки убеждения в диалогах смотрят на заполненность шкалы репутации, и вложения в мастерство прямо влияют на то, откроется вам ключевая реплика или нет.
Как работает специализация
По мере прокачки любая способность растёт в ранге, и мастерство здесь не исключение. Начиная с 4-го ранга открывается специализация: на каждой такой ступени игра предлагает два взаимоисключающих варианта развития. У каждого свои плюсы и своя цена — усиливая одно направление, вы отказываетесь от другого.
Конкретный набор вариантов зависит от класса: то, что предложат солдату, инженеру не покажут вовсе. Поэтому планировать ветку мастерства стоит вместе с общим стилем игры — под ближний бой, под стрельбу на дистанции, под биотику или под техническую поддержку.
- Довести мастерство до 4-го ранга и выбрать специализацию
С 4-го ранга на каждой ступени предлагается два взаимоисключающих варианта
Мастерство по классам
У каждого из шести классов своя пассивка мастерства:
| Способность мастерства | Класс |
|---|---|
| Мастерство штурма (Assault Mastery) | Штурмовик (Vanguard) (Штурмовик) |
| Мастерство биотики (Biotic Mastery) | Адепт (Adept) (Адепт) |
| Боевое мастерство (Combat Mastery) | Солдат (Soldier) (Солдат) |
| Оперативное мастерство (Operational Mastery) | Разведчик (Infiltrator) (Разведчик) |
| Мастерство Стража (Sentinel Mastery) | Страж (Sentinel) (Страж) |
| Техническое мастерство (Tech Mastery) | Инженер (Engineer) (Инженер) |
- Держать в уме связь мастерства и проверок убеждения
Мастерство ускоряет набор очков морали, от которых зависит доступ к репликам Обаяние и Угроза
Практический вывод простой: сколько бы соблазна ни было вкладывать все очки в яркие активные умения, ветку мастерства лучше не бросать. Она работает постоянно и без нажатия кнопок — и заодно открывает те самые синие и красные реплики, ради которых многие сцены игры и запоминаются.
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев