Исцеление · Шаман
Лекарь · Midnight S1
A Мифик+B РейдC PvP
Экипировка
Исцеление · Шаман — лучший набор · обновлено 4 часа назад
Билд
Таланты
Дерево сборки и строка для импорта — в разделе «Таланты» →
Приоритет характеристик
ИнтеллектКритический ударУниверсальностьСкоростьИскусность
Разбор шамана-лекаря для мифик+ на патче 12.1: какую геройскую ветку брать, в каком порядке жать лечение, когда ставить «Тотем духовной связи», что снимать тотемом противоядия, на что смотреть в каждом подземелье сезона и как собирать снаряжение.
Обзор
Исцеление · Шаман · патч 12.1Шаман-лекарь держит группу тотемами и площадным лечением:
Целительный ливень под ногами,
Цепное исцеление по пачке,
Быстрина на тех, кто разошёлся. Поверх этого лежит набор кнопок, которых нет больше почти ни у кого:
Тотем духовной связи выравнивает здоровье группы и режет входящий урон,
Тотем противоядия снимает яды со всех разом.
Сильные стороны
- Лучшая в игре полезность для группы:
Тотем духовной связи,
Тотем ветряного порыва,
Тотем конденсации,
Тотем противоядия,
Тотем трепета,
Сглаз. - Заметный урон для лекаря:
Кислотный дождь превращает лечебную лужу ещё и в урон по площади. - Живучесть выше средней:
Астральный сдвиг,
Щит земли на себе и постоянное самолечение.
Слабые стороны
- Подвижность средняя: почти всё лечение кастуется, а на бегу выручает только
Благосклонность предков и
Поступь духа. - Многое привязано к точке на полу: если группа не стоит в ливне, лечения сразу заметно меньше.
- Мана требует внимания: без
«Упоения» длинные ключи упираются в ресурс.
Что изменилось в Midnight
Вершинный талант
Вершинные таланты — новинка Midnight: они продолжают дерево специализации, и в них можно вложить четыре очка. Первое очко открывает первый ранг, второе и третье — второй, четвёртое — третий.
У шамана-лекаря это
Тотем потока бури: после
«Быстрины» он с шансом заменяет
Тотем исцеляющего потока более сильной версией. Второй ранг поднимает лечение обоих тотемов. Третий даёт дополнительное использование «Тотема потока бури» каждый раз, когда вы жмёте
Природную стремительность или
Стремительность предков, и «Тотем потока бури» перестаёт тратить заряд «Тотема исцеляющего потока».
Заметные правки
- Новый талант
Вздымающиеся волны: каст «Тотема исцеляющего потока» или «Тотема потока бури» продлевает все ваши «Быстрины» на 3 секунды. - Кулдаун
«Целительного ливня» снижен до 12 секунд, длительность осталась 18. - «Целительный ливень» и
Ливневый дождь лечат шестерых вместо пятерых.
Геройские таланты
Веток две. «Тотемист» даёт улучшенный
«Целительный ливень» и заставляет тотемы лечить дополнительно, «Предсказатель» — про ровное лечение по одной цели и по группе через призванных предков. В подземельях «Тотемист» в большинстве ситуаций сильнее, его и берут.
Пульсирующий тотем — тотем, который держит вокруг себя «Целительный ливень». Живёт 25 секунд, и его можно двигать
«Проецированием тотемов» вместе с ливнем — гибче обычного ливня.
Бушующие стихии — за каждый вызов «Пульсирующего тотема» вы получаете три разных эффекта стихий: вода заставляет следующую
«Волну исцеления» задеть союзника в ливне, воздух срезает время каста следующего лечения на 40%, земля вешает усиленное
«Оружие жизни земли» на всех целей следующего
«Цепного исцеления».
Энергичные тотемы — каждый лечебный тотем при вызове выпускает «Цепное исцеление» со всеми вашими обычными взаимодействиями.
Подпитывающие чары — щит на левую руку, который вешается
«Инстинктивными чарами». Прибавка к лечению заметная, так что щит стоит носить; если щита нет — вместо этого узла берут
Синхронизацию импульсов.
