Колдовство · Чернокнижник
Боец · Midnight S1
C РейдB Мифик+A PvP
Экипировка
Колдовство · Чернокнижник — лучший набор · обновлено 15 часов назад
Билд
Таланты
Дерево сборки и строка для импорта — в разделе «Таланты» →
Приоритет характеристик
ИнтеллектКритический ударСкоростьИскусностьУниверсальность
Разбор чернокнижника-колдуна для мифик+ на патче 12.1: как держать периодические эффекты и не переполняться осколками души, зачем копить их под «Призыв созерцателя тьмы», какую геройскую ветку брать и как собирать снаряжение.
Обзор
Колдовство · Чернокнижник · патч 12.1Колдовство — дальний урон через периодические эффекты. На цели держатся
Агония,
Порча и
Блуждающий дух, осколки души тратятся на
Нестабильное колдовство по одной цели и
Семя порчи по пачке. Главный кулдаун —
Призыв созерцателя тьмы, и вся игра строится вокруг того, чтобы к нему подойти с полным запасом осколков и слить их в короткое окно.
Сильные стороны
- Отличная живучесть:
Твердая решимость,
Темный пакт,
Лик тлена и
Пакт чревоугодия, который делает
камень здоровья почти минутным кулдауном. - Хороший урон по площади через
Семя порчи и
Темную жатву. - Полезность на всю группу: проклятия,
Неистовство Тьмы,
Демонические врата,
камень души.
Слабые стороны
- Подвижность слабая:
Стремительный бег покупается здоровьем, а
Демонический круг и
врата надо ставить заранее. - Урон по одной цели средний.
- Полезность средняя: прерывание идёт от питомца, а не от вас самих.
- Урон разгоняется не сразу: пока не расставлены периодические эффекты, вы почти ничего не наносите.
Что изменилось в Midnight
Вершинный талант
Вершинные таланты — новшество Midnight: продолжение дерева спека, куда вкладывается четыре очка. Первое очко открывает первый ранг, второе и третье — второй, четвёртое — третий.
У колдовства это
Тень Натрезы. Первый ранг добавляет
«Блуждающему духу» небольшой урон по соседям. Второй поднимает первичный урон и прибавку, которую «Блуждающий дух» даёт остальным вашим способностям. Третий с шансом призывает заключённую в духе демоническую душу — на цель падает метеорит с крупным уроном по площади.
Новое в дереве спека
Нестабильное колдовство — новая трата осколков по одной цели, вместо «Гибельного восторга».
Семя порчи — новая трата осколков по площади, тоже вместо «Гибельного восторга».
Темная жатва пришла на место «Гниения души» как малый кулдаун.
Смерть слабым режет её откат каждый раз, когда вы тратите осколки.
Фатальное эхо — «Нестабильное колдовство» с шансом вешается заново, когда должно спасть.
Беда не приходит одна даёт скорость, если повесить «Нестабильное колдовство» на цель, где оно уже висит.
Разделенная агония —
Агония заодно ложится на соседнего противника.
Дерево класса
Грязные проклятия — вешает
Проклятие слабости,
Проклятие изнеможения или
Проклятие косноязычия сразу на всю пачку.
Бедствие слабости — усиленное проклятие слабости на всех рядом с целью.
Бедствие косноязычия — то же самое для проклятия косноязычия.
Опытный путешественник —
Демоническими вратами можно воспользоваться дважды, прежде чем уйдёт кулдаун.
Убрали «Гибельный восторг», «Фантомную сингулярность», «Мерзкую порчу», «Гниение души», «Забвение» и «Проводник души». Это значит меньше случайности в приходе осколков и другую расстановку кнопок: то, что раньше уходило в «Гибельный восторг», теперь уходит в «Нестабильное колдовство» и «Семя порчи».
Геройские таланты
На патче 12.1 «Пожинатель душ» обходит «Призывателя огня» во всех раскладах — и по одной цели, и на двух-трёх, и на большой пачке. «Призыватель огня» сейчас отстаёт, но играбелен.
- Каждый полученный осколок души с шансом становится сочной душой (
Душа демона). - Сочная душа усиливает следующее
«Нестабильное колдовство».
Воля Сатаэль заставляет
«Блуждающего духа» сразу давать
Сумерки.- Следите, чтобы стопки «Сумерек» не переполнялись: «Воля Сатаэль» заодно ускоряет тики
«Порчи», а значит эффект срабатывает чаще.
Учения некролитов поднимают урон
«Стрелы Тьмы» и
«Похищения души» и усиливают «Сумерки».
Тень смерти —
Темная жатва выдаёт три осколка души, и в каждом сочная душа.
Воплощенная алчность время от времени выпускает демоническую душу, которая бьёт по соседям.- Из узлов выбора:
Друзья во тьме — берём по умолчанию, второй вариант живучести не даёт.
Общая судьба обходит
Пиршество душ.
Вечное служение стоит по умолчанию, но меняется на
Стойкость Кровожада, если воскрешение в бою в группе только у вас.
Таланты
Сборка по умолчанию для любого подземелья, если не сказано иное: её и берут, пока собирают вещи и проходят недельные ключи. Дерево класса подгоняется под нужную в подземелье полезность — отдельные сборки лежат в разделе «Подземелья сезона».
сборка по данным maxroll, обновлено 15 часов назад
Сборка под «Призывателя огня» отличается от основной двумя узлами дерева спека: добавляется
Улучшенная стрела Тьмы, убирается
Похищение души.
Узлы дерева спека, которые определяют игру
Семя порчи — быстро разносит
«Порчу» по большому числу целей. Стоит один осколок души.
Темная жатва — сильный кулдаун по площади: бьёт по всем целям с вашими периодическими эффектами и возвращает осколки.
Смерть слабым сокращает её откат.
Сумерки — эффект, который сокращает время каста следующего
«Похищения души» и поднимает его урон. Копится до двух стопок.
Блуждающий дух — вешает на цель эффект, увеличивающий получаемый ею урон от ваших способностей.
Призыв созерцателя тьмы — главный кулдаун под всплеск урона.
Пластины Пустоты добавляют его лучу перескок, всего до пяти целей.
Хитрая жестокость — пассивный урон по площади прямо во время
«Похищения души».
Разделенная агония — позволяет держать
«Агонию» сразу на нескольких целях.
Узлы дерева класса
Власть Скверны — быстро вернуть питомца, если он погиб или вас подняли: без осколка и почти без каста.
Стремительный бег — основная подвижность помимо
Демонического круга и
Демонических врат, которые надо готовить заранее.
Бедствие косноязычия и
Бедствие слабости — усиленные проклятия по площади.
Горящая душа — за один осколок усиливает целый набор служебных способностей, чаще всего
телепортацию к кругу,
врата и
камень здоровья.
Неистовство Тьмы — единственное ваше оглушение по площади без ограничения по числу целей.
Лик тлена — контроль по одной цели и самолечение по требованию. Учтите, что напуганные противники убегают: встаньте правильно, прежде чем жать.
Улучшенный лик тлена добавляет лечение и дальность.
Темный пакт — крупный поглощающий щит, размер зависит от текущего здоровья плюс фиксированная величина сверху.
Пакт чревоугодия — вместе с
«Горящей душой» превращает
камень здоровья в сильную защитную кнопку раз в минуту, что особенно заметно на длинных боях с боссами.
Ротация
Бонусы комплекта
- 2 предмета: урон
«Порчи» выше на 25%, урон
«Агонии» — на 15%. - 4 предмета: каждое активное
«Нестабильное колдовство» поднимает ваш урон на 2%, но не больше 6%.
Семя порчи вдобавок вешает на вашу цель «Нестабильное колдовство» с эффективностью 20%.
Задача открытия одна и та же в обеих ветках: расставить и удержать все периодические эффекты, не переполняясь ни осколками души, ни
«Сумерками».
Блуждающий дух
Агония
Порча
Омерзительная обманчивая отрававне ГКД
Потенциал Светавне ГКД
Призыв созерцателя тьмы
Нестабильное колдовство
Нестабильное колдовство
Темная жатва
Нестабильное колдовство
Нестабильное колдовство
Нестабильное колдовство
Похищение душиПриоритет — Пожинатель душ
- 1
Агония— держать на цели - 2
Порча— держать на цели - 3
Блуждающий дух— по кулдауну; можно придержать на пару секунд, если эффект ещё не спадает, а «Сумерки» на максимуме - 4
Темная жатва— по кулдауну, если осколков души два или меньше - 5
Призыв созерцателя тьмы— по кулдауну, если осколков души три или больше - 6
Похищение души— под «Сумерками» - 7
Нестабильное колдовство— если осколки вот-вот переполнятся - 8
Похищение души— как заполнитель
Блуждающий дух
Агония
Усыхание
Зловредность
Омерзительная обманчивая отрававне ГКД
Потенциал Светавне ГКД
Призыв созерцателя тьмы
Нестабильное колдовство
Нестабильное колдовство
Темная жатва
Нестабильное колдовство
Нестабильное колдовство
Нестабильное колдовство
Стрела ТьмыПриоритет — Призыватель огня
- 1
Агония— держать на цели - 2
Усыхание— держать на цели - 3
Блуждающий дух— по кулдауну; можно придержать, если эффект ещё не спадает, а «Сумерки» на максимуме - 4
Темная жатва— по кулдауну, если осколков души два или меньше - 5
Зловредность— по кулдауну - 6
Призыв созерцателя тьмы— по кулдауну, если осколков души три или больше - 7
Стрела Тьмы— под «Сумерками» - 8
Нестабильное колдовство— если осколки вот-вот переполнятся - 9
Стрела Тьмы— как заполнитель
У «Пожинателя душ» за бой набегает заметно больше срабатываний
«Сумерек», чем у «Призывателя огня». Держите это в голове и не давайте переполняться ни им, ни осколкам.
Разбор механик
Окна всплеска
Окно всплеска — это каждый раз, когда готов
Призыв созерцателя тьмы. Задача простая: скопить к нему как можно больше осколков души и вложить их в
«Нестабильное колдовство» за короткое время. С опытом приходит понимание, сколько осколков можно позволить себе потратить вне всплеска — это зависит от числа целей.
Как копить осколки
В обеих геройских ветках цель одна: потратить максимум осколков, пока созерцатель тьмы жив. Значит, перед его нажатием на руках должно быть четыре-пять осколков и готовая
Темная жатва. Тогда сразу после призыва вы сливаете большой запас разом — это и даёт наибольший выхлоп.
Сумерки
С геройскими талантами
«Сумерки» срабатывают за бой намного чаще, чем раньше. Настолько, что следить за ними и не давать им переполняться — задача того же порядка, что держать периодические эффекты и не проваливать окна всплеска.
Воля Сатаэль у «Пожинателя душ» поднимает их число ещё сильнее, поэтому осколками в двух ветках приходится распоряжаться по-разному.
Обрыв «Похищения души»
Обрыв — это когда вы вручную прерываете собственный каст. Доводить
«Похищение души» до конца обязательно только под
«Сумерками». Во всех остальных случаях обрывайте его, как только подошла способность выше по приоритету: например, идёт обычное «Похищение души», приходят «Сумерки» — обрываем и тратим срабатывание.
Темная жатва
Пользоваться ей просто, но есть нюанс: это минутный кулдаун, который сокращается каждый раз, когда вы кастуете
Семя порчи или
Нестабильное колдовство. Чем аккуратнее вы тратите осколки, тем чаще будет доступна
Темная жатва.
Как правильно жать созерцателя тьмы
Главное в
«Призыве созерцателя тьмы» — прибавка к его урону за каждый ваш периодический эффект на текущей цели. Поэтому осколки надо тратить как можно быстрее подряд, чтобы разогнать его.
Созерцатель — страж, и характеристики он снимает по-разному. В момент призыва он мгновенно запоминает ваши характеристики, а если он уже стоит, обновление может занять несколько секунд. Поэтому зелье, расовый навык и активные аксессуары на характеристики жмутся прямо перед призывом, а не после него.
Что держать в голове помимо ротации
- Пандемия. Обновлять периодические эффекты можно чуть раньше, чем они спадут, — остаток длительности не пропадает.
- Окно очереди заклинаний. Следующую кнопку можно нажимать чуть раньше, чем закончится текущая.
- Затухание характеристик. Чем больше одной вторичной, тем меньше отдача с каждой следующей единицы.
