Опустошение · Пробудитель
Боец · Midnight S1
A РейдA Мифик+C PvP
Экипировка
Опустошение · Пробудитель — лучший набор · обновлено 4 часа назад
Билд
Таланты
Дерево сборки и строка для импорта — в разделе «Таланты» →
Приоритет характеристик
ИнтеллектКритический ударИскусностьСкоростьУниверсальность
Разбор эвокера-опустошения для мифик+ на патче 12.1: что изменилось в Midnight, какую геройскую ветку брать, как выжимать окно «Ярости дракона», что жать по приоритету на одной цели и на пачках, что делать в каждом подземелье сезона и как собирать снаряжение.
Обзор
Опустошение · Пробудитель · патч 12.1Опустошение — дальний боец урона с усиливаемыми заклинаниями и собственным способом двигаться в бою. Основа игры — окно
Ярости дракона, вокруг которого выстраиваются
Огненное дыхание и
Всплеск вечности, а сущность тратится в
Дезинтеграцию по одной цели и в
Погребальный костер по пачкам.
Сильные стороны
- Отличная подвижность:
Бреющий полет позволяет читать заклинания на ходу, а с патча 12.0 его можно включать прямо посреди чтения. - Большой набор защитных кнопок и полезного для группы:
Южный ветер,
Прижигающее пламя,
Спасение,
Угнетающий рык. - Ротация сама по себе несложная: почти вся разница в уроне берётся из того, как вы расходуете «Бреющий полёт».
Слабые стороны
- Урон по площади у спека слабый — по оценке источника это самая слабая его сторона.
- Защита почти вся упреждающая: кнопки нужно нажимать заранее, до удара, иначе спек кажется хрупким.
- Усиливаемые заклинания требуют дисциплины: их нужно придерживать под «Ярость дракона» ради продлений.
Что изменилось в Midnight
Вершинный талант
Вершинные таланты — новая часть дерева спека в Midnight: четыре очка, три ранга. Первое очко открывает первый ранг, второе и третье открывают и усиливают второй, четвёртое даёт третий. У опустошения это
Вскипающая ярость.
- Ранг 1: пока действует
«Ярость дракона», каждые 6 секунд вы получаете стопку «Вскипающей ярости» — 4% скорости, до пяти стопок. - Ранг 2 (1/2): на пяти стопках весь ваш урон растёт на 8%.
- Ранг 2 (2/2): то же самое, но уже 15%.
- Ранг 3: когда «Ярость дракона» заканчивается, стопки держатся ещё по 4 секунды каждая, а сама кнопка превращается в
Необузданный огонь — его можно прочитать четыре раза, пока «Ярость дракона» восстанавливается.
В 12.1 третий ранг переделали именно ради того, чтобы вершинный талант влиял на игру, а не просто добавлял цифр: раньше он давал только прибавки, теперь после окна появляется отдельная кнопка. Заодно «Вскипающую ярость» и её прежний парный эффект свели в один.
Переделки в дереве спека
Лазурный взмах — новый талант под площадь: после
«Всплеска вечности» ваш следующий
Лазурный удар превращается в усиленную версию. Комплект первого сезона его сильно поднимает, так что он становится обычной кнопкой ротации во всех ситуациях.
Авиаудар — позволяет прочитать
Глубокий вдох повторно в течение 18 секунд. Хорошо сочетается с
Ониксовым наследием и
Командиром крыла у «Дракомандира».
Погребальный костер бьёт сильнее, но теперь стоит 3 единицы сущности, если не работает
Неминуемое разрушение. Талант «Плотная энергия» убрали.- Отдельного «Огненного шторма» больше нет — он остался только как эффект от
Поддержания огня. - «Сокрушающая звезда» перестала быть отдельной кнопкой и превратилась в пассивный эффект
Сокрушающие звезды.
Переделки в дереве класса
Растяжение времени — раньше был талантом усиления, теперь общий классовый: с ним
Глубокий вдох стал безопаснее.
Обновляющее пламя перестало быть отдельной способностью и вшито в
Обсидиановую чешую — в ослабленном виде.