Из трёх эффектов «Бушующих стихий» реально важен земляной: за время каждого «Пульсирующего тотема» хотя бы раз прожмите
«Волну исцеления», чтобы его потратить. Воздух и вода на игру почти не влияют.
Таланты
Сборка по умолчанию для любого ключа: она про живучесть и сильное групповое лечение. Дерево класса подстраивается под подземелье и аффикс — готовые наборы по подземельям ниже, в разделе «Подземелья сезона».
сборка по данным maxroll, обновлено 4 часа назад
Дерево спека
Сгущающаяся вода — касты
«Волны исцеления» и
«Цепного исцеления» копят эффект, который поднимает первичное лечение следующей
«Быстрины» на 30% за стопку.
Высвободить чары жизни — усиливает следующее основное лечение.
Энергия Предков — ваше основное лечение поднимает союзнику максимум здоровья на 10%. Для группы это чистая живучесть.
Перерождение — главный кулдаун пропускной способности: «Цепное исцеление» и «Волна исцеления» под ним заметно сильнее.
Укоренившиеся стихии — «Быстрина» с шансом даёт «Перерождение» на 7 секунд. Такие срабатывания надо замечать: на них «Волна исцеления» резко поднимается в приоритете.
Земная гармония — сильно усиливает
«Щит земли». Вместе с
«Кружащими стихиями» держите щит на себе и ещё на одном союзнике постоянно.
Кислотный дождь — «Целительный ливень» начинает бить врагов внутри. Ставьте его в ближний бой, чтобы работали обе половины.
Упоение — сильно поднимает восстановление маны от лечения. Если с маной вы справляетесь и хотите больше лечения, меняйте «Упоение» на
Земное единство или
Воды прилива.
Дерево класса
Кружащие стихии — «Щит земли» можно держать одновременно на себе и на союзнике: сами лечитесь пассивно, а руки заняты группой.
Стойкость Теразан — «Щит земли» больше не тратит заряды и лечит сильнее. Вешается один раз в начале подземелья.
Инстинктивные чары — один каст
«Водного щита» вешает разом водный щит,
«Щит земли»,
«Оружие жизни земли» и щит на левую руку.
Природная стремительность — следующее «Цепное исцеление» или «Волна исцеления» мгновенно и бесплатно, плюс заряд
«Тотема потока бури».
Проецирование тотемов — переносит все тотемы, включая
«Пульсирующий тотем».
Ротация
Бонусы комплекта
- 2 предмета:
«Цепное исцеление» и
«Волна исцеления» с шансом создают
«Целительный ливень» в точке цели на 8 секунд. - 4 предмета: «Целительный ливень» раз в секунду вешает щит на одного союзника внутри.
Двойка даёт много лишних ливней, и они полноценные: работают и
«Воды прилива», и
«Хляби небесные». Четвёрка на игру никак не влияет — просто прибавка.
Лечение
- 1
Пульсирующий тотем— держать поднятым - 2
Тотем потока бури— как только доступен - 3
Ливневый дождь— если большая часть группы стоит в вашем «Пульсирующем тотеме» - 4
Тотем исцеляющего потока— на двух зарядах - 5
Высвободить чары жизни - 6
Быстрина— на двух зарядах - 7
Тотем исцеляющего потока - 8
Волна исцеления— под «Перерождением» - 9
Цепное исцеление— или «Волна исцеления» — чтобы потратить «Высвободить чары жизни» или «Бушующие стихии» - 10
Быстрина - 11
Волна исцеления— точечное лечение - 12
Цепное исцеление— лечение по площади
Лечение сильно зависит от ситуации, и строгий список — не всегда лучший способ удержать группу живой. Это порядок по умолчанию, а не закон.
Когда лечить некого
- 1
Пульсирующий тотем— прямо на врагов, если взят «Кислотный дождь» - 2
Цепная молния— от трёх целей - 3
Огненный шок— держать наложенным - 4
Выброс лавы - 5
Молния— заполнитель
Кулдауны
Перерождение — самый сильный кулдаун лечения: сразу выдаёт всплеск по площади, а затем 15 секунд усиливает
«Цепное исцеление» и
«Волну исцеления». Длительность длинная, так что подгоняйте его под затяжной входящий урон, а не под один удар.
Тотем целительного прилива — альтернатива «Перерождению»: лечит всех в 40 метрах. Незаменим, когда глобальных кулдаунов не хватает, требования по лечению высокие или группа много бегает.
Тотем духовной связи — при установке и дальше каждую секунду выравнивает здоровье союзников в процентах и снижает им получаемый урон на 15%, а с
«Духовным подъемом» ещё и лечит. Годится и против сноса всей группы, и как внешняя защита танку, и чтобы вытянуть одного игрока, которому прилетает больше остальных.
Разбор механик
Перерождение
- В Midnight
«Перерождение» переделали: оно снижает стоимость
«Волны исцеления» и
«Цепного исцеления» на 25%. «Волна исцеления» задевает второго союзника с эффективностью 50%, и оба попадания гарантированно критические. «Цепное исцеление» прыгает ещё на трёх союзников, а каждый прыжок теряет 10% лечения вместо обычных 30%. - Из-за двух гарантированных критов «Волна исцеления» намного чаще вызывает
«Пробуждение предка» — под «Перерождением» это ваш главный инструмент. - Правки «Цепного исцеления» распространяются и на
«Энергичные тотемы», поэтому к кулдауну стоит подходить с максимумом накопленных зарядов
«Тотема исцеляющего потока» и
«Тотема потока бури». При необходимости совместите с
«Природной стремительностью»: это ещё одно использование «Тотема потока бури» и мгновенное «Цепное исцеление» или «Волна исцеления». - Остальные способности «Перерождение» больше не усиливает, так что их лучше прожать до или после — иначе вы просто теряете касты.
«Пульсирующий тотем» ставьте заранее, чтобы не обновлять его внутри окна.
«Высвободить чары жизни» жмите прямо перед входом в «Перерождение», чтобы усилить «Волну исцеления». Все заряды
«Быстрины» до этого потратьте: иначе она съест усиление, да и шанс получить «Тотем потока бури» к кулдауну выше. Внутри окна «Быстрину» жмите по минимуму, но на двух зарядах всё же стоит — чтобы не терять использование.
Высвободить чары жизни
- Усиливает и ускоряет следующую
«Волну исцеления»,
«Цепное исцеление» или
«Быстрину». - На «Быстрину» тратить не стоит — из трёх вариантов она заметно слабее.
- У «Предсказателя» правило другое: там это основной способ призвать предка, и вызов важнее выбора цели усиления. Кулдаун 20 секунд, предки живут 16 — они почти всегда рядом. В затишье этим же можно призвать предков ради урона.
Сгущающаяся вода и Наводнение
- Каждая ваша
«Волна исцеления» или
«Цепное исцеление» даёт стопку
«Сгущающейся воды». Чтобы талант работал, свободно чередуйте их с
«Быстриной». - Если собраться в
«Целительном ливне» не выходит, вешайте «Быстрину» в первую очередь на дальний бой — так вы полностью используете
«Наводнение».
Что держать в голове помимо ротации
- Пандемия. Периодический эффект стоит обновлять ближе к концу — часть остатка переносится в новую длительность.
- Окно очереди заклинаний. Следующую кнопку можно нажимать чуть раньше, чем закончится текущая.
- Затухание характеристик. Чем больше одной вторичной, тем меньше отдача с каждой следующей единицы.
Подземелья сезона
Сборки талантов отдельно по каждому подземелью сезона: где набор отличается от общего — видно по подсветке узлов. Ниже — заметки по боссам и пачкам с точки зрения лекаря.
данные Archon, обновлено 3 часа назад
Боссы
- Rav'i — вставайте так, чтобы топот не отбросил вас в плохое место. Пик урона приходит, когда босс начинает падальничать и вешать на игроков разрыв: одновременно с этим надо собирать лужи, которые тоже больно бьют. Раскладывайте на эти фазы и защитные кнопки, и кулдауны лечения.
- The Writhing Coil — основной урон идёт от длинного яда на всей группе: растягивайте лечение на всю его длительность. Босс разваливается на мелких помощников, которые вешают ядовитый эффект — он снимается
Тотемом противоядия. Предсмертную привязку надо рвать как можно быстрее, любое усиление скорости тут помогает. - Zul'jan — бой строится вокруг ритуала: четыре луча нужно перехватывать, вставая в них, после чего на игроке остаётся ритуальный яд. Снимается он попаданием любой физической способности босса; безопаснее всего встать в костерез, когда он наведён на другого игрока.