Подземелья сезона
Сборки талантов отдельно по каждому подземелью сезона: где набор отличается от общего — видно по подсветке узлов. Ниже — заметки по боссам и пачкам.
Боссы
- Rav'i — следите за здоровьем, когда на вас висит тройной выстрел (Triple Shot): держите наготове лечебное зелье или небольшую защитную кнопку. Уходите от конуса Regurgitate и от луж, которые остаются после Ravenous Stomp. На Ssscavenging соберите все лужи Messy Eater и нажмите защитную кнопку, особенно если это куча падали с эффектом Fresh Meat.
- The Writhing Coil — после рывка Vindictive Onslaught всегда идёт конус Venom Jet, так что не отбегайте от босса слишком далеко. Следите за таймером Death Rattle и как можно быстрее разрывайте лозы Vine Grip. После этого начинается фаза урона по площади, и весь нанесённый урон переходит на основное тело — держите атакующие кулдауны под неё. Не пропускайте каст Toxic Atrophy, особенно в фазе The Uncoiled Writhe, где о нём легко забыть.
- Zul'jan — помогайте собирать Ritual of the Fang, в первую очередь самый первый, он идёт очень рано. Не забывайте сбрасывать стопки, вставая в конус Boneslicer, — под него удобно нажать защитную кнопку. Уходя от Axegrinder, помните, что топоры отскакивают от стен.
Пачки
- Прерывать: Piercing Hiss (Primal Serpent), Envenom (High Evolutionist), Mass Envenom (Ula'tek's Chosen).
- Следить за кастами: Blood Sacrifice (Ritual Chieftain), Evolve (High Evolutionist) — этот каст нельзя пропускать никогда, Rattle (Rattling Writhe) и Infest (Ascendant Serpent) — под оба жмите защитную кнопку.
- Опасные эффекты: Paralyzing Shots (Twinfang Harrower).
Аффиксы
На +2 действует «Наставление Линдорми», на +5 добавляется один из аффиксов Ксал'атаз (меняется еженедельно), на +6 «Наставление Линдорми» снимается, с +7 идёт «Тиранический» или «Укреплённый» по неделям, с +10 — оба сразу, а с +12 «Коварство Ксал'атаз» заменяет аффикс пятого уровня.
- Восхождение — сгоняйте как можно больше сфер
«Неистовством Тьмы». - Оковы Бездны — вешайте периодические эффекты на посланника Бездны сразу, как он появился.
- Пожирание — снимайте эффект с себя
«Опаляющей магией» беса. Если беса нет, пригодятся
демонический камень здоровья или
Лик тлена. - Пульсар — специально делать нечего. Просто не бегайте за своей сферой, а собирайте чужие.
Характеристики
Уровень предмета в большинстве случаев важнее раскладки характеристик, а порядок ниже — отправная точка, которая сдвигается вместе с вашим набором вещей.
Характеристики, по убыванию
- Интеллект — главная характеристика.
- Критический удар.
- Скорость.
- Искусность.
- Универсальность.
Главное, что нужно понимать про характеристики колдовства: искусность заметно дорожает на площади и на любых пачках, а универсальность — худшая характеристика, её стоит избегать.
Третичные
- Уклонение — снижает урон от способностей по площади.
- Похищение жизни — лечит вас за нанесённый урон. Урон питомцев вас не лечит, а у колдовства почти весь урон свой, поэтому характеристика работает хорошо.
- Скорость передвижения — узкая, но заметно упрощает часть механик.
Экипировка
Живой набор по слотам — в блоке экипировки в начале страницы. Ниже — цель и то, что можно добыть до неё.
