Оружие · Воин
Боец · Midnight S1
S РейдS Мифик+S PvP
Экипировка
Оружие · Воин — лучший набор · обновлено 23 часа назад
Билд
Таланты
Дерево сборки и строка для импорта — в разделе «Таланты» →
Приоритет характеристик
СкоростьКритический ударИскусностьУниверсальность
Разбор воина-оружия для мифик+ на патче 12.1: как устроен вершинный талант, чем «Истребитель» отличается от «Колосса», в каком порядке жать кнопки до фазы казни и в ней, что отражать в каждом подземелье сезона и как собирать снаряжение.
Обзор
Оружие · Воин · патч 12.1Оружие — ближний боец с двуручным оружием, у которого весь урон собирается вокруг окна
«Удара колосса». Внутри этого окна цель получает больше урона, и задача игрока — успеть выложить в него как можно больше сильных ударов, а
«Аватару» подвести так, чтобы она совпала с окном.
Сильные стороны
- Урон ровный и по одной цели, и по пачке — в ключах спек не проседает ни на боссах, ни на трэше.
Отражение заклинаний закрывает целые механики: в сезоне много кастов, которые можно отразить.- Подвижность:
Рывок,
Героический прыжок и
Вмешательство держат вас на цели.
Слабые стороны
- Полезность для группы средняя: прерывание, контроль и
Ободряющий клич — вот и всё. - Живучесть тоже средняя, основной кулдаун один —
Бой насмерть. - Без
«Небесной ярости» в группе спек регулярно упирается в нехватку ярости.
Что изменилось в Midnight
Вершинный талант
Вершинные таланты — новинка Midnight: они продолжают дерево спека и требуют четырёх очков. Первое очко открывает первый ранг, второе и третье — второй, четвёртое — третий.
- Первый ранг.
Мастер военного дела даёт способностям по одной цели шанс превратить следующий
Мощный удар в
Удар героя. Тот вешает на вас эффект, при котором атаки пробивают 3% брони за заряд, и держится 30 секунд. - Второй ранг. Тот же эффект дополнительно поднимает урон
Смертельного удара и
Рассекающего удара на 2,5% / 5% за заряд. - Третий ранг.
Удар героя поднимает урон по целям под следующим
«Ударом колосса» ещё на 3%, до пяти зарядов.
Дерево спека
- Искусность сменилась: вместо «Глубоких ран» теперь «Мастер оружия».
- Узел выбора
Мощная инерция — заметная прибавка к урону по двум целям.
Широкие штрихи —
Удар колосса сам выдаёт
Размашистые удары.
Глубокие раны теперь вешаются
«Казнью», а также
«Рассекающим ударом» и
«Смертельным ударом» в крит — через
«Смертельное ранение».
Фатум по-прежнему вешается
«Смертельным ударом», но срабатывает не на 30% здоровья, а на любой
«Казни» — урон стал ровнее.- Узел выбора
Тактическое преимущество против
«Сокрушительной серии»: либо больше кастов
«Рассекающего удара» (сильно по пачке), либо больше
«Превосходства» через
«Тактика» (сильно по одной цели).
Опустошитель теперь кидается в цель и с ходу несёт эффект «Беспощадного костодробителя»: урон
«Рассекающего удара» выше на 50%, пока он активен.
В узле с «Мощной инерцией» источник называет вторым вариантом Improved Sweeping Strikes, но в его же списке изменений 12.1 этот талант убран из игры. Поэтому выбора в узле фактически нет — берём «Мощную инерцию».
Дерево класса
Мастер стоек — сильно помогает выживать, если вы регулярно ловите крупные удары и пользуетесь
«Оборонительной стойкой». Урона он даёт мало, поэтому иногда проигрывает соседям по узлу.
Пронзительный вой — теперь ещё и разгоняет союзников в радиусе 12 (или 24) метров на 30% на 4 секунды.
Полевой командир — усиливает все ваши кличи.
Что убрали
- «Громоподобный рев».
- «Горькая невосприимчивость».
Геройские таланты
«Колосс» рабочий вариант по пачке, но «Истребитель» заметно сильнее по одной цели — поэтому в ключи рекомендуется он.
Господство палача — удар истребителя бьёт заметно и вешает на вас «Палача».
Сокрушительные клинки — срабатывание
«Пожиная бурю» или
«Вихрь клинков» вешают на цель «Сокрушение».
Неминуемая смерть — каждый третий удар истребителя даёт
«Внезапную смерть».
Оппортунизм и
Злоба истребителя — с этой веткой
Превосходство бьёт очень сильно.
Безжалостный натиск — потраченная
«Внезапная смерть» срезает кулдаун
«Вихря клинков» тем сильнее, чем больше у вас зарядов «Палача».
