Дикие

Автор: HarrisanОбновлено 1 час назад1 просмотровВерсия: Вайп 2026-08

Дикие – Фракция в Escape from Tarkov.

Сюжет

С началом активных боевых действий в городе, помимо предсказуемых гуманитарных последствий, наблюдается особая тенденция, представляющая угрозу как для мирного населения, так и для вооруженных сил конфликтующих сторон. В связи с напряженной обстановкой в городе до начала открытого конфликта в Таркове сложились условия, привлекательные для всех видов преступников и асоциальных личностей. Кроме того, развитие преступного бизнеса, особенно в последние годы, способствовало формированию определенной прослойки населения, ранее напрямую не связанной с криминалом, но в силу своих морально-этических наклонностей склонной к антиобщественным действиям в определенных случаях, связанных с собственной выгодой. Таким образом, в настоящее время в Таркове наблюдается формирование группировок, активно занимающихся грабежами, разбоями и вооруженными нападениями, неизменно сопряженными с насилием над мирным населением и даже военным составом. В последнее время эти группировки получили у местных жителей прозвище — Дикие.

Группировки Диких достаточно разнообразны, имеют разный этнический, социальный и количественный состав, а также разный уровень и качество оснащения и разную степень устойчивости. На сегодняшний день четыре из этих группировок считаются наиболее стабильными и организованными:

  • Вооруженная группировка «Гризли». Настоящее название неизвестно
  • Вооруженная группировка Б. С. Пашутина (Бориса Семёновича). (псевдоним Изверг)
  • Группировка Я. Г. Жильнова (Ярослава Григорьевича). (псевдонимы Ярик, Яга)
  • Группировка Б. Т. Стопоренко (псевдоним Адвокат).

В игре на данный момент есть 2 уникальные банды, каждая из которых действует как последователи боссов Диких:

Геймплей

Дикие — это персонажи, которыми управляет ИИ или игрок. Локации в рейдах изначально заселены ИИ-Дикими, и их количество увеличивается в ходе игры. В некоторые волны спавна могут входить Дикие, контролируемые игроками. Дикие (как ИИ, так и игроки) появляются с рандомными предметами экипировки и добычи.

ИИ-Дикие не представляют серьезной угрозы в бою. Они передвигаются по заданным маршрутам, останавливаются у контейнеров, имитируя поиск, осматриваются по сторонам, иногда общаются на русском языке, используют жесты или проверяют магазины. Эти манеры позволяют отличить ИИ от игрока, поскольку игроки склонны к более агрессивному поведению и импровизации. ИИ-Дикие могут подбирать добычу с трупов и экипировать ее.

При столкновении одинокий ИИ-Дикий неопасен: для его устранения обычно требуется один точный выстрел в голову или несколько в тело. В группе они представляют более серьезную угрозу, хотя остаются ограничены простым ИИ и слабым снаряжением. ИИ-Дикие становятся точнее с каждым выстрелом и используют простые тактики, такие как укрытия и засады за углами и дверными проемами.

Они имеют низкий уровень ситуационной осведомленности, что делает возможным скрытное нападение. Обычно патрулируют группами по три человека, и держатся важных точек на карте, но могут перемещаться и в поисках отмеченных или проклятых игроков. Однако Диких не стоит недооценивать, поскольку они могут прицеливаться в голову, если видят только эту часть тела. Поэтому лучше показывать ИИ-Диким большее количество тела, чтобы снизить шанс на точный выстрел в голову. Если не уверены, кто перед вами — Дикий или ЧВК — используйте угловое выглядывание, чтобы показать минимум тела.

Иногда ИИ-Дикие демонстрируют неожиданную точность и могут появляться с оружием с бронебойными патронами, что делает их опасными противниками. Такие Дикие могут мгновенно прицелиться в голову игроку и моментально открыть огонь. Некоторые из них могут носить броню 1-5 класса, поэтому при атаке важно учитывать тип боеприпасов. При использовании патронов с высоким уроном по плоти рекомендуется целиться в ноги, чтобы избежать попадания по броне и сохранить ее для лута.