Пачки
- Прерывать: «Пронзающее шипение» (Primal Serpent), «Отравление» и «Массовое отравление» (High Evolutionist).
- Опасные эффекты: «Парализующие выстрелы» (Twinfang Harrower) — снимаются, например,
«Реактивной струёй»; «Дребезг» (Rattling Writhe) — бьёт сильно и может наложиться на детёнышей, бьющих группу в ближнем бою. - Следите за наложением: «Иззубренный край» (Blade of the Altar) и ядовитый прилив (Ula'tek's Chosen) часто идут вместе, а поверх них добавляется взрыв яда с трупов живых ядов.
Аффиксы
Как они раскладываются по уровням
- С +2 работает «Наставление Линдорми».
- С +5 добавляется один из аффиксов Ксал'атат: «Восхождение», «Оковы Бездны», «Пожирание» или «Пульсар» — меняются по неделям.
- С +6 «Наставление Линдорми» пропадает.
- С +7 подключается «Тиранический» или «Укреплённый», они чередуются по неделям; с +10 работают оба сразу.
- С +12 «Коварство Ксал'атат» заменяет аффикс пятого уровня.
Что с ними делать шаману
- Восхождение — сгоняйте сферы
Тотемом конденсации. - Оковы Бездны — переключайтесь на цель и бейте её своими атакующими способностями, когда лечить некого.
- Забвение — собирать зоны проще с
Тотемом ветряного порыва и
«Благосклонностью предков»: так вы не теряете касты. - Пожирание — отлично снимается
Тотемом противоядия.
Характеристики
Порядок ниже — отправная точка. Общий вывод простой: почти всегда надевайте предмет более высокого уровня.
Характеристики, по убыванию
- Интеллект — главная характеристика.
- Критический удар.
- Универсальность.
- Скорость.
- Искусность.
Третичные
- Уклонение — снижает урон от способностей по площади.
- Похищение жизни — возвращает часть вашего урона и лечения здоровьем, но не считает самолечение. Для лекаря это очень сильная третичная.
- Скорость передвижения — приятно, но в целом её можно не учитывать.
Предмет более низкого уровня стоит рассматривать только если на нём есть похищение жизни или уклонение.
Все вторичные характеристики подвержены затуханию: чем больше одной, тем меньше отдача с каждой следующей единицы.
Экипировка
Живой набор по слотам — в блоке экипировки в начале страницы. Ниже — цель и то, что можно добыть до неё.
Лучший набор
| Слот | Предмет | Где брать |
|---|---|---|
| Голова | Nek'Zali · Катализаторпреобразовать первое во второе | |
| Шея | Ула'тек | |
| Плечи | Coiled Altar · Катализаторпреобразовать первое во второе | |
| Спина | Крафт | |
| Грудь | Ула'тек | |
| Запястья | Крафт | |
| Кисти | Entombed Sentinels · Катализатор | |
| Пояс | Lightblinded Vanguard | |
| Ноги | Coiled Altar · Катализаторпреобразовать первое во второе | |
| Ступни | Lost Explorers | |
| Кольцо 1 | Sszorak | |
| Кольцо 2 | Берлога Налоракка | |
| Аксессуар 1 | Nek'Zali | |
| Аксессуар 2 | Lost Explorers | |
| Правая рука | Ула'тек | |
| Левая рука | Слепящая долина |
Что фармится вне рейда
| Слот | Предмет | Где брать |
|---|---|---|
| Голова | Храм Сетралисс | |
| Шея | Арена Шрама Бездны | |
| Плечи | Закоулок душегубов | |
| Спина | Закоулок душегубов | |
| Грудь | Гробница королей | |
| Запястья | Храм Сетралисс | |
| Кисти | Слепящая долина | |
| Пояс | Берлога Налоракка | |
| Ноги | Храм Сетралисс | |
| Ступни | Закоулок душегубов | |
| Кольцо 1 | Закоулок душегубов | |
| Кольцо 2 | Берлога Налоракка | |
| Аксессуар 1 | Закоулок душегубов | |
| Аксессуар 2 | Слепящая долина | |
| Правая рука | Алтарь Клыков | |
| Левая рука | Слепящая долина |
Аксессуары по силе
Часть аксессуаров сильнее или слабее в зависимости от подземелья — список выше это общая картина.
