Лёд · Маг
Боец · Midnight S1
C РейдC Мифик+C PvP
Экипировка
Лёд · Маг — лучший набор · обновлено 5 часов назад
Билд
Таланты
Дерево сборки и строка для импорта — в разделе «Таланты» →
Приоритет характеристик
ИнтеллектКритический ударИскусностьСкоростьУниверсальность
Разбор ледяного мага для мифик+ на патче 12.1: как работает переделанная искусность, зачем копить стопки «Замерзания» и не давать им переполниться, какую геройскую ветку брать, что делать в каждом подземелье сезона и как собирать снаряжение.
Обзор
Лёд · Маг · патч 12.1В Midnight лёд перестал быть спеком с большим окном кулдауна. Крупных наступательных кнопок у него больше нет, вместо них — ровный цикл:
Ледяная стрела и
Шквал вешают на цель стопки
«Замерзания», а
Ледяное копье их раскалывает. Вся игра сводится к тому, чтобы стопки не переполнялись и срабатывания не пропадали впустую.
Сильные стороны
- Отличная подвижность:
Мерцание не тратит общий кулдаун и жмётся прямо во время каста,
Манипуляции со временем возвращают вас на прежнее место и к прежнему здоровью. - Стопки «Замерзания» легко переполняются, зато их можно размазывать по пачке и снимать сразу с нескольких целей одним
Ледяным копьём.
Слабые стороны
- Нет крупного наступательного кулдауна — с уходом «Ледяных вен» единственное, чем можно управлять по ходу боя, это
Морозный луч. - Живучесть в Midnight просела: убрали «Переменную силу», «Массовую преграду» и снижение урона у
Зеркального изображения и
Великой невидимости. - Полезности для группы стало меньше — вместе с «Взрывной волной» ушёл один из лучших инструментов класса.
Что изменилось в Midnight
Вершинный талант
Новое в дереве спека
Раскалывание — новая пассивка, которая меняет искусность и всю связку ротации.
Кометная буря — теперь встроена в
Морозный луч и доступна сразу после него.
Ледниковый бастион — дополнительный заряд
Ледяной глыбы.
Призыв элементаля воды — элементаль вернулся.
Дерево класса
Темпоральная перенастройка — на низком здоровье возвращает часть здоровья и сама кастует
Манипуляции со временем. Одна из самых слабых пассивных защит, но идея любопытная.
Улучшенный чарокрад —
Чарокрад срабатывает второй раз сам, но получает кулдаун.
Улучшенное снятие проклятия —
Снятие проклятия на союзника автоматически применяется и к вам.
Улучшенная ледяная преграда — превращает
Ледяную преграду в по-настоящему полезную защиту.
Убрали «Искусность: сосульки» (переделка искусности поменяла и способ игры, и половину связок внутри неё), «Ледяные вены» (единственный крупный наступательный кулдаун), «Стужу зимы» (тоже переделанная механика), «Переменную силу», «Массовую преграду» и «Взрывную волну». Вместе со снятым снижением урона у
Зеркального изображения и
Великой невидимости это делает мага в Midnight заметно хрупче.
Правки патча 12.1
Основная тема патча — защита мага. «Улучшенную преграду» привели к общему виду: каждому спеку она даёт дополнительный заряд своей преграды плюс один эффект от спека.
- Новый талант «Улучшенные обереги» — минус 4% урона по площади.
Улучшенную ледяную преграду переделали: заряд
Ледяной преграды и минус 10% получаемого физического урона.
Темпоральная перенастройка теперь сразу лечит на 20% здоровья и ещё 30% отдаёт за 6 секунд.
Ледниковый бастион больше не даёт дополнительный заряд
Ледяной преграды — остался только заряд
Ледяной глыбы.- «Ледяные осколки»:
Шквал и
Ледяная стрела бьют вторую цель на 50% вместо 80%. «Раскалывающий холод»:
Ледяное копье по второй цели тоже срезали до 50% вместо 100%. - Весь урон способностей и питомца подняли на 7%.
