Crimson Desert | Прохождение задания «Нежданный подарок» (Unexpected Gift)
Клифф едва успел спуститься с небес, а Пайвел уже подкидывает ему новую загадку. Задание «Нежданный подарок» (Unexpected Gift) открывает Главу 2 «Золотая жадность» (Chapter 2: Golden Greed) основного сюжета Crimson Desert и стартует сразу после первого визита героя в небесную Бездну. Впереди — штурм захваченной бандитами сторожевой башни, необычный золотой шлем и трогательная встреча со старой знакомой.
Квест состоит из трёх частей: «Куда ведёт свет» (Where the Light Leads), «Фрагмент памяти» (Memory Fragment) и «Воссоединение» (Reunion). Разберём каждую по порядку — от первого выстрела горящей стрелой до последнего подарка. Гайд актуален для версии 1.00.03: разработчики из Pearl Abyss активно патчат игру, и часть механик здесь уже учитывает свежие изменения.
Куда ведёт свет (Where the Light Leads)
Первая часть задания отправляет нас к сторожевой башне Львиный гребень (Lioncrest Watchtower) — небольшому форту к западу от города Хернанд (Hernand), который облюбовали бандиты. Договориться с ними не выйдет: разбойники не подпустят Клиффа без боя, так что перед выходом стоит как следует подготовиться.
Прежде чем выдвигаться, загляните в меню и изучите древо навыков Клиффа. Сброс умений стоит дёшево — нужны лишь предметы «Блёклые фрагменты Бездны» (Faded Abyss Fragments), поэтому смело экспериментируйте со способностями. Главный совет: первым делом качайте выносливость — все эффектные навыки перемещения требуют минимум 200 единиц.
Запаситесь едой и лечебными предметами. Отличные восстанавливающие блюда продаются в таверне Хернанда (Hernand Inn), а если хочется сэкономить — поохотьтесь на оленей в ближайшем лесу и получите мясо бесплатно. Только не забудьте приготовить сырое мясо, прежде чем есть его.
- Подготовиться: еда, лечебные предметы, прокачанная выносливость

- Добраться до башни Львиный гребень к западу от Хернанда
Когда доберётесь до башни, над мини-картой слева появится процентная шкала. Чтобы освободить территорию, нужно убивать бандитов, пока процент не упадёт до нуля. Как только шкала обнулится, уцелевшие враги разбегутся сами, и зона станет безопасной.
- Освободить башню: перебить бандитов, пока шкала не упадёт до нуля
Про скрытность можно забыть — противников здесь слишком много, так что готовьтесь к масштабной драке. Лучшая тактика: встаньте у главного входа и используйте его как «бутылочное горлышко», чтобы враги подходили к вам по одному и не задавили числом. Если станет совсем жарко, всегда можно отступить и вернуться позже.
Не забывайте обирать тела бандитов прямо во время боя! Большая часть добычи — хлам, но «Тканевый доспех бандита» (Bandit Cloth Armor) можно продать торговцу за несколько серебряных. Важно: после зачистки башни тела исчезают, так что лутайте, не отходя от сражения.
После зачистки территории пора подниматься на башню. Вход перекрыт лозами — их нужно выжечь огнём. Вариантов два: подержите стрелу над ближайшей жаровней и пустите горящий снаряд в лозы либо примените навык «Концентрация света» (Concentrating Light) и выжгите их мечом. Приятная новость: в патче 1.00.03 разработчики поставили рядом жаровню, которую невозможно случайно потушить в бою, так что с поджогом стрелы проблем не будет.
- Выжечь лозы у входа горящей стрелой или Концентрацией света

Фрагмент памяти (Memory Fragment)
Как только лозы сгорят, начнётся вторая часть квеста — «Фрагмент памяти». Заходите внутрь башни и поднимайтесь на верхний этаж. По пути наверх расставлено несколько ловушек с растяжками: если заденете проволоку, сразу отступайте назад, чтобы увернуться от топоров.
- Подняться на верхний этаж, обойдя ловушки с растяжками
На верхнем этаже среди груды сокровищ на полу лежит подозрительный золотой шлем. Это Визионе (Visione) — особый шлем, позволяющий видеть Фрагменты памяти (Memory Fragments): отголоски давних разговоров и событий. Стоит поднять шлем, как Клифф автоматически его наденет и просмотрит заключённое внутри воспоминание — экран окрасится в синий, и перед вами разыграется сцена из жизни создателя шлема.
- Подобрать золотой шлем Визионе и просмотреть Фрагмент памяти

