Громила (Charger): как убить, слабые места в Helldivers 2

Громила (Charger) — крупный тяжелобронированный терминид. Фракция: терминиды. Первое появление: сложность 3. Размер: большой.
«Разогнавшегося громилу почти невозможно остановить благодаря его метровой толщины экзоскелету. Поэтому рекомендованный протокол реагирования — незамедлительное выполнение быстрого бокового манёвра (RLM)». — страница Helldivers 2 в PlayStation Store
Громила впервые появляется на средней сложности как цель задания на уничтожение или как охрана точек интереса. Дальше он появляется сам по себе и тем чаще, чем выше сложность.
Поведение
Своё имя громила оправдывает буквально: он разгоняется и таранит адских десантников, пытаясь сбить или растоптать их, и наносит при этом серьёзный урон. Удар вызывает контузию и может подбросить десантника в воздух. Вблизи громила пускает в ход когти — этого чаще всего достаточно, чтобы убить цель мгновенно.
Тактика: как убить громилу
- Встречается на планетах с миссиями против жуков средней и высокой сложности. Иногда ему, как командиру выводка и жёлчному титану, выделяют отдельное задание. В составе обычных орд громилы начинают появляться с «Тяжёлой» сложности и выше.
- У громилы тяжёлая броня, но задняя часть брюха не защищена совсем и уязвима для любого оружия. Низ живота бронирован лишь легко: попасть туда трудно, зато он уязвим для взрывчатки. Броню когтей и торса можно сбить длительным обстрелом; оголённые участки полностью уязвимы для любого оружия. Все противотанковые гранатомёты, кроме Commando и WASP, убивают громилу с одного прямого попадания в голову или торс. Commando нужно два попадания, а WASP обычно кладёт громилу одним полным залпом в спину. Хорошо работают огнемёт FLAM-40 и дуговой излучатель ARC-3: оба наносят урон напрямую, хотя не обладают бронебойностью, — но оба легко цепляют союзников. Одна термитная граната в торс или голову убивает громилу. Прилепленная к конечности она может и не убить, но расколет броню и оставит зверя уязвимым. Хеллпод убивает громилу, если приземлится прямо на него. Из-за размеров на громилу особенно легко прицепить маяк стратагемы снабжения и получить убийство.
- Удар рогом ненадолго контузит жертву и отбрасывает её; чаще всего это заканчивается переломами, если не смертью. Если десантник выжил и громила рядом, тот обычно добивает добычу ударом когтей. Таран громилы не различает своих и чужих: громила, как правило, старается выбрать чистую траекторию, но иногда его удаётся навести на собственных сородичей и проредить орду — всё, что меньше крупных тварей, гибнет от одного столкновения.
- Громилы обычно выбирают одного бойца команды и вкладываются в него целиком. Броня покрывает их почти целиком, кроме жёлтых участков на теле. Может показаться, что это слабые места, но это не так: любой невзрывной урон по этим участкам проходит на 10 % от исходного.
- Громила рано или поздно обгонит игрока при любой броне, поэтому убегать от него по прямой — плохая идея. Лучше подпустить его поближе и уйти кувырком или бегом в сторону. Он быстрее вас, но у него широкий радиус разворота и он не может менять направление на бегу. Действенный приём — держаться вплотную и кружить вокруг: развернуться достаточно быстро он не успеет. Но и слишком близко подходить нельзя, иначе затопчет.
- Громилы уязвимы к шоковым гранатам и EMS-ударам: и то и другое обездвиживает их и подставляет под ответный огонь. Шоковые заряды дробовика SG-20 Halt глушат громил всех типов при попадании в заднюю часть брюха, в низ живота или в конечность со сбитой бронёй. Из-за размера цели может потребоваться несколько прямых попаданий.
- Заманить громилу в стену или скалу — рабочая тактика: от удара он оглушается и на некоторое время замирает. Но помните, что небольшие камни и стенки он проходит насквозь. FX-12 Реле генератора щита в полностью развёрнутом виде останавливает разогнавшегося громилу намертво, однако не мешает ему подойти и разбить само реле.
- Реактивный ранец даёт достаточную высоту, чтобы перепрыгнуть громилу в полном прыжке. Главное — успеть набрать высоту: слишком поздний прыжок закончится ударом рогом в воздухе.
- Получив смертельный урон, громила может впасть в «берсерк» и продолжать атаковать, уже умирая. Признак — оранжевая кровь, которой он харкает, продолжая наступать. В конце концов он умрёт от ран, но процесс можно ускорить огнём. В это состояние способны впадать все разновидности громил. Не считайте угрозу устранённой, пока туша не рухнет.
Разновидности
- Charger Behemoth — «Behemoth»: брони больше, отличается вытянутым бивнеобразным наростом на голове.
- Spore Charger — жёлчная форма громилы, окружённая облаком спор. Слабых мест у него больше, чем у обычного.
- Rupture Charger — громила, мутировавший под воздействием Мрака (The Gloom): умеет зарываться под землю, чтобы устраивать засады или уходить от преследования.
История изменений
- Версия 1.000.100: снаряды рельсотрона стали рикошетить от ног громилы в безопасном режиме, из-за чего самый ходовой вариант стал опасен для окружающих, а на слом брони ноги стало уходить 3–4 выстрела.
- Версия 1.000.300: снаряды рельсотрона снова пробивают ноги громилы в безопасном режиме — на слом брони уходит около 4 выстрелов или 2 выстрела при 70 % заряда в небезопасном режиме (это примерно 1 секунда зарядки), так что рельсотрон снова годится против громил.
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев