Патч 4 для Mass Effect 3 — полный список изменений
Четвёртый крупный патч к Mass Effect 3 вышел в четверг, 4 октября, сразу на трёх платформах — Xbox 360, PlayStation 3 и PC. На консолях он ставился автоматически как обновление игры, а владельцам PC требовалось дождаться установки через Origin и только потом запускать игру.
Обновление получилось объёмным и почти целиком посвящено мультиплееру: правки способностей, баланс расходников, десятки исправленных ошибок и заделанные эксплойты. Ниже — полный разбор изменений.
Исправленные ошибки
Интерфейс, снаряжение и прогресс:
- Обучающая подсказка больше не показывает несуществующую привязку клавиши.
- В мультиплеере экран снаряжения больше не оказывается пустым, если у персонажа было надето оружие из DLC, а само дополнение удалили.
- Полоса перегруза (Encumbrance Bar) теперь корректно обновляется с модами оружия из DLC Earth.
- Оружие с врождённой пробиваемостью больше не теряет урон при установке модов на пробивание.
- Попытка поставить два похожих мода теперь сопровождается сообщением «Слот занят».
- Мод Сверхлёгкие материалы ПП (SMG Ultralight Materials) снова влияет на скорость восстановления способностей.
- Иконки способностей больше не пропадают с экрана персонажа.
- Исправлено сохранение лишних очков навыков после повышения персонажа.
- Моды оружия из «Левиафан» (Leviathan) теперь переносятся в «Новую игру +».
- Импульсная винтовка (Particle Rifle) больше не пополняет боезапас из ящиков и с пилонов снабжения.
- Крайсе (Krysae) больше не игнорирует порог щитов противника.
- Исправлена работа снайперской винтовки Крайсе в руках сопартийцев (набор Перестрелка (Firefight)).
Способности и урон:
- Бонус к технологическому урону от шестой эволюции «Саботажа» больше не складывается сам с собой.
- Пятая эволюция «Воспламенения» теперь даёт бонус к урону по замороженным и охлаждённым целям.
- Бонусы от «Ярости» кроганского Штурмовика заработали как задумано.
- Третья эволюция пассивной способности азари-Юстициара наконец даёт заявленные бонусы к урону и силе способностей.
- «Меткость» (Marksman) при активации мгновенно перезаряжает оружие.
- Пятая и шестая эволюции мастерства Меч N7 «Тень» (N7 Shadow Sword) теперь применяются к урону Теневой удар (Shadow Strike).
- Множитель урона расходника Разрушающие патроны (Disruptor Rounds) по щитам и барьерам всех рангов увеличен со 100% до 400%.
Противники, ИИ и сетевая часть:
- Врагов, переживших взрыв «Стазиса», больше не делает неуязвимыми.
- Исправлена рассинхронизация у клиентов, когда враг в «Стазисе» переживал биотический взрыв.
- Поправлены маршруты Баньши — они больше не застревают в цикле телепортации.
- Баньши больше не выполняет добивания с большего расстояния, чем должна.
- Гет-пиро больше нельзя схватить через укрытие.
- Кроганские и батарианские наборы теперь получают меньше оглушения, чем остальные.
- Ближники полностью игнорируют питомцев (дроны, приманки и прочее), а не «с некоторой вероятностью», как раньше.
- Врагам, подошедшим добить упавшего игрока, больше не «становится жалко» — они не уходят.
- Азари-Юстициар снова может активировать «Биотическую сферу» рядом с крупными врагами.
- Приманка больше не перекрывает NPC и сопартийцам доступ к лестницам.
- Огнемёт ворча больше нельзя использовать одновременно с Карабин «Ригар» (Reegar Carbine).
- Самонаводящиеся способности больше не проходят мимо цели, визуально попав в неё.
- Исправлено положение полосы здоровья при тактическом сканировании роящихся (Swarmers).
- Камера смерти игрока больше не включается до окончания анимации добивания.
- Поправлена репликация звуков оружия для клиентов.
- Исправлены не срабатывавшие фоновые диалоги Кена с Габби и Тали с Гаррусом в инженерном отсеке «Нормандии».
Карты, задачи и матчи:
- Редкий вылет в финальной миссии при выстреле из «Каина» по пушке «Аид» устранён.