Лучший набор
| Слот | Предмет | Где брать |
|---|---|---|
| Голова | Ула'тек | |
| Шея | Ула'тек | |
| Плечи | Храм Сетралисс · Катализаторпреобразовать первое во второе | |
| Спина | The Coiled Altar | |
| Грудь | Комплект · Катализатор | |
| Запястья | Крафт | |
| Кисти | The Coiled Altar · Катализаторпреобразовать первое во второе | |
| Пояс | Крафт | |
| Ноги | Комплект · Катализатор | |
| Ступни | The Coiled Altar | |
| Кольцо 1 | Sszorak | |
| Кольцо 2 | Алтарь Клыков | |
| Аксессуар 1 | Алтарь Клыков | |
| Аксессуар 2 | The Lost Explorers | |
| Правая рука | Ула'тек | |
| Левая рука | Алтарь Клыков |
Что фармится вне рейда
| Слот | Предмет | Где брать |
|---|---|---|
| Голова | Слепящая долина | |
| Шея | Алтарь Клыков | |
| Плечи | Комплект · Катализатор | |
| Спина | Крафт | |
| Грудь | Комплект · Катализатор | |
| Запястья | Крафт | |
| Кисти | Комплект · Катализатор | |
| Пояс | Арена Шрама Бездны | |
| Ноги | Комплект · Катализатор | |
| Ступни | Храм Сетралисс | |
| Кольцо 1 | Закоулок душегубов | |
| Кольцо 2 | Алтарь Клыков | |
| Аксессуар 1 | Гробница королей | |
| Аксессуар 2 | Алтарь Клыков | |
| Правая рука | Закоулок душегубов |
Аксессуары по силе
Вещи вне еженедельного лока — то, что можно фармить сколько угодно. Они уступят рейдовым по мере прогресса, но силу дают сразу. Отдельные аксессуары к тому же лучше или хуже в зависимости от подземелья.
Украшения на крафтовые вещи
Данных по этому спеку пока нет — появятся после ближайшего синка.
по данным maxroll, обновлено 15 часов назад
Как их расставлять
- Ритуальный камень охотника ставится только на оружие. На правой руке он даёт больше силы на старте, на левой — в долгую.
- Пока рейдового оружия нет, можно взять сразу два таких камня на правую и левую руку. Когда выпадет и прокачается эпохальное оружие, камень с правой руки убирается в пользу более высокого уровня предмета.
- Второй вариант — Призматическая линза фокусировки на кольцо (даёт заметный урон по одной цели) плюс Стабилизирующий патронташ на запястья или пояс, который удваивает её эффект.
- Третий вариант — Ритуальный камень охотника на левую руку и Призматическая линза фокусировки на кольцо.
- Четвёртый вариант — две Чаротканевые подкладки на запястья и пояс.
Расходники и зачарования
Перед забегом
Боевое зелье
Потенциал Света
Руна усиления
Меченная Бездной руна усиления
Камни
Данных по этому спеку пока нет — появятся после ближайшего синка.
по данным maxroll, обновлено 15 часов назад
Зачарования по слотам
Запястья
Зловонная ювелирная проволока
Кольцо 1
Чары для кольца – глаза орла
Кольцо 2
Чары для кольца – глаза орла
Правая рука
Чары для оружия – проницательность рен'дорай
по данным maxroll, обновлено 15 часов назад
Гнёзда в шлем, запястья и пояс добавляет «Миазменный ювелир» — он покупается у торговца Большого хранилища.
Расы
- Дворф — «Каменная форма» снимает магию и кровотечения. Один из самых сильных расовых навыков в мифик+ и сейчас, и исторически.
- Ночной эльф — «Слияние с тенью» позволяет пробежать мимо почти любой пачки и сбросить её. Работает даже с противниками, видящими скрытность, если успеть отбежать подальше.
- Орк — «Кровавое неистовство» даёт урон и хорошо ложится под
Призыв созерцателя тьмы, плюс минус 20% к длительности оглушений. - Маг'хар — «Зов предков» тоже сильный расовый навык на урон и тоже сходится с «Призывом созерцателя тьмы».
- Гном — «Мастер побега» освобождает от корней.
- Гоблин — «Реактивный прыжок» бросает вас вперёд. ⚠️ Пока идёт анимация прыжка, вы стоите на общем кулдауне до приземления.
- Тролль — «Берсерк» сильный, но с «Призывом созерцателя тьмы» сходится плохо. Заодно на 20% режет длительность замедлений.
Дворф и ночной эльф влияют на мифик+ настолько сильно, что при серьёзном пуше ключей выбирать стоит из них двоих.
