Орочье кладбище
«Орочье кладбище» (Orc Cemetery) — задание Болотного лагеря в Gothic 1 Remake в рамках главы 2 основного сюжета. Оно начинается после завершения задания «Великое пробуждение» (The Great Awakening): вам нужно добраться до Орочьего кладбища, найти Баала Лукора (Baal Lukor) и выяснить правду о видениях, которые все видели в Болотном лагере.

Используйте список целей ниже, чтобы перейти сразу к нужной части задания, либо читайте дальше, чтобы увидеть полное прохождение.
- Как найти Орочье кладбище
- Победить тварей, охраняющих Орочье кладбище
- Логово Кусак
- Открыть кладбище
- Внутри Орочьего кладбища
- (По желанию) Открыть и обчистить тюремные камеры
- Внутри кладбища (продолжение)
- Открыть главный зал кладбища
- Исследование главного зала кладбища
- Святилище кладбища
- Бой с Баалом Лукором
- Вернуться к Кор Ангару
Как найти Орочье кладбище

Внутриигровая цель — «Надо найти Баала Лукора».
Если вам нужна внутриигровая помощь в поиске кладбища, спросите дорогу у Кор Ангара (Cor Angar). Он предложит поговорить с Таласом (Talas) на храмовой площади и спросить дорогу у него.
Внутриигровая цель — «Талас мог бы показать мне дорогу к орочьему кладбищу».
Таласа можно найти перед лестницей справа от вас, когда вы выходите из храма на храмовую площадь. Талас может оказаться более или менее полезным в зависимости от того, как вы обошлись с ним во время задания «Альманах».

Вы можете последовать за ним или воспользоваться следующими указаниями.
Вам нужно следовать по тропе из города и всё время вверх по холму, как будто вы направляетесь к Старому лагерю. Достигнув вершины холма, там, где тропа отходит направо к Старому лагерю, оставайтесь на главной тропе и продолжайте подниматься дальше вверх налево.

Вскоре вы выйдете к зловещему каменному мосту — здесь Талас покинет вас, если вы взяли его в провожатые. Перейдите мост, а затем сохранитесь.

Победить тварей, охраняющих Орочье кладбище
Спускаясь с небольшого холма, вы забредёте в логово нового врага — Кровопса (Bloodhound).



Победив Кровопса, вы можете подобрать поблизости несколько вещей. В маленькой пещере Кровопса можно найти немного паслёна (Solanaceae), а также кусок обсидиана, застрявший в стене пещеры.
Кровопёс повержен
Покидая эту зону и двигаясь дальше, высматривайте растение под названием Орочий лист (Orc Leaf). Оно даёт немного лечения, и теперь вдоль вашего пути растёт несколько его кустов.
Когда тропа изогнётся направо, быстро сохранитесь.
Логово Кусак
Впереди вы увидите похожих на динозавров тварей, вроде тираннозавров размером с велоцираптора. Это Кусаки (Biters), и хотя у каждого из них здоровья заметно меньше, чем у только что побеждённого Кровопса, их здесь куда больше, чем один.



Поскольку Кусак очень много, важно злить лишь одного-двух за раз. Всего в этом логове семь особей, и если спуститься туда, вы разозлите их всех. Постарайтесь привлечь внимание лишь одного, а затем отвести его обратно вверх по холму к логову Кровопса, чтобы сокращать их численность.
Если несколько Кусак выйдут вперёд и собьются в кучу, это отличная цель для заклинания Огненной стрелы (Firebolt), ведь урон по площади заденет сразу нескольких Кусак.

Ещё одно преимущество того, чтобы держаться подальше от логова: вы не разозлите второй тип врагов, притаившийся за углом справа. Оказывается, вы рядом с Орочьим кладбищем — поблизости есть орки-разведчики (Orc Scouts), готовые его защищать.


В зависимости от того, когда вы доберётесь до входа на кладбище, там может оказаться храмовник, пытающийся расправиться с орками. Храмовник не ровня двум разведчикам, поэтому он, скорее всего, погибнет, но перед этим успеет несколько ослабить разведчиков, облегчив ваш подход.

Орки и Кусаки повержены
Открыть кладбище
С поверженными орками можно подойти к каменному лику входа на кладбище. На середине склона лежит скелет с луком, утыканный стрелами. Они вам вскоре понадобятся, если у вас ещё нет лука со стрелами.

Вход закрыт, но его можно открыть снаружи. По обе стороны от ворот есть два огромных каменных груза, удерживающих дверь закрытой.

Выстрелите по круглым дискам над грузами с обеих сторон, чтобы открыть вход.

Открыть Орочье кладбище
Внутри Орочьего кладбища
Оказавшись внутри, вам придётся какое-то время идти по длинному коридору. Спустившись по каменным ступеням и увидев, как перед вами открывается зал, стоит быстро сохраниться.
Здесь ещё двое орков-разведчиков, и их не ослабил никакой храмовник. Один из них всегда стоит справа, а второй, в зависимости от того, когда вы войдёте в зал, может быть рядом с ним или отойти дальше вглубь. Если можете, привлеките внимание сначала лишь одного из них.

Победив их, вы можете либо двинуться дальше в следующий зал вниз по склону, либо остаться здесь и найти необязательную добычу за головоломкой с рычагами.
(По желанию) Открыть и обчистить тюремные камеры
По этому залу расположено множество открытых и закрытых тюремных камер. Почти в каждой вы найдёте окаменевшие тела орков, погребённые с Орочьими погребальными амулетами. Если забрать каждый амулет, окаменевшие тела растворятся без следа.

У большинства тел есть только амулет, ну или пара безделушек либо магический свиток-другой. Но есть одна комната, где спрятан очень ценный предмет. Чтобы её открыть, придётся открыть много дверей камер.
Для начала, войдя в зал, пройдите в левую камеру на первом этаже, у которой сорвана решётка, а в дальней стене есть дыра.

Пригнитесь и пройдите под стеной, а затем взберитесь по проходу с другой стороны, чтобы попасть в другую камеру через её заднюю стену.

Здесь есть рычаг. Потянув его, посмотрите на другую сторону зала — вы увидите, что открылась ещё одна решётка камеры. Это открыло первую камеру справа в зале (если смотреть от входа).

Пересеките зал и войдите в эту только что открытую комнату, где найдёте ещё трупы и очередной рычаг. Потянув его, откроется решётка камеры вверх по пандусу с левой стороны зала.

В этой камере, потянув следующий рычаг, откроется ещё одна комната на другой стороне зала. Она чуть ближе к нижней части склона, так что постарайтесь не пробежать мимо следующего большого зала, чтобы не разозлить стражей внизу.

Из этой следующей камеры можно потянуть ещё один рычаг. На этот раз камера на другой стороне зала расположена ближе, а также ближе ко входу в следующий зал.

В этой следующей комнате три набора свечей: два на полу и один высоко наверху, чтобы привлечь ваш взгляд к дыре в потолке, через которую можно взобраться.

Взберитесь по стене в следующую камеру, и вы окажетесь у последнего рычага. Потяните его — и на дальней стороне зала откроется ещё одна камера.

Вы поймёте, что попали в нужную камеру, если в неё придётся немного взбираться.

Одно из тел здесь держит Золотой слиток (Gold Bar), а другое — Кольцо орочьей кожи (Ring of Orc Skin). Это кольцо даёт +15 к защите от рубящего и дробящего урона.

Кольцо орочьей кожи
Есть ещё несколько уже открытых камер, которые можно обчистить, но помимо этого вы готовы двигаться глубже в кладбище.
Внутри кладбища (продолжение)
В следующем зале патрулируют три орка-разведчика.

Здесь очень легко разозлить сразу нескольких, но если поймать нужный момент, можно выманивать их по одному, получая пространство, чтобы сразиться с каждым по очереди.

Победив их, можно обчистить мёртвых храмовников здесь, а также найти пару грибов. Затем продолжайте через каменную арку справа.

Войдя в следующую комнату, вы увидите, что здесь была кровавая бойня... и Баал Лукор — единственный, кто остался стоять. Подойдите и поговорите с ним.

Найти Баала Лукора
Он не помнит, что произошло, — только то, что очнулся, а все вокруг были мертвы. По его словам, он следовал за голосом Спящего (the Sleeper). Вы можете спросить, как он, или почему он сбежал во время ритуала. Похоже, его также не особо волнует, что Ю'Берион мёртв.

Вы предлагаете действовать сообща, и он неохотно соглашается. Он говорит, что не может пройти через главную дверь, но, возможно, вы сумеете исследовать коридоры и найти решение.
Открыть главный зал кладбища
Внутриигровая цель — «Мне нужно попасть в главный зал».
Пока вы здесь, можно обчистить орков и мёртвых храмовников, а затем на выбор есть два коридора. Начнём с левого.

Когда вы подойдёте к тупиковой комнате в конце коридора, на вас бросится ещё один орк-разведчик. Победите его и войдите в комнату.

В этой комнате несколько скелетов, у некоторых из которых есть лечебные зелья. Также есть труп храмовника, прислонённый к камню в центре комнаты.

Обыскав его, вы найдёте одну половину ключа.

Половина ключа от кладбища №1
В полу есть дыра, в которую можно спрыгнуть, но я бы советовал пока этого не делать. Она сбрасывает вас во второй коридор и сразу в бой, тогда как через обычный вход вам будет безопаснее.
Вернитесь тем же путём, каким пришли, а затем от входа в правый коридор спуститесь по ступеням.

В центре следующей комнаты вы увидите каменную колонну, которая раскрывается, а из этой комнаты ведут ещё три ответвления: налево, направо и прямо перед вами. Поблизости, по правому пути, патрулируют два орка, и они, скорее всего, обнаружат вас, когда вы войдёте в этот зал-перекрёсток.

Левый коридор ведёт в комнату, куда вы бы упали из предыдущего коридора наверху. Эту комнату охраняют ещё два орка.
Победив их, Баал Лукор ненадолго остановится и предложит осмотреться. На левой стене, на приличной высоте, есть открытая камера. При правильном разбеге можно запрыгнуть достаточно высоко, чтобы взобраться в неё.

Именно сюда вы бы упали раньше. Внутри лежит тело, держащее кусок обсидиана.

Спустившись обратно на землю, в соседней камере вы найдёте ещё два трупа, один из которых держит зелье Эссенции ловкости (Essence of Dexterity).
С правой стороны комнаты есть камера с рычажным механизмом снаружи. Однако рукоятка отсутствует, поэтому открыть её нельзя. Внутри камеры — послушник из Секты. Придётся вернуться сюда позже, добыв рукоятку.

Пока что вернитесь в зал-перекрёсток. Путь, который теперь слева от вас, — короткая дорога к другому залу, так что давайте пока его проигнорируем и пойдём по пути прямо перед вами, по правому коридору, где раньше патрулировали два орка.
Слева есть небольшая комната с материалами и зельем, а затем путь продолжается по левой стороне.

В этом коридоре есть одинокий орк, хотя, заметив вас, он может привлечь внимание своего товарища дальше по коридору.

Победив обоих, можно войти в камеры с правой стороны коридора. У одного из трупов есть зелье Эссенции силы (Essence of Strength).

В следующей комнате вы обнаружите на удивление много мёртвых. Кто-то утыкан стрелами, у кого-то были факелы, а один из них, перед главным проходом, откуда вы вошли, держит в руке Орочью рукоятку (Orc Lever). Это то, что нужно, чтобы открыть запечатанную камеру в левом коридоре.

Отнесите рукоятку обратно к камере в левом коридоре. Прикрепите рукоятку к механизму, чтобы открыть камеру.

У послушника внутри в теле застрял топор, который можно забрать, а также вторая половина ключа.

Половина ключа от кладбища №2
Отнесите её обратно Баалу Лукору — он должен стоять в начале этой комнаты.
Как только вы передадите ему ключ, он возбуждённо убежит без вас. Чтобы вернуться к запертой двери наверху, выйдите из этой комнаты, а затем на перекрёстке сверните направо, чтобы снова подняться по лестнице.
Подойдите к Баалу Лукору, когда будете готовы. Он вручит вам собранный Ключ от Орочьего кладбища.
Ключ от Орочьего кладбища
Пора открыть дверь! Используйте ключ на двери — она откроется, и Лукор возбуждённо предложит исследовать её вместе с ним.

Исследование главного зала кладбища
Внутриигровая цель — «Мне нужно выяснить, в чём суть этого кладбища».
Пройдя по этому новому коридору, вы вскоре выйдете в величественный зал, охраняемый новыми орками, включая новый тип — Орка-воина (Orc Warrior).


Баал Лукор охотно помогает в этих схватках, и он довольно силён (полагаю, благодаря магии Спящего), так что можно положиться на него, чтобы он либо отвлёк внимание врагов, либо задавил ваши цели, пока вы продвигаетесь вперёд. Правда, здоровья у него немного, так что он, скорее всего, несколько раз упадёт.
В этом первом зале три патрулирующих разведчика и один воин. Победив всех, подойдите к центру комнаты, к тому, что похоже на трон, покрытый подношениями. В центре лежит Рубин (Ruby), который можно забрать.

В остальном на этом нижнем этаже мало что есть, кроме нескольких трав и грибов, так что идите в дальний конец комнаты и взберитесь по ступеням из обломков на верхний проход.

Обходя комнату по краю, вы увидите впереди сломанный мостик. Можно перепрыгнуть по сегментам мостика на другую сторону, где вы найдёте незапертый сундук с материалами вроде кожаных полос, железных слитков и железного дерева.

