Crimson Desert | Объяснение концовки (Ending Explained)
Внимание: сплошные спойлеры! Ниже полностью раскрывается финал основного сюжета Crimson Desert, включая всех боссов, судьбу Клиффа (Kliff) и главную тайну игры. Если вы ещё не прошли кампанию — закройте страницу.
Концовка Crimson Desert сбивает с толку многих игроков — особенно тех, кто провёл десятки часов, вычищая побочные квесты и охотясь за уникальным снаряжением. Игра к тому же скупа на объяснения мотивов персонажей, если не читать внутриигровые записи лора, из-за чего финальное противостояние превращается в настоящую головоломку. Здесь мы разберём всё, что нужно знать о концовке основной истории Crimson Desert.
Объяснение концовки Crimson Desert
История Crimson Desert строится вокруг Бездны (Abyss) — странного мира, парящего над Пайвелом (Pywel) и наполненного магической силой. Бездну оберегают алхимик по имени Алустин (Alustin) и ведьма по прозвищу Белая Ворона (White Crow) — оба древние существа, которые занимаются этим уже очень давно.
Главный антагонист — Умбра (Umbra), богоподобная сущность, которую Клифф побеждает в финальном задании. Умбра — это воплощённая чистая сила. Со временем её энергии становится слишком много, и она выплёскивается из Бездны вниз в виде Артефактов Бездны (Abyss Artifacts), которые можно найти по всему Пайвелу.

Первые Артефакты Бездны
Когда жадные до власти люди принялись искать эти падающие «драгоценные камни», их тёмные желания просачивались обратно в Бездну и искажали Умбру, превращая её в ту злую силу, которую вы видите в основном сюжете. Сила Умбры развращает людей, энергия этих развращённых людей утекает обратно в Бездну — и цикл повторяется, пока в конце концов не наступает катаклизм, способный уничтожить мир.
Первые Артефакты Бездны упали в той самой Багровой пустыне (Crimson Desert), что дала название игре. Это привело к бесчисленным кровавым битвам, окрасившим пески в красный цвет — отсюда и имя региона. Злодеи продолжали искать силы Бездны ради собственной выгоды, оставляя Пайвел в хаосе, с которого и начинается основная история.

Клифф и Греймейны
Так мы подходим к Клиффу, которого Стражи Бездны (Guardians of the Abyss) избирают своим героем — ведь сами они не могут напрямую вмешиваться в дела на земле. Пережив засаду Чёрных Медведей (Black Bears) в прологе, Клифф проходит проверку Алустина и Белой Вороны, чтобы те убедились: он хороший человек. Именно ради этого в ранних главах вы помогали жителям Хернанда (Hernand).
Получив силы Бездны, Клифф умеет планировать в полёте и применять способности вроде Удара силы (Force Palm), Сосредоточения (Focus) и Силы аксиомы (Axiom Force). Свои новые способности он использует, чтобы выследить Мьюрдина (Myurdin) — предводителя Чёрных Медведей, разгромивших Греймейнов.
Охота на Мьюрдина проводит Клиффа через самые разные конфликты. Он сталкивается с людьми, развращёнными силой Умбры, — такими как Зовущий Ворон (Crowcaller) и Ведьма Мари (Hexe Marie), — и в итоге узнаёт, что за всем стоит человек по имени Калибурн (Caliburn).

Порча Калибурна
Жажда власти Калибурна неуклонно росла с тех пор, как он расправился с несогласными фракциями в Деменисс (Demeniss), — и всё потому, что энергия Умбры медленно развращала его. Калибурн во многом похож на Клиффа, вот только его силы исходят от злой Умбры, а не от Стражей Бездны.
С помощью союзников, обретённых по пути, Греймейны штурмуют крепость Калибурна. Клифф преследует его в самой Бездне и выходит победителем, несмотря на усиленные силы врага.

Многих игроков вполне закономерно сбивает с толку то, что сразу после победы над Калибурном появляется Мьюрдин — Аватар Умбры (Avatar of Umbra). Как и Калибурна, Мьюрдина всё это время развращала Умбра. Именно поэтому он так кровожаден и именно поэтому в бою с ним у него появляются огненные силы. Теперь же он полностью поглощён сущностью.

Победив Аватара Умбры, богоподобная сущность раскрывает свой истинный облик для последней схватки. С помощью дракона Чёрной Звезды (Blackstar) Клифф уничтожает Умбру раз и навсегда. Выпав из Бездны, он спасён своим другом детства Унгкой (Oongka).
В Бездне время течёт иначе, и Клифф возвращается на поверхность заметно постаревшим. Благодаря его усилиям Пайвел наконец в безопасности, и все могут начать восстановление — с Умброй покончено окончательно.