- Выход из игры или разрыв связи с объектом в руках больше не приводит к его исчезновению.
- Игроки, отключившиеся или вышедшие из аккаунта во время матча, снова могут вернуться в сеть без перезапуска игры.
- Переносимые объекты больше не проваливаются под уровень.
- Волна с доставкой объекта теперь корректно засчитывает его внос в зону.
- Расходник Набор выживания (Ops Survival Pack) даёт одну секунду неуязвимости при использовании.
- Эффект истечения кровью больше не пропадает, когда Набор выживания использует другой игрок.
- Исправлена частичная эвакуация на Форт «Джейд» (Firebase Jade), когда все игроки уже находятся в зоне.
- Убрано автоматическое воскрешение в определённой точке на Форт «Уайт» (Firebase White).
- Ящики с боеприпасами больше не блокируют стрельбу после попытки пополнить гранаты.
- Тень Шепарда снова появляется после входа в «Атлас» и выхода из него.
- Использование биотического рывка перед смертью больше не ломает матч.
- Приватные лобби остаются приватными после начала матча.
- Баньши, гет-праймам и бугаям теперь можно наносить хедшоты с бонусом в 40% к урону.
- «Атласу» можно бить в выхлопное сопло на спине — тоже +40% к урону.
- Успешная эвакуация приносит 10% бонусных кредитов; награда зависит только от вас лично, а не от эвакуации всего отряда.
- Покупка наборов карт для мультиплеера больше не зависает незавершённой.
«Сингулярность» переработана
Способность полностью пересобрали: вместо ограниченного числа «зарядов» она теперь живёт по таймеру и работает как зона постоянного урона.
- Максимального количества зарядов больше нет — «Сингулярность» исчезает только по истечении времени.
- Биотическая детонация по цели, висящей в сингулярности, больше не гасит саму сингулярность.
- Базовая перезарядка — 8 секунд.
- Базовая длительность — 8 секунд.
- Базовая версия наносит 100 единиц урона в секунду всем целям в радиусе, даже тем, кто не поднят в воздух.
- Базовая версия готовит биотическую детонацию на всех, кто попал в радиус (по одной детонации на врага за применение).
- Ранг 3 переделан в бонус к урону со временем (был бонус к радиусу и длительности).
- Эволюция 1 переделана в бонус к длительности сингулярности (был бонус к времени удержания и числу зарядов).
- Эволюция 5 переделана в бонус к урону со временем (было увеличение радиуса).
- Эволюция 6 теперь подрывает биотические детонации в момент взрыва сингулярности.
Изменения «Ударной волны» (Concussive Shot)
- Эволюция 3: бонусы к урону и силе теперь работают по замороженным и охлаждённым целям.
- Эволюция 5 переделана: +50% к урону и +1 метр к радиусу (раньше способность должна была перенимать свойства ваших боеприпасов, но это не работало).
- Эволюция 6: бонус к урону по органике повышен со 100% до 200% в течение 10 секунд.
- Перераспределить эволюции «Сингулярности» и «Ударной волны»
У «Сингулярности» исчезли заряды, а ранг 3 и эволюции 1, 5, 6 полностью сменили эффект; у «Ударной волны» переделана эволюция 5
Закрытые эксплойты
- Устранён способ стать одновременно неуязвимым и невидимым для врагов.
- Закрыта возможность использовать ракеты от другого оружия.
Изменения по платформам
Только PlayStation 3
- Исправлено зависание в экране мультиплеера после принятия приглашения, если зайти в магазин с промо-экрана и выйти без покупки.
- Устранён вылет при нажатии кнопки PS во время загрузки игры.
Только PC
- Всплывающая подсказка теперь корректно обновляет привязки левой и правой кнопок мыши.
- Пользователи Origin больше не отображаются как доступные для присоединения, когда их сессия заполнена.
- Устранён вылет на Форт «Рио» (Firebase Rio) при мощном ударе в ближнем бою.
Только Xbox 360
- Исправлен редкий вылет с чёрным экраном при запуске: теперь игроки доходят до титульного экрана и могут восстановить сохранения. Прогресс по незакрытым достижениям при этом сбрасывается, уже полученные достижения не затрагиваются.
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев