Огонь · Маг
Боец · Midnight S1
C РейдA Мифик+S PvP
Экипировка
Огонь · Маг — лучший набор · обновлено 23 часа назад
Билд
Таланты
Дерево сборки и строка для импорта — в разделе «Таланты» →
Приоритет характеристик
ИнтеллектСкоростьИскусностьУниверсальностьКритический удар
Разбор огненного мага для мифик+ на патче 12.1: как готовиться к каждому окну «Возгорания», зачем беречь заряды «Огненного взрыва», какую геройскую ветку брать, что делать в каждом подземелье сезона и как собирать снаряжение.
Обзор
Огонь · Маг · патч 12.1Огонь — спек с окнами. Вся игра крутится вокруг
Возгорания: внутри него шанс критического удара поднимается на 100%, и вы стараетесь провести это время, нажимая только сильные кнопки. Между окнами вы копите ресурсы, чтобы войти в следующее с запасом.
Сильные стороны
- Хорошая подвижность:
Мерцание не тратит общий кулдаун и жмётся прямо во время каста,
Манипуляции со временем возвращают вас на прежнее место. - Мощный всплеск урона в окно
Возгорания — его можно подгадать под нужную пачку или фазу босса. - Урон по площади идёт сам собой через
Воспламенение:
Огненный взрыв и
Огненный столб разносят его по пачке.
Слабые стороны
- Урон по одной цели слабый.
- Живучесть в Midnight просела: убрали «Переходящую силу», «Массовую преграду» и снижение урона у
Зеркального изображения и
Великой невидимости. - Полезности для группы стало меньше — вместе с «Взрывной волной» ушёл один из лучших инструментов класса.
Что изменилось в Midnight
Вершинный талант
Новое в дереве спека
Разжигание — переделано в обычное сокращение кулдауна
Возгорания.
Пироклазм — раньше был частью «Благословения Солнечного короля», теперь отдельный талант и «Возгорание» больше не запускает.
Выгорание — заметно упрощает выдачу урона за короткий отрезок.
Жар — частично переделан: теперь усиливает ещё и
Огненный шар по целям с низким здоровьем.
Дерево класса
Темпоральная перенастройка — на низком здоровье возвращает часть здоровья и сама кастует
Манипуляции со временем. Одна из самых слабых пассивных защит, но идея любопытная.
Улучшенный чарокрад —
Чарокрад срабатывает второй раз сам, но получает кулдаун.
Улучшенное снятие проклятия —
Снятие проклятия на союзника автоматически применяется и к вам.
Улучшенная пылающая преграда — превращает
Пылающую преграду в по-настоящему полезную защиту.
Убрали «Благословение Солнечного короля» (меньше суммарного времени под
Возгоранием), «Пламя феникса» (теперь тем более нельзя терять заряды
Огненного взрыва), «Переходящую силу», «Массовую преграду» и «Взрывную волну». Вместе со снятым снижением урона у
Зеркального изображения и
Великой невидимости это делает мага в Midnight заметно хрупче.
Правки патча 12.1
Цель правок — сдвинуть соотношение между ровным уроном огня и всплеском внутри окна: время вне
Возгорания должно оставаться значимым.
- Весь урон спека увеличен на 19%.
- Урон
Огненной глыбы и
Огненного столба увеличен ещё на 15%.
Боевой пыл переделан: первый ранг даёт 2% к урону огнём на 8 секунд (было 4% на 12 секунд), второй поднимает урон огнём на 5%/10% (было 3%/6%), у третьего немного снижен шанс срабатывания под «Возгоранием».- Длительность
Пироклазма увеличена до 20 секунд (было 15).
Защита и «Ярость солнца»
Улучшенная пылающая преграда переделана:
Пылающая преграда получает лишний заряд и лечит вас на 15% поглощённого урона.
Темпоральная перенастройка обновлена: сразу лечит на 20% здоровья и ещё на 30% в течение 6 секунд.- Новый талант в дереве класса — урон от способностей по площади снижен на 4%.
Пепел вдохновения переделан: каждое заклинание феникса даёт стопку
Каскада маны, а особые заклинания — на одну больше.- Шанс создать
Сферу огненных чар снижен до 12% (было 25%), а у «Каскада маны» сняли потолок стопок.
Геройские таланты
«Ярость солнца» — основная ветка и по одной цели, и по пачке. Ниже разбор обеих.
- Ветка держится на двух вещах:
Сферах огненных чар и
чародейском фениксе. Они взаимодействуют и с вами, и друг с другом — дают урон, скорость и возврат кулдауна
Огненного взрыва.
Сферы огненных чар с шансом появляются, когда вы тратите
Полосу везения. Каждая поднимает урон заклинаниями, копятся до пяти.
Великолепный накал и
Пирокосм — создание сферы заставляет следующий
Огненный взрыв вызвать на цель метеоритный дождь, каждый метеорит режет кулдаун «Огненного взрыва».
Чародейский феникс призывается вместе с
Возгоранием и сам кастует случайные заклинания школы тайной магии и огня.
Кодекс Солнечных Скитальцев — при призыве феникс съедает все ваши сферы: урон заклинаниями внутри «Возгорания» растёт, а феникс за время жизни кастует особое заклинание.
Пепел вдохновения — после того как феникс исчезнет, вы получаете малое искажение времени на 10 секунд.- Сверху идут мелкие, но приятные пассивки:
Воспоминание об Ала'ре даёт
Гипертермию по окончании «Возгорания»,
Каскад маны копит скорость с каждой потраченной «Полосы везения».
Имплозивный потенциал — оба варианта выбора бесполезны.
Лишь небольшое испытание — оба варианта применимы, берите тот, что вам удобнее.
Казнь Ярости Солнца сейчас лучше, чем
Сладостный момент.
Таланты
Сборка «Ярости солнца» — основная для мифик+ и должна быть у вас по умолчанию. Отдельные сборки под подземелья лежат в разделе «Подземелья сезона».
сборка по данным maxroll, обновлено 23 часа назад
Узлы дерева спека, которые определяют игру
Жар —
Огненный шар всегда критует по целям ниже 30% здоровья, и после этого «Огненный шар» и
Ожог бьют сильнее.
Огненный рывок — под
Возгоранием заряды
Огненного взрыва возвращаются быстрее.
Из пепла — все ваши заклинания прямого урона режут кулдаун «Огненного взрыва».
Выгорание — когда «Возгорание» кончается, все висящие
Воспламенения взрываются.
Возгорание — плюс 100% к шансу критического удара, а с
«Гори оно все» ещё и прибавка к урону заклинаниями и дополнительные 20% вашего шанса крита в урон.
Узлы дерева класса
Ледяной холод — вместо неуязвимости
Ледяной глыбы даёт минус 70% урона на 6 секунд. Из глыбы можно бить.
Манипуляции со временем — возвращают вас на прежнее место и к прежнему здоровью при повторном нажатии или через 10 секунд. Работает и как защита, и как перемещение; большое расстояние или смерть эффект отменяют.
Мерцание — рывок вперёд вне общего кулдауна, жмётся прямо во время каста.
Великая невидимость — 20 секунд невидимости и неуязвимости для наведения, сбрасывает угрозу. Любое действие эффект снимает.
Улучшенная пылающая преграда — прибавляет заряд и лечит вас на часть поглощённого урона.
Зеркальное изображение — три копии на 15 секунд, пока они есть, угроза от вас заметно меньше. Прямой урон убирает по копии.
Дыхание дракона — конус на 12 метров: урон огнём и дезориентация на 4 секунды. Урон эффект снимает.
Ротация
Бонусы комплекта
- 2 предмета: под
Пироклазмом
Огненный столб и
Огненная глыба всегда критуют. - 4 предмета: «Пироклазм» режет время каста «Огненного столба» и «Огненной глыбы» на 20%, а свою прибавку к урону поднимает на 25%.
Задача открытия — войти в
Возгорание сразу после того, как цель упадёт ниже 90% здоровья: выше этого порога работает
Поджигатель, и «Возгорание» на него тратить не надо.
Потенциал Светавне ГКД
Искажение временивне ГКД
Огненная глыба
Огненный шарОгненный взрыв
Огненная глыба
Огненная глыбаОгненный взрыв
Огненная глыба
Огненный шар
Огненный шар
МетеорВозгорание
Огненная глыба
Огненная глыбаОгненный взрыв
Огненная глыбаПриоритет — по одной цели
- 1
Возгорание— по кулдауну - 2
Метеор— по кулдауну — так он сам выстраивается под «Возгорание» - 3
Огненная глыба— с «Полосой везения», с «Пироклазмом» или под «Гипертермией» - 4
Огненный взрыв— под «Разогревом» - 5
Огненный шар— заполнитель - 6
Ожог— в движении
Разбор механик
Как готовить окно «Возгорания»
- Главная задача любого окна — провести в
Ожоге как можно меньше времени. Поэтому входить в него надо с максимумом зарядов
Огненного взрыва, а лучше ещё и с
Полосой везения или
Разогревом на руках. - Минимум — два заряда «Огненного взрыва». Это тот порог, ниже которого окно уже испорчено.
