Оружие и боеприпасы (Weapons and Ammo) в Abiotic Factor

Автор: HarrisanОбновлено 1 час назад2 просмотров
Иконка категории «Оружие и боеприпасы»
Иконка категории «Оружие и боеприпасы»

Оружие и боеприпасы (Weapons and Ammo) — это категория предметов для крафта в Abiotic Factor. Предметы этой категории применяются, чтобы наносить урон врагам или другим игрокам.

Оружие и боеприпасы делятся на четыре группы: ближний бой (Melee), дальний бой (Ranged), метательное (Throwables) и щиты (Shield).

Ближний бой (Melee)

Оружие ближнего боя разделяется по типу урона: дробящее (Blunt), например Трубчатая дубина (Pipe Club), и режущее (Sharp), например Самодельное копьё (Makeshift Spear). Использование дробящего оружия повышает навык «Дробящий ближний бой» (Blunt Melee), а режущего — навык «Режущий ближний бой» (Sharp Melee).

Некоторые виды оружия считаются тяжёлыми (Heavy), например Дубина Пеккари (Peccary Club): у них долгий замах и они прокачивают Силу (Strength). На 8 уровне Силы время замаха сокращается и продолжает уменьшаться по мере роста Силы.

Дальний бой (Ranged)

Оружию дальнего боя нужны либо боеприпасы, либо заряд батареи. Например, Самодельный арбалет (Makeshift Crossbow) стреляет Самодельными болтами (Makeshift Bolt), а Пылесос (Vacuum) вместо этого расходует заряд. Стрельба повышает навык «Меткость» (Accuracy), а перезарядка — навык «Перезарядка» (Reloading).

Ряд оружия требует определённого уровня Меткости и специальных наручей. Montese SMG, Talagi Magnum и Romag Shotgun требуют Меткости уровня 7 и надетых Био-метрических наручей (Bio-Metric Armwraps). Wessex Rifle и Patois Rifle требуют Меткости уровня 7 и Био-мимических наручей (Bio-Mimic Armwraps, открываются на уровне 15). Альтернативой Био-мимическим наручам служат части брони: Mountaineer Armguards, Exsurgo Armwraps, Sagittarii Stabilizers, Triarii Armwraps, Legate Bracers, Exulum Bindings, Mystagogue Wraps. Gutnic Rifle и Manomin Magnum требуют Меткости уровня 7 и Био-термоядерного имитатора (Bio-Fusion Imitator, открывается на уровне 18).

Метательное оружие (Throwables)

Метательное оружие игрок бросает рукой (например, Метательная сетьThrow Net). Использование метательного оружия повышает навык «Метание» (Throwing) независимо от того, попал бросок в цель или нет.

Щиты (Shields)

Щиты можно экипировать вместе с любым нетяжёлым оружием ближнего боя, чтобы защищаться от входящего урона блокированием (например, Пластиковый щитPlastic Shield).

Это категория-каталог. Ниже перечислены группы предметов, входящих в неё.

  • Оружие ближнего боя (Melee Weapons): ножи, копья, дубины, топоры, вилы, световые клинки и т. п.
  • Оружие дальнего боя (Ranged Weapons): пистолеты, дробовики, винтовки, арбалеты, пулемёты-пистолеты, огнемёт, дисковый метатель, пылесос и т. п.
  • Боеприпасы (Ammunition): взрывные картриджи, кислотные, магнетитовые и шоковые болты и др.
  • Метательное оружие (Throwables): шумелки, гранаты (военные, лазерные, кластерные, нулевые, «чёрная дыра»), коктейль Молотова, снежки, дротики и др.
  • Оружие второй руки (Off-Hand Armament): каплевидные щиты, ОМОНовский щит, перчатка-мага, техно-щит, нож перехвата и т. п.
Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Да да я

Вся редакция →

Ещё гайды по Abiotic Factor

Остались вопросы по Abiotic Factor?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.