Леденящая длань второго ранга даёт 0,5%/1% к урону заклинаниями вместо 1%/2% — связка с геройскими талантами выдавала слишком много всплеска.
Геройские таланты
«Чаромет» — основная ветка и по одной цели, и по пачке: сейчас она обгоняет «Ледяной огонь». Ниже разбор обеих.
- Вся ветка держится на новом пассивном заклинании
«Ледяной обломок» — снаряде, который сам летит в вашу цель и наносит урон холодом. - Способов создать обломок несколько:
Сила воли даёт по обломку за каждые две стопки
«Замерзания», расколотые
Ледяным копьём с основной цели;
Расколотые сферы — до четырёх обломков с
Ледяного шара;
Узы фамилиара — шанс на обломок вместе с выстрелом элементаля воды;
Переходящие осколки — два обломка с каждой
«Заморозки мозгов».
Вещий взгляд — при создании обломка есть шанс, что их вылетит сразу пачка.
Ураган обломков —
Морозный луч создаёт обломок каждый раз, когда наносит урон, и ещё 10 секунд после каста шанс на дополнительный обломок повышен.- Сверху идут пассивки:
Зачарованные обломки дают обломкам шанс вешать «Замерзание»,
Совершенная сосредоточенность добавляет «Ледяному копью» ещё одну расколотую стопку и усиливает
Раскалывание,
Особое заклинание усиливает
Ледяную стрелу и
Снежную бурю, а
Ледовому шипу добавляет два обломка.
Учение чар льда режет кулдаун «Ледяного шара» за прямой урон обломков,
Гнев верховного мага усиливает «Морозный луч» и шанс получить «Заморозку мозгов» с «Ледяной стрелы».
Управляемые инстинкты — прямой урон обломков задевает и соседей.- В спорных узлах берите
Магию маневренности — она заметно полезнее второго варианта, и
Противодействующий барьер как более крепкую защиту.
Переходящие осколки сейчас лучше, чем
Узы фамилиара.
Таланты
Сборка «Чаромета» — основная для мифик+ на любом уровне ключа, от низких до высоких. Отдельные сборки под подземелья лежат в разделе «Подземелья сезона».
сборка по данным maxroll, обновлено 5 часов назад
Узлы дерева спека, которые определяют игру
Ледяные пальцы — следующее
Ледяное копье бьёт как раскол четырёх стопок
«Замерзания» и при этом сами стопки не тратит.
Кристаллы льда — раз в 6 секунд появляется кристалл; на пятом следующая
Ледяная стрела превращается в
Ледовый шип.
Леденящий дождь —
Снежная буря становится мгновенной, пока действует
Ледяной шар.
Вымораживание — каждая расколотая «Ледяным копьём» стопка режет кулдаун
Морозного луча на 0,1 секунды.
Ледяная Бездна — потраченная
«Заморозка мозгов» с шансом заставляет следующее «Ледяное копье» расколоть дополнительные стопки.
Наступление зимы — «Ледяной шар» выдаёт «Заморозку мозгов».
Узлы дерева класса
Ледяной холод — вместо неуязвимости
Ледяной глыбы даёт минус 70% урона на 6 секунд.
Манипуляции со временем — возвращают вас на прежнее место и к прежнему здоровью при повторном нажатии или через 10 секунд. Работает и как защита, и как перемещение; большое расстояние или смерть эффект отменяют.
Мерцание — рывок вперёд вне общего кулдауна, жмётся прямо во время каста.
Великая невидимость — 20 секунд невидимости и неуязвимости для наведения, сбрасывает угрозу. Любое действие эффект снимает.
Улучшенная ледяная преграда — прибавляет заряд, снижает получаемый физический урон и увеличивает поглощение.
Зеркальное изображение — три копии на 15 секунд, пока они есть, угроза от вас заметно меньше. Прямой урон убирает по копии.
