Оружие

Оружие · Воин

Боец · Midnight S1
S РейдS Мифик+S PvP
Одиночная цель
Сильно
По площади
Сильно
Полезность
Средне
Живучесть
Средне
Подвижность
Сильно
Экипировка
Оружие · Воин — лучший набор · обновлено 23 часа назад

Билд

Таланты
Дерево сборки и строка для импорта — в разделе «Таланты» →
Приоритет характеристик
СкоростьКритический ударИскусностьУниверсальность

Разбор воина-оружия для мифик+ на патче 12.1: как устроен вершинный талант, чем «Истребитель» отличается от «Колосса», в каком порядке жать кнопки до фазы казни и в ней, что отражать в каждом подземелье сезона и как собирать снаряжение.

Обзор

Оружие · Воин · патч 12.1
Оружие — ближний боец с двуручным оружием, у которого весь урон собирается вокруг окна «Удара колосса». Внутри этого окна цель получает больше урона, и задача игрока — успеть выложить в него как можно больше сильных ударов, а «Аватару» подвести так, чтобы она совпала с окном.
Сильные стороны
Слабые стороны

Что изменилось в Midnight

Вершинный талант

Вершинные таланты — новинка Midnight: они продолжают дерево спека и требуют четырёх очков. Первое очко открывает первый ранг, второе и третье — второй, четвёртое — третий.

Дерево спека

В узле с «Мощной инерцией» источник называет вторым вариантом Improved Sweeping Strikes, но в его же списке изменений 12.1 этот талант убран из игры. Поэтому выбора в узле фактически нет — берём «Мощную инерцию».

Дерево класса

Что убрали
  • «Громоподобный рев».
  • «Горькая невосприимчивость».

Геройские таланты

«Колосс» рабочий вариант по пачке, но «Истребитель» заметно сильнее по одной цели — поэтому в ключи рекомендуется он.
Новое в Midnight

Таланты

Сборка по умолчанию для ключей — под «Истребителя». Наведите на узел, чтобы прочитать описание; строку импорта можно скопировать и вставить прямо в игре. Мелкие узлы меняются от подземелья к подземелью — отдельные сборки лежат в разделе «Подземелья сезона».
Дерево классаочков: 34
Истребительочков: 13
Slayer's DominanceImminent DemiseOverwhelming BladesRelentless PursuitViolent EuphoriaDeath DriveCulling CycloneOpportunistDeadly FocusShow No MercyReap the StormSlayer's MaliceUnhingedUnrelenting Onslaught
Дерево спекаочков: 34
сборка по данным maxroll, обновлено 23 часа назад
Дерево спека
Дерево класса

Ротация

Бонусы комплекта
Открывашка строится вокруг «Внезапной смерти»: потратьте её в начале боя, тогда «Неминуемая смерть» добавит удар к первому «Вихрю клинков», а тот через «Без тормозов» вытолкнет ещё один Смертельный удар.
РывокРассекающий ударАватараУдар колоссаАватараКазньВихрь клинковСмертельный удар
Открывашка — до фазы казни
КазньКазньАватараУдар колоссаАватараВихрь клинковКазньКазньСмертельный удар
Кулдауны в фазе казни
До фазы казни
  1. 1 Рассекающий удар— чтобы повесить «Кровопускание» — или обновить его, если вот-вот «Удар колосса», а эффект спадёт внутри окна
  2. 2 Аватара— если «Удар колосса» готов или будет готов секунд через восемь, либо если его эффект уже висит на цели
  3. 3 Казнь— по «Внезапной смерти», если два заряда или заряд вот-вот пропадёт
  4. 4 Удар колосса— по кулдауну
  5. 5 Вихрь клинков— по кулдауну; придержать стоит только тогда, когда «Удару колосса» осталось меньше ~4 секунд перезарядки и вы его этим задержите
  6. 6 Удар громовержца— во время канала «Вихря клинков»
  7. 7 Удар героя— как только появился
  8. 8 Смертельный удар— по кулдауну
  9. 9 Казнь— по «Внезапной смерти»
  10. 10 Превосходство— по кулдауну
  11. 11 Рассекающий удар— чтобы обновить «Кровопускание», если осталось меньше 6 секунд
  12. 12 Мощный удар— заполнитель
Сам Удар колосса бьёт слабо, поэтому «Аватару» часто выгоднее нажать уже после него — на первом же глобальном кулдауне внутри окна.
В фазе казни
  1. 1 Аватара— если «Удар колосса» готов или будет готов секунд через восемь, либо если его эффект уже висит на цели
  2. 2 Удар колосса— по кулдауну
  3. 3 Вихрь клинков— при двух зарядах «Точности палача»; придержать стоит только тогда, когда «Удару колосса» осталось меньше ~4 секунд перезарядки и вы его этим задержите
  4. 4 Удар громовержца— во время канала «Вихря клинков»
  5. 5 Казнь— по «Внезапной смерти» при двух зарядах
  6. 6 Удар героя— как только появился
  7. 7 Казнь— если «Вихрь клинков» пойдёт меньше чем через 3 секунды или есть «Внезапная смерть»
  8. 8 Превосходство— если ярости меньше 50
  9. 9 Смертельный удар— при двух зарядах «Точности палача»
  10. 10 Казнь— основная трата ярости
  11. 11 Разрушающий бросок— когда доступен