Макросы
Неистовство Тьмы под курсор
#showtooltip /cast [@cursor] Неистовство Тьмы
экономит время на подтверждении
Нестабильное колдовство по наведению
#showtooltip Нестабильное колдовство /cast [@mouseover,exists] Нестабильное колдовство;Нестабильное колдовство
Агония по наведению
#showtooltip Агония /cast [@mouseover,exists] Агония;Агония
Порча по наведению
#showtooltip Порча /cast [@mouseover,exists] Порча;Порча
сама переключится на «Усыхание», если взят «Призыватель огня»
Проклятие слабости по наведению
#showtooltip Проклятие слабости /cast [@mouseover, exists, harm, nodead] Проклятие слабости; Проклятие слабости
Проклятие косноязычия по наведению
#showtooltip Проклятие косноязычия /cast [@mouseover, exists, harm, nodead] Проклятие косноязычия; Проклятие косноязычия
Проклятие изнеможения по наведению
#showtooltip Проклятие изнеможения /cast [@mouseover, exists, harm, nodead] Проклятие изнеможения;[@target] Проклятие изнеможения
Похищение жизни по наведению
#showtooltip /cast [@mouseover,exists] Похищение жизни;Похищение жизни
Изгнание по наведению
#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead,exists] Изгнание; [harm,nodead] Изгнание
Первая способность питомца по наведению
/cast [@mouseover]Опаляющая магия /cast [@mouseover,exists]Запрет чар;Запрет чар /cast [@mouseover]Муки /cast [@mouseover,exists]Соблазн;Соблазн /cast [@mouseover,exists]Метание топора;Метание топора /cast [nopet,@mouseover,exists]Управление демоном;[nopet]Управление демоном
штатная команда демону в прошлом работала ненадёжно, поэтому способности вешают своими макросами
Первая способность питомца по фокусу
/cast [@focus] Опаляющая магия /cast [@focus] Запрет чар /cast [@focus] Муки /cast [@focus] Соблазн /cast [@focus] Метание топора /cast [nopet,@focus] Управление демоном
то же самое, но по цели фокуса
Вторая способность питомца по наведению
/cast [@mouseover] Опаляющая магия /cast [@mouseover,exists] Пожирание магии;Пожирание магии /cast Оплот теней /cast Буря Скверны /cast [nopet,@mouseover] Управление демоном
Вторая способность питомца по фокусу
/cast [@focus] Опаляющая магия /cast [@focus] Пожирание магии /cast [@focus] Простая невидимость /cast Оплот теней /cast [nopet,@focus] Управление демоном /petattack [@focus]
заодно отправляет питомца бить цель фокуса
Гримуар жертвоприношения или отпустить питомца
#showtooltip /run if not IsSpellKnown(108503) then PetDismiss(); end /cast Гримуар жертвоприношения
Камень души по наведению
#showtooltip Камень души /target [@mouseover,help] /cast Камень души /targetlasttarget
обычные макросы через @mouseover на камне души давно не работают, это обходной путь
Бесконечное дыхание на себя
#showtooltip /cast [@player] Бесконечное дыхание
пригодится, когда бить некого, а надо покрутить срабатывания аксессуаров
Неистовство Тьмы или Вой ужаса
/cast [known:Неистовство Тьмы] Неистовство Тьмы /cast [known:Вой ужаса] Вой ужаса
одна кнопка под оба варианта узла выбора
Аддоны
- MRT — заметки и учёт кулдаунов группы, полезен в первую очередь рейдерам.
- ElvUI — полная замена интерфейса. Как альтернатива — Shadowed Unit Frames с любым аддоном на панели команд или штатный интерфейс.
- BigWigs — таймеры и предупреждения по боссам.
- Plater — полоски имён с отслеживанием эффектов, угрозы и своими скриптами.
- BetterCooldownManager — надстройка над штатным менеджером кулдаунов: настроек больше, вид опрятнее.
- Details — разбор боя.
Частые вопросы
Какого питомца брать?
Урон у всех примерно одинаковый, так что берите того, чья польза нужнее. Обычно это
охотник Скверны — ради
«Запрета чар» и
«Пожирания магии».
Какую геройскую ветку брать?
«Пожинатель душ»: на патче 12.1 он обходит «Призывателя огня» и по одной цели, и на пачках.
Редакция lvl.su · обновлено 15 августа 2026