Пройдите по центральному проходу наверху, и тогда Баал Лукор остановит вас, когда вы подойдёте к ближайшему проёму. Он хочет попробовать кое-что, что, возможно, откроет его. Использовав фокусирующий камень, проём открывается, и он проходит вперёд.

Прежде чем последовать за ним, вы можете повернуть направо и найти нишу в конце комнаты. Внутри неё — запертый сундук, который при желании можно вскрыть ради нескольких свитков и ремесленных материалов.

Как только вы последуете за Лукором за порог новой открытой им двери, дверь захлопнется за вами.
Святилище кладбища
Большинство боковых комнат пусты, но во второй комнате слева, в конце короткого коридора и у левой стены, вы найдёте открытый сундук с несколькими зельями, а также Кольцо силы воина (Warrior's Ring of Power), которое при экипировке увеличивает и силу, и ловкость на 4 очка.

Теперь следуйте за Баалом Лукором в главный зал.
Он не слишком доволен тем, что здесь обнаружил.

Похоже, эта комната изображает призыв Спящего орками — вероятно, чтобы напасть на людей и одолеть их. Лукору не нравится ваша трактовка, и он оборачивается против вас.

Здесь можно сказать несколько разных вещей. Вы можете:
- спросить о том, что говорил Кор Калом (дополнительный контекст),
- сказать ему успокоиться (что заканчивается боем),
- сказать ему не делать глупостей (что заканчивается боем),
- или сказать «Ну, поехали» и приготовиться к бою.
Изменить его решение на этом этапе уже никак нельзя. Пора драться!
Бой с Баалом Лукором
В этом бою у Баала Лукора преимущество, ведь его меч уже обнажён, и он начнёт атаковать сразу, как закончится разговор. Первое, что стоит сделать, — откатиться от него уклонением или убежать, если эта способность у вас не разблокирована.

Если он не держался в стороне от всех схваток по пути сюда, то, скорее всего, у него меньше половины здоровья из-за урона, полученного от орков. Так что вам хватит нескольких ударов, чтобы его добить.
Он бьёт довольно сильно и любит атаковать комбо из трёх ударов (похожими на ваши). Поэтому лучше держать дистанцию, а затем атаковать после того, как третий удар промахнётся.
Он также атакует очень быстро, порой слишком быстро, чтобы успеть среагировать блоком, так что держите дистанцию и ждите момента. После комбо из трёх ударов он должен пошатнуться, так что идите ва-банк, как только откроется возможность, и отступайте после того, как нанесёте свои три удара.
Победить Баала Лукора
Победив его, вы получите 500 очков опыта.

Вы можете обыскать его, забрав меч и Фокус с Океанского утёса (Focus from Ocean Cliff) — не этот ли фокус свёл его с ума, как Ниласа? В центре комнаты можно подобрать Меч страха (Sword of Fear) — одноручный меч с 42 единицами рубящего урона.

Пора выбираться отсюда и доложить Кор Ангару.
Вернуться к Кор Ангару
Внутриигровая цель — «Надо рассказать Кор Ангару, что случилось».
Подойдите к двери в дальней части комнаты и используйте Фокус с Океанского утёса, чтобы снова открыть дверь.

Теперь вы можете выйти из кладбища и вернуться по своим следам обратно в Болотный лагерь.

Добравшись до Болотного лагеря, вернитесь в храм, чтобы продвинуть сюжет.

Встретив Кор Ангара и Кор Калома, они спросят, что произошло, вы расскажете им всё как есть, и Ангар откроет, что перед смертью Ю'Берион сказал, будто Спящий — это смерть. Что ваш рассказ имеет смысл.

Кор Калом не может в это поверить и вместо этого настаивает, что орки, должно быть, заточили Спящего, и что теперь его дело — освободить его.
Это грязная развязка грязной вереницы заданий, но на этом задание «Орочье кладбище» завершается. Вы получите 2 000 очков опыта.

Вы можете ещё немного поговорить с Кор Ангаром, и он предложит вам руну Телепортации в Болотный лагерь, которой можно пользоваться в любой момент. Но пока что пора на какое-то время отправиться в другое место.

Орочье кладбище
Завершение этого задания также завершит главу 2, и начнётся глава 3: «Артефакты древней силы» (Artifacts of Ancient Power).
Как обитателю Старого лагеря, вам теперь пора вернуться к Ворону (Raven), чтобы завершить задание «План Секты» (The Brotherhood's Plan). Продолжить прохождение можно на странице главы 3.
0 комментариев