Расширение · Пробудитель
Боец · Midnight S1
C РейдB Мифик+C PvP
Экипировка
Расширение · Пробудитель — лучший набор · обновлено 4 часа назад
Билд
Таланты
Дерево сборки и строка для импорта — в разделе «Таланты» →
Приоритет характеристик
IntellectMasteryCritical StrikeHasteVersatility
Разбор эвокера-усиления для мифик+ на патче 12.1: на кого вешать усиления и как выбирать цели, что изменилось в Midnight, какую геройскую ветку брать, что жать по приоритету, что делать в каждом подземелье сезона и как собирать снаряжение.
Обзор
Расширение · Пробудитель · патч 12.1Усиление — спек поддержки. Ваш вклад в забег меряется не личными цифрами, а тем, сколько добавили остальным:
Черная мощь раздаёт основную характеристику,
Предвидение — шанс критического удара, а
Дыхание эпох копит нанесённый союзниками урон и выплёскивает его обратно в противников.
Сильные стороны
- Огромный набор полезного:
Спасение,
Южный ветер,
Прижигающее пламя,
Угнетающий рык. - Отличная подвижность за счёт
Бреющего полёта — им же закрывается половина механик. - Собственная ротация простая: почти вся сложность вынесена в выбор целей и тайминги.
Слабые стороны
- Урон по площади средний — на больших пачках спек проигрывает себе же на боссах.
- Полезность спека зависит от группы: рядом со слабыми напарниками усиливать почти нечего.
- Симуляции не показывают ваш личный вклад — сравнивать сборки приходится по урону всей группы.
Что изменилось в Midnight
Вершинный талант
Вершинные таланты — новая часть дерева спека в Midnight: четыре очка, три ранга. Первое очко открывает первый ранг, второе и третье открывают и усиливают второй, четвёртое даёт третий. У усиления это
Копирование.
- Ранг 1:
Дыхание эпох призывает вашего двойника на 20 секунд. Он читает
Извержение,
Огненное дыхание и
Дрожь земли. - Ранг 2 (1/2): продлевая
Черную мощь, вы продлеваете и двойника — на половину срока. - Ранг 2 (2/2): то же самое, но уже на полный срок.
- Ранг 3: пока двойник жив, «Черная мощь» даёт вдвое больше характеристик, а «Дрожь земли» и «Извержение» бьют на 25% сильнее.
В 12.1 «Дрожь земли» от двойника перестала подбрасывать противников в воздух: разработчики посчитали, что неконтролируемые подбросы слишком сильно ломали игру в подземельях.
Переделки в дереве спека
Черная мощь теперь вешается на всех бойцов урона в группе или рейде. Точечно вы выбираете цель в основном для
Предвидения — ради его пассивного эффекта.- «Расплавленные угли» переделали так, что более высокий ранг
Огненного дыхания перестал давать прибавку к урону — читать его стали чаще всего первым рангом. В 12.0.5 талант убрали совсем и заменили на
Могучий адский огонь.
Подавление переехало из дерева класса в деревья бойцов урона на место таланта на сокращение кулдауна. Теперь прерывание нужно брать очком, иначе его у вас просто нет.
Переделки в дереве класса
Растяжение времени — раньше был талантом усиления, теперь общий классовый: с ним
Глубокий вдох стал безопаснее.
Обновляющее пламя перестало быть отдельной способностью и вшито в
Обсидиановую чешую — в ослабленном виде.
Геройские таланты
«Хроностраж» — вариант по умолчанию для ключей. «Дракомандир» лучше там, где постоянно много целей; в остальных ситуациях «Хроностраж» сильнее. Разница в мифик+ невелика, так что вторая ветка остаётся рабочей.
Хроновзрыв превращает
Смещение равновесия в полноценный наступательный кулдаун: скорость и темп восстановления способностей растут.- Прибавка к скорости, скорости передвижения и темпу восстановления падает на 1% каждую секунду все 30 секунд действия. Суммарно кулдауны сокращаются на 4,65 секунды.
Искажение превращает обычный
Бреющий полёт в рывок. У него небольшая задержка, и работает он только у земли — высоко в воздухе останется обычный полёт.
