Защита · Воин
Танк · Midnight S1
B РейдC Мифик+B PvP
Экипировка
Защита · Воин — лучший набор · обновлено 1 час назад
Билд
Таланты
Дерево сборки и строка для импорта — в разделе «Таланты» →
Приоритет характеристик
СилаСкоростьИскусностьКритический ударУниверсальность
Разбор воина-защитника для мифик+ на патче 12.1: как жонглировать «Стойкостью к боли» и «Реваншем», зачем держать «Блок щитом» без просветов, какую геройскую ветку брать, что делать в каждом подземелье сезона и как собирать снаряжение.
Обзор
Защита · Воин · патч 12.1Защита — танк с очень высоким уроном и по одной цели, и по пачке, с отличной подвижностью и с самым своеобразным инструментом в игре —
Отражением заклинаний. Вся игра держится на двух тратах ярости:
Стойкость к боли — это чистая защита,
Реванш — чистый урон. Как вы делите ярость между ними, так и выглядит ваш забег.
Сильные стороны
- Урон на уровне лучших танков и в одиночной цели, и по площади.
- Подвижность:
Рывок с двумя зарядами от
Удвоенного времени плюс
Героический прыжок.
Отражение заклинаний — там, где механику удаётся отразить, воин из среднего танка становится сильнейшим.- Два контроля в дереве класса:
Ударная волна на 2 секунды по площади и
Удар громовержца на 4 секунды по одной цели.
Слабые стороны
- Полезность для группы средняя: криков много, но ничего уровня массового снятия эффектов или прыжка через препятствия.
Стойкость к боли жмётся практически без остановки — спек физически утомительный.- Отражение работает не по общему правилу, а по списку конкретных способностей: без предварительного знания подземелья половина его ценности пропадает.
Что изменилось в Midnight
Вершинный талант
Дерево спека
«Ни шагу назад» перестало быть отдельной кнопкой и превратилось в пассивную прибавку к
Глухой обороне.- Новый талант
«Кровь и гром» — «Удар грома» вешает кровотечение на все цели. Само кровотечение стало исключительно способностью «Оружия», а «Удар грома» больше не вешает его сам по себе.
Разрушительная концентрация теперь поднимает урон и «Реванша», и
«Казни» по отмеченной цели.
«Дитя крови» усиливает все ваши кровотечения, а не только два конкретных.
Опустошитель переработан: урона на 50% больше, длительность больше не режется скоростью, зато он не поднимает урон «Реванша» и «Удара грома» — вместо этого задетые им противники 12 секунд получают на 50% больше урона от ваших кровотечений.
Реванш стал приходить бесплатно не только с уклонений и парирований, но и с обычных автоатак, а урона у него на 20% больше.
Дерево класса
Мастер стоек — может дать очень много живучести, если вы регулярно ловите крупные удары и сидите в
Оборонительной стойке. Наступательная половина таланта прибавляет совсем немного, так что по урону это чаще потеря.
Пронзительный вой вдобавок ускоряет союзников рядом на 30% на 4 секунды.
Полевой командир улучшает все ваши крики разом.
Убрали «Громоподобный рев» и «Горькую невосприимчивость». Снятия эффектов с себя у воина больше нет — это стоит держать в голове при выборе расы.
Геройские таланты
В ключах берём «Горного тана»: он усиливает базовую ротацию и приносит больше ярости, не добавляя лишней кнопки. У «Колосса» выше всплеск урона, но он платит за это живучестью и менее приятной игрой. Сейчас «Горный тан» выигрывает во всех сценариях.
Удары молнии — наносят урон сами по себе и с шансом дают
Прилив сил.
Прилив сил — шанс небольшой, но эффект крупный: усиление и временно снятый кулдаун у способности.
Разящий гром — с ним «Удар грома» становится лучшим способом раздать урон по площади, чем обычная раскрутка. Одноцелевого урона при этом почти не теряется — как раз то, с чем у альтернатив проблемы.
