Скрытность · Разбойник
Боец · Midnight S1
A РейдS Мифик+C PvP
Экипировка
Скрытность · Разбойник — лучший набор · обновлено 4 часа назад
Билд
Таланты
Дерево сборки и строка для импорта — в разделе «Таланты» →
Приоритет характеристик
ЛовкостьИскусностьСкоростьКритический ударУниверсальность
Разбор разбойника-скрытника для мифик+ на патче 12.1: как складывать кулдауны вокруг «Танца теней», чем отличаются две геройские ветки, какой приоритет держать внутри танца и вне его, что делать в каждом подземелье сезона и как собирать снаряжение.
Обзор
Скрытность · Разбойник · патч 12.1Скрытность — спек про окна. Почти весь урон вы наносите внутри
«Танца теней», где доступны способности из
незаметности, а сверху ложатся
«Теневые клинки» и
«Тайный прием». Задача — складывать кулдауны так, чтобы всплесков было как можно больше, а внутри каждого не терять ни одной кнопки.
Сильные стороны
- Сильный урон и по одной цели, и по пачке.
- Крепкая живучесть — личных защитных кнопок у разбойника много.
- Лучшая в классе подвижность:
Спринт и
Шаг сквозь тень.
Слабые стороны
- Полезного для группы мало.
- Урон почти целиком завязан на окна кулдаунов.
Что изменилось в Midnight
Вершинный талант
Вершинные таланты — новинка Midnight, продолжение дерева спека. Полностью раскрываются на четырёх очках: первое даёт первый ранг, второе и третье открывают и усиливают второй, четвёртое — третий.
Древние приемы, ранг 1 — очки серий с
«Теневой техники» с шансом 15% создают теневого двойника, который повторяет атаку за 50% урона силами тьмы.- Ранг 2 — двойники сами запускают эффект «Теневой техники» с шансом 50% или 100% в зависимости от вложенных очков.
- Ранг 3 — если к моменту накопителя у вас 5 и более зарядов «Теневой техники», следующий финишер потратит их и наберёт максимум очков серий.
Дерево спека
Сгущающиеся тени — длительность
«Танца теней» теперь растёт от скорости.
Мастер боя переделан:
«Удар в спину» и
«Удар Тьмы» с шансом 15% создают теневого двойника, повторяющего атаку за 50% урона.
Теневое лезвие — плюс 15% к урону двойников, а
«Подлый трюк» и
«Удар по почкам» тоже начинают их создавать.
Торнадо из сюрикэнов переделано: теперь это 15% шанс двойника с
«Шквала сюрикэнов».
Размножающиеся тени усиливают двойников на 15% и добавляют 5% к шансу их появления.
Теневая концентрация теперь просто даёт 10% урона в «Танце теней» и незаметности.
Пляска смерти упрощена: дополнительный урон за каждую новую способность внутри танца.
Усиленный порох —
«Черный порох» бьёт на 30% сильнее с прибавкой от искусности, если потрачено 5 и больше очков серий.
Восприятие смерти теперь просто усиливает финишеры в «Танце теней» на 10% за ранг.
Дерево класса
Ловкие пальцы — плюс 3% к ловкости.
Хладнокровный убийца перестал быть кнопкой: он срабатывает с накопителей и поднимает шанс критического удара следующего финишера на 10%.
Быстрая нарезка — дополнительная скорость атаки от
«Мясорубки».
Из дерева убрали «Флагелляцию», «Улучшенную теневую технику», «Неизбежность», «Рваную рану», «Быструю смерть», «Символы смерти» и усиление «Танца теней». Ротацию вокруг «Символов смерти» строить больше не нужно.
Правки самого патча 12.1
- Весь урон спека подняли на 2%.
Укус Кровавой Пасти переделан: бьёт цель и двух ближайших противников уроном сил тьмы и вешает кровотечение на 14 секунд. 20% всего урона ваших финишеров повторяется силами тьмы и делится поровну между задетыми.
Незаметность обновлена: в «Танце теней» «Теневая техника» срабатывает на 25% чаще и даёт на одно очко серий больше.
Первый танец продлевает «Танец теней» на 4 секунды вместо 3.
Неослабевающие удары возвращают 4 энергии за очко серий вместо 5.- Базовая частота «Теневой техники» выше на 40%, а восполнение энергии от неё — 5 вместо 4.
Медлительная тень теперь работает и с
«Шквалом сюрикэнов».- Вершинный талант «Древние приемы» считает весь урон «Тайного приема», а не только первое попадание.
