Повелитель зверей · Охотник
Боец · Midnight S1
B РейдA Мифик+A PvP
Экипировка
Повелитель зверей · Охотник — лучший набор · обновлено 4 часа назад
Билд
Таланты
Дерево сборки и строка для импорта — в разделе «Таланты» →
Приоритет характеристик
ЛовкостьИскусностьКритический ударСкоростьУниверсальность
Разбор охотника-повелителя зверей для мифик+ на патче 12.1: как играть вокруг «Звериного гнева», не переполнять заряды «Команды „Взять!“», какую геройскую ветку брать, что делать в каждом подземелье сезона и как собирать снаряжение.
Обзор
Повелитель зверей · Охотник · патч 12.1Повелитель зверей бьёт руками питомцев: почти весь урон идёт от них, а вы раздаёте команды и следите за сосредоточением. Спек полностью мобильный — все кнопки жмутся на бегу, и это его главное преимущество в ключах.
Сильные стороны
- Отличная подвижность: ротация не требует стоять на месте.
- Сильный урон по пачке:
Дикая взбучка держит
Удар зверя практически без перерывов. - Крепкая живучесть: лишний заряд
«Выживает сильнейший» от
Стеганых доспехов плюс
Единственный выживший.
Слабые стороны
- Полезности для группы мало, и в Midnight её стало ещё меньше.
- Отбросов не осталось вовсе: вместе с «Разрывающим выстрелом», «Дезориентирующим выстрелом» и взрывными ловушками спек лишился всех способов оттолкнуть противника.
- Урон по одной цели средний.
Что изменилось в Midnight
Вершинный талант
Вершинные таланты — новинка Midnight: они продлевают дерево спека, и вложить в них можно четыре очка. Первое очко открывает первый ранг, второе и третье — второй, четвёртое — третий. У повелителя зверей это
Друг природы.
- Ранг 1 — вы получаете сам «Друг природы».
- Ранг 2 — каждое очко даёт 5% к урону питомцев и заставляет
Звериный гнев бить по двум дополнительным целям. Два очка — это 10% урона питомцев и четыре дополнительные цели. - Ранг 3 — сильно поднимает отдачу от
Команды «Взять!», если жать её правильно.
Дерево спека
Звериный гнев — главный кулдаун спека. Кулдаун больше не режется «Разрывающим выстрелом», зато с
Звериной сущностью он фиксированный, 30 секунд.
Разрывающий выстрел работает иначе: он больше не даёт
Бешенство, а повторный выстрел не перезаписывает эффект, а подмешивается в новый — примерно как воспламенение у магов.
Кровопролитие перестало быть отдельной кнопкой: теперь это тяжёлый периодический эффект, который вешается при нажатии «Звериного гнева».
Тактика стаи переделана: пассивной регенерации сосредоточения меньше, зато большая её часть привязана к «Разрывающему выстрелу».
Дерево класса
Метка охотника даёт цели пассивные 3% к получаемому урону и больше не требует, чтобы у противника было выше 80% здоровья. На одиночной цели это заметный групповой бонус.
Гортанный рык превращает
Устрашение в короткое оглушение по площади.
Привязь из лошадиной шерсти — узел выбора для
Связующего выстрела: оглушённых стягивает в центр. Талант переехал в дерево класса и больше не требует «Вожака стаи».
Выносливость медведя стала пассивным снижением урона на 3%.
Рев жертвенности теперь вешается на любого союзника и работает как чужая защитная кнопка: часть урона уходит на питомца, а спадает эффект, когда у питомца остаётся меньше 25% здоровья. Узел выбора с
Шкурой стража.
Убрали «Зов дикой природы», «Убийственный выстрел», «Разящий выстрел», «Взрывной выстрел», «Дезориентирующий выстрел», «Разрывающий выстрел» и обе взрывные ловушки. Многозарядный выстрел заменила
Дикая взбучка — бьёт сильнее, но с кулдауном. Главная потеря — отбросы и контроль: полезности у спека почти не осталось.
Геройские таланты
В ключи берём «Вожака стаи»: он впереди в любой ситуации. «Темный следопыт» выигрывает только в защите.