Разряд грома — превращает «Удар грома» в разряд, который бьёт как штормовой удар и игнорирует броню. Может сработать сам.
Аватара бури — надёжный способ получить «Разряд грома».
Пробуждение бури — поднимает приоритет «Удара грома» под
Аватарой.
Электроемкость — «Разряд грома» продлевает «Аватару». Если приоритетно тратить разряды, «Аватара» будет активна большую часть времени.
Таланты
Сборка по умолчанию для любого подземелья, если не сказано иное. Дерево класса подгоняется под нужную в подземелье полезность — отдельные сборки лежат в разделе «Подземелья сезона».
сборка по данным maxroll, обновлено 1 час назад
Дерево спека
«В гущу боя» — держитесь рядом с товарищами по группе как можно чаще, иначе талант работает вполсилы.
Луженая глотка — добавляет
Деморализующему крику крупную наступательную часть; складывайте его с остальными кулдаунами урона.
Владыка грома — серьёзно режет кулдаун «Деморализующего крика», а это выигрыш и в защите, и в уроне.
Дерево класса
Удвоенное время — два заряда
Рывка, подвижность вырастает очень заметно.
Ударная волна — оглушение по площади на 2 секунды.
Удар громовержца — оглушение по одной цели на 4 секунды.
Управление гневом — из-за него важно не переполнять ярость и жать
Аватару по кулдауну: так возврат кулдаунов максимальный.
Геройское дерево
Удары громовержца — вариант по умолчанию, потому что «Удар громовержца» в ключах жмётся часто. Можно поменять на
Щит бури, если группе он полезнее.
«Твердый шаг» — берём по умолчанию:
«Твердость горных пиков» пользы приносит мало.
Мощь Торима — хорошая прибавка к ярости, а ярость это и защита, и урон.
Небесные вспышки — просто сильнее альтернативы: больше
Ударов молнии хорошо ложится на
Прилив сил.
Ротация
Бонусы комплекта
- 2 предмета: бесплатные
«Реванши» наносят на 15% больше урона и поднимают урон следующего
«Мощного удара щитом» на 20%. - 4 предмета:
Опустошитель и бесплатные «Реванши» вешают на все цели кровотечение на 12 секунд, а кулдаун «Опустошителя» короче на 30 секунд.
Задача открытия — как можно быстрее включить
Блок щитом, чтобы после
Рывка в пачку вас не сложили с одного удара, и параллельно раскрутить все кулдауны урона. Точный порядок плавает: он зависит от того, когда придёт первое срабатывание
«Прилива сил».
Рывок
АватараБлок щитом
Деморализующий крик
Разряд грома
Мощный удар щитом
Мощный удар щитомПрилив сил
Разряд грома
Мощный удар щитомСтойкость к боли
Мощный удар щитом
Разряд грома
Рывок
АватараБлок щитом
Деморализующий крикСтойкость к боли
Атака щитомСтойкость к боли
Мощный удар щитом
Разрушение
Мощный удар щитом
Удар громаПриоритет — Горный тан
- 1
Стойкость к боли— основная трата ярости, жмётся поверх всего остального - 2
Блок щитом— держать без просветов - 3
Опустошитель— по кулдауну, если взят - 4
Аватара— по кулдауну - 5
Деморализующий крик— по кулдауну - 6
Разряд грома— на двух стопках - 7
Мощный удар щитом— если активен «Прилив сил» - 8
Разряд грома— в остальных случаях - 9
Мощный удар щитом— по кулдауну - 10
Реванш— на пачке - 11
Казнь— на двух целях и меньше
Приоритет — Колосс
- 1
Стойкость к боли— основная трата ярости - 2
Блок щитом— держать без просветов - 3
Опустошитель— по кулдауну - 4
Аватара— по кулдауну - 5
Деморализующий крик— по кулдауну - 6
Атака щитом— по кулдауну - 7
Мощный удар щитом— по кулдауну - 8
Разрушение— по кулдауну - 9
Удар грома— по кулдауну - 10
Реванш— на пачке - 11
Казнь— на двух целях и меньше
Приоритет — не догма: под отдельные механики и отдельных боссов часть кнопок придётся придержать.
Защитные кулдауны
Деморализующий крик — почти всегда жмётся по кулдауну: с
Луженой глоткой это ещё и прибавка к урону, а
Владыка грома сильно режет кулдаун, что подталкивает жать его как можно чаще.
Глухая оборона — первая кнопка, когда нужна крупная защита. Её кулдаун заметно режут
Управление гневом и
Непроницаемая стена.
Верная победа — формально не защитный кулдаун, а удобное самолечение. Жмите просто там, где небольшое лечение будет кстати.
Наступательные кулдауны
Атака щитом — по кулдауну, желательно под
Аватарой и «Луженой глоткой».
Опустошитель — обычно совпадает с каждой второй «Аватарой».
Аватара — по кулдауну и как можно чаще: от неё зависит возврат кулдаунов через «Управление гневом».
Оборонительная стойка против боевой
Оборонительная стойка — 20% снижения любого урона и ещё 5% сверху от магического.
Боевая стойка — 3% к шансу критического удара и 10% сокращения замедлений и контроля.- Пока вы получаете хоть какой-то урон, сидите в оборонительной: 3% крита не стоят 20–25% снижения урона.
- Если вы никого не танкуете и на вас нет опасных эффектов — переключиться в боевую стойку нормально, это небольшая прибавка к урону.
Разбор механик
Отражение заклинаний
- Это самая непростая часть спека: с каждой механикой
Отражение работает по-своему, и именно оно чаще всего решает, будет воин очень сильным или посредственным. - ⚠️ По одному взгляду на каст понять, отражается он или нет, невозможно. Работает только заранее выученный список — по подземельям и боссам.
- Заклинание не обязано быть нацелено лично на вас, чтобы его можно было отразить.
- Отражение само по себе даёт 20% снижения магического урона на 5 секунд.
- Если заклинание отразилось и эффект «потратился», 20% снижения магического урона всё равно остаются на все 5 секунд.
Как жать «Стойкость к боли»
Стойкость к боли и
Реванш — две траты ярости: одна полностью про защиту, вторая полностью про урон. Жонглировать ими и есть основная работа за этот спек.- «Стойкость к боли» устроена иначе, чем остальные кнопки: она не занимает общий кулдаун, а имеет свой маленький внутренний. Поэтому её можно жать прямо поверх обычной ротации, ничего не теряя.
- «Реванш» же — обычная трата и обычный общий кулдаун.
- Простое правило: жать «Стойкость к боли» всегда, когда ярость подходит к потолку, и всегда, когда по вам идёт урон.
Что держать в голове помимо ротации
- Пандемия. Периодический эффект можно обновлять чуть раньше срока, не теряя оставшиеся тики.
- Окно очереди заклинаний. Следующую кнопку можно нажимать чуть раньше, чем закончится текущая.
- Затухание характеристик. Чем больше одной вторичной, тем меньше отдача с каждой следующей единицы.
Подземелья сезона
Сборки талантов отдельно по каждому подземелью сезона: где набор отличается от общего — видно по подсветке узлов. Ниже — заметки по боссам и пачкам с точки зрения танка.
Перед каждым подземельем полезно освежить в памяти, какие именно способности здесь отражаются:
Отражение заклинаний — самый сильный ваш инструмент, но только там, где вы знаете список заранее.
Боссы
- Rav'i — до того как босс начнёт кормиться, отведите его к куче падали без свежего мяса, иначе он получит усиление. Пока он кормится, проследите, чтобы все лужи были собраны, и нажмите личную защитную кнопку — особенно если куча была со свежим мясом.
