Прохождение задания «Решающая битва» (Decisive Battle)
Это продолжение прохождения. Предыдущее задание разобрано в гайде «Рассвет (Dawn)». Гайд актуален для версии 1.00.03.
«Решающая битва» (Decisive Battle) — третья часть седьмой главы основной истории Crimson Desert. После освобождения города «Пайлун (Pailune)» «Греймейны (Greymanes)» узнают, что «Мьюрдин (Myurdin)» и остатки «Чёрных медведей (Black Bears)» отступили к «Серебряной Волчьей горе (Silver Wolf Mountain)» — и отправляются в решающий поход.
Этот отрезок состоит из шести последовательных заданий: «Контратака», «Развязанная ярость», «Последний мост», «Сломанные когти», «Битва на Серебряной Волчьей горе» и «Неполная победа». Кульминация — двухфазный бой с боссом «Мьюрдином», после которого играть предстоит уже за нового героя. Версия гайда 1.00.03.
Контратака (The Counterattack)
Задание начинается сразу после победы над «Людвигом (Ludvig)» и освобождения «Пайлуна». Чтобы завершить квест, достаточно доехать до северной окраины города и воссоединиться с соратниками.
Но перед этим загляните в обновлённый «Пайлун»: изгнав «Шакалов (Jackals)», «Греймейны» вернули к жизни городские лавки и услуги. Портниха «Лола (Lola)» торгует набором брони «Серый волк (Grey Wolf)» — тем самым нарядом, в котором «Клифф (Kliff)» изображён на обложке игры. Выполнение просьбы «Лолы» сразу даёт 50 очков доверия, а чтобы получить финальную часть комплекта, доверие нужно поднять до максимума в 100.
По пути к цели загляните к колокольне (Bell Tower) в центре города и позвоните в колокол, чтобы снять туман войны с окрестностей на карте. На северной стороне «Пайлуна» союзники ждут вас в небольшом красном доме на ранчо «Свинхольт (Svinholt Ranch)», а чуть выше по дороге лежит «Запечатанный артефакт Бездны (Sealed Abyss Artifact)».

Не пропустите «Висмутовое копьё (Bismuth Spear)» из «Запечатанного артефакта Бездны» на дороге у ранчо — заберите его перед входом в дом.
- Воссоединиться с соратниками в «Пайлуне»
Развязанная ярость (Unleashed Fury)
Квест начинается сразу после встречи с «Греймейнами» на ранчо «Свинхольт». Под покровом ночи отряд готов ударить по «Чёрным медведям».
Чтобы завершить задание, достаточно пройти вперёд около 100 метров до моста, где вас ждут союзники, — но там начнётся крупное сражение. Заранее убедитесь, что снаряжение улучшено, а еды хватит и на масштабный бой, и на тяжёлого босса впереди.
Начальная стычка на мосту хаотична: держите позицию и позвольте союзникам оттянуть часть врагов на себя. Чтобы продвинуться, нужно убить вражеского командира — того самого крикуна из предыдущей катсцены. У него нет отдельной полоски здоровья и особых способностей, поэтому он легко валится спамом «Разворотного удара (Turning Slash)».

К этому моменту навык «Вооружённый бой (Armed Combat)» желательно прокачать до 3–4 уровня: это заметно поднимет базовый урон.
- Убить командира на мосту
Последний мост (The Final Bridge)
После гибели командира «Греймейны» продвигаются к «Серебряной Волчьей горе». Это прямолинейное сражение, но по ходу нужно проверять каждого союзника, как в прологе, — только на этот раз отряд держится куда увереннее.
Чем выше в гору, тем холоднее: съешьте еду или наденьте тёплый плащ, иначе любое действие будет стоить намного больше выносливости.
Проверьте союзников по очереди: «Эндрю (Andrew)» с топором на заснеженной тропе, лучница «Наира (Naira)» у разбитой повозки, «Дуэйн (Duane)» у хижин рядом со сторожевой башней, орк «Унгка (Oongka)» за деревянным мостом, «Янн (Yann)» у баррикады перед лагерем «Чёрных медведей» и, наконец, «Шейн (Shane)» у входа в «Лагерь рабов Пепельного когтя (Ashclaw Slave Camp)».

Держите под рукой тёплую одежду или еду на согрев: на морозе выносливость тает вдвое быстрее.
- Проверить всех шестерых «Греймейнов»
Сломанные когти (Broken Claws)
Квест начинается сразу после встречи с «Шейном» у «Лагеря рабов Пепельного когтя». Чтобы продолжить наступление, сначала нужно освободить лагерь.
Уничтожение «Чёрных медведей» быстро снижает шкалу захвата, так что на полное освобождение уйдёт минута-другая. Лагерь небольшой, все враги собраны в одном месте — спамьте «Разворотный удар» и другие AoE-способности.
Следите за духовными атаками «Чёрных медведей»: если враг вспыхивает красной энергией, он готовится к прыжку. Постарайтесь парировать в момент рывка. После освобождения лагеря катсцена покажет отступление «Чёрных медведей» выше в гору — на этом квест завершён.