- Починили ошибку, из-за которой вторичные попадания «Тайного приема» засчитывались призванным существам, а не самому разбойнику.
Скорополоховый чай стал талантом выбора: прежняя версия срабатывает сама на низкой энергии, новая — только по нажатию.
Атрофический яд режет урон цели на 4% и держится 60 секунд вместо 10.- Часть талантов переехала по дереву.
Разработчики отдельно поясняли смысл правок: они убрали двойное восполнение ресурса и подняли базовую отдачу «Теневой техники», чтобы вне «Танца теней» энергии хватало. Внутри танца частота срабатываний и набор очков серий остались прежними.
Геройские таланты
Удар Тьмы и
Удар в спину бьют цель
«Незримым клинком»: эффект держится 10 секунд, кулдаун 15 секунд.- «Незримый клинок» вешает на цель
«Смятение»: она получает от вас на 8% больше урона и не может парировать. Особенно полезно на боссах, где приходится подолгу стоять к цели лицом. - Он же даёт вам стопку
«Опережающего клинка». На четырёх стопках следующее
«Потрошение» превращается в
«Удар милосердия» и бьёт так, будто вы потратили на пять очков серий больше.
Зеркала — хорошая защитная кнопка, которая заметно добавляет спеку прочности.
Безупречная техника — не просто прибавка к урону финишеров, а связка с
«Неуловимым вихрем» и «Ударом милосердия».
Хитрец — приятная мелочь для удобства игры.
Неуловимый вихрь — у «Безупречной техники» хорошее время действия, так что прибавка к урону по площади получается неплохой.
Дезориентирующие удары —
«Тайный прием» позволяет «Незримому клинку» игнорировать кулдаун.
Надувательство,
Сверкающая сталь и
Расчетливый боец — оставшиеся узлы ветки.
Таланты
Сборка по умолчанию для любого подземелья, если не сказано иное. Отдельные наборы по подземельям лежат в разделе «Подземелья сезона».
сборка по данным maxroll, обновлено 4 часа назад
Узлы, которые определяют игру
Танец теней — стойка, в которой доступны все способности из незаметности, а урон вырастает на всё время действия. Это ваш основной кулдаун и основа всей игры спека.
Пляска смерти — каждая новая способность внутри «Танца теней» наносит дополнительный урон.
Незаметность — в «Танце теней» «Теневая техника» даёт вдвое больше очков серий, а финишеры сами добирают очки, если их хватает, чтобы заполнить полосу.
Теневые клинки — плюс 26% почти ко всему урону, а накопители дают вдвое больше очков серий.
Тайный прием — самый сильный финишер и по одной цели, и по пачке.
Обман смерти — сильнейшая защитная кнопка класса, с ней можно играть агрессивно и не бояться умереть.
Выбор в геройских ветках
Остаточная тьма — выбор по умолчанию:
Символическая победа заметно слабее по числам.
Обманный прием — выбор по умолчанию почти всегда;
Призрачная мантия бывает полезна, но очень узко.
Темная поступь — выбор по умолчанию против
«Полога ночи».
Импульс отчаяния сейчас чуть сильнее по числам, чем
По следу крови.
Ноль угрызений — выбор по умолчанию,
Скрывающее облако слабее.
Тысяча порезов — выбор по умолчанию,
Отблеск лезвия больше похож на талант для PvP.
Дым — выбор по умолчанию,
Зеркала в сравнении хуже.
Хитрец — берётся потому, что альтернатива ещё бесполезнее.
Сборка в ветке Ловкача рассчитана примерно на 700 единиц скорости как на минимум.
Ротация
Бонусы комплекта
- 2 предмета:
«Удар в спину» стоит на 10 энергии меньше и бьёт вдвое сильнее,
«Шквал сюрикэнов» — на 5 энергии дешевле и на 60% сильнее. - 4 предмета:
Медлительная тень начинает работать с
«Потрошением» и
«Черным порохом» в полную силу.
Главная задача с кулдаунами — складывать их как можно плотнее, чтобы всплеск был максимальным. Приоритет кнопок при этом меняется в зависимости от того, идёт у вас
«Танец теней» или нет.
По одной цели
Теневые клинкивне ГКД
Потенциал Светавне ГКД
Танец теней
Удар Тьмы
Тайный прием
Укус Кровавой Пасти
Удар Тьмы
Потрошение
Потрошение
Удар Тьмы
Потрошение
Удар Тьмы
Тайный приемЛовкач: приоритет в «Танце теней»
- 1
Тайный прием— первым финишером, если очков серий больше 5 - 2
Потрошение— от 5 очков серий, если на цели «Смятение» и висит «Выявление слабости» - 3
Удар Тьмы— если очков серий меньше 5 - 4
Укус Кровавой Пасти— по кулдауну
Ловкач: приоритет вне «Танца теней»
- 1
Потрошение— на 6 и более очках серий, пока стопок «Опережающего клинка» меньше четырёх - 2
Удар в спину— во всех остальных случаях
Ловкач: кулдауны
- 1
Теневые клинки— открывает окно - 2
Танец теней— сразу следом - 3
Тайный прием— по кулдауну от 6 очков серий - 4
Укус Кровавой Пасти— по кулдауну
Когда у
«Теневых клинков» остаётся 8 секунд, жмите второй
«Танец теней».

Удар ТьмыМетка ловчего смерти
Потрошение
Исчезновение
Потрошение
Укус Кровавой Пасти
Потенциал Светавне ГКД
Теневые клинкивне ГКД
Танец теней
Тайный приемНепроглядная ночь
Удар ТьмыДревние приемы
Потрошение
Потрошение
Удар Тьмы
Потрошение
Удар ТьмыЛовчий смерти: приоритет в «Танце теней»
- 1
Потрошение— на 7 очках серий, когда висят «Непроглядная ночь» и «Древние приемы» - 2
Тайный прием— если доступен, от 6 очков серий - 3
Удар Тьмы— если очков серий меньше 5 - 4
Шквал сюрикэнов— первым накопителем, если танец начали с 2 очками серий или меньше - 5
Укус Кровавой Пасти— по кулдауну
Ловчий смерти: приоритет вне «Танца теней»
- 1
Потрошение— на 7 очках серий, когда висят «Непроглядная ночь» и «Древние приемы» - 2
Потрошение— от 5 очков серий - 3
Удар в спину— во всех остальных случаях - 4
Укус Кровавой Пасти— по кулдауну
На пачке
Приоритеты ниже рассчитаны на четыре цели и больше.
Потенциал Светавне ГКД
Теневые клинкивне ГКД
Танец теней
Шквал сюрикэнов
Укус Кровавой Пасти
Тайный прием
Шквал сюрикэнов
Черный порох
Шквал сюрикэнов
Удар милосердияЛовкач на пачке: приоритет в «Танце теней»
- 1
Тайный прием— первым финишером, если очков серий больше 5 - 2
Укус Кровавой Пасти— по кулдауну - 3
Черный порох— если очков серий больше 5 - 4
Шквал сюрикэнов— если очков серий меньше 5
Ловкач на пачке: приоритет вне «Танца теней»
- 1
Черный порох— от 5 очков серий, пока стопок «Опережающего клинка» меньше четырёх - 2
Потрошение— от 5 очков серий, когда стопок «Опережающего клинка» уже четыре - 3
Шквал сюрикэнов— во всех остальных случаях
Потенциал Светавне ГКД
Теневые клинкивне ГКД
Танец теней
Шквал сюрикэнов
Тайный прием
Удар Тьмы
Потрошение
Шквал сюрикэнов
Черный порох
Шквал сюрикэновЛовчий смерти на пачке: приоритет в «Танце теней»
- 1
Укус Кровавой Пасти— по кулдауну - 2
Тайный прием— вторым финишером, от 5 очков серий - 3
Черный порох— от 5 очков серий - 4
Шквал сюрикэнов— если очков серий меньше 5
Ловчий смерти на пачке: приоритет вне «Танца теней»
- 1
Потрошение— от 7 очков серий, пока висит «Непроглядная ночь» - 2
Черный порох— от 5 очков серий - 3
Шквал сюрикэнов— во всех остальных случаях
Разбор механик
Тонкости ветки Ловчего смерти
- Ротация здесь проще, чем у Ловкача, но пара правил всё же есть.
- Пока висит
«Непроглядная ночь», всегда добирайте максимум очков серий. - Пока висит «Непроглядная ночь», первым финишером всегда идёт
«Потрошение» — даже когда вы бьёте по пачке.
«Потрошение» или «Черный порох»
По приоритету выбор кажется очевидным, но на деле он не такой прямолинейный. Многие, увидев кучу целей, сразу начинают жать
«Черный порох» не задумываясь, хотя бывают ситуации, когда
«Потрошение» лучше — даже ценой общего урона. Урон по приоритетным целям обычно полезнее, чем красивые цифры по тем, кого убивать необязательно. Именно от этого и стоит отталкиваться, выбирая финишер.
Тонкости «Тайного приема»
Что держать в голове помимо ротации
- Окно обновления периодических эффектов. Обновлять эффект можно чуть раньше, чем он кончится, не теряя времени.
- Окно очереди заклинаний. Следующую кнопку можно нажимать чуть раньше, чем закончится текущая.
- Затухание характеристик. Чем больше одной вторичной, тем меньше отдача с каждой следующей единицы.
Подземелья сезона
Сборки талантов отдельно по каждому подземелью сезона: где набор отличается от общего — видно по подсветке узлов. Ниже — заметки по боссам и пачкам.
Боссы
- Rav'i — следите за здоровьем на «Тройном выстреле», при необходимости жмите лечебное зелье или мелкую защитную кнопку. Уходите от конуса «Отрыжки» и от луж после «Ненасытного топота». На «Падальщике» соберите все лужи «Неряхи» и нажмите личную защиту, особенно если это куча падали со свежим мясом.
- The Writhing Coil — держите в голове тайминг «Предсмертного хрипа» и как можно быстрее ломайте лозы. После них идёт фаза урона по площади, и весь нанесённый урон переносится на основное тело босса — наступательные кулдауны берегите под неё. Прерывайте «Ядовитую атрофию», особенно в фазе, где про неё легко забыть.
- Zul'jan — помогайте собирать «Ритуал Клыка», особенно первый, он приходит очень рано. Сбрасывайте стопки, ловя конус костереза, — хороший момент для защитной кнопки. Уворачиваясь от топора, помните, что он отскакивает от стен.
Пачки
- Прерывать: «Пронзающее шипение» (Primal Serpent), «Отравление» (High Evolutionist), «Массовое отравление» (Ula'tek's Chosen).
- Следить за кастами: «Кровавая жертва» (Ritual Chieftain), «Эволюция» (High Evolutionist) — этот каст нельзя пропускать никогда, «Дребезжание» (Rattling Writhe) и «Заражение» (Ascendant Serpent) — под оба жмите защитную кнопку.
- Опасный эффект: «Парализующие выстрелы» (Twinfang Harrower). Снимается снятием замедления, например
«Исчезновением».
Аффиксы
- Сделка Ксал'атат: Восхождение — жмите
«Ослепление» с талантом
Раздражающий газ на самого противника: на сферах это не сработает. - Сделка Ксал'атат: Оковы Бездны — сосредоточьтесь на посланнике Бездны: он усиливает соседей и снижает получаемый ими урон. По нему лучше бить прицельно, а не по площади.
- Сделка Ксал'атат: Пожирание — это поглощение лечения, и при наложении на другую тяжёлую механику оно смертельно.
Плащ теней здесь выручает,
Алый фиал тоже помогает.
Расклад по уровням ключа: на +2 идёт недельный аффикс, на +5 добавляется один из аффиксов Ксал'атат, на +6 недельный уходит, на +7 появляется «Тиранический» или «Укреплённый», на +10 они оба, а на +12 аффикс пятого уровня меняется на «Коварство Ксал'атат».
Характеристики
Уровень предмета в большинстве случаев важнее раскладки характеристик, а порядок ниже — отправная точка, которая сдвигается вместе с вашим набором вещей. Все вторичные характеристики затухают: чем больше одной, тем меньше отдача с каждой следующей единицы.
Характеристики, по убыванию
- Ловкость — главная характеристика.
- Искусность.
- Скорость.
- Критический удар.
- Универсальность.
Третичные
- Уклонение — работает как
«Уловка», то есть пассивно режет урон по площади. Но уклонения вам и так много даёт сама «Уловка», поэтому ценность у характеристики ниже, чем у других классов. - Похищение жизни — дополнительное лечение с нанесённого урона, хорошо помогает оставаться живым.
- Скорость передвижения — самая слабая из трёх: вы и без неё очень быстрые. Хотя лучше, чем ничего.
Экипировка
Живой набор по слотам — в блоке экипировки в начале страницы. Ниже — цель и то, что можно добыть до неё.
Лучший набор
| Слот | Предмет | Где брать |
|---|---|---|
| Голова | Ула'тек | |
| Шея | Ула'тек | |
| Плечи | The Lost Explorers · Катализатор | |
| Спина | Слепящая долина | |
| Грудь | Vashnik the Malignant · Катализатор | |
| Запястья | Крафт | |
| Кисти | Entombed Sentinels · Катализатор | |
| Пояс | The Coiled Altar | |
| Ноги | Катализатор · The Coiled Altarпреобразовать первое во второе | |
| Ступни | The Twin Fangs | |
| Кольцо 1 | Sszorak | |
| Кольцо 2 | Vashnik the Malignant | |
| Аксессуар 1 | Ула'тек | |
| Аксессуар 2 | The Coiled Altar | |
| Оружие | Ула'тек | |
| Оружие | Крафт |
Что фармится вне рейда
| Слот | Предмет | Где брать |
|---|---|---|
| Голова | Алтарь Клыков | |
| Шея | Алтарь Клыков | |
| Плечи | Арена Шрама Бездны | |
| Спина | Слепящая долина | |
| Грудь | Берлога Налоракка | |
| Запястья | Закоулок душегубов | |
| Кисти | Закоулок душегубов | |
| Пояс | Храм Сетралисс | |
| Ноги | Закоулок душегубов | |
| Ступни | Храм Сетралисс | |
| Кольцо 1 | Храм Сетралисс | |
| Кольцо 2 | Алтарь Клыков | |
| Аксессуар 1 | Закоулок душегубов | |
| Аксессуар 2 | Слепящая долина | |
| Оружие | Алтарь Клыков | |
| Оружие | Алтарь Клыков |
Аксессуары по силе
Крафтовые вещи на максимуме — 331 уровень предмета против 334 у обычных. Поэтому вне двух слотов под украшения их держать не стоит, если только на этот слот больше нечего надеть.
Украшения на крафтовые вещи
Данных по этому спеку пока нет — появятся после ближайшего синка.
по данным maxroll, обновлено 4 часа назад
Расходники и зачарования
Перед забегом
Боевое зелье
Потенциал Света
Лечебное зелье
Луносветское лечебное зелье
Руна усиления
Меченная Бездной руна усиления
Камни
Данных по этому спеку пока нет — появятся после ближайшего синка.
по данным maxroll, обновлено 4 часа назад
В шлем, запястья и пояс гнёзда добавляются отдельной вещью, которая покупается у торговца Большого хранилища.
Зачарования по слотам
Запястья
Зловонная ювелирная проволока
Кольцо 1
Чары для кольца – глаза орла
Кольцо 2
Чары для кольца – глаза орла
Правая рука
Чары для оружия – чародейская искусность
Левая рука
Чары для оружия – точность Джан'алай
по данным maxroll, обновлено 4 часа назад
Расы
Если вы выжимаете из персонажа максимум, расовые способности дают заметную прибавку. Если это не главная цель — берите ту расу, которая вам просто нравится.
- Дворф — «Каменная форма». Снятие эффектов, которое она даёт, куда сильнее большинства других расовых способностей. Дворф был полезен в мифик+ исторически и остаётся полезен сейчас.
- Ночной эльф — «Слиться с тенью». Пробегаете мимо противников и сливаетесь с тенью, чтобы они сбросили агрессию; работает даже на тех, кто видит скрытых, если отбежать достаточно далеко.
- Эльф Бездны — «Пространственный разлом»: тень уходит в ту сторону, куда вы смотрите, повторное нажатие переносит вас к ней. Для скрытности в мифик+ расовая слабая, но иногда находится узкое применение.
Если вы всерьёз пушите ключи скрытником, дворф настолько хорош, что другие расы можно не рассматривать.
Макросы
Удар по почкам по наведению
#showtooltip Удар по почкам /use [@mouseover,exists][] Удар по почкам
бьёт по наведению, а если наведения нет — по выбранной цели
Фокус по наведению
/focus [@mouseover,exists][]
удобно ставить фокус, не переключая цель
Подлый трюк по фокусу
#showtooltip Подлый трюк /cast [@focus] Подлый трюк
Удар по почкам по фокусу
#showtooltip Удар по почкам /cast [@focus] Удар по почкам
Пинок по фокусу
#showtooltip Пинок /cast [target=focus,exists,nodead] [] Пинок
Танец теней и Тайный прием
#showtooltip /cast Танец теней /cast Тайный прием
жать только вне общего кулдауна
Танец теней и Шквал сюрикэнов
#showtooltip /cast Танец теней /cast Шквал сюрикэнов
Аддоны
- Ellesmere UI — полная замена интерфейса: то же самое, но удобнее и с дополнительными возможностями.
Частые вопросы
Почему энергии иногда не хватает даже на базовые кнопки?
Накопление энергии — обычная часть игры за разбойника. Ощущение, что энергии не хватает, возникает время от времени даже при правильной игре, и само по себе оно не значит, что вы ошибаетесь.
Редакция lvl.su · обновлено 15 августа 2026