- The Writhing Coil — после «Предсмертного хрипа» разорвите оплетающие лозы
Героическим прыжком. Дальше идёт фаза по площади, и весь нанесённый в ней урон переносится на основное тело — придержите наступательные кулдауны под неё. Постоянно следите за «Ядовитой атрофией» и прерывайте её, особенно в фазе с расплетённым телом, где про неё легко забыть. В обычной фазе он читает её три раза подряд без паузы между кастами. - Zul'jan — всегда помогайте собирать ритуал, особенно первый: он случается очень рано. Не забывайте сбрасывать стопки, подставляясь под конус костереза. Уклоняясь от топора, помните, что он отскакивает от стен.
Пачки
- Прерывать: «Пронзающее шипение» (Primal Serpent), «Отравление» (High Evolutionist), «Массовое отравление» (Ula'tek's Chosen).
- Следить за кастами: «Кровавая жертва» (Ritual Chieftain), «Эволюция» (High Evolutionist) — этот каст нельзя пропускать ни разу; «Дребезжание» (Rattling Writhe) и «Заражение» (Ascendant Serpent) — под оба жмите защитную кнопку.
- Опасный эффект: «Парализующие выстрелы» (Twinfang Harrower) — снимается снятием замедлений.
Аффиксы
- Восхождение — сгоняйте как можно больше сфер
Ударной волной и
Устрашающим криком. - Оковы Бездны — посланник ходит за вами: держите его рядом, чтобы задевать уроном по площади, и бейте, пока он есть.
- Пожирание — это поглощение лечения, и единственный ваш инструмент против него —
Верная победа. - Пульсар — следите за тем, где стоит группа.
Характеристики
Уровень предмета в большинстве случаев важнее раскладки характеристик, а порядок ниже — отправная точка, которая сдвигается вместе с вашим набором вещей.
Характеристики, по убыванию
- Сила — основная характеристика.
- Скорость.
- Искусность.
- Критический удар.
- Универсальность.
Третичные
- Похищение жизни — для танка очень сильная характеристика, а на больших пачках зачастую лучшая из всех.
- Уклонение — режет урон по площади, но именно от него танки обычно и не умирают.
- Скорость передвижения — узкая, но проверенно полезная: часть механик с ней проходится заметно легче.
Экипировка
Живой набор по слотам — в блоке экипировки в начале страницы. Ниже — цель и то, что можно добыть до неё.
Лучший набор
| Слот | Предмет | Где брать |
|---|---|---|
| Голова | Комплект · Катализатор | |
| Шея | Ула'тек | |
| Плечи | Комплект · Катализатор | |
| Спина | The Coiled Altar | |
| Грудь | Катализатор · The Coiled Altarпреобразовать первое во второе | |
| Запястья | Крафт | |
| Кисти | Берлога Налоракка | |
| Пояс | The Coiled Altar | |
| Ноги | Катализатор · Ула'текпреобразовать первое во второе | |
| Ступни | Крафт | |
| Кольцо 1 | Арена Шрама Бездны | |
| Кольцо 2 | Алтарь Клыков | |
| Аксессуар 1 | The Coiled Altar | |
| Аксессуар 2 | Ула'тек | |
| Правая рука | The Coiled Altar | |
| Щит | The Lost Explorers |
Что фармится вне рейда
| Слот | Предмет | Где брать |
|---|---|---|
| Голова | Закоулок душегубов | |
| Шея | Алтарь Клыков | |
| Плечи | Закоулок душегубов | |
| Спина | Рубиновые Омуты Жизни | |
| Грудь | Рубиновые Омуты Жизни | |
| Запястья | Закоулок душегубов | |
| Кисти | Гробница королей | |
| Пояс | Гробница королей | |
| Ноги | Алтарь Клыков | |
| Ступни | Гробница королей | |
| Кольцо 1 | Алтарь Клыков | |
| Кольцо 2 | Закоулок душегубов | |
| Аксессуар 1 | Алтарь Клыков | |
| Аксессуар 2 | Закоулок душегубов | |
| Правая рука | Слепящая долина | |
| Щит | Слепящая долина |
Аксессуары по силе
Украшения и остатки искр
- Берём два одинаковых украшения на чароткань: срабатывание даёт основную характеристику и небольшое усиление союзнику.