Геройские таланты
«Дракомандир» сильнее «Ваятеля огня» во всех случаях, кроме долгих боёв по нескольким целям. Для ключей это ветка по умолчанию на любом уровне.
Ветка крутится вокруг двух вещей:
Массовой дезинтеграции и
Глубокого вдоха.
Огненное дыхание и
Всплеск вечности превращают следующую
Дезинтеграцию в
массовую: она бьёт по трём-четырём целям либо сильнее по меньшему числу.
Бомбардировки вешают на цель эффект, который срабатывает, пока вы и союзники по ней бьёте. Талант усиливается
Командиром крыла и
Продолжительной битвой.
Расплавленная броня — после «Глубокого вдоха» противники получают на 20% больше урона от «Бомбардировок», «Дезинтеграции» и
«Погребального костра».
Воздушный поток возвращает заряд
Бреющего полёта за «Глубокий вдох». С
Авиаударом вдох читается часто, так что прибавка к подвижности заметная.
Маневренность позволяет управлять «Глубоким вдохом» и обрывать его на лету, а также вешает дополнительный периодический урон на 12 секунд.
Приказ отряду — во время полёта рядом летят двое дракторов и бьют пиромантией до восьми раз. Чтобы они успели отстреляться, полёт не должен быть слишком коротким.
Средоточие мощи — «Массовая дезинтеграция» задевает на одну цель больше.
Очищенная сущность — плюс к урону способностей, тратящих сущность.
В 12.1
Командира крыла переделали: «Массовая дезинтеграция» снимает по 0,5 секунды с кулдауна «Глубокого вдоха» за каждую задетую цель. Разработчики объяснили это тем, что прежний талант заставлял размазывать «Бомбардировки» по целям и копить кнопки, а такая игра неочевидна; часть площадного урона ветки подняли в обмен на меньшее сокращение кулдауна.
Таланты
Сборка по умолчанию для ключей — на «Дракомандире». Наведите на узел, чтобы прочитать описание; строку импорта можно скопировать и вставить прямо в игре. Отдельные сборки по подземельям лежат в разделе «Подземелья сезона».
сборка по данным maxroll, обновлено 4 часа назад
Узлы дерева спека, которые определяют игру
Лазурный взмах — усиленный
Лазурный удар после каждого
«Всплеска вечности».
Погребальный костер — трата сущности по площади.
Всплеск вечности — усиливаемое заклинание спека;
Охват вечности удваивает число целей, а
Мерцание добавляет задевающий урон.
Ярость дракона — главный наступательный кулдаун, его усиливают
Враждебность и
Тирания.
Выгорание — тики «Огненного дыхания» могут сделать следующий
Живой жар мгновенным. Особенно полезно, чтобы не терять урон в движении.
Причина и следствие — «Дезинтеграция» и «Погребальный костер» сокращают кулдаун усиливаемых заклинаний.
Обжигающие угли — плюс 25% к урону красных заклинаний по целям под «Огненным дыханием».
Узлы дерева класса
Прижигающее пламя — редкая для игры способность: снимает в том числе кровотечения.
Прыгучее пламя — после «Огненного дыхания» вы бесплатно бросаете дополнительные
«Живые жары» по числу ступеней усиления. Если бить некого, они лечат союзников и всё равно могут выбить
Взрывную сущность.
Растяжение времени и
Ужас небес — оба завязаны на
Глубокий вдох: первый даёт лишнюю защитную кнопку под тяжёлые удары боссов, второй — долгое оглушение по пачке.
Отличия сборки «Дракомандира» от «Ваятеля огня»
- Добавлены
Ониксовое наследие,
Неминуемое разрушение и
Авиаудар — узлы, которые работают в паре с веткой. - Убраны
Источник магии,
Обжигающие угли и
Многоцветность — узлы под «Ваятеля огня». - Пока нет комплекта первого сезона, очко из
«Лазурного взмаха» лучше вложить в
Нестабильность.