Красная вспышка у врага = скорый прыжок. Парируйте в момент броска, чтобы разом открыть его для контратаки.
- Освободить «Лагерь рабов Пепельного когтя»
Битва на Серебряной Волчьей горе (Battle at Silver Wolf Mountain)
Теперь пора выследить «Мьюрдина». «Клифф» уходит вперёд остальных «Греймейнов», так что на последнем отрезке тропы подмоги почти не будет.
Пробиваясь к вершине, проверяйте ящики и завалы: там можно найти лечебные предметы и эликсиры. У входа в «Крепость Пепельного когтя (Ashclaw Keep)» используйте «Хватку природы (Nature's Grasp)», чтобы поднять деревянные ворота.
В крепости полно «Чёрных медведей», но вам нужен только «Мьюрдин»: можно пробежать мимо всех прямо на арену босса в глубине замка. Как только вы туда доберётесь, «Мьюрдин» появится и вызовет «Клиффа» на дуэль.

Возьмите еду и броню с «Огнестойкостью (Fire Resistance)» — во второй фазе боя это даст огромную разницу в выживаемости.
- Добраться до арены «Мьюрдина»
Босс: Мьюрдин, фаза 1
«Мьюрдин» — двухфазный босс, приберегающий большинство трюков на вторую половину боя. Он не так подвижен, как боссы прошлых глав, но в первой фазе его всё равно бывает трудно прижать.
В первой фазе «Мьюрдин» ведёт себя как стандартный противник: медленные, легко читаемые комбо буквально напрашиваются на парирование. Свои связки он любит завершать замахом с ударом сверху, после которого остаётся уязвим. Если не удаётся парировать, дождитесь красной вспышки непарируемого удара сверху — «Мьюрдин» поднимает обе руки перед замахом, — затем сделайте шаг в сторону и бейте.
Главная опасность первой фазы — рывки «Мьюрдина»: он бегает на четвереньках, как зверь, и часто набрасывается ударом сверху. Есть и вариация, где он становится неуязвимым и с каждым ударом о землю запускает в вас красных медведей — арена при этом темнеет. Будьте готовы уклоняться.

Пока «Мьюрдин» светится неуязвимостью и бьёт по земле, не тратьте атаки — уклоняйтесь от волн и ждите окончания серии.
- Пройти первую фазу «Мьюрдина»
Босс: Лавовый Мьюрдин, фаза 2
Во второй фазе «Мьюрдин» обретает силы лавы и становится куда агрессивнее. Его удары о землю усиливаются: теперь он подпрыгивает в воздух ради ещё более смертоносных приземлений, наводящихся на вашу позицию, и способен цепочкой делать несколько прыжков подряд.
Усилены практически все приёмы, включая захваты. Комбо мечом бьёт заметно больнее, особенно без «Огнестойкости». Появляется новое защитное извержение лавы, отбрасывающее вас прочь: перед взрывом «Мьюрдин» сводит руки внутрь — это момент для уклонения.
Несмотря на все новые трюки, слабость «Мьюрдина» прежняя: парируйте базовые комбо мечом, чтобы открыть его, а затем продлевайте свои связки захватами, колющими и «Разворотными ударами». Когда «Мьюрдин» падёт, «Битва на Серебряной Волчьей горе» завершена.

Сложнее всего — не терять босса в дыму. Держите захват цели; если он сорвётся, удержание блока снова наведёт камеру. «Силовая ладонь (Force Palm)» замедляет его.
- Победить Лавового «Мьюрдина»
Неполная победа (Incomplete Victory)
«Неполная победа» — очень короткий квест, завершающий этот отрезок седьмой главы. «Клифф» ранен после схватки с «Мьюрдином», и командование временно берёт на себя «Унгка». Задание сводится к короткой катсцене.
В награду вы получите новый меч «Расплавленные амбиции (Melted Ambition)», а также «Кровавый камень (Bloodstone)» и несколько «Пушечных ядер (Cannon Balls)».
После катсцены вы заметите, что играете уже за нового героя: наконец открывается «Унгка» — третий играбельный персонаж после «Клиффа» и «Дамиане (Damiane)». Дерево навыков «Унгки» начинается с нуля, так что вложите «Артефакты Бездны» в его прокачку перед финальной частью главы — «Извращённой судьбой (Twisted Fate)».

Сразу вложите «Артефакты Бездны» в дерево «Унгки» и улучшите его снаряжение: впереди обязательный босс в квесте «Извращённая судьба».
- Завершить катсцену и получить «Расплавленные амбиции»
Итоги задания
Меч «Расплавленные амбиции (Melted Ambition)», «Кровавый камень (Bloodstone)» и «Пушечные ядра (Cannon Balls)» за «Неполную победу»; «Висмутовое копьё (Bismuth Spear)» из артефакта Бездны в «Контратаке»; опционально — набор брони «Серый волк (Grey Wolf)» у портнихи «Лолы» при максимальном доверии. По итогам открывается играбельный персонаж «Унгка (Oongka)».
Готовите снаряжение между заданиями? Загляните в наши разборы кулинарии и алхимии, а за приоритетными умениями — в подборку лучших навыков.
- Воссоединиться с соратниками в «Пайлуне»
- Убить командира на мосту
- Проверить всех шестерых «Греймейнов»
- Освободить «Лагерь рабов Пепельного когтя»
- Добраться до арены «Мьюрдина»
- Пройти первую фазу «Мьюрдина»
- Победить Лавового «Мьюрдина»
- Завершить катсцену и получить «Расплавленные амбиции»
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев