Сила зверя · Друид
Боец · Midnight S1
C РейдS Мифик+B PvP
Экипировка
Сила зверя · Друид — лучший набор · обновлено 4 часа назад
Билд
Таланты
Дерево сборки и строка для импорта — в разделе «Таланты» →
Приоритет характеристик
ЛовкостьКритический ударИскусностьСкоростьУниверсальность
Разбор друида-кошки для мифик+ на патче 12.1: что изменилось в Midnight, какую геройскую ветку брать под одиночную цель и под пачку, как держать кровотечения и не терять «Свирепый укус», что делать в каждом подземелье сезона и как собирать снаряжение.
Обзор
Сила зверя · Друид · патч 12.1Кошка — ближний боец, который живёт кровотечениями и добивающими ударами. Урон по одной цели и по пачке средний, зато спек даёт группе много полезного, хорошо держит удар и лучше всех ближников передвигается по подземелью.
Сильные стороны
- Подвижность:
Рывок тигра,
Стремительный рывок и
Тревожный рев для всей группы. - Полезность:
Вихрь Урсола,
Парализующий рык,
Тайфун,
Умиротворение и
Возрождение. - Живучесть выше средней по ближникам:
Инстинкты выживания,
Дубовая кожа и поглощение от
Тусклого меха.
Слабые стороны
- Урон и по одной цели, и по площади — средний: спек не вытянет ключ одним уроном.
- Значительная часть урона идёт кровотечениями, а значит требует времени: на быстро умирающих пачках отдача ниже.
- Нужно держать в голове окна усиления — кровотечение запоминает бонусы в момент наложения.
Что изменилось в Midnight
Вершинный талант
Вершинные таланты — новинка Midnight: они продолжают дерево специализации, и в них можно вложить четыре очка. Первое очко открывает первый ранг, второе и третье — второй, четвёртое — третий.
- У кошки это
Незримый хищник: способности получают шанс запустить незримую атаку — незримый размах или незримый удар. - Второй ранг — плюс 15% к урону на 5 секунд каждый раз, когда сработала незримая атака.
- Третий ранг —
Тигриное неистовство заставляет две следующие набирающие способности гарантированно вызвать незримую атаку.
Переделки в дереве спека
Сердце дикой природы — теперь даёт разное в зависимости от того, в каком вы облике.
Дар дикой природы — усиливает эффект
«Знака дикой природы».
Переделки в дереве класса
Брызги крови — ещё немного урона по приоритетной цели.
Голод битвы — талант с большим потенциалом.
Бурное бешенство и
Сосредоточенная ярость — усиливают
Дикое бешенство: либо в одиночную цель, либо превращая его в сильную способность по площади.
Быстрый укус — сделан под одиночную цель, но сейчас слабоват и в оптимальную сборку не попадает.
Внезапное нападение — рабочая пассивка: усиливает либо
«Глубокую рану», либо
«Полоснуть» и
«Размах».
Хитрость пантеры — шанс получить сразу пять комбо-очков.
Раздирающие когти — плюс 10% к урону кровотечений.
Что убрали
- «Жестокий удар когтями» — к концу прошлого дополнения он превратился в способ активировать «Кровавые когти» и почти не бил сам.
- «Кровавые когти» — механика жила годами, раздражала на пачках и терпимо ощущалась на одиночной цели. Без неё спек проще освоить.
- «Взбучка» — она тоже в основном работала как способ активировать «Кровавые когти».
- «Обновление» — вместо активной кнопки теперь пассивное
«Обновление Эссины»: меньше контроля, но и клавиш меньше. - «Адаптивный рой».
Правки патча 12.1
- Разработчики правили кошку ради разнообразия сборок: хотят, чтобы
«Быстрый укус» стал сильнее для тех, кому он нравится, а остальные таланты сблизились по силе и открыли больше вариантов.
Челюсти саблезуба — прибавка к урону поднята до 60% за очко (было 50%).
Сосредоточенная ярость — прибавка к урону снижена до 15% (было 20%).
Рвать и кромсать — прибавка к урону поднята до 20% (было 15%).
Быстрый укус — урон увеличен на 30%.
Жажда сверххищника — базовый шанс срабатывания снижен до 4% (было 5%).
Тусклый мех — поглощение увеличено на 25%.
Сердце дикой природы — усиленное им лечение «Буйного роста» увеличено на 25%.- Лечение
«Восстановления», «Омоложения» и «Буйного роста» увеличено на 25%.
Геройские таланты
По одной цели ветки идут вплотную друг к другу, на любой бой с пачками «Друид-хищник» чуть впереди. Разница в источнике урона: у «Следопыта» он смещён в кровотечения, у «Друида-хищника» — в
«Свирепый укус».
С патчем 12.0 комплекты третьего сезона The War Within убрали, а взамен добавили три очка геройских талантов.
Изобильный рост —
«Разорвать» и
«Глубокая рана» с шансом выращивают лозу на любой цели под вашим кровотечением.- Каждая лоза наносит периодический урон и вешает
Упорные корни.
Бешеный рост срабатывает, когда вы бьёте
«Свирепым укусом» цель с лозой, и второй раз — когда лоза истекает.
Корневая сеть — прибавка ко всему вашему урону, тем больше, чем больше целей.
Двойной росток — приятная пассивка, лоз становится больше.- Три новых очка уходят в
Буйство,
Терпеливый смотритель и
Прирожденный садовник.
Таланты
Сборка по умолчанию для ключей. Наведите на узел, чтобы прочитать описание; строку импорта можно скопировать и вставить прямо в игре. Отдельные сборки под каждое подземелье лежат в разделе «Подземелья сезона».
сборка по данным maxroll, обновлено 4 часа назад
Когда какая ветка
- Следопыт — для высоких ключей:
Изобильный рост отрабатывает тем лучше, чем дольше живут противники. - Друид-хищник — от низких ключей до высоких: основную часть урона принесёт
«Свирепый укус».
Узлы, которые определяют игру
Тигриное неистовство — усиливает все ваши атаки на всю свою длительность.
Бурное бешенство — сильный всплеск урона по площади.
Жажда сверххищника — каждый тик
«Разорвать» с шансом делает следующий
«Свирепый укус» бесплатным и максимальной силы.
Первобытный гнев — накладывает
«Разорвать» сразу на несколько целей.
Знамение ясности — автоатаки с шансом делают следующий
«Полоснуть» или
«Размах» бесплатным. Берите вместе с
«Моментом ясности», чтобы отдача была выше.
Созыв духов — пачка сильных заклинаний в одну цель.
Правки под «Друида-хищника»
- В деревьях класса и специализации ничего не добавляется и не убирается — меняется только геройская ветка.
Убивающие удары — основной выбор.
Безжалостная агрессия тоже рабочая, но она сильнее в одиночную цель и требует идеально стоять в ближнем бою, что на практике выходит редко.
Низвержение сильных — заметно поднимает урон
«Бурного бешенства».
Опытный оборотень —
«Приток дикой энергии» хуже по всем статьям.
Узлы геройской ветки «Следопыт»
Корневая сеть — выбор по умолчанию:
«Долгое цветение» заточено под одиночную цель.
Двойной росток — в мифик+ работает лучше, чем
«Высадка».
Бешеный рост — хорошо бьёт, поэтому старайтесь добивать «Свирепым укусом» цели с лозой, если это не стоит вам урона по приоритетной цели.
Ротация
Бонусы комплекта
Задача одна и та же в обеих геройских ветках: сделать как можно больше
«Свирепых укусов», не теряя при этом время действия
«Разорвать» и
«Глубокой раны». Приоритет ниже общий для «Следопыта» и «Друида-хищника».
Крадущийся зверь
Берсерквне ГКД
Глубокая ранаТигриное неистовство
Дикое бешенство
Разорвать
Созыв духов
Свирепый укус
Полоснуть
Свирепый укус
Полоснуть
Свирепый укусПриоритет
- 1
Берсерк— по кулдауну - 2
Тигриное неистовство— по кулдауну - 3
Созыв духов— по кулдауну - 4
Дикое бешенство— по кулдауну - 5
Разорвать— держать наложенным - 6
Свирепый укус— основной добивающий удар - 7
Глубокая рана— держать наложенным - 8
Полоснуть— заполнитель
Добивающие удары всегда жмите на пяти комбо-очках.
Разбор механик
Запоминание усилений
Некоторые способности запоминают ваши усиления в момент применения и держат их всю длительность. Для кошки это важно из-за кровотечений: они продолжают бить по тем условиям, что были при наложении, даже если усиление уже спало.
Тигриное неистовство — наложенные под ним
«Разорвать» и
«Глубокая рана» бьют усиленно всю длительность.
Улучшенный крадущийся зверь —
«Глубокая рана» из скрытности бьёт сильнее всю длительность.
Круг жизни и смерти
Длительность и порог обновления
| Эффект | Длительность | Можно обновлять при остатке | Пример |
|---|---|---|---|
| Глубокая рана | 12 с | до 3,6 с | осталось 3 с → новая длительность 15 с |
| Разорвать | 19 с | до 5,7 с | осталось 5 с → новая длительность 24 с |
| Лунный огонь | 14,4 с | до 4,3 с | осталось 4 с → новая длительность 18,4 с |
Остаток времени при обновлении добавляется к новой длительности, поэтому обновлять раньше порога — терять урон, а позже — терять время действия.
Лунный огонь в списке появляется, если взято
«Лунное вдохновение».
Что держать в голове помимо ротации
- Порог обновления периодических эффектов. Последние 30% длительности — окно, в котором остаток переносится в новое наложение.
- Окно очереди заклинаний. Следующую кнопку можно нажимать чуть раньше, чем закончится текущая.
- Затухание характеристик. Чем больше одной вторичной, тем меньше отдача с каждой следующей единицы.
Подземелья сезона
Сборки талантов отдельно по каждому подземелью сезона: где набор отличается от общего — видно по подсветке узлов. Ниже — заметки по боссам и по трэшу с точки зрения кошки.
Боссы
- Rav'i — следите за здоровьем под «Тройным выстрелом», держите наготове зелье или небольшую защитную кнопку. Уходите от конуса «Отрыжки» и от луж после «Ненасытного топота». В фазу «Ssscavenging» собирайте все лужи «Неряхи» и жмите личную защиту, особенно на «Куче падали» со «Свежим мясом».
- The Writhing Coil — после уклонения от «Мстительного натиска» сразу идёт конус ядовитой струи, поэтому не отбегайте от босса далеко. Следите за таймером «Предсмертного хрипа» и как можно быстрее ломайте захват лозы. После него идёт фаза по площади, и весь урон переносится на основное тело — держите кулдауны на неё. Не забывайте прерывать «Ядовитую атрофию», особенно в фазу The Uncoiled Writhe, когда о ней легко забыть.
- Zul'jan — помогайте собирать «Ритуал Клыка», особенно первый: он проходит очень рано. Сбрасывайте стаки, поймав конус «Костереза», и под него же жмите защитную кнопку. Уклоняясь от «Axegrinder», помните, что он отскакивает от стен.
Трэш
- Прерывать: «Пронзительное шипение» у первобытной змеи, «Отравление» у высшего эволюциониста, массовое отравление у избранных Ула'тека.
- Особое внимание: «Кровавая жертва» у ритуального вождя; «Эволюция» у высшего эволюциониста — этот каст нельзя пропускать никогда; «Трещотка» у гремучего змея и «Заражение» у восходящей змеи — под оба жмите защитную кнопку.
- Опасный дебафф: парализующие выстрелы у двуклыкой охотницы. Снимается в том числе сменой облика.
Аффиксы
Система аффиксов перекроена ещё в первом сезоне The War Within: часть старых убрали, добавили «выгода в обмен на риск» и поменяли уровни ключей, с которых аффиксы появляются.
Когда что появляется
- +2 — «Наставление Линдорми».
- +5 — один из аффиксов сделки Ксал'атат, меняется еженедельно: «Восхождение», «Оковы Бездны», «Пожирание», «Пульсар».
- +6 — «Наставление Линдорми» убирается.
- +7 — «Тирания» или «Укрепление», чередуются по неделям.
- +10 — «Тирания» и «Укрепление» вместе.
- +12 — «Коварство Ксал'атат» вместо аффикса пятого уровня.
Что делать кошке
- Восхождение — накрывайте контролем как можно больше сфер:
Вихрь Урсола,
Парализующий рык,
Массовое оплетение. - Оковы Бездны — весь урон в посланника Бездны.
- Пожирание — вешает на вас крупное поглощение лечения.
- Пульсар — собирайте пульсары, вращающиеся вокруг других участников группы.
Характеристики
Уровень предмета в большинстве случаев важнее раскладки характеристик, а точный ответ по конкретному комплекту даёт только симуляция. Все вторичные характеристики затухают: чем больше одной, тем меньше отдача с каждой следующей единицы.
Вторичные, по убыванию
- Ловкость — главная характеристика.
- Критический удар.
- Искусность.
- Скорость.
- Универсальность.
Третичные
- Уклонение — снижает урон по площади, которого в ключах больше всего.
- Похищение жизни — почти весь ваш урон идёт от собственных способностей, поэтому лечит стабильно; урон питомцев не считается.
- Скорость передвижения — узкая, но заметно упрощает часть механик.
Экипировка
Живой набор по слотам — в блоке экипировки в начале страницы. Ниже — цель и то, что можно добыть до неё.