Ротация
Бонусы комплекта
- 2 предмета: урон
«Сокрушающих звезд» выше на 50%, и они всегда срабатывают так, будто вы набрали максимальную ступень усиления. - 4 предмета:
Причина и следствие дополнительно снимает по 0,1 секунды с кулдаунов «Огненного дыхания» и «Всплеска вечности» за каждое срабатывание, а сам «Всплеск вечности» бьёт на 10% сильнее.
Задача открытия одна и та же в обеих ветках: раскрутить окно
«Ярости дракона», продлить его
Враждебностью и при этом не переполнить сущность и
«Взрывную сущность».
Живой жар
Ярость дракона
Всплеск вечности
Смещение равновесиявне ГКД
Зелье безрассудствавне ГКД
Омерзительная обманчивая отрававне ГКД
Глубокий вдох
Огненное дыхание
Массовая дезинтеграция
Массовая дезинтеграция
Живой жар
Дезинтеграция
Глубокий вдох
Лазурный взмах
Лазурный взмах
Дезинтеграция
Глубокий вдохПриоритет по одной цели
- 1
Глубокий вдох— если на цели нет «Расплавленной брони» или вот-вот истечёт «Авиаудар» - 2
Всплеск вечности— первой ступенью - 3
Огненное дыхание— первой ступенью - 4
Дезинтеграция— пока сущность не переполнена - 5
Лазурный взмах— при комплекте первого сезона - 6
Необузданный огонь— когда доступен - 7
Живой жар— при двух стопках «Выгорания» или когда одна вот-вот спадёт - 8
Дезинтеграция— пока есть сущность - 9
Живой жар— заполнитель, пока копится сущность
Живой жар
Ярость дракона
Всплеск вечности
Смещение равновесиявне ГКД
Зелье безрассудствавне ГКД
Омерзительная обманчивая отрававне ГКД
Глубокий вдох
Огненное дыхание
Массовая дезинтеграция
Массовая дезинтеграция
Живой жар
Погребальный костер
Всплеск вечности
Глубокий вдох
Лазурный взмах
Лазурный взмах
Погребальный костер
Всплеск вечности
Глубокий вдохПриоритет по трём и более целям
- 1
Глубокий вдох— если на целях нет «Расплавленной брони» или вот-вот истечёт «Авиаудар» - 2
Всплеск вечности— ступень по числу целей - 3
Огненное дыхание— ступень по числу целей - 4
Погребальный костер— основная трата сущности - 5
Лазурный взмах— при комплекте первого сезона - 6
Необузданный огонь— когда доступен - 7
Живой жар— при «Выгорании» или «Прыгучем пламени» - 8
Лазурный удар— пока не наберётся сущность на трату
По двум целям от игры по одной отличается только выбор целей: две «Массовые дезинтеграции» подряд после первых двух усиливаемых заклинаний направляйте в разные цели, чтобы
«Бомбардировки» легли на обеих — тогда
Продолжительная битва продлит сразу оба эффекта. На большем числе целей «Массовую дезинтеграцию» всё равно всегда читают после усиливаемых заклинаний.
Открывашки собраны по виджету источника, так что они точны настолько, насколько читается его картинка. Пара шагов с одинаковыми иконками — «Лазурный удар» и
«Лазурный взмах» — различаются только оттенком; если сомневаетесь, ориентируйтесь на список приоритета, он важнее.
Разбор механик
Огненное дыхание и ступени усиления
- На «Ваятеле огня»
Огненное дыхание почти всегда читают первой ступенью — из-за
Поглощения пламени и
Обжигающих углей. - На «Дракомандире» по одной цели тоже в основном первая ступень: периодический эффект должен висеть постоянно ради
«Выгорания» и
Катализации. - Более высокая ступень укорачивает периодический урон в пользу мгновенного. Это выгодно, когда цель всё равно скоро умрёт.
- По пачкам ступень обычно поднимают:
Причина и следствие на спаме
«Погребального костра» сильно сокращает кулдаун, иначе вы будете перезаписывать собственный периодический урон. Заодно больше отдачи от
Прыгучего пламени.