Дыхание дракона — конус на 12 метров: урон огнём и дезориентация на 4 секунды. Урон эффект снимает.
Ротация
Бонусы комплекта
- 2 предмета: каждая расколотая стопка
«Замерзания» с шансом 4% даёт кристалл льда, а урон
Ледового шипа выше на 20%. - 4 предмета: «Ледовый шип» с шансом за секунду выдаёт сразу пять кристаллов, а урон
Раскалывания растёт на 5%.
Задача открытия — как можно быстрее запустить кулдауны и параллельно тратить срабатывания:
«Ледяные пальцы» и
Шквал под
«Заморозкой мозгов». Точный порядок плавает от того, что вам напроцает.
Зелье безрассудствавне ГКД
Искажение временивне ГКД
Ледяная стрела
Морозный луч
Ледяное копье
Ледяной шар
Шквал
Ледяное копье
Ледяное копье
Ледяное копье
Ледовый шипПриоритет — по одной цели
- 1
Шквал— с «Заморозкой мозгов», если не активна «Ледяная Бездна» - 2
Ледяное копье— при двух зарядах «Ледяных пальцев» - 3
Ледяной шар— по кулдауну - 4
Ледовый шип— по кулдауну - 5
Ледяное копье— под «Ледяными пальцами» или если на цели шесть и больше стопок «Замерзания» - 6
Шквал— по кулдауну - 7
Морозный луч— по кулдауну - 8
Ледяная стрела— заполнитель
Приоритет
Морозного луча низкий, и нужен он в основном ради стопок
«Замерзания» — но урон сам по себе даёт заметный. Если бой вот-вот кончится, ставьте его выше всего остального, чтобы успеть прокастовать как можно больше раз.
Стопок
«Замерзания» на цели может быть не больше двадцати. Терять их нельзя: раскол — один из основных источников вашего урона. Точно так же следите за
«Заморозкой мозгов» и
«Ледяными пальцами» и не давайте им копиться сверх предела.
Разбор механик
Замерзание и раскалывание
- Новая искусность —
замерзание и раскалывание — задаёт весь цикл:
Ледяной стрелой и
Шквалом вы копите стопки,
Ледяным копьём их раскалываете. - Крупных кулдаунов у спека больше нет, поэтому весь итоговый урон упирается в аккуратность: не переполнять стопки и не терять срабатывания.
Как выжимать больше на двух-трёх целях
Стопки переполняются очень легко, поэтому выгоднее размазывать
«Замерзание» по нескольким целям и снимать их одним
Ледяным копьём сразу с нескольких. Так за раз уходит, например, 12 стопок вместо привычных шести.
Что держать в голове помимо ротации
- Пандемия. Периодические эффекты можно обновлять чуть раньше окончания, не теряя остаток.
- Окно очереди заклинаний. Следующую кнопку можно нажимать чуть раньше, чем закончится текущая.
- Затухание характеристик. Чем больше одной вторичной, тем меньше отдача с каждой следующей единицы.
Подземелья сезона
Сборки талантов отдельно по каждому подземелью сезона: где набор отличается от общего — видно по подсветке узлов. Ниже — заметки по боссам и пачкам с точки зрения ледяного мага.
Боссы
- Rav'i — на «Тройном выстреле» следите за здоровьем и будьте готовы выпить зелье или нажать небольшую защиту. Уворачивайтесь от «Извержения» и от луж, которые остаются после топота. Во время кормления соберите все лужи «Неряхи» и нажмите защиту, особенно если это куча падали со свежим мясом.
- The Writhing Coil — увернувшись от рывка, не отбегайте далеко: сразу за ним идёт фронтальный конус с ядом. Следите за таймером «Смертельной трещотки» и как можно быстрее ломайте лозы. После этого начинается фаза по площади, и весь урон переносится на основное тело — держите наступательные кулдауны под неё. Прерывайте «Токсичную атрофию», особенно в фазе развёрнутого кольца, где про неё легко забыть.
- Zul'jan — всегда помогайте собирать «Ритуал Клыка», особенно первый: он приходит очень рано. Не забывайте сбрасывать стопки, собирая фронтальный «Косторез», — хороший момент для защитной кнопки. Уворачиваясь от топоров, помните, что они отскакивают от стен.
Пачки
- Прерывать: «Пронзительное шипение» (Primal Serpent), «Отравление» (High Evolutionist), «Массовый яд» (Ula'tek's Chosen).
- Следить за кастами: «Кровавая жертва» (Ritual Chieftain), «Эволюция» (High Evolutionist) — этот каст пропускать нельзя никогда, «Трещотка» (Rattling Writhe) и «Заражение» (Ascendant Serpent) — под оба включайте защиту.
- Опасные дебаффы: «Парализующие выстрелы» (Twinfang Harrower). Снимаются
Ледяной преградой с
Заряженными преградами.
Аффиксы
- +2 — «Наставление Линдорми». С +6 его снимают.
- +5 — один из «Уговоров Ксал'атат», меняется каждую неделю: «Вознесение», «Связанные Бездной», «Пожирание», «Пульсар».
- +7 — «Тирания» или «Укрепление», чередуются по неделям; с +10 действуют оба сразу.
- +12 — «Хитрость Ксал'атат» вместо аффикса пятого уровня.
Что с ними делать магу
- Вознесение — сгоняйте сферы
Дыханием дракона. - Связанные Бездной — помеченную цель надо убивать мгновенно, она режет получаемый урон всем вокруг.
- Пульсар — не бегайте за собственной сферой, подбирайте сферы союзников.
- Пожирание — особо ничего не сделать.
Характеристики
Уровень предмета в большинстве случаев важнее раскладки характеристик, а порядок ниже — отправная точка, которая сдвигается вместе с вашим набором вещей.
Характеристики, по убыванию
- Интеллект — главная характеристика.
- Критический удар.
- Искусность.
- Скорость.
- Универсальность.
Третичные
- Уклонение — снижает урон от способностей по площади.
- Похищение жизни — лечит вас за нанесённый урон. Урон питомцев вас не лечит, а у мага почти весь урон свой, поэтому характеристика работает хорошо.
- Скорость передвижения — узкая, но заметно упрощает часть механик.
Все вторичные характеристики подвержены затуханию: чем больше одной, тем меньше отдача с каждой следующей единицы.
Экипировка
Живой набор по слотам — в блоке экипировки в начале страницы. Ниже — цель и то, что можно добыть до неё.
Лучший набор
| Слот | Предмет | Где брать |
|---|---|---|
| Голова | Ula'tek | |
| Шея | Ula'tek | |
| Плечи | Комплект · Катализатор | |
| Спина | The Coiled Altar | |
| Грудь | Комплект · Катализатор | |
| Запястья | Крафт | |
| Кисти | Катализатор · The Coiled Altarпреобразовать первое во второе | |
| Пояс | Катализатор | |
| Ноги | Комплект · Катализатор | |
| Ступни | The Coiled Altar | |
| Кольцо 1 | Vashnik the Malignant | |
| Кольцо 2 | Храм Сетралисс | |
| Аксессуар 1 | The Lost Explorers | |
| Аксессуар 2 | Закоулок душегубов | |
| Правая рука | Ula'tek | |
| Левая рука | Крафт |
Что фармится вне рейда
| Слот | Предмет | Где брать |
|---|---|---|
| Голова | Арена Шрама Бездны | |
| Шея | Арена Шрама Бездны | |
| Плечи | Храм Сетралисс | |
| Спина | Слепящая долина | |
| Грудь | Храм Сетралисс | |
| Запястья | Берлога Налоракка | |
| Кисти | Алтарь Клыков | |
| Пояс | Храм Сетралисс | |
| Ноги | Рубиновые Омуты Жизни | |
| Ступни | Закоулок душегубов | |
| Кольцо 1 | Закоулок душегубов | |
| Кольцо 2 | Храм Сетралисс | |
| Аксессуар 1 | Слепящая долина | |
| Аксессуар 2 | Закоулок душегубов | |
| Оружие | Храм Сетралисс |
Аксессуары по силе
Вещи вне еженедельного лока — то, что можно фармить сколько угодно. Они уступят рейдовым по мере прогресса, но силу дают сразу.
Украшения на крафтовые вещи
Данных по этому спеку пока нет — появятся после ближайшего синка.
по данным maxroll, обновлено 5 часов назад
Ритуальный камень охотника ставится только на правую или левую руку, чаротканевую подкладку выгоднее всего вешать на запястья или спину — смотрите по тому, что у вас уже собрано.
Расходники и зачарования
Перед забегом
Боевое зелье
Зелье безрассудства
Руна усиления
Меченная Бездной руна усиления
Камни
Данных по этому спеку пока нет — появятся после ближайшего синка.
по данным maxroll, обновлено 5 часов назад
Зачарования по слотам
Запястья
Зловонная ювелирная проволока
Кольцо 1
Чары для кольца – глаза орла
Кольцо 2
Чары для кольца – глаза орла
Правая рука
Чары для оружия – чародейская искусность
по данным maxroll, обновлено 5 часов назад
Гнёзда в шлем, запястья и пояс добавляет «Миазменный ювелир» — он покупается у торговца Большого хранилища.
Расы
- Дворф — «Каменная форма» снимает магию и кровотечения. Один из самых сильных расовых навыков в мифик+ и сейчас, и исторически.
- Ночной эльф — «Слияние с тенью» позволяет пробежать мимо почти любой пачки и сбросить её. Работает даже с противниками, видящими скрытность, если успеть отбежать подальше.
- Орк — «Кровавое неистовство» даёт хорошую прибавку к урону, плюс минус 20% к длительности оглушений — в некоторых подземельях это заметно.
- Гном — «Мастер побега» освобождает от корней.
- Гоблин — «Реактивный прыжок» бросает вас вперёд. ⚠️ Пока идёт анимация прыжка, вы стоите на общем кулдауне до приземления.
- Тролль — «Берсерк» даёт хорошую прибавку к урону и режет длительность замедлений на 20%.
Дворф и ночной эльф влияют на мифик+ настолько сильно, что при серьёзном пуше ключей выбирать стоит из них двоих.
Макросы
Снежная буря под курсор
#showtooltip /cast [@cursor] Снежная буря
Снятие проклятия по наведению
#showtooltip /cast [@mouseover,help,nodead][exists,nodead][@player] Снятие проклятия
цель под курсором, иначе текущая цель, иначе вы сами
Отмена «Манипуляций со временем»
#showtooltip Манипуляции со временем /cancelaura Манипуляции со временем
нужен на случай, когда возврат откатит вас к здоровью ниже текущего или в плохую точку
Скачок из «Ледяной глыбы»
#showtooltip /cancelaura Ледяная глыба /cast Скачок
если глыба нажата в луже и лужа никуда не делась
«Ледяная стрела» со сбросом глыбы
#showtooltip Ледяная стрела /cancelaura Ледяная глыба /cast [nochanneling] Ледяная стрела
обычная отмена глыбы стоит общего кулдауна, через макрос она мгновенная; условие [nochanneling] позволяет спамить кнопку и не прерывать поддерживаемые касты
Аддоны
- EllesmereUI — рамки, полоски имён и замена менеджера кулдаунов; интерфейс сделан ради удобства и умеет больше стандартного.
- LittleWigs — таймеры и предупреждения по боссам подземелий.
Частые вопросы
Почему «Сильная струя воды» всегда на кулдауне?
По умолчанию она стоит на автокасте, и элементаль воды жмёт её сам, как только та готова. Отключается правым щелчком по иконке на панели питомца — после этого не забывайте нажимать её вручную, когда она нужна.
Редакция lvl.su · обновлено 15 августа 2026