Лучший набор
| Слот | Предмет | Где брать |
|---|---|---|
| Голова | Ула'тек | |
| Шея | Ула'тек | |
| Плечи | Катализатор | |
| Спина | The Coiled Altar | |
| Грудь | Катализатор | |
| Запястья | Крафт | |
| Кисти | Катализатор | |
| Пояс | The Coiled Altar | |
| Ноги | The Coiled Altar · Катализатор | |
| Ступни | Крафт | |
| Кольцо 1 | Vashnik | |
| Кольцо 2 | Арена Шрама Бездны | |
| Аксессуар 1 | The Coiled Altar | |
| Аксессуар 2 | Ула'тек | |
| Оружие | Ула'тек |
Что фармится вне рейда
| Слот | Предмет | Где брать |
|---|---|---|
| Голова | Катализатор | |
| Шея | Закоулок душегубов | |
| Плечи | Катализатор | |
| Спина | Закоулок душегубов | |
| Грудь | Катализатор | |
| Запястья | Крафт | |
| Кисти | Катализатор | |
| Пояс | Храм Сетралисс | |
| Ноги | Катализатор | |
| Ступни | Крафт | |
| Кольцо 1 | Арена Шрама Бездны | |
| Кольцо 2 | Алтарь Клыков | |
| Аксессуар 1 | Алтарь Клыков | |
| Аксессуар 2 | Закоулок душегубов | |
| Оружие | Алтарь Клыков |
Аксессуары по силе
Крафтовые вещи на максимуме уровня предмета слабее обычных — 331 против 334, — поэтому держать в них имеет смысл только два украшения. Остальные слоты закрывайте добычей, если есть чем.
Украшения на крафтовые вещи
Данных по этому спеку пока нет — появятся после ближайшего синка.
по данным maxroll, обновлено 4 часа назад
Расходники и зачарования
Перед забегом
Лечебное зелье
Концентрированное луносветское лечебное зелье
Руна усиления
Меченная Бездной руна усиления
Камни
Данных по этому спеку пока нет — появятся после ближайшего синка.
по данным maxroll, обновлено 4 часа назад
Зачарования по слотам
Запястья
Зловонная ювелирная проволока
Правая рука
Чары для оружия – обряд хаш'эй
по данным maxroll, обновлено 4 часа назад
Гнёзда в шлем, запястья и пояс добавляются самоцветом, который покупается у торговца Большого хранилища.
Макросы
Вихрь Урсола под курсор
#showtooltip Вихрь Урсола /cast [@cursor] Вихрь Урсола
ставится без подтверждения
Фокус по наведению
/focus [@mouseover,exists,nodead] []
Возрождение по наведению
#showtooltip Возрождение /use [@mouseover,exists][] Возрождение
Прерывание по фокусу
#showtooltip Лобовая атака /cast [@focus,exists] Лобовая атака
Укус, не сбивающий созыв
#showtooltip Свирепый укус /startattack /cast [nochanneling:Созыв духов] Свирепый укус
укус пройдёт только после того, как канал «Созыва духов» закончится
Расы
- Ночной эльф — «Слиться с тенью» одна из самых сильных расовых способностей в мифик+: её можно нажать почти на любой каст по вам, и противник чаще всего начнёт заново или отменит каст совсем. Работает вместе с
«Внезапными ударами». Им же можно пробегать мимо противников и сбрасывать их — даже мимо тех, кто видит скрытность, если отбежать достаточно далеко перед нажатием. - Таурен — «Громовая поступь» оглушает до пяти противников, «Грубая сила» даёт 2% силы критического урона, а «Закалка» — запас здоровья под неизбежный урон.
Если вы всерьёз идёте в высокие ключи, берите ночного эльфа: «Слиться с тенью» влияет на прохождение сильнее любой другой расовой способности.
Аддоны
- LittleWigs — предупреждения, таймеры и звуки по механикам боссов подземелий.
- EllesmereUI — большой набор модулей, из которого можно собрать весь интерфейс целиком.
Вопросы и ответы
Добивающие удары жать на четырёх комбо-очках или на пяти?
Всегда на пяти.
Какую геройскую ветку брать в ключи?
«Следопыт» — в высокие ключи, где противники живут дольше и успевают отработать кровотечения. «Друид-хищник» — от низких до высоких, там основной урон приносит «Свирепый укус». По одной цели ветки почти равны, на пачках «Друид-хищник» чуть впереди.
Почему нельзя обновлять кровотечение когда угодно?
Кровотечение запоминает усиления в момент наложения, а остаток длительности переносится в новое наложение только в последние 30% времени. Обновите раньше — потеряете часть остатка, позже — потеряете время действия.
Что делать с «Быстрым укусом»?
В патче 12.1 его урон подняли на 30%, но в оптимальную сборку он всё равно не проходит.
Редакция lvl.su · обновлено 15 августа 2026