Всплеск вечности
- Со ступенями всё просто: каждая добавляет одну цель — или две с
Охватом вечности. По рангам это 1/2/3/4 цели либо 2/4/6/8. - На «Ваятеле огня» поднимать ступень часто невыгодно даже по нескольким целям: за это время можно прочитать лишние
«Погребальные костры». - Оба усиливаемых заклинания стоит придержать, когда
«Ярость дракона» вот-вот выйдет из кулдауна, — ради нормальных продлений от
Враждебности.
Как работает Дезинтеграция
- Базовое чтение
«Дезинтеграции» длится два общих кулдауна, и за это время проходит четыре тика урона. - Начав новое чтение после третьего тика, вы переносите остаток и четвёртый тик в следующее — это то самое продление внахлёст.
- Так «Дезинтеграции» ставятся в очередь без простоев, а сущность тратится чуть быстрее и не переполняется.
- Ради этого удобно вывести тики «Дезинтеграции» на полосу чтения, чтобы попадать в момент.
Спасение
Спасение — сильная часть набора эвокера, но требует понимания боя. В рейдах им особенно часто вытаскивают малоподвижных союзников.- В 12.0 переделали
Двойного стража: теперь «Спасение» на 3 секунды даёт цели 100% скорости передвижения и возможность читать заклинания в движении. Защитного эффекта у него больше нет, зато как способность перемещения оно стало сильнее.
Бреющий полёт
- Собственная ротация опустошения несложная, поэтому самая большая разница в уроне берётся из того, насколько аккуратно вы тратите
Бреющий полёт — сколько заклинаний успеваете прочитать, разбираясь с механиками. - Заклинание, начатое в самом конце действия полёта, всё равно дочитается в движении. Это заметно добавляет пользы каждому заряду.
- Держите время действия и заряды полёта на виду в интерфейсе: это самая заметная особенность эвокера, и к ней стоит привыкнуть.
- С патча 12.0 полёт можно включать прямо во время обычного чтения — в основном
Живого жара и
«Дезинтеграции» — и оно не прервётся.
Что держать в голове помимо ротации
- Продление эффектов внахлёст. Обновление до истечения срока не сбрасывает остаток, а добавляет к нему — до потолка.
- Окно очереди заклинаний. Следующую кнопку можно нажимать чуть раньше, чем закончится текущая.
- Затухание характеристик. Чем больше одной вторичной, тем меньше отдача с каждой следующей единицы.
Подземелья сезона
Сборки талантов отдельно по каждому подземелью сезона: где набор отличается от общего — видно по подсветке узлов. Ниже — заметки по боссам с точки зрения эвокера-опустошения.
- Rav'i — на «Тройной выстрел» жмите
Обсидиановую чешую или держите наготове зелье лечения. Волны от «Отрыжки» видно по чёткому указателю перед боссом во время чтения.
Южный ветер здесь ложится либо на «Ненасытный топот», либо на «Тройной выстрел». - The Writhing Coil — после подкопа босс всегда читает конус с ядом, так что стоять ближе к нему проще. Захват лозами от «Предсмертного хрипа» каждый раз снимается
Спасением — заодно хороший момент для защитной кнопки.
«Глубокий вдох» стоит придержать под фазу с уроном по площади: там он гораздо полезнее, чем по одной цели, хотя обычно и так само собой приходится по разу на фазу. «Ядовитая атрофия» требует трёх одиночных прерываний в обычной фазе — договоритесь заранее; в фазе по площади годятся массовые остановки. - Zul'jan — каждый раз собирайте один из лучей ритуала и потом снимайте эффект костерезом, под снятие жмите «Обсидиановую чешую». Точильщиков топоров уворачивайтесь: они быстрые и отскакивают от стен.
Пачки
- Прерывать: «Пронзительное шипение» у первобытных змеев, «Отравление» у высших эволюционистов, «Массовое отравление» у избранных Ула'тека.