Крафтовые вещи упираются в 331 уровень предмета, обычные — в 334. Поэтому крафт стоит носить только ради двух украшений, а в остальных слотах — если туда просто нечего надеть.
Украшения на крафтовые вещи
Данных по этому спеку пока нет — появятся после ближайшего синка.
по данным maxroll, обновлено 4 часа назад
В начале патча или пока не выпало приличное оружие, можно скрафтить посох с украшением на охоту. В долгую цель другая: одноручное оружие из рейда плюс щит.
Расходники и зачарования
Перед забегом
Лечебное зелье
Концентрированное луносветское лечебное зелье
Руна усиления
Меченная Бездной руна усиления
По умолчанию на оружии стоит
«Оружие жизни земли», и тогда масло не нужно.
Камни
Данных по этому спеку пока нет — появятся после ближайшего синка.
по данным maxroll, обновлено 4 часа назад
Зачарования по слотам
Запястья
Зловонная ювелирная проволока
Кольцо 1
Чары для кольца – глаза орла
Кольцо 2
Чары для кольца – глаза орла
Правая рука
Чары для оружия – точность Джан'алай
по данным maxroll, обновлено 4 часа назад
Гнёзда в шлем, наручи и пояс добавляются самоцветом от торговца Большого хранилища. Но сначала повышайте уровень вещей из Большого хранилища, и только потом думайте о гнёздах.
Расы
Разница между расовыми умениями есть, но если вы не выжимаете максимум, берите ту расу, которая вам нравится.
- Дворф — «Каменная форма» снимает магию, проклятия, яды, болезни и кровотечения и не занимает глобальный кулдаун. Плюс 2% к урону и лечению от критических ударов.
- Гоблин — «Реактивный прыжок» коротко переносит вперёд, плюс 1% скорости.
- Маг'хар — «Призыв предков» на две минуты даёт большую прибавку вторичных характеристик.
Рекомендация — дворф: это один из немногих способов снять с себя кровотечения и другие эффекты, которые шаман-лекарь иначе снять не может.
Макросы
Цепное исцеление по наведению
/cast [@mouseover,help,nodead] Цепное исцеление; Цепное исцеление
лечить прямо по рамкам, не переключая цель — база для лекаря
Быстрина по наведению
/cast [@mouseover,help,nodead] Быстрина; Быстрина
Волна исцеления по наведению
/cast [@mouseover,help,nodead] Волна исцеления; Волна исцеления
Высвободить чары жизни по наведению
/cast [@mouseover,help,nodead] Высвободить чары жизни; Высвободить чары жизни
Проецирование тотемов под курсор
#showtooltip /cast [@cursor] Проецирование тотемов
без подтверждения площадки
Целительный ливень под курсор
#showtooltip /cast [@cursor] Целительный ливень
так же делается и для «Пульсирующего тотема»
Тотем духовной связи под курсор
#showtooltip /cast [@cursor] Тотем духовной связи
Снятие и развеивание одной кнопкой
/use [@mouseover,help,nodead] Возрождение духа; [harm] Развеивание магии; [noharm] Возрождение духа
на союзнике снимает, на противнике развеивает — экономит клавишу
Аддоны
- BigWigs — предупреждения и таймеры по боссам: понятно, когда ставить
Тотем духовной связи и когда жать «Перерождение». - BetterCooldownManager — аккуратный менеджер кулдаунов с полосой каста и отдельными рамками под способности, расовые и предметы.
- Unhalted Unit Frames — замена рамок игрока, цели и фокуса на более чистые. Альтернатива — BetterBlizzFrames.
- Plater — полоски здоровья врагов и союзников: видно касты, которые нужно прерывать.
Частые вопросы
Как «Щит земли» взаимодействует с «Цепным исцелением»?
Усиленное лечение получает только тот, на ком висит «Щит земли», — неважно, был он первой целью «Цепного исцеления» или последним прыжком.
Редакция lvl.su · обновлено 15 августа 2026