Вой вожака стаи раз в 30 секунд призывает одного из трёх зверей. Виверна даёт до 10% урона вам и питомцу на срок до 19 секунд; медведь прыгает в бой, рвёт до восьми противников рядом и дальше бьёт вашу цель; вепрь один раз таранит цель, нанося ей крупный урон, а соседям — поменьше.- Трата «Воя» усиливает следующую
Команду «Взять!» и сокращает
Разрывающий выстрел на 6 секунд.
Звериный натиск! — «Звериный гнев» выдаёт «Вой вожака стаи», а следующая «Команда „Взять!“» поднимает окрестное зверьё в натиск: тяжёлый физический урон за 7 секунд.
Вместе лучше переделали: 2% к урону питомцев и 10% к урону «Разрывающего выстрела».
Укрывающий панцирь — «Выживает сильнейший» призывает черепаху и режет урон ещё на 10%.
Смертельные колючки — автовыстрелы и автоатаки дают 2 сосредоточения вам и питомцу, а их урон вырос на 25%.
Заостренные клыки — плюс 3% искусности.
Клинок и копыто —
Быстрый вепрь поднимает урон
Выстрела кобры ещё на 10% и копится на три стопки больше. Прямо сильнее
Взора виверны.
Медвежье неистовство обгоняет
Острые когти: мы вкладываемся в таланты вокруг
Ужасного зверя.
Приказ дрессировщика и
Скользящие башмаки — оба полезны, берите то, что нужнее по обстановке.
Таланты
Сборка по умолчанию для любого подземелья, если не сказано иное. Дерево класса подгоняется под нужную в подземелье полезность — отдельные сборки лежат в разделе «Подземелья сезона».
сборка по данным maxroll, обновлено 4 часа назад
Эта сборка годится на ключах любого уровня: у «Вожака стаи» урон ровный за счёт короткого кулдауна
Звериного гнева и почти постоянного
Удара зверя от
Дикой взбучки.
Узлы, которые определяют игру
Дикая взбучка — главный кулдаун под урон по площади.
Питомец — второй питомец, который тоже выполняет
Команду «Взять!». Крупная прибавка и на одной цели, и по пачке.
Ужасный зверь — вокруг него завязано много талантов, поэтому
Говорящий с природой обязателен.
Звериный гнев вместе с «Говорящим с природой» и
«Звериным натиском!» — единственный крупный наступательный кулдаун.
Дерево класса
Стеганые доспехи — лишний заряд
«Выживает сильнейший». Вместе с
Единственным выжившим это почти вся ваша защита.
Рев жертвенности — защитная кнопка на союзника; в узле выбора он стоит вам 3% пассивного снижения урона от
Шкуры стража.
Быстродействующий бальзам —
«Притвориться мертвым» и
Дух черепахи начинают снимать с вас яды и болезни. Ситуативно, но иногда выручает всю группу.
Все разом эти таланты не влезают, поэтому перед каждым подземельем выбирайте нужное:
Усмиряющий выстрел с
Транквилизатором для кодо и
Транквилизатором для дьявозавра,
Устрашение,
Связующий выстрел с
Покрытыми смолой путами и
Привязью из лошадиной шерсти,
Камуфляж,
Быстродействующий бальзам.
Ротация
Бонусы комплекта
- 2 предмета:
Разрывающий выстрел заставляет питомцев сделать ещё один
Топот с половинной силой. - 4 предмета: «Топот» делает следующий
Выстрел кобры либо работающим через
Удар зверя на 20% силы, либо бьющим основную цель на 15% сильнее; копится до четырёх стопок.
Смысл открывашки простой: втиснуть как можно больше
Команд «Взять!». Сосредоточения будет не хватать, поэтому между ними вплетаются
Разрывающие выстрелы.
Перед каждым забегом повесьте
Метку охотника на приоритетную цель или босса и сбросьте агрессию
Перенаправлением на танка. Аксессуары с активацией, боевое зелье и расовую способность жмите до
Звериного гнева.
Разрывающий выстрел
Команда "Взять!"