Визионе пригодится по всему Пайвелу, а не только в квестах. Наткнувшись на Фрагмент памяти, подсветите фонарём блёклые голограммы беседующих людей. Когда голограмма будет успешно просканирована, откройте радиальное меню (так же, как при экипировке фонаря), найдите Визионе во вкладке брони, выберите его и нажмите «воспроизвести».
Воссоединение (Reunion)
Шлем у нас — начинается финальная часть задания, «Воссоединение». Спускайтесь обратно во двор башни: снаружи Клиффа ждёт знакомое лицо. Это Рулупи (Rulupee) — та самая девочка-шай, которой мы помогали разобраться с кошачьими неприятностями в Хернанде. У неё для героя припасён особый подарок, и всё, что требуется, — идти следом за её кошкой.
- Встретить Рулупи во дворе и пойти за её чёрной кошкой

Чёрная кошка поведёт вас вверх по склону холма к цветочному лугу с видом на Хернанд, а затем — в каменные руины неподалёку. Там вы увидите голограмму, демонстрирующую приём. Посмотрите её и выучите «Хватку природы» (Nature's Grasp) — невероятно полезную силу, позволяющую поднимать по-настоящему тяжёлые предметы.
Примените «Хватку природы» на каменной стене — той самой, которую поднимали в обучающей голограмме. За стеной обнаружится ещё одна голограмма с новым умением — «Сосредоточение» (Focus). Оно восстанавливает Дух (Spirit) без расходников. В бою им особо не попользуешься — во время концентрации Клифф уязвим для атак, — зато при исследовании мира навык незаменим.
- Выучить навык «Хватка природы» и поднять каменную стену
После изучения «Сосредоточения» перед вами окажутся три каменные плиты на стене. Вращать их Силой Аксиомы (Axiom Force) не нужно — вместо этого бейте по ним «Ладонью силы» (Force Palm). Удар по одной плите сдвигает остальные, так что просто продолжайте бить, пока все три не соединятся и синяя энергетическая линия не протянется через всю комнату. Если Дух закончится, восстановите его «Сосредоточением».
- Выучить «Сосредоточение» и соединить плиты «Ладонью силы»

Выйдя наружу, заберите Светильник Бездны (Abyss Cresset) с пьедестала у входа. Такие светильники разбросаны по всему Пайвелу и добываются решением подобных головоломок с окружением; за каждый вы получите Артефакт Бездны (Abyss Artifact). Не забывайте их тратить!
- Забрать Светильник Бездны с пьедестала у входа

Осталась приятная мелочь: подойдите к девочке на обрыве с видом на город — и задание завершится. В награду Клифф получит Пилюлю Палмара (Palmar Pill). После этого возвращайтесь в Хернанд: там начнётся следующий сюжетный квест Главы 2 — «Хаос в Хернанде» (Hernand in Chaos).
- Поговорить с Рулупи на обрыве и получить Пилюлю Палмара
- Подготовиться: еда, лечебные предметы, прокачанная выносливость
- Добраться до башни Львиный гребень к западу от Хернанда
- Освободить башню: перебить бандитов, пока шкала не упадёт до нуля
- Выжечь лозы у входа горящей стрелой или Концентрацией света
- Подняться на верхний этаж, обойдя ловушки с растяжками
- Подобрать золотой шлем Визионе и просмотреть Фрагмент памяти
- Встретить Рулупи во дворе и пойти за её чёрной кошкой
- Выучить навык «Хватка природы» и поднять каменную стену
- Выучить «Сосредоточение» и соединить плиты «Ладонью силы»
- Забрать Светильник Бездны с пьедестала у входа
- Поговорить с Рулупи на обрыве и получить Пилюлю Палмара
0 комментариев