Разбор механик

Как добыть больше ярости

Если вы только осваиваете спек — пропустите этот раздел. Даже при нехватке ярости приёмы ниже дают крохи, а при неаккуратном исполнении отнимают заметный кусок урона.
В нехватку ярости вы упираетесь редко: обычно это происходит, если долго держите кулдауны, играете сборку под площадь на одной цели или в группе нет «Небесной ярости». Считайте это последним приоритетом — на случай, когда выбор стоит между таким манёвром и полным простоем.
Ярость с рывка
  • Основной источник ярости — автоатаки, второй — Рывок. Рывок работает только с дистанции, а автоатака — только вплотную.
  • Если рассчитать время, можно отойти пешком, прыжком или «Вмешательством» и вернуться рывком, не задержав автоатаки.
  • Удачный момент для рывка — сразу после нажатой способности: часть времени на отход всё равно съедает глобальный кулдаун.
Ярость с парирований
  • Удачное парирование ускоряет таймер замаха, и следующая автоатака проходит раньше.
  • У вас есть Бой насмерть, так что связка с «Вмешательством» на танка заставляет вас перехватывать удары по нему и парировать их.
  • Важно стоять к противникам лицом: парируются только атаки спереди.
  • На пачке Бой насмерть вместе с «Вмешательством» на танка даёт практически бесконечную ярость.
Перед нажатием связки убедитесь, что Бой насмерть готов. Без него перехват урона по танку почти наверняка означает смерть.

Что держать в голове помимо ротации

  • Пандемия. Обновляя эффект под конец, вы не теряете остаток длительности.
  • Окно очереди заклинаний. Следующую кнопку можно нажимать чуть раньше, чем закончится текущая.
  • Затухание характеристик. Чем больше одной вторичной, тем меньше отдача с каждой следующей единицы.

Подземелья сезона

Сборки талантов отдельно по каждому подземелью сезона: где набор отличается от общего — видно по подсветке узлов. Ниже — заметки по боссам и трэшу с точки зрения воина-оружия. Главное, ради чего вас будут ценить, — Отражение заклинаний: в сезоне много кастов, которые целиком снимаются им.
Дерево классаочков: 34
Истребительочков: 13
Slayer's DominanceImminent DemiseOverwhelming BladesRelentless PursuitViolent EuphoriaDeath DriveCulling CycloneOpportunistDeadly FocusShow No MercyReap the StormSlayer's MaliceUnhingedUnrelenting Onslaught
Дерево спекаочков: 34
данные Archon, обновлено 23 часа назад
Боссы
  • Rav'i — «Тройной выстрел» отражается, и если его не убрать, он даст основную часть полученного вами урона. С «Разрушающим броском» держите его на момент, когда босс кастует «Ssscavenging».
  • The Writhing Coil — у больших и малых змей общий запас здоровья, так что урон по мелким возвращает большую ослабленной. Появление малых змей — момент для кулдаунов: первые приходят на 53-й секунде боя, следующие через 90 секунд. «Синхронизированный яд» отражается. «Ядовитую атрофию» при одной змее нужно прервать три раза подряд — договоритесь с группой, чтобы не тратить прерывания на один и тот же каст.
  • Zul'janОтражение заклинаний снижает урон на «Ритуале клыка». Собирая костерез, вставайте в Оборонительную стойку или жмите Бой насмерть.
Трэш
  • Отражается «Парализующий выстрел» у Twinfang Harrower.
  • Отражается «Отравление» у High Evolutionist.

Аффиксы

  • +2 — «Наставление Линдорми».
  • +5 — одна из сделок Ксал'атат, меняется еженедельно: «Восхождение», «Оковы Бездны», «Пожирание» или «Пульсар».
  • +6 — «Наставление Линдорми» убирается.
  • +7 — «Тирания» и «Укрепление» чередуются по неделям.
  • +10 — «Тирания» и «Укрепление» действуют одновременно.
  • +12 — «Хитрость Ксал'атат» заменяет аффикс с +5.

Характеристики

Статичный приоритет — только отправная точка: он легко сдвигается под ваш собственный набор вещей, а предмет с уровнем выше в большинстве случаев лучше «правильной» раскладки. Спорные слоты стоит прогонять через симулятор.
Характеристики, по убыванию
  • Сила — главная характеристика.
  • Скорость.
  • Критический удар.
  • Искусность.
  • Универсальность.
Все вторичные характеристики подвержены затуханию: чем больше одной, тем меньше отдача с каждой следующей единицы.
Третичные
  • Уклонение — снижает урон по площади, которого в ключах больше всего.
  • Похищение жизни — дополнительное лечение от собственного урона.
  • Скорость передвижения — узкая характеристика, но заметно упрощает часть механик.

Экипировка

Живой набор по слотам — в блоке экипировки в начале страницы. Ниже — цель и то, что можно добыть до неё.
Лучший набор
СлотПредметГде брать
ГоловаЗакаленные рога нефритового полководцаThe Twin Fangs
ШеяРеликварий погибели акировУла'тек
ПлечиНаплечники ярости нефритового полководцаThe Lost Explorers
СпинаШелковая пелерина вудуThe Coiled Altar
ГрудьКираса нефритового полководцаThe Coiled Altar + Катализатор
ЗапястьяНаручи разрушителя чарКузнечное дело
КистиИзукрашенные рукавицы нефритового полководцаБерлога Налоракка + Катализатор
ПоясРемень ядовитых сожаленийThe Coiled Altar
НогиШоссы освобожденной ненавистиУла'тек
СтупниМарш разрушителя чарКузнечное дело
Кольцо 1Мерзкая печатка АтроксаАрена Шрама Бездны
Кольцо 2Перстень аманийского вождяАлтарь Клыков
Аксессуар 1Ненасытное сердце Ула'текУла'тек
Аксессуар 2Гильотинная атака Зул'джинаThe Coiled Altar
Двуручное оружиеМейз-роа, ярость вождяThe Coiled Altar
Ниже — вещи, которые добываются вне недельной привязки. Со временем вы их замените, но они сразу дают ощутимую прибавку к силе персонажа.
Что фармится вне рейда
СлотПредметГде брать
ГоловаБольшой шлем искушенияЗакоулок душегубов
ШеяОжерелье из клыков-обереговАлтарь Клыков
ПлечиНаплечные щитки Пепельной ЯростиЗакоулок душегубов
СпинаОгнеупорная пелеринаРубиновые Омуты Жизни
ГрудьКираса взлетающего ужасаРубиновые Омуты Жизни
ЗапястьяТяжелые наручи надзирателяЗакоулок душегубов
КистиПерчатки крылатого часовогоГробница королей
ПоясРемень тлетворного очищенияГробница королей
НогиОбсидиановые столпы древнего генералаАлтарь Клыков
СтупниОтделанные золотом лужеходыГробница королей
Кольцо 1Перстень аманийского вождяАлтарь Клыков
Кольцо 2Печатка рычащего рабстваЗакоулок душегубов
Аксессуар 1Омерзительная обманчивая отраваАлтарь Клыков
Аксессуар 2Резонирующий ревущий каменьЗакоулок душегубов
Двуручное оружиеГубительная глефа витого клыкаАлтарь Клыков
«Клык Меректхи» стоит особняком: по пачке он хорош, по одной цели — мусор.