Но постойте…
Однако это оставляет множество вопросов без ответа. Кто же на самом деле такие Стражи Бездны? Почему все разговаривают с Клиффом так, будто уже давно его знают? Кем был Гоен (Goyen) — старик, подозрительно похожий на Клиффа? Почему Зовущий Ворон так завидовал Клиффу?
Ответы на все эти вопросы спрятаны в наборе книг в Архиве Аксиомы (Axiom Archive) — они открываются, когда вы завершите основной сюжет и решите все головоломки Островов Бездны (Abyss Island).
Архивы Аксиомы
Решив каждую головоломку Островов Бездны, вы открываете в библиотеке Архива Аксиомы несколько книг, раскрывающих истинную суть Crimson Desert.
Вся игра — это временная петля. Основной сюжет — это 108-й раз, когда Стражи Бездны переводят часы назад. Сколько бы раз они ни возвращались к исходной точке, Умбра появляется снова и сеет хаос.
Выбор Клиффа
После первых нескольких циклов Стражи Бездны чувствуют силу Умбры возле Мушкета Деменисс (Musket of Demeniss). Поскольку именно там Калибурн строит свою летающую крепость, скорее всего, они ощущали порчу Умбры через него.
Стражи решают, что им нужен собственный поборник. Напрямую вмешиваться в дела они не могут, поэтому обращают взор на Пайлун (Pailune) — родину сильнейших воинов Пайвела. Их выбор падает на Клиффа — несгибаемого духом человека с огромным потенциалом. Под их руководством он наверняка не подведёт.
Как выясняется, Клифф терпел неудачу множество раз. Поначалу он вовсе отказывается от сил Бездны, предложенных Белой Вороной. В некоторых циклах Стражи подталкивают Клиффа ближе к Мьюрдину, случайно развращая его. Иногда Греймейнов истребляют полностью.

Они даже пробуют наделить Клиффа усиленными эмоциями. Повышенная уверенность делает его чрезмерно соперничающим и отталкивает союзников. Попытка сделать его предначертанный путь менее очевидным лишь пугает его и превращает в комок тревоги. Лишение страха заставляет его очертя голову бросаться в заведомо проигрышную битву.
В конце концов Стражи решают, что эмоции Клиффа — слишком непредсказуемый фактор, и убирают их полностью. Если вы всё гадали, почему у Клиффа такой пресный характер и почему он не задаёт вопросов о странных вещах вокруг (например, о собственном воскрешении в первой главе) — вот вам и ответ.
Гоен
В одном из циклов Греймейнов уничтожают, и Клифф скитается по земле под новым именем — Гоен. Помните того старика, с которым вы сражались в главе 9 и который был так похож на Клиффа? Это он.
Греймейны на самом деле были огромной головной болью для Стражей и с каждым новым циклом получали всё больше внимания. Даже полностью мирный Пайлун в одном из циклов приводит к вторжению в Хернанд — так что что-то нужно было менять.
В итоге Стражи выстраивают для Греймейнов идеальный план. Суть в том, что определённые Греймейны должны пережить засаду, а Джиан (Jian) — погибнуть, чтобы Клифф занял место их нового предводителя. Клифф слишком «обжился» в роли рядового Греймейна, и убийство конкретных членов клана в каждом новом цикле каждый раз приводило Клиффа к новой плохой концовке.
Эти эксперименты с Греймейнами породили немало бед в «эпоху Гоена» временной петли. После нескольких циклов Гоен в итоге оказывается заперт в Пустоте (void). Именно там и происходит финальная битва основного сюжета. Он бесцельно скитается несколько циклов, служа напоминанием о неудачах Стражей.
В конце концов Белая Ворона просит Гоена наставлять его же младший дух в будущих циклах. Вот почему вы сражаетесь с Гоеном в основном сюжете: он испытывает Клиффа и следит, чтобы тот шёл верным путём.

Ведьма Мари и Зовущий Ворон
В начале петли часть Белой Вороны развращается Умброй. Эта развращённая половина становится Ведьмой Мари — злой колдуньей, которую вы побеждаете в главе 9 основного сюжета.
Ведьма Мари болезненно одержима Клиффом. Это словно искажённая версия стремления Белой Вороны вылепить из Клиффа избранного героя. В некоторых циклах Клифф становится её приёмным сыном и оборачивается против Стражей Бездны.
Чтобы не дать Клиффу пасть жертвой порчи Ведьмы Мари, Стражи призывают Мастера Ду (Master Du) отправить Клиффа на череду духовных испытаний. Вот в чём был смысл тех квестов в главе 9.
Поскольку в текущем цикле Ведьме Мари не удаётся склонить Клиффа на свою сторону, она вместо этого дарует свои силы юноше по имени Зовущий Ворон. Это порождает в нём жгучую зависть — именно поэтому он так зол на Клиффа во время той битвы с боссом.


Последние штрихи
Каждая мельчайшая деталь сюжета Crimson Desert была решена Стражами Бездны заранее. Этот путь был проложен для Клиффа задолго до событий игры.
Например, в одном из циклов дракон Чёрная Звезда отказывается принять Клиффа как всадника — поэтому в текущем цикле Чёрная Звезда пронзена копьями, которые Клифф должен вытащить, чтобы завоевать её доверие.
Есть ещё ведьмы с востока — Вуса (Woosa) и Мэгу (Maegu), — которых в мир призывает Белая Ворона. Вот почему они буквально появляются из ниоткуда в начале главы 8.

Унгка тоже краеугольный камень планов Стражей. Они понимают, что Клиффу нужен верный союзник, — вот почему Унгка переживает засаду и снова примыкает к Греймейнам. Без него некому было бы выследить Людвида (Ludvid), когда Клифф ранен в Пайлуне, или спасти Клиффа, когда тот выпадает из Бездны после финальной битвы.

Даже загадочные Шай (Shai) — известное своей замкнутостью племя из деревни Пororin (Pororin Village) — благосклоннее к Клиффу, потому что Белая Ворона обратилась к ним ещё в очень раннем цикле.
Всё — вплоть до туманных диалогов и случайных испытаний — было спланировано заранее, чтобы Клифф оказался именно на этом пути. На это ушло целых 108 циклов, но зло наконец побеждено — с вашей помощью!
Вот и всё, что нужно знать об основной истории Crimson Desert! Раз с главной сюжетной линией покончено, самое время заняться остальными активностями Пайвела.
0 комментариев