Темпоральность при точном тайминге годится как маленькая защитная кнопка, когда всё остальное на кулдауне.
Темпоральный дар — минус 30 секунд с кулдауна
«Смещения равновесия».
Темпоральное динамо улучшает
Живой жар.
Разгон — плюс 40% к максимальному урону или лечению
Хроновспышки.
В 12.1 переделали
Удвоение времени: характеристики за критический
«Черной мощи» держатся 15 секунд (срок зависит от
искусности), а повторное наложение «Черной мощи» продлевает эффект. С
Предвидением талант работает как раньше.
Таланты
Сборка по умолчанию для ключей. Наведите на узел, чтобы прочитать описание; строку импорта можно скопировать и вставить прямо в игре. Отдельные сборки по подземельям лежат в разделе «Подземелья сезона».
сборка по данным maxroll, обновлено 4 часа назад
Между «Хроностражем» и «Дракомандиром» дерево спека и дерево класса не меняются вообще — переключается только геройская ветка.
Узлы дерева спека, которые определяют игру
Черная мощь — вся игра спека сводится к тому, чтобы держать этот эффект и продлевать его.
Предвидение — ротационная способность: даёт цели шанс критического удара и немного урона. С
Анахронизмом может дать
Взрывную сущность.
Дыхание эпох — главный наступательный кулдаун. Вешает на задетых противников эффект примерно на 10 секунд, считает урон, нанесённый союзниками под
«Черной мощью», и по истечении выдаёт всплеск урона по накопленному.
Взрывная сущность — делает
Извержение бесплатным; хорошо складывается с
Воспламеняющим рывком и
Побуждающим импульсом.
Неминуемое разрушение и
План будущего — оба усиливают окно «Дыхания эпох»: первый снижает стоимость «Извержения», второй на 15 секунд даёт эффект родовой ярости.
Хронощит — цели под «Черной мощью» получают щит по своему урону во время «Дыхания эпох».
Пропустить время — направляемая способность, ускоряющая восстановление кулдаунов. С
Переплетёнными нитями её обычно «делают пассивной»: талант просто даёт 10% сокращения кулдаунов.
Узлы дерева класса
Спасение — способность перемещения: хватаете союзника и быстро уносите его и себя. Часто используется, чтобы снять с цели эффекты, мешающие двигаться.
Южный ветер — снижает урон по площади вам и четверым ближайшим союзникам. Особенно ценно теперь, когда защитных кулдаунов у всех классов стало меньше.
Смещение равновесия — включает
Хроновзрыв у «Хроностража»; в целом жмётся под
Дрожь земли.
Прижигающее пламя — снятие эффектов с длинным кулдауном; чаще всего им снимают кровотечения, в том числе с танка.
Угнетающий рык — сочетайте с
Ужасом небес или с контролем от союзников.
Ротация
Бонусы комплекта
- 2 предмета: кулдаун
Дрожи земли короче на 10 секунд. - 4 предмета: «Дрожь земли» на 8 секунд усиливает
Зеркало судьбы — доля отражённого урона растёт с 15% до 45%.
Задача открытия одна и та же в обеих ветках: быстро раздать все усиления, а дальше продлевать двойника от
Копирования.
Зелье безрассудствавне ГКД
Черная мощь
Предвидение
Предвидение
Смещение равновесиявне ГКД
Губительный идол повелителя проклятийвне ГКД
Дыхание эпох
Огненное дыхание
Дрожь земли
Пропустить время
Предвидение
Предвидение
Дрожь земли
Огненное дыхание
Извержение
ИзвержениеПриоритет
- 1
Черная мощь— при обновлении — когда осталось 5,5 секунды или меньше - 2
Предвидение— при двух зарядах - 3
Дыхание эпох— по кулдауну - 4
Огненное дыхание— первым рангом - 5
Извержение— при двух зарядах «Взрывной сущности» - 6
Дрожь земли— первым рангом; «Смещение равновесия» — когда доступно - 7
Извержение— когда сущность переполнена - 8
Предвидение— при одном заряде - 9
Извержение— заполнитель - 10
Хроновспышка— заполнитель
По нескольким целям ротация не меняется. Единственное, что имеет смысл подстраивать, — сколько живёт пачка: если она вот-вот умрёт, придержите
«Черную мощь» и усиливаемые способности.
Разбор механик
Кому достаются усиления
Изменчивые пески — эффект
искусности: прибавка к универсальности, которую вы раздаёте после усиливаемых способностей —
Огненного дыхания и
Дрожи земли.- Эффект уходит ближайшему бойцу урона, у которого его ещё нет. Приоритет — цели под
«Черной мощью», но с выходом Midnight под ней почти всегда стоят все бойцы урона в группе. - После изменения «Черной мощи» у спека осталось ровно две настоящие оптимизации помимо собственной несложной ротации: выбор целей для
Предвидения и расстояние до тех, кому вы хотите отдать «Изменчивые пески». - На самом верхнем уровне игры в рейдах цели «Предвидения» планируют заранее, а усиливаемые способности читают, стоя рядом с игроками в их окне кулдаунов. В бою держать нужную дистанцию удаётся не всегда, но на пуле имеет смысл встать рядом с теми, у кого самый резкий всплеск урона.
- Во многих ситуациях достаточно просто постоянно вешать «Предвидение» на самых результативных бойцов урона в группе — и не усложнять.
Спасение
Спасение — сильная часть набора эвокера, но требует понимания боя. В рейдах им особенно часто вытаскивают малоподвижных союзников.- В 12.0 переделали
Двойного стража: теперь «Спасение» на 3 секунды даёт цели 100% скорости передвижения и возможность читать заклинания в движении. Защитного эффекта у него больше нет, зато как способность перемещения оно стало сильнее.
Бреющий полёт
- Собственная ротация усиления несложная, поэтому самая большая разница в уроне берётся из того, насколько аккуратно вы тратите
Бреющий полёт — сколько заклинаний успеваете прочитать, разбираясь с механиками. - Заклинание, начатое в самом конце действия полёта, всё равно дочитается в движении. Это заметно добавляет пользы каждому заряду.
- Держите время действия и заряды полёта на виду в интерфейсе: это самая заметная особенность эвокера, и к ней стоит привыкнуть.
- С патча 12.0 полёт можно включать прямо во время обычного чтения — в основном
Живого жара и
Извержения — и оно не прервётся.
Что держать в голове помимо ротации
- Продление эффектов внахлёст. Обновление до истечения срока не сбрасывает остаток, а добавляет к нему — до потолка.
- Окно очереди заклинаний. Следующую кнопку можно нажимать чуть раньше, чем закончится текущая.
- Затухание характеристик. Чем больше одной вторичной, тем меньше отдача с каждой следующей единицы.
Симуляции
- Не пользуйтесь весами характеристик: они считают только ваш личный урон, а он тут ничего не значит.
- Работают только режимы подбора лучшего комплекта и сравнения добычи.
- Симуляция не показывает вклад усиления отдельно — она умеет только сравнивать варианты. Для подбора экипировки и талантов этого достаточно.
Подземелья сезона
Сборки талантов отдельно по каждому подземелью сезона: где набор отличается от общего — видно по подсветке узлов. Ниже — заметки по боссам с точки зрения эвокера-усиления.
- Rav'i — на «Тройной выстрел» жмите
Обсидиановую чешую или держите наготове зелье лечения. Волны от «Отрыжки» видно по чёткому указателю перед боссом во время чтения.
Южный ветер здесь ложится либо на «Ненасытный топот», либо на «Тройной выстрел». - The Writhing Coil — после подкопа босс всегда читает конус с ядом, так что стоять ближе к нему проще. Захват лозами от «Предсмертного хрипа» каждый раз снимается
Спасением — заодно хороший момент для защитной кнопки.
«Дыхание эпох» стоит придержать под фазу с уроном по площади: там оно гораздо полезнее, чем по одной цели, хотя обычно и так само собой приходится по разу на фазу. «Ядовитая атрофия» требует трёх одиночных прерываний в обычной фазе — договоритесь заранее; в фазе по площади годятся массовые остановки. - Zul'jan — каждый раз собирайте один из лучей ритуала и потом снимайте эффект костерезом, под снятие жмите «Обсидиановую чешую». Точильщиков топоров уворачивайтесь: они быстрые и отскакивают от стен.