Новое в Midnight
Ожесточенная эйфория —
Вихрь клинков даёт скорость.
Смертоносная сосредоточенность — «Палач» держится дольше.
Без тормозов — раньше этот талант жил в дереве класса, теперь он геройский.
Таланты
Сборка по умолчанию для ключей — под «Истребителя». Наведите на узел, чтобы прочитать описание; строку импорта можно скопировать и вставить прямо в игре. Мелкие узлы меняются от подземелья к подземелью — отдельные сборки лежат в разделе «Подземелья сезона».
сборка по данным maxroll, обновлено 23 часа назад
Дерево спека
Рассекающий удар — основная кнопка урона по пачке.
Удар колосса — с
«Широкими штрихами» сам вешает
Размашистые удары.
Аватара — главный кулдаун урона.
Дерево класса
Кровопускание — урон со временем; вешается на цели
«Рассекающим ударом».
Управление гневом — кулдауны возвращаются заметно чаще, и сама трата ярости начинает что-то значить.
Ротация
Бонусы комплекта
- 2 предмета: урон
«Смертельного удара» и
«Казни» выше на 10%, а
Мощный удар дополнительно задевает противников в 8 метрах от цели (по пяти целям и дальше урон срезается). - 4 предмета: урон
«Превосходства» выше на 15%, а
Смертельный удар и
Превосходство поднимают урон следующего
«Мощного удара» на 20%, до пяти зарядов.
Открывашка строится вокруг
«Внезапной смерти»: потратьте её в начале боя, тогда
«Неминуемая смерть» добавит удар к первому
«Вихрю клинков», а тот через
«Без тормозов» вытолкнет ещё один
Смертельный удар.
До фазы казни
- 1
Рассекающий удар— чтобы повесить «Кровопускание» — или обновить его, если вот-вот «Удар колосса», а эффект спадёт внутри окна - 2
Аватара— если «Удар колосса» готов или будет готов секунд через восемь, либо если его эффект уже висит на цели - 3
Казнь— по «Внезапной смерти», если два заряда или заряд вот-вот пропадёт - 4
Удар колосса— по кулдауну - 5
Вихрь клинков— по кулдауну; придержать стоит только тогда, когда «Удару колосса» осталось меньше ~4 секунд перезарядки и вы его этим задержите - 6
Удар громовержца— во время канала «Вихря клинков» - 7
Удар героя— как только появился - 8
Смертельный удар— по кулдауну - 9
Казнь— по «Внезапной смерти» - 10
Превосходство— по кулдауну - 11
Рассекающий удар— чтобы обновить «Кровопускание», если осталось меньше 6 секунд - 12
Мощный удар— заполнитель
Сам
Удар колосса бьёт слабо, поэтому
«Аватару» часто выгоднее нажать уже после него — на первом же глобальном кулдауне внутри окна.
В фазе казни
- 1
Аватара— если «Удар колосса» готов или будет готов секунд через восемь, либо если его эффект уже висит на цели - 2
Удар колосса— по кулдауну - 3
Вихрь клинков— при двух зарядах «Точности палача»; придержать стоит только тогда, когда «Удару колосса» осталось меньше ~4 секунд перезарядки и вы его этим задержите - 4
Удар громовержца— во время канала «Вихря клинков» - 5
Казнь— по «Внезапной смерти» при двух зарядах - 6
Удар героя— как только появился - 7
Казнь— если «Вихрь клинков» пойдёт меньше чем через 3 секунды или есть «Внезапная смерть» - 8
Превосходство— если ярости меньше 50 - 9
Смертельный удар— при двух зарядах «Точности палача» - 10
Казнь— основная трата ярости - 11
Разрушающий бросок— когда доступен
Разбор механик
Как добыть больше ярости
Если вы только осваиваете спек — пропустите этот раздел. Даже при нехватке ярости приёмы ниже дают крохи, а при неаккуратном исполнении отнимают заметный кусок урона.
В нехватку ярости вы упираетесь редко: обычно это происходит, если долго держите кулдауны, играете сборку под площадь на одной цели или в группе нет
«Небесной ярости». Считайте это последним приоритетом — на случай, когда выбор стоит между таким манёвром и полным простоем.
Ярость с рывка
- Основной источник ярости — автоатаки, второй —
Рывок. Рывок работает только с дистанции, а автоатака — только вплотную. - Если рассчитать время, можно отойти пешком,
прыжком или
«Вмешательством» и вернуться рывком, не задержав автоатаки. - Удачный момент для рывка — сразу после нажатой способности: часть времени на отход всё равно съедает глобальный кулдаун.