Дополнительно

  • При заходе в рейд за Дикого игрок управляет временным персонажем со случайной экипировкой. Если рейд успешен, добытые предметы можно сохранить в схроне основного персонажа или продать Скупщику.
  • В каждом рейде выдается новый Дикий с уникальным именем, однако его характеристики со временем улучшаются.
  • Если за Дикого изучен новый предмет и рейд завершен успешно, информация передается основному персонажу.
  • Игроки за Диких (разг. челоботы) появляются спустя 5-30 минут после начала рейда (не применимо к локации Завод).
  • Если игрок, управляющий Диким, атакует других Диких, то в его окрестностях все Дикие становятся враждебными.
  • Модернизация разведывательного центра в Убежище уменьшает время отката Дикого: Разведывательный центр 1-го уровня: -15%
    Разведывательный центр 3-го уровня: -20% (всего -35%)
  • Если за Дикого демонстрировать неприличные жесты ИИ-Дикому, он может начать атаковать.
  • Реакция боссов на игрока-Дикого различается: Килла, Штурман и некоторые другие боссы атакуют сразу.
    Свита Решалы и Кабана сначала предупреждает об опасном приближении, атакуя только в случае игнорирования.
    Дикие рейдеры, Сектанты, Отступники, а также боссы Big Pipe, Knight и Birdeye начинают бой сразу.
    Если репутация у Скупщика выше 6, боссы не атакуют. (Гунны продолжают атаковать в любом случае)
  • Найденные за Дикого предметы отмечаются как «Найдено в рейде», что позволяет использовать их для выполнения заданий на сбор.

Здоровье

С патча 0.12.12.3.16266 Дикие стали трех типов. Они отличаются количеством здоровья и иногда более хорошим снаряжением. Здесь можно посмотреть параметры здоровья других персонажей.

У Диких есть 3 возможных варианта здоровья:

  • Легкий
  • Нормальный
  • Тяжелый

Голова (Head): 30
Грудная клетка (Thorax): 80
Живот (Stomach): 70
Руки (Arm): 60 по каждой
Ноги (Leg): 60 по каждой
Всего: 420

Голова (Head): 30
Грудная клетка (Thorax): 85
Живот (Stomach): 70
Руки (Arm): 60 по каждой
Ноги (Leg): 65 по каждой
Всего: 435

Голова (Head): 30
Грудная клетка (Thorax): 100
Живот (Stomach): 100
Руки (Arm): 70 по каждой
Ноги (Leg): 80 по каждой
Всего: 530

Экипировка

Обратите внимание, что основное оружие может иметь множество модификаций, и показанные ниже являются примерами.

  • Оружие
  • Наушники
  • Шлем
  • Маски
  • Очки
  • Бронежилет
  • Рюкзаки
  • Разгрузки
  • Пистолеты
  • Револьверы
  • Дробовики
  • Пистолеты-пулемёты
  • Штурмовые винтовки
  • Штурмовые карабины
  • Марксманские винтовки
  • Болтовые винтовки
  • Легкие пулемёты
  • Бронированный
  • Крепление
  • Головной убор
ИконкаНазваниеМодификации снаряжения
Головная система крепления Armasight "NVG"Прибор ночного видения Armasight "N-15"
  • Бронированный
  • Небронированные
ИконкаНазваниеКласс защиты
Легкая армированная маска Shattered1
ИконкаНазвание
Тактические очки
Противоосколочные очки
Баллистические очки 6Б34
Очки с круглой оправой
Спортивные солнцезащитные очки Dundukk
Очки RayBench "Hipster Reserve"
Защитные очки НПП КлАСС "Кондор"
  • Бронированный
  • Небронированный
ИконкаНазваниеКласс защиты
Разгрузочный жилет с бронепластинами 6Б3ТМ-01 (Хаки)4
Разгрузочный жилет с бронепластинами 6Б5-15 Ж-86 "Улей" (Флора)4
ИконкаНазвание
Разгрузочная нагрудная система Spiritus Systems "Bank Robber" (MultiCam Black)
Жилет Дикого
Жилет охранника
DIY разгрузочная нагрудная система IDEA
Разгрузочный жилет "BlackRock Chest Rig" (Хаки)
Разгрузочный жилет Сплав "Тарзан М22" (Смог)
Ременно-плечевая система WARTECH "TV-109 + TV-106" (A-TACS FG)
Разгрузка УМТБС 6ш112 Разведчик-Стрелок (Флора Цифра)
Разгрузочная нагрудная система WARTECH "MK3 TV-104" (MultiCam)
Разгрузочная нагрудная система Динафорс "Тритон М43-А" (Черная)
Ременно-плечевая система Пояс-А + Пояс-Б
Разгрузочный жилет ANA Tactical "Альфа" (Олива)

Карма Диких

Карма Диких — это система, которая была реализована для поощрения сотрудничества между игроками-Дикими. Разные действия вызывают разные изменения уровня вашей кармы. Узнать уровень вашей кармы равна уровню отношений с торговцем Скупщиком.

Примечание: Если у вас уровень кармы 6 или выше, то штрафы умножаются на определенную сумму.

ДействияЗначенияПримечания
Выход с локации за Дикого+0.01Выход с любой локации
Выход для которого требуется ЧВК и Дикий+0.25 первый разПоследующие выходы приносят в 2 раза меньше (+ 0,13; + 0,07 и т.д.), Каждая локация имеет свой собственный счетчик.
Выход на машине за ЧВК+0.2 первый разПоследующие выходы приносят в 2 раза меньше (+ 0,2; + 0,1 и т.д.), Каждая локация имеет свой собственный счетчик.
Убить "предателя" Дикого+0.03Если дикий-игрок атаковал других не враждебных Диких, он становится предателем. Если предатель убил хотя бы одного Дикого, вы получаете еще +0.03.
Помощь Дикому+0.02
Помощь Боссу диких+0.05
Убийство Дикого при игре за Дикого-0.05 или -0.1Вы становитесь предателем до конца рейда.
Убийство свиты босса при игре за Дикого-0.05 - -0.06Вы становитесь предателем до конца рейда (прим: только для тех диких, которые были свидетелями убийства или находились поблизости; на Заводе в любом случае)
Убить Босса при игре за Дикого-0.2 - -0.5Вы становитесь предателем до конца рейда.

Интересный факт, если у вас репутация 6+ то при убийстве дикого игрока у вас будет падать репутация до 5.90 даже если у вас 6.8.

Ваша карма Дикого влияет на следующие вещи:

  • Сумма выхода на автомобиле при игре за ЧВК
  • Время за которое Дикие приносят вам добычу в Ящик Диких
  • Цена предметов у Скупщика
  • С уровнем кармы +6 игроки получают доступ к дополнительной вкладке у Скупщика, которая предлагает скидку 30%
  • Время отката Дикого
  • Количество выходов с локации при игре за Дикого (может уменьшаться до одного, что может сыграть с вами злую шутку если например на локации Развязка у вас будет доступен только совместный выход с ЧВК)
  • Качество вашего снаряжения при игре за Дикого
  • При высокой карме есть возможность того что дикие-боты будут выполнять ваши команды. Следовать и тп.
  • При уровне кармы 6+ Дикие-боты будут поддерживать вас при игре за Дикого. Боссы Диких так же будут вашими союзниками и есть вероятность того что они будут выполнять ваши команды.
  • При уровне кармы -5 и ниже дикие-боты будут атаковать вас как только заметят.
Уровень скупщикаСкорость появления ДикогоСкорость перезарядки ящика ДикогоСтоимость платного выходаКол-во доступных выходовШанс получить в напарники ДикогоМодификатор вооруженияИзменение цен СкупщикаБосс враждебенДикие враждебныДикие помогут в атаке
-7.00600%500%400%10%-5120%ДаДаНет
-6.00400%400%350%15%-4117%ДаНетНет
-5.00300%300%300%110%-3115%ДаНетНет
-4.00250%250%250%215%-2112%ДаНетНет
-3.00200%200%200%220%-2110%ДаНетНет
-2.00150%150%150%230%-1108%ДаНетНет
-1.00125%125%125%340%0105%ДаНетНет
0.00100%100%100%350%0100%ДаНетНет
1.0095%95%95%455%297%ДаНетНет
2.0090%90%90%460%495%ДаНетНет
3.0080%80%80%470%692%ДаНетНет
4.0070%70%70%580%890%ДаНетНет
5.0060%60%60%590%1188%ДаНетНет
6.0050%50%50%5100%1385%НетНетДа

Галерея

Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.

Вся редакция →

Ещё гайды по Escape from Tarkov

Остались вопросы по Escape from Tarkov?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам
Обсуждение гайда — в теме «Escape from Tarkov»
Комментарии ниже и обсуждение в теме — одна и та же ветка.
Открыть в теме →

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.