Пачки
- Прерывать: «Пронзительное шипение» у первобытных змеев, «Отравление» у высших эволюционистов, «Массовое отравление» у избранных Ула'тека.
- Следить за чтением: «Кровавая жертва» у ритуальных вождей; «Эволюция» у высших эволюционистов — её нужно останавливать всегда; «Дребезжание» и «Заражение» — под них
Обсидиановая чешуя или
Южный ветер. - Живые яды взрываются при смерти — тоже повод нажать защитную кнопку.
- Опасный эффект — «Парализующие выстрелы»: если лекарь не снял, поможет
Спасение.
Аффиксы
Система аффиксов при переходе от The War Within к Midnight почти не изменилась: на +2 работает наставничество Линдорми, на +5 добавляется один из недельных аффиксов Ксал'атаз, на +6 наставничество снимается, на +7 чередуются «Тирания» и «Укрепление», на +10 они идут вместе, а на +12 недельный аффикс заменяется «Коварством Ксал'атаз».
- Восхождение — осторожнее с отбрасыванием хвостом и крыльями: легко случайно расшвырять пачку, которую вы бьёте.
- Оковы Бездны — берите посланника Бездны в цель и убивайте. Под этот аффикс при желании можно взять
Раскрытие. - Пожирание — снимается
Нейтрализацией и
Прижигающим пламенем.
Характеристики
Уровень предмета в большинстве случаев важнее раскладки характеристик, а сам приоритет — только отправная точка: он смещается вместе с вашим набором вещей. Все вторичные характеристики затухают. У геройских веток приоритет разный.
Вторичные, по убыванию — Хроностраж
- Интеллект — главная характеристика.
- Искусность.
- Критический удар.
- Скорость.
- Универсальность.
Вторичные, по убыванию — Дракомандир
- Интеллект — главная характеристика.
- Критический удар.
- Скорость.
- Искусность.
- Универсальность.
Третичные
- Уклонение — снижает урон по площади, которого в ключах больше всего.
- Похищение жизни — лечит от нанесённого урона, но у усиления почти весь урон идёт от усиленных вами союзников, так что толку мало.
- Скорость передвижения — узкая характеристика, но часть механик с ней проходится заметно проще.
Экипировка
Живой набор по слотам — в блоке экипировки в начале страницы. Ниже — цель и то, что можно добыть до неё.
Лучший набор
| Слот | Предмет | Где брать |
|---|---|---|
| Голова | Комплект · Катализатор | |
| Шея | Ула'тек | |
| Плечи | Coiled Altar · Катализаторпреобразовать первое во второе | |
| Спина | Coiled Altar | |
| Грудь | Ула'тек | |
| Запястья | Крафт | |
| Кисти | Комплект · Катализатор | |
| Пояс | Vashnik | |
| Ноги | Coiled Altar · Катализаторпреобразовать первое во второе | |
| Ступни | Sszorak | |
| Кольцо 1 | Vashnik | |
| Кольцо 2 | Храм Сетралисс | |
| Аксессуар 1 | Lost Explorers | |
| Аксессуар 2 | Алтарь Клыков | |
| Правая рука | Ула'тек | |
| Левая рука | Крафт |
Что фармится вне рейда
| Слот | Предмет | Где брать |
|---|---|---|
| Голова | Храм Сетралисс | |
| Шея | Арена Шрама Бездны | |
| Плечи | Гробница королей | |
| Спина | Закоулок душегубов | |
| Грудь | Арена Шрама Бездны | |
| Запястья | Храм Сетралисс | |
| Кисти | Рубиновые Омуты Жизни | |
| Пояс | Берлога Налоракка | |
| Ноги | Храм Сетралисс | |
| Ступни | Храм Сетралисс | |
| Кольцо 1 | Закоулок душегубов | |
| Кольцо 2 | Храм Сетралисс | |
| Аксессуар 1 | Арена Шрама Бездны | |
| Аксессуар 2 | Алтарь Клыков | |
| Правая рука | Рубиновые Омуты Жизни |
Аксессуары по силе
Крафтовые вещи на максимуме уровня слабее обычных — 331 против 334, — поэтому носить их имеет смысл только ради двух украшений. Остальные слоты закрывайте добычей, если есть чем.