Кровавое неистовствовне ГКД
Потенциал Светавне ГКД
Ненасытное сердце Ула'теквне ГКД
Разрывающий выстрел
Звериный гнев
Команда "Взять!"
Разрывающий выстрел
Команда "Взять!"
Разрывающий выстрел
Кровавое неистовствовне ГКД
Потенциал Светавне ГКД
Ненасытное сердце Ула'теквне ГКД
Дикая взбучка
Звериный гнев
Команда "Взять!"
Разрывающий выстрел
Команда "Взять!"
Разрывающий выстрел
Команда "Взять!"
Выстрел кобры
Дикая взбучка
Команда "Взять!"Никогда не переполняйте заряды
Команды «Взять!» и
Разрывающего выстрела и планируйте так, чтобы под каждую «Команду „Взять!“» был активен
«Друг природы».
Приоритет — одиночная цель
- 1
Звериный гнев— по кулдауну - 2
Команда "Взять!"— когда активен «Друг природы» - 3
Разрывающий выстрел— не давать зарядам переполниться - 4
Выстрел кобры— заполнитель
Приоритет — по пачке
- 1
Звериный гнев— по кулдауну - 2
Дикая взбучка— по кулдауну, ради «Удара зверя» - 3
Команда "Взять!"— когда активен «Друг природы» - 4
Разрывающий выстрел— не давать зарядам переполниться - 5
Выстрел кобры— заполнитель
Большинство боссов на пуле стоят в одиночку — начинайте с одноцелевой открывашки и переходите на площадную только там, где целей действительно несколько.
Разбор механик
Как выжать максимум из «Звериного гнева»
- Входите в окно минимум с одним зарядом
Команды «Взять!», а лучше с двумя. - Постарайтесь потратить все
Разрывающие выстрелы до нажатия
Звериного гнева. - Внутри окна вплетайте «Разрывающие выстрелы» так, чтобы не остаться без сосредоточения и одновременно не дать зарядам переполниться.
- Держите запас сосредоточения на
Дикую взбучку по кулдауну и на заряды «Команды „Взять!“» — не увлекайтесь
Выстрелом кобры.
Что держать в голове помимо ротации
- Пандемия. Обновляя периодический эффект чуть раньше срока, вы не теряете остаток длительности.
- Окно очереди заклинаний. Следующую кнопку можно нажимать чуть раньше, чем закончится текущая.
- Затухание характеристик. Чем больше одной вторичной, тем меньше отдача с каждой следующей единицы.
Подземелья сезона
Сборки талантов отдельно по каждому подземелью сезона: где набор отличается от общего — видно по подсветке узлов. Ниже — заметки по боссам и пачкам.
Боссы
- Rav'i — следите за здоровьем под «Тройным выстрелом», держите наготове лечебное зелье или мелкую защитную кнопку. Уходите от конуса отрыжки и от луж после топота. На «Падальщике» собирайте все лужи и жмите личную защиту, особенно если это куча падали со свежим мясом.
- The Writhing Coil — уклоняясь от рывка, не отбегайте далеко: сразу после него идёт конус ядовитой струи. Следите за таймером предсмертного хрипа и как можно быстрее ломайте лозы. После этого начинается фаза по площади, и весь урон переносится на основное тело — сюда и придерживайте наступательные кулдауны. Прерывайте «Ядовитую атрофию», особенно в фазе развернувшихся колец, где о ней легко забыть.
- Zul'jan — помогайте собирать ритуал клыка, особенно первый: он случается очень рано. Сбрасывайте стопки, вставая в конус костереза, — под него удобно нажать защитную кнопку. Уклоняясь от топоров, помните, что они отскакивают от стен.
Пачки
- Прерывать: «Пронзающее шипение» (Primal Serpent), «Отравление» (High Evolutionist), «Массовое отравление» (Ula'tek's Chosen).
- Следить за кастами: «Кровавая жертва» (Ritual Chieftain), «Эволюция» (High Evolutionist) — этот каст нельзя пропускать никогда, «Треск» (Rattling Writhe) и «Заражение» (Ascendant Serpent) — под оба жмите защитную кнопку.
- Опасные эффекты: «Парализующие выстрелы» (Twinfang Harrower) — снимается любым сбросом замедлений, например
Отрывом.
Аффиксы
- Восхождение — одну сферу можно прервать
Встречным выстрелом. - Оковы Бездны — пока посланник жив, противники в бою получают накопительное снижение урона, так что убивать его надо в первую очередь.
- Пожирание — это поглощение лечения на игроке, снимается
Живостью.
Характеристики
Уровень предмета в большинстве случаев важнее раскладки характеристик, а порядок ниже — отправная точка, которая сдвигается вместе с вашим набором вещей.
Вторичные, по убыванию
- Ловкость — главная характеристика.
- Искусность.
- Критический удар.
- Скорость.
- Универсальность.
Третичные
- Уклонение — хорошая характеристика, режет урон по площади.
- Скорость передвижения — узкая, но заметно упрощает часть механик.
- ⚠️ Похищение жизни — для вас худший вариант: урон питомцев вас не лечит, а он и составляет почти всё, что вы наносите.
Все вторичные характеристики затухают: чем больше одной, тем меньше отдача с каждой следующей единицы.
Экипировка
Живой набор по слотам — в блоке экипировки в начале страницы. Ниже — цель и то, что можно добыть до неё.
На патче 12.1 предмет, пропущенный через Катализатор, сохраняет свои характеристики и дополнительные эффекты — то есть в слотах комплекта можно получить идеальную раскладку. Пока не накопится достаточно зарядов, носите те части комплекта, что выпали из жетонов.
Лучший набор
| Слот | Предмет | Где брать |
|---|---|---|
| Голова | Храм Сетралисспреобразовать первое во второе | |
| Шея | Ула'тек | |
| Плечи | Coiled Altarпреобразовать первое во второе | |
| Спина | Coiled Altar | |
| Грудь | Ула'текпреобразовать первое во второе | |
| Запястья | Кожевничество | |
| Кисти | Гробница королейпреобразовать первое во второе | |
| Пояс | Кожевничество | |
| Ноги | Sszorak | |
| Ступни | Кожевничество | |
| Кольцо 1 | Vashnik | |
| Кольцо 2 | Храм Сетралисс | |
| Аксессуар 1 | Ула'тек | |
| Аксессуар 2 | Lost Explorers | |
| Дальнобойное оружие | Ула'тек |
Что фармится вне рейда
| Слот | Предмет | Где брать |
|---|---|---|
| Голова | Храм Сетралисс | |
| Шея | Арена Шрама Бездны | |
| Плечи | Гробница королей | |
| Спина | Закоулок душегубов | |
| Грудь | Арена Шрама Бездны | |
| Запястья | Храм Сетралисс | |
| Кисти | Рубиновые Омуты Жизни | |
| Пояс | Берлога Налоракка | |
| Ноги | Храм Сетралисс | |
| Ступни | Храм Сетралисс | |
| Кольцо 1 | Закоулок душегубов | |
| Кольцо 2 | Храм Сетралисс | |
| Аксессуар 1 | Алтарь Клыков | |
| Аксессуар 2 | Закоулок душегубов | |
| Дальнобойное оружие | Храм Сетралисс |
Аксессуары по силе
Украшения на крафтовые вещи
Данных по этому спеку пока нет — появятся после ближайшего синка.
по данным maxroll, обновлено 4 часа назад
Куда ставить украшения
- Лучшие слоты — запястья, спина, ступни или пояс: смотрите, чего у вас нет.
- В начале сезона иногда выгодно поставить украшение на дорогой по характеристикам слот вроде головы или груди.
На максимуме крафтовые вещи имеют 331 уровень против 334 у обычных, поэтому вне двух слотов с украшениями крафт держать не стоит — если, конечно, на слот больше нечего надеть.
Расходники и зачарования
Перед забегом
Руна усиления
Меченная Бездной руна усиления
Камни
Данных по этому спеку пока нет — появятся после ближайшего синка.
по данным maxroll, обновлено 4 часа назад
Уникальный камень вставляется только один. Если не хватает искусности — набивайте камни на искусность, иначе сочетайте разные.
Зачарования по слотам
Запястья
Зловонная ювелирная проволока
Кольцо 1
Чары для кольца – глаза орла
Кольцо 2
Чары для кольца – глаза орла
Правая рука
Чары для оружия – ярость берсерка
по данным maxroll, обновлено 4 часа назад
Дополнительные гнёзда
Запястья
Зловонная ювелирная проволока
Расы
- Дворф — «Каменная форма» снимает магию и кровотечения. Одна из самых сильных расовых способностей в ключах, и так было всегда.
- Ночной эльф — «Слияние с тенью» позволяет пробегать мимо противников и сбрасывать их. Работает даже на тех, кто видит скрытность, если успеть отойти подальше.
- Орк — «Ярость крови» и «Командование» дают урон, плюс оглушения на вас короче на 20%.
- Маг'хар — «Зов предков», сильная расовая под урон.
- Гном — «Мастер побега» снимает корни.
- Гоблин — «Ракетный прыжок». ⚠️ Пока идёт анимация, вы стоите на общем кулдауне.
- Тролль — «Берсерк» под урон, плюс замедления на вас короче на 20%.
Если считать только урон, у охотника впереди пандарен и орк. Но полезность дворфа и ночного эльфа в ключах часто важнее пары процентов урона.
Макросы
Связующий выстрел под курсор
#showtooltip /cast [@cursor] Связующий выстрел
Смоляная ловушка под курсор
#showtooltip Смоляная ловушка /cast [@cursor] Смоляная ловушка
Разрывающий выстрел по наведению
#showtooltip /cast [@mouseover] Разрывающий выстрел
Усмиряющий выстрел по наведению
#showtooltip /cast [@mouseover] Усмиряющий выстрел
Контузящий выстрел по наведению
#showtooltip /cast [@mouseover] Контузящий выстрел
Команда «Взять!» с атакой питомца
#showtooltip Команда "Взять!" /petattack /cast Команда "Взять!" /cast [@pettarget] Коготь /cast [@pettarget] Укус /cast [@pettarget] Шлепок
питомцы недостаточно надёжно применяют свои удары сами, поэтому их жмут вручную — это прибавка к урону
Дикая взбучка с атакой питомца
#showtooltip Дикая взбучка /petattack /cast Дикая взбучка /cast [@pettarget] Коготь /cast [@pettarget] Укус /cast [@pettarget] Шлепок
Разрывающий выстрел с атакой питомца
#showtooltip Разрывающий выстрел /petattack /cast Разрывающий выстрел /cast [@pettarget] Коготь /cast [@pettarget] Укус /cast [@pettarget] Шлепок
Выстрел кобры с атакой питомца
#showtooltip Выстрел кобры /cast Выстрел кобры /cast [@pettarget] Коготь /cast [@pettarget] Укус /cast [@pettarget] Шлепок
Прерывание по фокусу
#showtooltip Встречный выстрел /cast [@focus,exists,harm,nodead][] Встречный выстрел
Дух черепахи со снятием
#showtooltip /cast Дух черепахи /cancelaura Дух черепахи
повторное нажатие сразу снимает эффект
Аддоны
- BetterCooldownManager — расширяет стандартный менеджер кулдаунов и показывает ресурсы; заряды «Команды „Взять!“» и «Разрывающего выстрела» надо видеть постоянно.
- Unhalted Unit Frames — замена рамок игрока, цели и боссов с гибкой настройкой.
- LittleWigs — таймеры механик в подземельях.
- Plater — видно, кто что кастует и куда смотрит.
- Details — разбор боя.
- RaidframeSettings — настройка стандартных рамок группы.
Частые вопросы
Почему у меня низкое время работы «Удара зверя»?
Скорее всего, вы перетрачиваете сосредоточение на «Выстрел кобры». Держите запас так, чтобы «Дикая взбучка» уходила по кулдауну.
Какую геройскую ветку брать в ключи?
«Вожака стаи»: на патче 12.1 он впереди в любой ситуации. «Темный следопыт» выигрывает только по защите.
Редакция lvl.su · обновлено 15 августа 2026