- Придерживать срабатывания по десять секунд не надо. Речь только о том, что если
Возгорание готово через пару секунд, срабатывания лучше не тратить. - То же и с
Пироклазмом: зайти в окно с гарантированным критом очень выгодно. - В сумме это баланс: ничего не терять впустую, но и накопить к каждому окну как можно больше.
Что держать в голове помимо ротации
- Пандемия. Периодические эффекты можно обновлять чуть раньше окончания, не теряя остаток.
- Окно очереди заклинаний. Следующую кнопку можно нажимать чуть раньше, чем закончится текущая.
- Затухание характеристик. Чем больше одной вторичной, тем меньше отдача с каждой следующей единицы.
Подземелья сезона
Сборки талантов отдельно по каждому подземелью сезона: где набор отличается от общего — видно по подсветке узлов. Ниже — заметки по боссам и пачкам с точки зрения огненного мага.
Боссы
- Rav'i — на «Тройном выстреле» следите за здоровьем и будьте готовы выпить зелье или нажать небольшую защиту. Уворачивайтесь от «Извержения» и от луж, которые остаются после топота. Во время кормления соберите все лужи «Неряхи» и нажмите защиту, особенно если это куча падали со свежим мясом.
- The Writhing Coil — увернувшись от рывка, не отбегайте далеко: сразу за ним идёт фронтальный конус с ядом. Следите за таймером «Смертельной трещотки» и как можно быстрее ломайте лозы. После этого начинается фаза по площади, и весь урон переносится на основное тело — держите наступательные кулдауны под неё. Прерывайте «Токсичную атрофию», особенно в фазе развёрнутого кольца, где про неё легко забыть.
- Zul'jan — всегда помогайте собирать «Ритуал Клыка», особенно первый: он приходит очень рано. Не забывайте сбрасывать стопки, собирая фронтальный «Косторез», — хороший момент для защитной кнопки. Уворачиваясь от топоров, помните, что они отскакивают от стен.
Пачки
- Прерывать: «Пронзительное шипение» (Primal Serpent), «Отравление» (High Evolutionist), «Массовый яд» (Ula'tek's Chosen).
- Следить за кастами: «Кровавая жертва» (Ritual Chieftain), «Эволюция» (High Evolutionist) — этот каст пропускать нельзя никогда, «Трещотка» (Rattling Writhe) и «Заражение» (Ascendant Serpent) — под оба включайте защиту.
- Опасные дебаффы: «Парализующие выстрелы» (Twinfang Harrower). Снимаются
Пылающей преградой с
Заряженными преградами.
Аффиксы
- +2 — «Наставление Линдорми». С +6 его снимают.
- +5 — один из «Уговоров Ксал'атат», меняется каждую неделю: «Вознесение», «Связанные Бездной», «Пожирание», «Пульсар».
- +7 — «Тирания» или «Укрепление», чередуются по неделям; с +10 действуют оба сразу.
- +12 — «Хитрость Ксал'атат» вместо аффикса пятого уровня.
Что с ними делать магу
- Вознесение — сгоняйте сферы
Дыханием дракона. - Связанные Бездной — убивать помеченную цель надо мгновенно, она режет урон по всем рядом. Кулдауны стройте так, чтобы вас не заставили переключаться посреди
Возгорания. - Пульсар — используйте подвижность, чтобы помочь группе.
- Пожирание — снимайте с себя
Снятием проклятия каждый раз, когда аффикс срабатывает.
Характеристики
Уровень предмета в большинстве случаев важнее раскладки характеристик, а порядок ниже — отправная точка, которая сдвигается вместе с вашим набором вещей.
Вторичные, по убыванию
- Интеллект — главная характеристика.
- Скорость.
- Искусность.
- Универсальность.
- Критический удар.
Третичные
- Уклонение — снижает урон от способностей по площади.
- Похищение жизни — лечит вас за нанесённый урон. Урон питомцев вас не лечит, а у мага почти весь урон свой, поэтому характеристика работает хорошо.
- Скорость передвижения — узкая, но заметно упрощает часть механик.
Экипировка
Живой набор по слотам — в блоке экипировки в начале страницы. Ниже — цель и то, что можно добыть до неё.
Лучший набор
| Слот | Предмет | Где брать |
|---|---|---|
| Голова | Ула'тек | |
| Шея | The Twin Fangs | |
| Плечи | Комплект · Катализатор | |
| Спина | The Coiled Altar | |
| Грудь | Комплект · Катализатор | |
| Запястья | Крафт | |
| Кисти | Катализатор · The Coiled Altarпреобразовать первое во второе | |
| Пояс | Катализатор | |
| Ноги | Комплект · Катализатор | |
| Ступни | The Coiled Altar | |
| Кольцо 1 | Гробница королей | |
| Кольцо 2 | Арена Шрама Бездны | |
| Аксессуар 1 | The Lost Explorers | |
| Аксессуар 2 | Nymrissa Wavecaller | |
| Правая рука | Ула'тек | |
| Левая рука | Крафт |
Что фармится вне рейда
| Слот | Предмет | Где брать |
|---|---|---|
| Голова | Арена Шрама Бездны | |
| Шея | Закоулок душегубов | |
| Плечи | Гробница королей | |
| Спина | Гробница королей | |
| Грудь | Берлога Налоракка | |
| Запястья | Закоулок душегубов | |
| Кисти | Закоулок душегубов | |
| Пояс | Слепящая долина | |
| Ноги | Рубиновые Омуты Жизни | |
| Ступни | Гробница королей | |
| Кольцо 1 | Гробница королей | |
| Кольцо 2 | Арена Шрама Бездны | |
| Аксессуар 1 | Слепящая долина | |
| Аксессуар 2 | Арена Шрама Бездны | |
| Правая рука | Алтарь Клыков | |
| Левая рука | Гробница королей |
Аксессуары по силе
Вещи вне еженедельного лока — то, что можно фармить сколько угодно. Они уступят рейдовым по мере прогресса, но силу дают сразу.
Украшения на крафтовые вещи
Данных по этому спеку пока нет — появятся после ближайшего синка.
по данным maxroll, обновлено 23 часа назад
Ритуальный камень охотника ставится только на правую или левую руку, чаротканевую подкладку выгоднее всего вешать на запястья или спину — смотрите по тому, что у вас уже собрано.
Расходники и зачарования
Перед забегом
Боевое зелье
Потенциал Света
Руна усиления
Меченная Бездной руна усиления
Камни
Данных по этому спеку пока нет — появятся после ближайшего синка.
по данным maxroll, обновлено 23 часа назад
Зачарования по слотам
Запястья
Зловонная ювелирная проволока
Кольцо 1
Чары для кольца – глаза орла
Кольцо 2
Чары для кольца – глаза орла
Правая рука
Чары для оружия – проницательность рен'дорай
по данным maxroll, обновлено 23 часа назад
Гнёзда в шлем, запястья и пояс добавляет «Миазменный ювелир» — он покупается у торговца Большого хранилища.
Расы
- Дворф — «Каменная форма» снимает магию, кровотечения, яды и болезни. Один из самых сильных расовых навыков в мифик+ и сейчас, и исторически.
- Ночной эльф — «Слияние с тенью» позволяет пробежать мимо почти любой пачки и сбросить её. Работает даже с противниками, видящими скрытность, если успеть отбежать подальше.
- Гном — «Мастер побега» освобождает от корней.
- Гоблин — «Реактивный прыжок» бросает вас вперёд. ⚠️ Пока идёт анимация прыжка, вы стоите на общем кулдауне до приземления.
- Тролль — «Берсерк» хорошо ложится под
Возгорание. - Орк — «Кровавое неистовство» тоже ложится под «Возгорание», плюс минус 20% к длительности оглушений.
- Механогном — «Гиперорганический светоизлучатель» по части угрозы работает так же, как
Зеркальное изображение.
Дворф и ночной эльф влияют на мифик+ настолько сильно, что при серьёзном пуше ключей выбирать стоит из них двоих.
Макросы
Огненный столб под курсор
#showtooltip /use [@cursor] Огненный столб
Снятие проклятия по наведению
#showtooltip /cast [@mouseover] Снятие проклятия
Превращение по наведению
#showtooltip /cast [@mouseover] Превращение
Отмена «Манипуляций со временем»
#showtooltip /cancelaura Манипуляции со временем
нужен на случай, когда возврат откатит вас к здоровью ниже текущего
Аддоны
- EllesmereUI — рамки, полоски имён и замена менеджера кулдаунов; интерфейс сделан ради удобства и умеет больше стандартного.
- LittleWigs — таймеры и предупреждения по боссам подземелий.
Частые вопросы
Почему после «Ожога» иногда не выходит двойная «Огненная глыба»?
Слишком много скорости. Это случается только под «Искажением времени». Лечится просто: замените в этом окне «Ожог» на «Огненный шар».
Редакция lvl.su · обновлено 15 августа 2026