Украшения и остатки искр

  • На старте сборки, если у вас нет мифического оружия или очень редкого героического «Маз-роа», крафтовое оружие с «Ритуальным камнем охотника» — с большим отрывом лучший вариант.
  • В финальном наборе крафтятся «Чароткань» или «Украшенный клык»: варианты почти равны, а «Чароткань» ещё и помогает союзнику. Рекомендуемые слоты — запястья и ступни, кисти или плечи. Раньше под украшение обычно уходила спина, но в этом сезоне из рейда падает плащ 344 уровня, и его мы предпочитаем.
  • Крафтовые вещи на максимуме — 331 уровень против 334 у обычных. Поэтому носить крафт вне двух слотов с украшениями смысла нет, если только на слот больше вообще нечего надеть.
Украшения на крафтовые вещи
Данных по этому спеку пока нет — появятся после ближайшего синка.
по данным maxroll, обновлено 23 часа назад

Расходники и зачарования

Перед забегом
НастойНастой рыцарей кровиосновной вариант
НастойНастой Расколотого Солнцаравнозначная замена
ЕдаПразднество Харандарапраздничная
Боевое зельеЗелье безрассудстваосновной вариант под лучший набор
Боевое зельеПотенциал Светаиногда выигрывает — зависит от вашего персонажа, проверяйте симулятором
Камни
Данных по этому спеку пока нет — появятся после ближайшего синка.
по данным maxroll, обновлено 23 часа назад
Уникальный камень можно вставить только один — сочетайте его с камнями других цветов, чтобы бонус сработал в полную силу.
Дополнительные гнёзда

Макросы

Копьё под курсор
/cast [@cursor] Копье защитника
Прыжок под курсор
/cast [@cursor] Героический прыжок
прыжок без лишнего клика мышью
Казнь по наведению
/cast [@mouseover, harm, nodead][harm,nodead] Казнь
добить соседнюю цель, не снимая прицела с босса
Вмешательство по наведению
/cast [@mouseover,help] Вмешательство
Рывок по наведению
/target [@mouseover, harm, nodead]
/cast Рывок
рывок в цель под курсором, иначе в текущую
Смена стойки одной кнопкой
/cast [stance:2] Оборонительная стойка; stance[:3] Боевая стойка
Ярость с парирований
#showtooltip Вмешательство
/cast Бой насмерть
/cast [@targettarget,help] Вмешательство
вмешательство в цель вашей цели, обычно это танк; жать только с готовым «Боем насмерть»

Расы

  • Дворф — «Каменная форма» снимает разом яд, болезнь, проклятие, магию и кровотечение.
  • Ночной эльф — «Слияние с тенью» сбрасывает бой, чтобы с вас слетели наведённые заклинания.
  • Гном — «Мастер побега» снимает корни и замедления.
  • Эльф крови — «Волшебный вихрь» разом снимает по одному положительному эффекту со всех противников рядом.
  • Эльф Бездны — «Пространственный разлом» ставит тень в направлении взгляда и переносит к ней; дальность до 100 метров.
Если вы всерьёз идёте в высокие ключи, берите дворфа или ночного эльфа: их расовые способности влияют на прохождение сильнее прочих. Во всех остальных случаях спокойно играйте за ту расу, которая нравится.

Аддоны

  • BigWigs — таймеры и предупреждения по боссам: понятно, когда придержать кулдауны и когда готовить отражение.
  • MRT — заметки и учёт групповых кулдаунов; в первую очередь полезен рейдерам и лидерам групп.
  • Ellesmere UI — модульная замена интерфейса: настраивается по частям и не грузит систему.

Частые вопросы

Почему у меня постоянно кончается ярость?
Скорее всего, вы слишком много тратите и мало жмёте «Превосходство». Но есть и объективные причины: без «Небесной ярости» в группе проблемы с яростью — норма, а сборки под площадь почти всегда голодают на одной цели, особенно с «Колоссом».

Редакция lvl.su · обновлено 15 августа 2026

Мы используем куки.