Замок Энсис (Castle Ensis): прохождение
Замок Энсис (Castle Ensis) — «малый» сюжетный данж, в котором есть босс с Воспоминанием, в дополнении Shadow of the Erdtree. Он расположен к северо-востоку от Кладбищенской равнины (Gravesite Plain), за Большим мостом. Замок Энсис служит вратами в северную часть карты. На этой странице — прохождение и справочная информация: как добраться до замка Энсис, все сокровища и предметы внутри, советы по навигации по данжу и как одолеть его босса.
Ниже — наше полное прохождение замка Энсис.
Разделы этой страницы
- Как добраться до замка Энсис
- Прохождение замка Энсис
- Гайд по боссу Реллане, Рыцарю Двух Лун
Как добраться до замка Энсис

Начиная от Места Благодати «Перекрёсток трёх путей», следуйте по дороге на северо-восток через Большой мост. На мосту есть пара рыцарей, но настоящая угроза — баллиста на противоположной стороне, которая наносит огромный урон и может сбить вас с Торрента. Обязательно уклоняйтесь влево и вправо, пока переходите мост.

Оказавшись на другой стороне, можно спокойно подниматься по дороге к воротам замка. Обязательно возьмите Осколок Древа-тени перед статуей справа и активируйте Место Благодати «Перед замком» (Castle Front) рядом с дорогой.
У основания замка нужно победить Рыцаря-тролля (Troll Knight), чтобы попасть непосредственно в замок Энсис.
Прохождение замка Энсис


Начните с того, что зайдите в комнату справа, где вы встретите Чародея Мерцающего камня (Glintstone Sorcerer), таких же, с какими мы давным-давно сражались в Академии Райя Лукария. Он не представляет большой угрозы: просто бейте по его щиту, пока не сломаете стойку, а затем добейте, пока он беззащитен. Возьмите Руну Царства Тени 4 (Shadow Realm Rune 4) из угла, прежде чем выходить.

Затем идите налево от места, где вы сражались с рыцарем, и поднимитесь по лестнице. Следуйте по этому пути до верха, и вы окажетесь на утёсе над водопадом. Посмотрите налево, и вы увидите лестницу, ведущую на одну из стен замка.
Эту лестницу охраняют Солдат Мессмера (Messmer Soldier) и собака. Эти Солдаты Мессмера могут быть довольно опасны, особенно когда усилятся после своего клича. Остерегайтесь в особенности их атаки топотом, которая наносит урон по земле и достанет вас, даже если вы попытаетесь откатиться. Когда видите приближающийся топот, вместо этого перепрыгните его.

Победите солдата и собаку, и можно подняться по лестнице на стену замка. Отсюда взберитесь по лестнице в дальнем углу, чтобы подняться в примыкающую башню, где вы найдёте сундук с оружием Миледи (Milady). Лёгкий большой меч (Light Greatsword) — совершенно новый тип оружия в Shadow of the Erdtree!

Спуститесь обратно к утёсу и пройдите через пещеру в конце пути. Здесь есть ещё один солдат и собака — подходите к ним осторожно, как и к врагам на лестнице. Если есть брешь, бить по щиту солдата, чтобы сломать его защиту, — всегда хорошая стратегия. Только сначала убейте собаку, чтобы вас не взяли в оборот вдвоём.

Пройдите через пещеру. На другой стороне вы сразу найдёте Летное перо x2 (Flight Pinion), лежащее в траве. Поднимитесь по тропе справа, которая ведёт к очередному утёсу с несколькими путями.

Начните с того, что идите направо, где увидите пару обычных пехотинцев, собравшихся у костра. Устройте засаду и убейте их, затем развернитесь и посмотрите на лестницу, ведущую к воротам замка. Вы увидите Чёрного рыцаря (Black Knight) с огромным щитом и булавой, патрулирующего путь вперёд.

Этот рыцарь на самом деле довольно опасен: у него хорошая защита, дальнобойные атаки и даже немного магии. Если попытаться просто обходить его боком, он ударит вас быстрыми ударами щита. Если отступить, он делает крупные, далеко достающие замахи.

Всякий раз, когда его булава светится, за атакой последует магический удар по земле (похожий на тот, что использует Радагон). Лучший вариант — держаться поодаль и ждать, пока он не переусердствует с замахом булавы, а затем провести атаку с разбега или комбо, пока его щит опущен. Обязательно быстро отступите, прежде чем он успеет поймать вас ударом щита.

Как только рыцарь мёртв, обязательно зайдите в башню слева от пути. Внутри — сундук с Поварской книгой верного рыцаря (Loyal Knight's Cookbook).

Теперь поднимитесь по пути, который охранял рыцарь. Наверху вы найдёте ещё один Крест Микеллы, ещё один Осколок Древа-тени и Место Благодати «Застава замка Энсис» (Castle Ensis Checkpoint), а также Тусклый кузнечный камень 1 (Somber Smithing Stone 1).

Здесь также есть записка — Послание от Леды (Message from Leda), в которой описан путь к Микелле. Пройти всё это прямо сейчас мы не можем, но держите это в уме на потом.

Отдохните у Места Благодати. Вы увидите, что рядом с Крестом есть врата, но они закрыты. Вместо этого идите по пути справа от врат, который ведёт к утёсу, где отдыхает рыцарь. Подкрадитесь и убейте рыцаря, затем спрыгните на уступ ниже. Возьмите Смолу-узел x3 (Knot Resin) с тела на уступе, затем спрыгните снова.

Здесь вы увидите дыру в земле. Спрыгните в пещеру ниже, где на вас сразу устроит засаду стая собак. Быстро атакуйте, убивая их одну за другой — они наиболее опасны, когда могут окружить вас и застанлочить насмерть. Одолев собак, обыщите тело, чтобы получить Королевскую магическую мазь x2 (Royal Magic Grease).

Выйдите из пещеры, и вы окажетесь на очередном склоне утёса рядом с водопадом. Начните с того, что следуйте по пути справа, который огибает утёс и выводит вас на крышу (обязательно перепрыгните разрыв в пути). Заберитесь на крышу и подберите предмет наверху — Осколок звёздного света (Starlight Shard).

Вернитесь к водопаду. Вы увидите под струящейся водой камни, по которым можно взобраться на водопад.

Двигайтесь вперёд, и вы увидите пещеру, скрытую за водопадом прямо впереди. Возьмите предмет у входа в пещеру — Королевскую магическую мазь на завязке (Drawstring Royal Magic Grease), затем зайдите в пещеру, чтобы найти Смолу-узел x4.

Выйдите из пещеры за водопадом и поднимитесь по лестнице на стене замка справа. Она ведёт в оружейную, где вас сразу же атакуют несколько солдат. К счастью, это более слабые солдаты, так что их можно быстро прикончить комбо из лёгких атак. Выйдите из этой комнаты через дверь в дальнем углу, и вы окажетесь по другую сторону тех врат из ранее.

Зайдите в здание прямо напротив оружейной, и вы найдёте рычаг, открывающий врата. При необходимости отдохните у Места Благодати на другой стороне.

Поднимитесь по лестнице по другую сторону врат. Здесь вы встретите новых рыцарей — постарайтесь устроить им засаду, если сможете, или просто пробегите мимо, если не хотите драться. Только обязательно возьмите предмет на утёсе с другой стороны — Нить x3 (String).

Продолжайте следовать по пути вперёд, который идёт вверх и ведёт к очередному утёсу. Здесь также в засаде поджидает гигантская собака-враг, так что будьте начеку и держите щит поднятым. У утёса идите направо, и вы увидите впереди лестницу, ведущую в замок.

Вдоль края утёса лежит Мерцающий светляк x2 (Glintslab Firefly), а также есть враги-маги, которые метают в вас заклинания, а затем телепортируются. Нужно следить, где они появятся в следующий раз, а затем атаковать их, прежде чем они смогут снова телепортироваться. К счастью, их магия очень слаба и едва ли представляет угрозу.

Пока не поднимайтесь по лестнице — вместо этого следуйте по пути справа от неё, который выводит вас к приставной лестнице. Взберитесь по ней, чтобы подняться на стену.

Здесь наверху вы встретите врага-Пажа (Page), вооружённого рапирой и арбалетом. Они обожают действовать уклончиво, стараясь оторваться от вас, чтобы стрелять взрывными арбалетными болтами. Держитесь вплотную к нему, загоните в угол и обрушьте комбо. Как только он мёртв, можно забрать Тусклый кузнечный камень 6 (Somber Smithing Stone 6) с вершины стены.

Вернитесь на землю и поднимитесь по лестнице. Здесь вы встретите мощного человекоподобного врага — Мунритилла, Карианского рыцаря (Moonrithyll, Carian Knight). Он владеет двуручным мечом и, к счастью, не использует щит, хотя может призывать мерцающие клинки, чтобы дать себе немного защиты. Его атаки наносят огромный урон, но очень медленные.