- Следить за чтением: «Кровавая жертва» у ритуальных вождей; «Эволюция» у высших эволюционистов — её нужно останавливать всегда; «Дребезжание» и «Заражение» — под них
Обсидиановая чешуя или
Южный ветер. - Живые яды взрываются при смерти — тоже повод нажать защитную кнопку.
- Опасный эффект — «Парализующие выстрелы»: если лекарь не снял, помогут
Глубокий вдох или
Спасение.
Аффиксы
Система аффиксов при переходе от The War Within к Midnight почти не изменилась: на +2 работает наставничество Линдорми, на +5 добавляется один из недельных аффиксов Ксал'атаз, на +6 наставничество снимается, на +7 чередуются «Тирания» и «Укрепление», на +10 они идут вместе, а на +12 недельный аффикс заменяется «Коварством Ксал'атаз».
- Восхождение — годятся
Удар хвостом,
Взмах крыльями и
Ужас небес, если он заодно задевает другие цели. - Оковы Бездны — посланника нужно дожимать как можно быстрее, помогает
Раскрытие. - Пожирание — снимается
Нейтрализацией и
Прижигающим пламенем. - Пульсар — старайтесь закрывать как можно больше:
Бреющий полёт почти всегда позволяет вам свободно двигаться.
Характеристики
Уровень предмета в большинстве случаев важнее раскладки характеристик, а сам приоритет — только отправная точка: он смещается вместе с вашим набором вещей. Все вторичные характеристики затухают. У обеих геройских веток приоритет один и тот же.
Вторичные, по убыванию
- Интеллект — главная характеристика.
- Критический удар.
- Искусность.
- Скорость.
- Универсальность.
Третичные
- Уклонение — снижает урон по площади, которого в ключах больше всего.
- Похищение жизни — добавляет лечение от нанесённого урона.
- Скорость передвижения — узкая характеристика, но часть механик с ней проходится заметно проще.
Экипировка
Живой набор по слотам — в блоке экипировки в начале страницы. Ниже — цель и то, что можно добыть до неё.
Лучший набор
| Слот | Предмет | Где брать |
|---|---|---|
| Голова | Комплект · Катализатор | |
| Шея | Ула'тек | |
| Плечи | Coiled Altar · Катализаторпреобразовать первое во второе | |
| Спина | Coiled Altar | |
| Грудь | Ула'тек | |
| Запястья | Крафт | |
| Кисти | Комплект · Катализатор | |
| Пояс | Vashnik | |
| Ноги | Coiled Altar · Катализаторпреобразовать первое во второе | |
| Ступни | Sszorak | |
| Кольцо 1 | Vashnik | |
| Кольцо 2 | Храм Сетралисс | |
| Аксессуар 1 | Lost Explorers | |
| Аксессуар 2 | Алтарь Клыков | |
| Правая рука | Ула'тек | |
| Левая рука | Крафт |
Что фармится вне рейда
| Слот | Предмет | Где брать |
|---|---|---|
| Голова | Храм Сетралисс | |
| Шея | Арена Шрама Бездны | |
| Плечи | Гробница королей | |
| Спина | Закоулок душегубов | |
| Грудь | Арена Шрама Бездны | |
| Запястья | Храм Сетралисс | |
| Кисти | Рубиновые Омуты Жизни | |
| Пояс | Берлога Налоракка | |
| Ноги | Храм Сетралисс | |
| Ступни | Храм Сетралисс | |
| Кольцо 1 | Закоулок душегубов | |
| Кольцо 2 | Храм Сетралисс | |
| Аксессуар 1 | Арена Шрама Бездны | |
| Аксессуар 2 | Алтарь Клыков | |
| Правая рука | Рубиновые Омуты Жизни |
Аксессуары по силе
Крафтовые вещи на максимуме уровня слабее обычных — 331 против 334, — поэтому носить их имеет смысл только ради двух украшений. Остальные слоты закрывайте добычей, если есть чем.
Крафт
- Первые четыре искры стоит потратить на крафтовое оружие: это самое выгодное вложение мифических гербов.