Ярость с парирований
- Удачное парирование ускоряет таймер замаха, и следующая автоатака проходит раньше.
- У вас есть
Бой насмерть, так что связка с
«Вмешательством» на танка заставляет вас перехватывать удары по нему и парировать их. - Важно стоять к противникам лицом: парируются только атаки спереди.
- На пачке
Бой насмерть вместе с
«Вмешательством» на танка даёт практически бесконечную ярость.
Перед нажатием связки убедитесь, что
Бой насмерть готов. Без него перехват урона по танку почти наверняка означает смерть.
Что держать в голове помимо ротации
- Пандемия. Обновляя эффект под конец, вы не теряете остаток длительности.
- Окно очереди заклинаний. Следующую кнопку можно нажимать чуть раньше, чем закончится текущая.
- Затухание характеристик. Чем больше одной вторичной, тем меньше отдача с каждой следующей единицы.
Подземелья сезона
Сборки талантов отдельно по каждому подземелью сезона: где набор отличается от общего — видно по подсветке узлов. Ниже — заметки по боссам и трэшу с точки зрения воина-оружия. Главное, ради чего вас будут ценить, —
Отражение заклинаний: в сезоне много кастов, которые целиком снимаются им.
Боссы
- Rav'i — «Тройной выстрел» отражается, и если его не убрать, он даст основную часть полученного вами урона. С
«Разрушающим броском» держите его на момент, когда босс кастует «Ssscavenging». - The Writhing Coil — у больших и малых змей общий запас здоровья, так что урон по мелким возвращает большую ослабленной. Появление малых змей — момент для кулдаунов: первые приходят на 53-й секунде боя, следующие через 90 секунд. «Синхронизированный яд» отражается. «Ядовитую атрофию» при одной змее нужно прервать три раза подряд — договоритесь с группой, чтобы не тратить прерывания на один и тот же каст.
- Zul'jan —
Отражение заклинаний снижает урон на «Ритуале клыка». Собирая костерез, вставайте в
Оборонительную стойку или жмите
Бой насмерть.
Трэш
- Отражается «Парализующий выстрел» у Twinfang Harrower.
- Отражается «Отравление» у High Evolutionist.
Аффиксы
- +2 — «Наставление Линдорми».
- +5 — одна из сделок Ксал'атат, меняется еженедельно: «Восхождение», «Оковы Бездны», «Пожирание» или «Пульсар».
- +6 — «Наставление Линдорми» убирается.
- +7 — «Тирания» и «Укрепление» чередуются по неделям.
- +10 — «Тирания» и «Укрепление» действуют одновременно.
- +12 — «Хитрость Ксал'атат» заменяет аффикс с +5.
Характеристики
Статичный приоритет — только отправная точка: он легко сдвигается под ваш собственный набор вещей, а предмет с уровнем выше в большинстве случаев лучше «правильной» раскладки. Спорные слоты стоит прогонять через симулятор.
Характеристики, по убыванию
- Сила — главная характеристика.
- Скорость.
- Критический удар.
- Искусность.
- Универсальность.
Все вторичные характеристики подвержены затуханию: чем больше одной, тем меньше отдача с каждой следующей единицы.
Третичные
- Уклонение — снижает урон по площади, которого в ключах больше всего.
- Похищение жизни — дополнительное лечение от собственного урона.
- Скорость передвижения — узкая характеристика, но заметно упрощает часть механик.
Экипировка
Живой набор по слотам — в блоке экипировки в начале страницы. Ниже — цель и то, что можно добыть до неё.
Лучший набор
| Слот | Предмет | Где брать |
|---|---|---|
| Голова | The Twin Fangs | |
| Шея | Ула'тек | |
| Плечи | The Lost Explorers | |
| Спина | The Coiled Altar | |
| Грудь | The Coiled Altar + Катализатор | |
| Запястья | Кузнечное дело | |
| Кисти | Берлога Налоракка + Катализатор | |
| Пояс | The Coiled Altar | |
| Ноги | Ула'тек | |
| Ступни | Кузнечное дело | |
| Кольцо 1 | Арена Шрама Бездны | |
| Кольцо 2 | Алтарь Клыков | |
| Аксессуар 1 | Ула'тек | |
| Аксессуар 2 | The Coiled Altar | |
| Двуручное оружие | The Coiled Altar |
Ниже — вещи, которые добываются вне недельной привязки. Со временем вы их замените, но они сразу дают ощутимую прибавку к силе персонажа.
Что фармится вне рейда
| Слот | Предмет | Где брать |
|---|---|---|
| Голова | Закоулок душегубов | |
| Шея | Алтарь Клыков | |
| Плечи | Закоулок душегубов | |
| Спина | Рубиновые Омуты Жизни | |
| Грудь | Рубиновые Омуты Жизни | |
| Запястья | Закоулок душегубов | |
| Кисти | Гробница королей | |
| Пояс | Гробница королей | |
| Ноги | Алтарь Клыков | |
| Ступни | Гробница королей | |
| Кольцо 1 | Алтарь Клыков | |
| Кольцо 2 | Закоулок душегубов | |
| Аксессуар 1 | Алтарь Клыков | |
| Аксессуар 2 | Закоулок душегубов | |
| Двуручное оружие | Алтарь Клыков |
Аксессуары по силе
«Клык Меректхи» стоит особняком: по пачке он хорош, по одной цели — мусор.
Украшения и остатки искр
- На старте сборки, если у вас нет мифического оружия или очень редкого героического «Маз-роа», крафтовое оружие с «Ритуальным камнем охотника» — с большим отрывом лучший вариант.
- В финальном наборе крафтятся «Чароткань» или «Украшенный клык»: варианты почти равны, а «Чароткань» ещё и помогает союзнику. Рекомендуемые слоты — запястья и ступни, кисти или плечи. Раньше под украшение обычно уходила спина, но в этом сезоне из рейда падает плащ 344 уровня, и его мы предпочитаем.
- Крафтовые вещи на максимуме — 331 уровень против 334 у обычных. Поэтому носить крафт вне двух слотов с украшениями смысла нет, если только на слот больше вообще нечего надеть.
Украшения на крафтовые вещи
Данных по этому спеку пока нет — появятся после ближайшего синка.
по данным maxroll, обновлено 23 часа назад
Расходники и зачарования
Перед забегом
Лечебное зелье
Концентрированное луносветское лечебное зелье
Руна усиления
Меченная Бездной руна усиления
Камни
Данных по этому спеку пока нет — появятся после ближайшего синка.
по данным maxroll, обновлено 23 часа назад
Уникальный камень можно вставить только один — сочетайте его с камнями других цветов, чтобы бонус сработал в полную силу.
Зачарования по слотам
Запястья
Зловонная ювелирная проволока
Кольцо 1
Чары для кольца – глаза орла
Кольцо 2
Чары для кольца – глаза орла
Правая рука
Чары для оружия – ярость берсерка
по данным maxroll, обновлено 23 часа назад
Дополнительные гнёзда
Запястья
Зловонная ювелирная проволока
Макросы
Копьё под курсор
/cast [@cursor] Копье защитника
Прыжок под курсор
/cast [@cursor] Героический прыжок
прыжок без лишнего клика мышью
Казнь по наведению
/cast [@mouseover, harm, nodead][harm,nodead] Казнь
добить соседнюю цель, не снимая прицела с босса
Вмешательство по наведению
/cast [@mouseover,help] Вмешательство
Рывок по наведению
/target [@mouseover, harm, nodead] /cast Рывок
рывок в цель под курсором, иначе в текущую
Смена стойки одной кнопкой
/cast [stance:2] Оборонительная стойка; stance[:3] Боевая стойка
Ярость с парирований
#showtooltip Вмешательство /cast Бой насмерть /cast [@targettarget,help] Вмешательство
вмешательство в цель вашей цели, обычно это танк; жать только с готовым «Боем насмерть»
Расы
- Дворф — «Каменная форма» снимает разом яд, болезнь, проклятие, магию и кровотечение.
- Ночной эльф — «Слияние с тенью» сбрасывает бой, чтобы с вас слетели наведённые заклинания.
- Гном — «Мастер побега» снимает корни и замедления.
- Эльф крови — «Волшебный вихрь» разом снимает по одному положительному эффекту со всех противников рядом.
- Эльф Бездны — «Пространственный разлом» ставит тень в направлении взгляда и переносит к ней; дальность до 100 метров.
Если вы всерьёз идёте в высокие ключи, берите дворфа или ночного эльфа: их расовые способности влияют на прохождение сильнее прочих. Во всех остальных случаях спокойно играйте за ту расу, которая нравится.
Аддоны
- BigWigs — таймеры и предупреждения по боссам: понятно, когда придержать кулдауны и когда готовить отражение.
- MRT — заметки и учёт групповых кулдаунов; в первую очередь полезен рейдерам и лидерам групп.
- Ellesmere UI — модульная замена интерфейса: настраивается по частям и не грузит систему.
Частые вопросы
Почему у меня постоянно кончается ярость?
Скорее всего, вы слишком много тратите и мало жмёте «Превосходство». Но есть и объективные причины: без «Небесной ярости» в группе проблемы с яростью — норма, а сборки под площадь почти всегда голодают на одной цели, особенно с «Колоссом».
Редакция lvl.su · обновлено 15 августа 2026