Стойте вне радиуса его атак и ждите, пока он не использует один из своих медленных уколов или не переусердствует с прыжковой атакой. Как только видите его атаку, контратакуйте собственной прыжковой атакой или комбо. Когда он призывает мерцающие клинки, лучше всего просто убежать и подождать, пока они полетят за вами и промахнутся. Продолжайте так, пока он не будет повержен, и вы получите его оружие — Рыцарский меч Мунритилла (Moonrithyll's Knight Sword) — в награду.

Зайдите в церковь позади него и возьмите предмет с алтаря — Талисман-камею Релланы (Rellana's Cameo Talisman), который усиливает атаки после удержания одной и той же стойки.

Пройдите через дверь справа, и вы встретите ещё несколько Чародеев Мерцающего камня в длинном коридоре. В конце коридора на земле лежит Руна Царства Тени 2 (Shadow Realm Rune 2). Продолжайте идти, чтобы дойти до двери, ведущей обратно наружу.

Здесь мы снова на стенах замка. Возьмите Мерцающего светляка x2 с лестницы впереди, затем двигайтесь вперёд, остерегаясь заклинаний, которые метает в вас чародей сверху. Пройдите через врата справа, чтобы продолжить.

Пройдя через врата, посмотрите за край слева, и вы увидите уступ ниже. Спрыгните на него и возьмите предмет, лежащий на утёсе чуть впереди, — Росокамень x3 (Dewgem).

Обогните угол, и вы увидите приставную лестницу, ведущую на крышу церкви. Как только вы ступите на крышу, на вас нападёт ещё один враг-Паж. Осторожно, не скатитесь с крыши, уклоняясь от его атак. Как только он мёртв, вы можете свободно исследовать остальную часть крыши.

Идите на совершенно противоположную сторону крыши, где вы найдёте одинокий предмет — Тусклый кузнечный камень 2 (Somber Smithing Stone 2).

Вернитесь на крышу, где мы сражались с Пажом, и загляните за край — вы увидите ниже другую платформу с предметом на ней. Спрыгните и возьмите его — заклинание «Трио мерцающих клинков» (Glintblade Trio).

Спрыгните с этого уступа, и вы окажетесь у подножия длинной лестницы. Она ведёт обратно к месту, где мы ранее сражались с Мунритиллом. Прежде чем вернуться туда, зайдите в открытую дверь справа, чтобы найти сундук с последним предметом — Щитом с волчьим гербом (Wolf Crest Shield).

Вернитесь через церковь и мимо врат. Спуститесь по лестнице слева, затем двигайтесь вдоль стены. Эту область охраняет куча рыцарей, но большинство из них совершенно ничего не замечают. Используйте этот шанс, чтобы заколоть их со спины ради лёгкого убийства.

Когда путь разделится, сначала выберите верхний путь. Устройте засаду рыцарю, сидящему здесь наверху, что предупредит группу внизу. Там ещё три рыцаря и две собаки. Можно попытаться застать их врасплох сверху или подождать, пока они поднимутся к вам, только не давайте им навалиться на вас гурьбой. При необходимости отступайте, чтобы создать пространство.

Как только все враги мертвы, можно забрать предметы на земле внизу — Тусклый кузнечный камень 6 и Тусклый кузнечный камень 5 (Somber Smithing Stone 5).

Продолжайте следовать по пути вперёд, затем вверх по лестнице вокруг башни. Наверху в засаде ждёт рыцарь с копьём, так что будьте готовы уклониться или заблокировать, когда он нападёт. Внутри башни на вершине лестницы — сундук с Пропитанным ключом-мечом (Imbued Sword Key).

Выйдите из этой комнаты и посмотрите прямо перед собой — вы увидите ещё одного из тех гигантских рыцарей с булавой, охраняющего путь вперёд. Как и раньше, держитесь поодаль и ждите крупного замаха. Прокатитесь сквозь атаку или дождитесь промаха, затем атакуйте. А если вы вообще не хотите с ним драться, просто пробегите мимо и воспользуйтесь лифтом за ним.

На вершине лифта находится большой зал, где вы найдёте Место Благодати «Покои владыки замка» (Castle-Lord's Chamber). Наверху ближайшей лестницы — босс области, но сначала стоит исследовать ещё одну последнюю зону.

На балконе рядом с Местом Благодати вы найдёте Тусклый кузнечный камень 4 (Somber Smithing Stone 4). Спрыгните с балкона, чтобы попасть на утёс ниже. Осторожно продолжайте спускаться с утёса на утёс, и в конце концов вы окажетесь на более крупном утёсе с башней на нём.

