Карты ночи — все 13 созвездий (Maps of the Night)
«Карты ночи» (Maps of the Night) — испытания-исследования в Crimson Desert: нужно отыскать созвездия на ночном небе и, глядя под нужным углом, выстроить их в форму, которую они изображают. Всего таких созвездий 13.
Сначала понадобится Шлем созвездий (Constellation Helm) — без него звёзды не разглядеть. Ниже — где взять шлем и точные локации со скриншотами каждого созвездия.
- «Карты ночи» (Maps of the Night)
Шлем созвездий
Шлем выдают по линии фракционных заданий Хернанда (Hernand). Отправляйтесь в Институт Схоластоуна (Scholastone Institute) на юго-западе Хернанда и продвигайте квесты фракции до цепочки «Что оставили звёзды → Исследование созвездий → Тролль, изучающий стелы» (What the Stars Left Behind → Constellation Research → Troll Studying Steles).
Во время задания «Тролль, изучающий стелы» на этапе «Поговорить с троллем у стелы» посмотрите на плиту за тремя беседующими троллями (юго-восточнее Института) — там и лежит Шлем созвездий. Заодно закрывается созвездие «Запечатанный камень (Sealed Stone)».
Чтобы пользоваться шлемом, откройте радиальное меню особого снаряжения (там же, где еда и стихийные силы), наденьте шлем и нажмите L2+R2 (B), активируя способность «Звездочёт (Stargaze)». В этом режиме нужное созвездие светится жёлтым. Наведитесь и держите прицел ровно, пока оно не засверкает и не исчезнет — испытание засчитано.

Двигайтесь по площадке медленно: смена угла обзора решает всё. Если не выходит — точно повторяйте позицию и наклон с наших скриншотов.
Щит и Искатель (Shield & Adventurer)
Щит (Shield) — в центре озера западнее реки Денн (Denn River), на севере Демениса (Demeniss). Ищите группу колонн и сожгите ветви в центре «Слепящим светом (Blinding Light)». Затем встаньте у центрального камня с рисунком «квадрат с чертой», смотрите на юго-восток и вверх, пока созвездие не сложится в щит.
Искатель (Adventurer) — руины Стонмайр (Stonemire Ruins) между буквами «Y» и «I» в надписи Delesyia. Встаньте в центре руин, смотрите на юго-восток и активируйте шлем. Созвездие капризное — не расстраивайтесь, если совпадение выйдет не с первой попытки.

- Щит (Shield)
- Искатель (Adventurer)
Повозка и Молот (Wagon & Hammer)
Повозка (Wagon) — западнее Верхней реки Нас (Upper Nas River), в Котловине Глубокого тумана (Deep Fog Basin) Пейлуна (Pailune). Ещё одна группа камней среди скал, снега и деревьев. Смотрите на восток и вверх, выстраивая фигуру в повозку.
Молот (Hammer) — на северо-западе Демениса, далеко западнее реки Денн и северо-восточнее Врат Продвижения (Gate of Advancement). Ищите поляну с большим горизонтальным камнем на двух опорах. Смотрите на юго-восток в сторону Шпиля Парения (Spire of Soaring) и вверх; фигура должна напоминать молот «когтем» влево.

- Повозка (Wagon)
- Молот (Hammer)
Лесной дух-сова и Корабль (Woodland Spirit Owl & Ship)
Лесной дух-сова (Woodland Spirit Owl) — на северо-западе Пейлуна, в Болоте Отчаяния (Swamp of Despair) севернее Блуждающего леса (Wayward Woods). Смотрите на юго-запад и вверх, пока фигура не станет похожа на флаг, направленный влево.
Корабль (Ship) — на островке прямо к югу от буквы «A» в надписи Дьюхэвен (Dewhaven) (Делесия). Заберитесь на вершину высокой каменной колонны в северо-восточной точке острова, встаньте чуть севернее центра, повернитесь на восток и активируйте шлем.

- Лесной дух-сова (Woodland Spirit Owl)
- Корабль (Ship)
Слон и Верблюд (Elephant & Camel)
Слон (Elephant) — у Стены Змеиного хвоста (Snaketail Wall) в Делесии. Ищите крупное красноватое скальное образование, торчащее из утёса и похожее на голову змеи. Подойдите к краю образования, остановившись за пару метров от обрыва, смотрите на юго-восток и активируйте шлем — фигура похожа на перевёрнутую «g».
Верблюд (Camel) — у древних руин Забытого города (The Forgotten City), к северу от букв «B» и «E» в надписи Пустоши Предтеч (Forebearer’s Barrens). Встаньте у северного края уступа, смотрите на юго-восток и активируйте шлем.
- Слон (Elephant)
- Верблюд (Camel)
Гоблин и Чёрный дракон (Goblin & Black Dragon)
Гоблин (Goblin) — восточнее Верхней реки Нас на северо-западе Пейлуна, южнее Шпиля Звенящей истины (Spire of Ringing Truth). Смотрите на север и вверх, подгоняя фигуру под «треногу с половиной треугольника сверху слева».
Чёрный дракон (Black Dragon) — в Стальных горах (Steel Mountains) Хернанда, у пруда западнее Шпиля Прозрения (Spire of Insight). Заберитесь на скалы к югу от пруда, встаньте у края, смотрите на юго-восток и активируйте шлем.

- Гоблин (Goblin)
- Чёрный дракон (Black Dragon)
Великан и Ключ (Giant & Key)
Великан (Giant) — южнее Пупа мира (World's Naval), у древних руин с большими мегалитическими колоннами в духе Стоунхенджа. Встаньте между южной и восточной колоннами, шагните пару шагов на восток к краю площадки, повернитесь на запад (к Шпилю Солнца, Spire of the Sun) и активируйте шлем.
Ключ (Key) — у Подковообразного озера (Horseshoe Lake) на границе Демениса и Делесии, южнее буквы «R» в названии. Найдите частично затопленные каменные руины и встаньте в центр большой квадратной колонны; повернитесь на север к Арсеналу Демениса (Demeniss Armory) вдали и активируйте шлем.

- Великан (Giant)
- Ключ (Key)
Награды и итоги
За каждое из 13 созвездий начисляется его «Знание (Knowledge)»; полное закрытие испытаний «Карты ночи» засчитывается в исследовательские достижения.
Больше по игре — в наших разборах кулинарии и алхимии, а за приоритетными умениями — в подборке лучших навыков.
- «Карты ночи» (Maps of the Night)
- Щит (Shield)
- Искатель (Adventurer)
- Повозка (Wagon)
- Молот (Hammer)
- Лесной дух-сова (Woodland Spirit Owl)
- Корабль (Ship)
- Слон (Elephant)
- Верблюд (Camel)
- Гоблин (Goblin)
- Чёрный дракон (Black Dragon)
- Великан (Giant)
- Ключ (Key)
0 комментариев