Крафт
- Первые четыре искры стоит потратить на крафтовое оружие: это самое выгодное вложение мифических гербов.
- В готовом наборе нужны одно украшение на снижение получаемого урона — его удобнее ставить на запястья, спину, ступни или пояс, смотря что у вас уже есть, — и одно под крафтовое оружие или левую руку.
Украшения на крафтовые вещи
Данных по этому спеку пока нет — появятся после ближайшего синка.
по данным maxroll, обновлено 4 часа назад
Расходники и зачарования
Перед забегом
Боевое зелье
Зелье безрассудства
Лечебное зелье
Концентрированное луносветское лечебное зельекрупный разовый хил, с 12.1 обновлённая версия
Руна усиления
Меченная Бездной руна усиления
Камни
Данных по этому спеку пока нет — появятся после ближайшего синка.
по данным maxroll, обновлено 4 часа назад
Зачарования по слотам
Запястья
Зловонная ювелирная проволока
Правая рука
Чары для оружия – чародейская искусность
по данным maxroll, обновлено 4 часа назад
Гнёзда в шлем, запястья и пояс добавляются покупными вставками у торговца «Большого хранилища».
Макросы
Дыхание эпох под курсор
#showtooltip /cast [@cursor] Дыхание эпох
читается по курсору без подтверждения
Предвидение по наведению
#showtooltip Предвидение /cast [@mouseover,help,nodead][] Предвидение
Прижигающее пламя по наведению
#showtooltip Прижигающее пламя /cast [@mouseover,help,nodead][] Прижигающее пламя
Спираль времени и Пространственный парадокс
#showtooltip /cast [known:374968] Спираль времени; [@mouseover] Пространственный парадокс
Лунатизм по наведению
#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead,exists] Лунатизм; [harm,nodead] Лунатизм
Извержение со сменой родства
#showtooltip Извержение /cast [nostance:1] Черное родство /cancelaura Дыхание эпох /cast Извержение
снимает нужду включать родство вручную, а на «Дракомандире» позволяет оборвать полёт
Спасение фокуса под курсор
#showtooltip Спасение /tar [@focus] /cast [@cursor] Спасение /targetlasttarget
Спасение цели под курсор
#showtooltip /cast [@cursor] Спасение
Аддоны
- BetterCooldownManager — настройка встроенного менеджера кулдаунов.
- Unhalted Unit Frames — портреты игрока, цели и боссов; как альтернатива подойдёт ElvUI.
- Plater — индикаторы над противниками: видно эффекты и касты, которые нужно прерывать.
- Details — разбор боя.
- BigWigs — таймеры механик боссов.
- Bartender4 — панели способностей вместо стандартных.
- RaidFrameSettings — настройка стандартных рейдовых рамок.
- NorskenUI — сборник мелких улучшений интерфейса.
Частые вопросы
Какую геройскую ветку брать в ключи?
По умолчанию — «Хроностража». «Дракомандир» лучше там, где постоянно много целей, но в мифик+ ветки идут довольно близко.
Стоит ли играть вокруг «Побуждающего импульса»?
Да, стоит пытаться выцепить «Взрывную сущность» под продление: чаще всего вы при этом ничего не теряете. Например, если у вас две «Взрывные сущности» и шесть единиц сущности — два «Извержения» с зарядами, потом обычное «Извержение», а следом «Живой жар» в надежде выбить заряд и продлить эффект.
На кого вешать «Предвидение»?
На самых результативных бойцов урона в группе. Тонкая настройка — планировать цели заранее под их окна кулдаунов, но в ключах постоянно вешать эффект на сильнейших вполне достаточно.
Почему симуляция не показывает мой урон?
Усиление усиливает других, поэтому его личный вклад отдельно не считается. Пользуйтесь режимами подбора комплекта и сравнения добычи, а весами характеристик — никогда.
Редакция lvl.su · обновлено 15 августа 2026