Подойдите к башне и зайдите внутрь. Поднимитесь по лестнице и приставной лестнице на вершину башни, где вы найдёте сундук с Пеплом войны: Крыльевая стойка (Ash of War - Wing Stance). Его можно применить к Лёгким большим мечам вроде Миледи, чтобы выполнять серии быстрых атак из стойки.
Телепортируйтесь обратно в Покои владыки замка и готовьтесь к бою с боссом. Когда будете готовы, поднимитесь к туманной двери и пройдите сквозь неё, чтобы встретить…
Гайд по боссу Реллане, Рыцарю Двух Лун

Реллана, Рыцарь Двух Лун (Rellana, Twin Moon Knight) — мощный боец, использующий сочетание быстрых, далеко достающих комбо парными мечами и магических заклинаний. Имя Релланы почти совпадает с Ренналлой, но по повадкам она больше похожа на Лоретту, Рыцаря Халигтри.

У комбо Релланы огромный радиус, и вырваться из них после начала очень трудно, поэтому гораздо важнее заучить их и действовать правильно, чем пытаться быстро откатываться прочь. Проблема в том, что её комбо часто вводят в заблуждение — она выбирает завершить их рано или продлить по ситуации. Применяйте уклончивую стратегию, входя в радиус её атак и выходя из него, пока не увидим атаку, которую можно наказать.


Атаки, которые мы хотим видеть: два взмаха мечом снизу вверх. Эта атака обычно переходит в мощный удар сверху вниз, сквозь который можно просто прокатиться, а затем провести несколько атак.

Диагональный двойной взмах. После одного из этих двух взмахов мечами она сделает ещё один с задержкой. Дождитесь начала второго взмаха, затем прокатитесь навстречу, чтобы избежать его. Это даёт шанс нанести несколько атак.

Если Реллана обходит вас боком, она пытается атаковать со спины. Не реагируйте сразу. Вместо этого дождитесь, пока она завершит движение, а затем, когда она начинает атаку, откатитесь либо от неё, либо навстречу, чтобы она промахнулась начальной атакой комбо. Отсюда она свяжет несколько разных атак мечами. Нужно держаться вне радиуса, но не СЛИШКОМ далеко, иначе она полностью бросит комбо. Она часто переходит в одно из легко наказуемых комбо, упомянутых выше. Лучшая стратегия — просто держаться близко и попадать в тайминги уклонений, если получается.

Её самое коварное и опасное комбо немного трудно предугадать. Иногда, подняв оба меча, она заставляет вас поверить, что сейчас будет удар сверху вниз, но вместо этого разворачивается вбок и колет вас. Это ведёт в гораздо более длинное и куда менее предсказуемое комбо. В этом случае лучший вариант — просто уйти как можно быстрее и подождать, пока комбо не отыграет до конца. Обычно оно заканчивается дальнобойным двойным выпадом, навстречу которому можно прокатиться, чтобы уклониться, а затем нанести атаку.

Что касается её магии, она может призывать два типа мерцающих клинков: высокие и низкие. Когда она призывает мерцающие клинки над головой, они на несколько секунд зависают, прежде чем устремиться за вами. Если двигаться быстро, можно атаковать её 2–3 раза, пока она их призывает и до их запуска. Обычно она использует это после прыжка от вас.

Когда она призывает низкие, стелющиеся по земле мерцающие клинки, они выстреливают сразу, и она устремляется за ними с далеко достающей атакой-рывком. Это то, что нам нужно. Уклонитесь от мерцающих клинков перекатом вбок, затем уклонитесь от очевидной атаки-рывка Релланы, которая оставляет её широко открытой на несколько атак.

Её третья магическая атака — заряженный луч меча. Если видите, что она начинает заряжать один из мечей, начинайте бежать к ней в предвкушении взмаха. Когда она взмахнёт, вылетит магический клинок. Прокатитесь сквозь магический клинок, и если вы достаточно близко, можно нанести несколько атак, прежде чем она восстановит стойку.

Когда она приближается к 60% здоровья, она вводит новую атаку — огромный магический меч. К счастью, он медленно заряжается, очень очевиден и легко уклоняется. Само собой, мы рады его видеть. Как только видите, что она призывает гигантский магический клинок, бегите к ней. Когда придёт первый взмах (вертикальный), прокатитесь навстречу ему по мере его опускания, чтобы уклониться. Она сразу продолжает горизонтальным взмахом, покрывающим всю арену. Снова прокатитесь навстречу, чтобы уклониться, а затем обрушьте на неё несколько атак.