- В готовом наборе нужны одно украшение на снижение получаемого урона — его удобнее ставить на запястья, спину, ступни или пояс, смотря что у вас уже есть, — и одно под крафтовое оружие или левую руку.
Украшения на крафтовые вещи
Данных по этому спеку пока нет — появятся после ближайшего синка.
по данным maxroll, обновлено 4 часа назад
Расходники и зачарования
Перед забегом
Боевое зелье
Зелье безрассудства
Лечебное зелье
Концентрированное луносветское лечебное зельекрупный разовый хил, с 12.1 обновлённая версия
Руна усиления
Меченная Бездной руна усиления
Камни
Данных по этому спеку пока нет — появятся после ближайшего синка.
по данным maxroll, обновлено 4 часа назад
Зачарования по слотам
Запястья
Зловонная ювелирная проволока
Кольцо 1
Чары для кольца – глаза орла
Кольцо 2
Чары для кольца – глаза орла
Правая рука
Чары для оружия – чародейская искусность
по данным maxroll, обновлено 4 часа назад
Гнёзда в шлем, запястья и пояс добавляются покупными вставками у торговца «Большого хранилища».
Макросы
Глубокий вдох под курсор
#showtooltip /cast [@cursor] Глубокий вдох
на «Дракомандире» не нужен: там есть «Маневренность»
Нейтрализация по наведению
#showtooltip /cast [@mouseover,help,nodead][] Нейтрализация
Прижигающее пламя по наведению
#showtooltip /cast [@mouseover,help,nodead][] Прижигающее пламя
Пространственный парадокс и Спираль времени
#showtooltip [known:Пространственный парадокс] Пространственный парадокс; Спираль времени /cast [@mouseover,help,nodead,known:Пространственный парадокс] Пространственный парадокс /cast [known:Спираль времени] Спираль времени
Живительные объятия по наведению
#showtooltip /cast [@mouseover,help,nodead][] Живительные объятия
Спасение на себя
#showtooltip /cast [@player] Спасение
перетаскивает выбранного союзника к вам: жмёте макрос и щёлкаете по рамке
Спасение под курсор
#showtooltip /cast [@cursor] Спасение
уносит вас и союзника туда, куда наведён курсор
Планирование
#showtooltip Планирование /cancelaura Планирование /use Планирование /script UIErrorsFrame:Clear()
удобно повесить на колесо мыши вниз — гасит отбрасывания
Лечение себя
#showtooltip /cast [@player] Живительные объятия
то же самое имеет смысл сделать для «Живого жара» и «Изумрудного цветка»
Аддоны
- BetterCooldownManager — настройка встроенного менеджера кулдаунов.
- Unhalted Unit Frames — портреты игрока, цели и боссов; как альтернатива подойдёт ElvUI.
- Plater — индикаторы над противниками: видно эффекты и касты, которые нужно прерывать.
- Details — разбор боя.
- BigWigs — таймеры механик боссов.
- Bartender4 — панели способностей вместо стандартных.
- RaidFrameSettings — настройка стандартных рейдовых рамок.
- NorskenUI — сборник мелких улучшений интерфейса.
Частые вопросы
Какую геройскую ветку брать в ключи?
«Дракомандира». «Ваятель огня» уступает ему во всех случаях, кроме долгих боёв по нескольким целям.
Почему я такой хрупкий, если живучесть оценена на 4 из 5?
Защитных инструментов у эвокера много, но почти все они упреждающие: урон нужно предвидеть и нажать кнопку заранее, а не отыгрывать по факту.
Какой ступенью читать «Огненное дыхание»?
По одной цели — первой, чтобы периодический урон висел постоянно. Выше ступень имеет смысл, когда цель скоро умрёт и мгновенный урон важнее, а также по пачкам, где «Причина и следствие» и без того быстро возвращает способность.
Зачем перезапускать «Дезинтеграцию» досрочно?
После третьего тика остаток и четвёртый тик переносятся в новое чтение. Так вы ставите «Дезинтеграции» в очередь без простоев и не переполняете сущность.
Редакция lvl.su · обновлено 15 августа 2026