- Крафтовые вещи на максимуме — 331 уровень, обычные на максимуме — 334–344. Поэтому вне двух слотов с украшениями крафт носить не стоит, если только на слот нечего надеть.
Украшения на крафтовые вещи
Данных по этому спеку пока нет — появятся после ближайшего синка.
по данным maxroll, обновлено 1 час назад
Расходники и зачарования
Перед забегом
Боевое зелье
Зелье безрассудства
Руна усиления
Меченная Бездной руна усиления
Камни
Данных по этому спеку пока нет — появятся после ближайшего синка.
по данным maxroll, обновлено 1 час назад
Уникальный камень можно вставить только один — сочетайте его с обычными.
Зачарования по слотам
Запястья
Зловонная ювелирная проволока
Правая рука
Чары для оружия – проницательность рен'дорай
по данным maxroll, обновлено 1 час назад
Дополнительные гнёзда
Запястья
Зловонная ювелирная проволока
Макросы
Провокация по наведению
#showtooltip Провокация /cast [@mouseover,exists,harm][@target,exists,harm] Провокация
подобрать отбившегося противника, не теряя текущую цель
Провокация первого босса
/cast [@boss1] Провокация
Провокация второго босса
/cast [@boss2] Провокация
Рывок по наведению
/target [@mouseover, harm, nodead] /cast Рывок
Вмешательство по наведению
/cast [@mouseover,help] Вмешательство
Фокус по наведению
/focus [@mouseover]
Опустошитель под курсор
/cast [@cursor] Опустошитель
Копьё под курсор
/cast [@cursor] Копье защитника
Прыжок под курсор
/cast [@cursor] Героический прыжок
Смена стойки одной кнопкой
/cast [stance:2] Оборонительная стойка; stance[:3] Боевая стойка
Вмешательство по направлению взгляда
/targetfriendplayer /cast Вмешательство /targetlasttarget
вмешательство к союзнику перед вами: менее точно, чем макрос по наведению, но проще в использовании
Расы
- Дворф — «Каменная форма» снимает с вас эффекты, включая опасные кровотечения, и попутно даёт 10% снижения физического урона на 8 секунд. Фактически это ещё одна маленькая защитная кнопка.
- Ночной эльф — «Слияние с тенью» очень помогает на проходах мимо пачек: пробегаете мимо и сливаетесь, противники сбрасываются. Работает даже с теми, кто видит скрытность, если успеть отбежать подальше.
- Гоблин — «Реактивный прыжок» переносит вас вперёд; на время полёта вы стоите на общем кулдауне до приземления.
- Эльф крови — «Волшебный вихрь» снимает эффекты или сбивает усиления с противников; польза узкая, но иногда выручает.
- Эльф Бездны — «Пространственный разлом» ставит тень в направлении взгляда, повторное нажатие переносит к ней. Дальность до 100 метров.
Танку брать расу ради урона почти всегда не стоит: выигрыш мизерный. Для ключей лучший выбор — ночной эльф или дворф: первый про маршруты и проходы, второй про надёжность и живучесть.
Аддоны
- BigWigs — таймеры и предупреждения по боссам: понятно, когда готовить отражение и когда придержать защитную кнопку.
- Plater — полосы имён с отслеживанием эффектов, подсветкой угрозы и поддержкой скриптов.
- Details — разбор боя: где просела защита и куда ушёл урон.
- ElvUI — полная замена интерфейса.
- Ellesmere UI — донастройка панели кулдаунов; можно отключить всё лишнее и оставить только её.
- MRT — заметки и учёт групповых кулдаунов; в первую очередь для рейдеров и лидеров.
Частые вопросы
Как не уставать от бесконечной «Стойкости к боли»?
Повесьте её на что-нибудь вроде колеса мыши: кнопка жмётся вне общего кулдауна и по сути постоянно, так что удобная привязка снимает половину усталости.
Редакция lvl.su · обновлено 15 августа 2026