На 50% здоровья Реллана входит во вторую фазу. Она поднимет мечи вокруг торса, а затем зарядит их магией и огнём. Держите глаза открытыми по мере приближения её к 50% здоровья, потому что в процессе зарядки она уязвима для атак. Возможно, вам даже удастся начать эту фазу с пошатывания, что огромный плюс!

В этой фазе все её комбо по сути те же, но у атак новые свойства. Её огненный меч оставляет за собой шлейф пламени, которое вскоре взрывается, продлевая её радиус и затрудняя откат прочь. Её магический меч теперь может выпускать луч клинка в конце комбо.

Одна новая атака — огненный торнадо, который она призывает вокруг себя, а также создающий огненные гейзеры по всей арене. Обычно она использует его в начале второй фазы. Можно попытаться встать внутрь и нанести несколько ударов, но это рискованно. Я рекомендую просто отступить, избегая гейзеров, и использовать этот шанс, чтобы усилиться и полечиться, или атаковать издалека, если у вас есть снаряд.
Кроме того, у всех её дальнобойных атак стало больше снарядов, включая луч меча, который теперь представляет собой комбо из пяти лучей (пятый луч можно избежать, просто шагнув вбок, так что здесь при необходимости можно выпить из фляги).

Верхние мерцающие клинки на этом этапе не стоит пытаться наказывать — они наносят слишком много урона, и риск попасть под них слишком велик. Низкие мерцающие клинки такие же, как раньше: уклонитесь от всех, уклонитесь от её атаки-рывка, а затем нанесите несколько свободных атак.

Её последняя новая атака — двойная луна (twin moon), которую она использует примерно на 30% здоровья. Она медленно поднимается в воздух и призывает две луны. Затем луны обрушиваются вниз, одна за другой.

Уклоняться от них нужно прыжком по мере их снижения и до удара. Перепрыгните оба удара, двигаясь вперёд при этом. В третьей атаке вниз обрушится сама Реллана. От неё нужно уклониться ПЕРЕКАТОМ, с таймингом, похожим на прыжки. Прокатитесь навстречу ей, чтобы сократить ещё немного дистанции. У вас будет шанс атаковать её, пока она восстанавливается.

Как вы, возможно, уже поняли, читая всё это, эта фаза сложна. Нужно бороться с некоторыми своими прежними привычками, вроде откатов прочь, которые теперь несут риск попасть под пламя или луч меча. Уклончивая стратегия по-прежнему работает, но нужно быть ещё осторожнее и внимательнее — старайтесь заходить ей за спину, а не подходить спереди. Остерегайтесь всех атак с особыми свойствами и вместо них ждите легко наказуемых атак. Терпение — ключ, как всегда.

За победу над Релланой вы получите Воспоминание о Рыцаре Двух Лун (Remembrance of the Twin Moon Knight) и 240 000 рун. Активируйте новое Место Благодати «Площадка лунного созерцания Энсиса» (Ensis Moongazing Grounds), затем выйдите через заднюю часть арены, чтобы добраться до новой области на севере — Скаду-Альтуса. Вдалеке вы увидите второй сюжетный данж дополнения — Крепость Тени.
Как добраться до крыш замка Энсис
Прежде чем начать исследование Скаду-Альтуса, есть несколько важных предметов, которые стоит быстро найти с вашей новой обзорной точки над большей частью замка.

Быстро выезжайте на запад, чтобы найти две реки, образующие водопады по обе стороны замка, и уклонитесь от бродячего Рыцаря-тролля по мере приближения к ближайшему водопаду.

Пересеките реку и посмотрите вниз — вы окажетесь над Заставой замка Энсис с Крестом Микеллы, только теперь вы можете добраться до укреплений ворот. Прежде чем сделать это, загляните в ближайшую небольшую башню за Руной Царства Тени 2 (Shadow Realm Rune 2).

На укреплениях над заставой проверьте дальнюю южную сторону, чтобы найти неохраняемый сундук с Карианским чародейским мечом (Carian Sorcery Sword). У этого колющего оружия есть скрытая особенность — его также можно использовать как катализатор для чародейств!
Немного попрыгав по платформам, можно также перескочить через южное укрепление на высокое плато, где вы найдёте ещё Осколки звёздного света, но кроме этого больше искать нечего теперь, когда вы зачистили замок. Скаду-Альтус ждёт!
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев