Истребление · Охотник на демонов
Боец · Midnight S1
C РейдA Мифик+A PvP
Экипировка
Истребление · Охотник на демонов — лучший набор · обновлено 16 часов назад
Билд
Таланты
Дерево сборки и строка для импорта — в разделе «Таланты» →
Приоритет характеристик
ЛовкостьКритический ударИскусностьСкоростьУниверсальность
Разбор охотника на демонов спека «Истребление» для мифик+ на патче 12.1: что изменилось в Midnight, какую геройскую ветку брать, как выглядит открывашка и приоритет, что делать в каждом подземелье сезона и как собирать снаряжение.
Обзор
Истребление · Охотник на демонов · патч 12.1Истребление — подвижный боец ближнего боя, у которого урон и перемещение связаны напрямую:
Рывок Скверны и
Коварное отступление это одновременно и способ разорвать дистанцию, и часть ротации. В ключах спек ровно хорош и по одной цели, и по пачке, а живучесть и полезность у него на высшем уровне.
Сильные стороны
- Ровный урон: и одиночная цель, и площадь оцениваются как сильные.
- Много полезного для группы:
Мрак,
Кольцо Хаоса,
Печать страдания,
Пленение,
Поглощение магии. - Подвижность лучшая в игре — часть механик просто перестаёт существовать.
Слабые стороны
- Открывашка длинная и жёстко упорядоченная, ошибиться легко.
- Перемещение — часть ротации, поэтому рывком легко заехать в конус или в лужу.
- В Midnight убрали «Путь Пустоты», и запаса прочности на аварийный случай стало меньше.
Что изменилось в Midnight
Вершинный талант
Вершинные таланты — новинка Midnight, продолжение дерева спека. Полностью раскрываются на четырёх очках: первое очко открывает первый ранг, второе и третье — второй, четвёртое — третий. У истребления это
Вечная охота.
- Ранг 1 —
Охота усиливает следующий
Пронзающий взгляд: двойной урон и увеличенная площадь. - Ранг 2 — у «Охоты» кулдаун меньше на 15/30 секунд, урон больше на 15/30%, а её периодический эффект цепляет 2/4 дополнительные цели.
- Ранг 3 — урон
Танца клинков больше на 20%, и первое нажатие после полностью прочитанного «Пронзающего взгляда» само сбрасывает свой кулдаун.
Дерево спека
Охота переехала из дерева класса в дерево спека.
Буря клинков больше не активная способность: теперь это пассивный эффект, когда
Танец клинков задевает три цели и больше.
Дерево класса
Клинок Скверны даёт 15 ярости и больше не сбрасывается сам по себе — в сумме ярости набирается медленнее.
Выжигание и
Очищение души —
Обжигающий жар снимает с вас одну болезнь или одно проклятие соответственно.
Демоническая устойчивость — дополнительный заряд
Затуманивания. В связке с
Инстинктом самосохранения из дерева спека это заметный запас прочности.
Демонический намордник — минус 15% получаемого магического урона на 12 секунд после прерывания. Ситуативно, но там, где магический урон и есть чем прервать, работает хорошо.
Убрали: «Путь Пустоты» (живучесть просела, компенсация — связка
Демонической устойчивости и
Инстинкта самосохранения), «Извержение Скверны» (вместо него
Сосредоточенная злость: основная цель
Кольца Хаоса оглушается ещё на 2 секунды), «Обстрел Скверны» и выбор между «Укусом демона» и «Демоническими клинками» — последние теперь базовые. «Печать огня» и «Печать злобы» стали способностями только для «Мести».
Что поменял патч 12.1
- Разработчики переделали набор ярости: в сумме её стало чуть больше, но приходит она ровнее и меньше зависит от талантов на
Обжигающий жар.
Пылающая ненависть даёт с «Обжигающего жара» 30 ярости вместо 40, «Демонические клинки» — 10–16 за удар вместо 8–15, а
Слепая ярость с
Пронзающего взгляда — 10/20 ярости в секунду вместо 15/30. - Новый талант
Никогда не сдавайся — плюс 3% к урону выше 50% здоровья и плюс 5% похищения жизни ниже 50%.
Остатки разрушений теперь наносят урон сразу, а не растягивают его на 4 секунды.
Зазубренный клинок стал усилением на вас самих на 12 секунд вместо эффекта на противнике на 15 секунд.
Внутренний демон переехал и теперь стоит в выборе с
Теорией хаоса, а не с «Хаотичным преображением».
Инерция даёт 12% к урону на 6 секунд вместо 18% на 5 секунд.- Урон:
Танец клинков,
Смертоносный взмах,
Удар Хаоса и
Аннигиляция — плюс 6%;
Охота — плюс 12%; первый удар
Разрыва сущности — плюс 49%; «Обжигающий жар» — минус 8%. - «Демонические клинки», «Танец клинков» и «Удар Хаоса» теперь требуют боевых клинков, топоров, мечей или кистевого оружия. Талант Dash of Chaos убрали.
Геройские таланты
Веток две: «Истерзанный Скверной» и «Альдрахийский разоритель». В ключах берём «Истерзанного Скверной» — он впереди и по площади, и по одной цели. «Альдрахийский разоритель» имеет смысл, только если вам нужен перенос урона на приоритетную цель.
- Ветка в целом пассивнее второй.
Метаморфоза превращает
Пронзающий взгляд в
Взор глубин, а
Обжигающий жар — в
Пожирающий огонь; оба усилены и при первом применении дают
Демоническую вспышку.
Демоническая вспышка усиливает следующие
Аннигиляцию и
Смертоносный взмах после входа в
Демонизм — они взрываются вокруг вас. Если в «Демонизм» вы вошли через «Метаморфозу», так же усиливаются «Пронзающий взгляд» и «Обжигающий жар».
Пробуждение монстра,
Горящие клинки и
Нескончаемое истязание заметно поднимают урон вне «Метаморфозы».- Ветка проще в исполнении — а значит, остаётся больше внимания на механики и на то, чтобы выжить.
- ⚠️
Агрессивное превращение сбрасывает «Обжигающий жар» и «Пронзающий взгляд», поэтому перед «Метаморфозой» их надо успеть потратить.
Что добавил патч 12.0
Слепая концентрация — урон огнём больше на 5%, под
Демонизмом эффект удваивается.
Неумирающие угли — «Обжигающий жар» с шансом 25% разгорается заново после того, как истёк.
Нестабильный инстинкт — вход в «Демонизм» сразу вызывает «Демоническую вспышку».
Таланты
Сборка по умолчанию для любого подземелья, если не сказано иное: ровный набор, который держит баланс между уроном по площади и по одной цели. Отдельные сборки под подземелья лежат в разделе «Подземелья сезона».
сборка по данным maxroll, обновлено 16 часов назад
Вариант на «Альдрахийском разорителе» даёт один из лучших в игре переносов урона на приоритетную цель, но платит за это уроном по площади.
Узлы, которые определяют игру
Разрыв сущности — сильный удар в конусе перед собой; по задетым целям
Удар Хаоса и
Танец клинков наносят дополнительный урон Хаосом.
Цикл ненависти — каждый
Пронзающий взгляд срезает кулдаун на 2,5 секунды, максимум до 10.
Инициатива — ударить противника раньше, чем он ударит вас, значит получить 10% к шансу критического удара.
Коварное отступление сбрасывает эффект на всех враждебных целях.
Охота — крупный наступательный кулдаун: вешает мощный периодический эффект на цель и ещё до пяти противников на пути.
Огненная бездна вместе с
Огнём души — главный источник урона по площади. С этой связкой
Обжигающий жар обязан быть в работе постоянно.
Мрак — групповой защитный кулдаун: все союзники в зоне получают 15% шанса полностью избежать входящего урона, а вне рейда этот шанс удваивается.
Ротация
Бонусы комплекта
- 2 предмета:
Танец клинков,
Удар Хаоса и
Разрыв сущности бьют на 12% сильнее. - 4 предмета: «Разрыв сущности» получает и накладывает эффект
Цикла ненависти, его первый удар сильнее на 25%, а длительность больше на 2 секунды.
Открывашка у истребления длинная, и порядок в ней важен: сбились — потеряли заметный кусок урона.
Обжигающий жар
Потенциал Светавне ГКД
Обжигающий жар
Охота
Пронзающий взгляд
Разрыв сущности
Смертоносный взмах
Смертоносный взмах
АннигиляцияКоварное отступление
Метаморфоза
Смертоносный взмах
Пожирающий огонь
Аннигиляция
Взор глубинПриоритет
- 1
Обжигающий жар— по кулдауну, если взят «Огонь души» - 2
Пронзающий взгляд— по кулдауну - 3
Разрыв сущности— по кулдауну, по возможности вместе с «Пронзающим взглядом» - 4
Коварное отступление— по кулдауну или под важный момент по урону - 5
Охота— по кулдауну - 6
Смертоносный взмах - 7
Аннигиляция - 8
Танец клинков - 9
Удар Хаоса - 10
Клинок Скверны— заполнитель
Приоритет по площади у источника тот же самый — отдельного списка под пачки нет. Разница только в талантах и в том, насколько важно не терять
Обжигающий жар.
Разбор механик
Сначала выжить
Перемещение у вас — часть ротации, поэтому смотреть по сторонам приходится постоянно. Не влетайте
Рывком Скверны и
Коварным отступлением в конусы и в лужи. Идеальная ротация не поможет, если вы лежите на полу или тянете на себя лечение, которое нужно было группе.
Обжигающий жар
- Со связкой
Огненной бездны и
Огня души это самая крупная доля вашего урона по площади — за зарядами надо следить. - ⚠️ Никогда не переполняйте заряды. Если заряды вот-вот упрутся в потолок, а
Рывка Скверны под
Инерцию нет — просто тратьте «Обжигающий жар» и забудьте про «Инерцию».
Окна «Инициативы»
Инициативу даёт каждый враждебный противник по отдельности, и
Коварное отступление сбрасывает её сразу на всех.- Отсюда трюк: держитесь вне радиуса части противников, чтобы получить «Инициативу» с них позже.
Как разносить «Охоту»
- Периодический эффект
Охоты вешается на тех, кто оказался у вас на пути во время рывка, — попасть по всем сразу непросто. - Эффект можно доносить и после того, как рывок закончился: просто пробегите сквозь оставшихся противников.
- Если успеть, сразу после «Охоты» можно нажать
Рывок Скверны — он тоже разнесёт эффект по тем, сквозь кого вы пролетите.
Скорость
На бумаге скорость симулируется плохо, но на пачках это отличная характеристика: она сглаживает игру, ускоряет восстановление зарядов
Обжигающего жара, помогает с набором ярости и позволяет впихнуть больше способностей в окно
Демонизма.
Что держать в голове помимо ротации
- Пандемия. Периодический эффект можно обновлять чуть раньше, чем он истечёт, не теряя остаток.
- Окно очереди заклинаний. Следующую кнопку можно нажимать чуть раньше, чем закончится текущая.
- Затухание характеристик. Чем больше одной вторичной, тем меньше отдача с каждой следующей единицы.
Подземелья сезона
Сборки талантов отдельно по каждому подземелью сезона: где набор отличается от общего — видно по подсветке узлов. Ниже — заметки по боссам и пачкам.
Общее правило для всех восьми подземелий:
Метаморфозу и «Потенциал Света» жмите до того, как ключ запустится.
Боссы
- Rav'i — следите за здоровьем под «Тройным выстрелом» (Triple Shot): держите наготове зелье или лёгкую защитную кнопку. Уходите от «Отрыжки» (Regurgitate) и от луж после «Ненасытного топота» (Ravenous Stomp). Пока идёт Ssscavenging, собирайте все лужи «Неряхи» (Messy Eater) и жмите личную защиту, особенно если это Carrion Pile с Fresh Meat.
- The Writhing Coil — сразу после рывка (Vindictive Onslaught) идёт ядовитый конус Venom Jet, так что уходя от рывка не отбегайте от босса слишком далеко. Следите за таймером «Предсмертного хрипа» (Death Rattle) и как можно быстрее ломайте оплетающие лозы (Vine Grip). После этого начинается фаза по площади, и весь нанесённый урон переносится на основное тело — придержите наступательные кулдауны под неё. Прерывайте «Ядовитую атрофию» (Toxic Atrophy), особенно в фазе The Uncoiled Writhe, где про неё легко забыть.
- Zul'jan — всегда помогайте собирать ритуал Ritual of the Fang, особенно первый: он идёт очень рано. Не забывайте сбрасывать стопки, собирая конус костереза (Boneslicer), — под него удобно нажать защитную кнопку. Уходя от Axegrinder, помните, что топоры отскакивают от стен.
Пачки
- Прерывать: «Пронзающее шипение» (Piercing Hiss) у Primal Serpent, «Массовое отравление» (Mass Envenom) у Ula'tek's Chosen, Envenom у High Evolutionist.
- Следить за кастами: Blood Sacrifice у Ritual Chieftain; Evolve у High Evolutionist — этот каст нельзя пропускать никогда; Rattle у Rattling Writhe и Infest у Ascendant Serpent — под оба нажмите защитную кнопку.
- Опасные эффекты: Paralyzing Shots у Twinfang Harrower — замедление снимается
Коварным отступлением.
Аффиксы
- +2 — «Наставление Линдорми». С +6 его снимают.
- +5 — один из «Уговоров Ксал'атат», меняется каждую неделю: «Вознесение», «Связанные Бездной», «Пожирание», «Пульсар».
- +7 — «Тирания» или «Укрепление», чередуются по неделям; с +10 действуют оба сразу.
- +12 — «Хитрость Ксал'атат» вместо аффикса четвёртого уровня.
Что с ними делать охотнику на демонов
- Вознесение — сгоняйте
Кольцом Хаоса как можно больше сфер. - Связанные Бездной — посланник обычно висит на танке: добивайте его уроном по площади, а если умирает медленно — бейте по нему напрямую.
- Пожирание —
Обжигающий жар с
Выжиганием или
Очищением души снимает эффект с вас самих. - Пульсар — пользуйтесь подвижностью и собирайте не только свои сферы, но и чужие.
Характеристики
Уровень предмета в большинстве случаев важнее раскладки характеристик, а порядок ниже — отправная точка, которая сдвигается вместе с вашим набором вещей.
Вторичные, по убыванию
- Ловкость — главная характеристика.
- Критический удар.
- Искусность.
- Скорость.
- Универсальность.
Третичные
- Уклонение — снижает урон по площади, которого в ключах больше всего.
- Похищение жизни — дополнительное лечение просто за то, что вы наносите урон.
- Скорость передвижения — узкая, но не раз доказывала пользу: часть механик с ней играется заметно легче.
Экипировка
Живой набор по слотам — в блоке экипировки в начале страницы. Ниже — цель и то, что можно добыть до неё.
Лучший набор
| Слот | Предмет | Где брать |
|---|---|---|
| Голова | Ула'тек | |
| Шея | Ула'тек | |
| Плечи | Катализатор · Vashnikпреобразовать первое во второе | |
| Спина | The Coiled Altar | |
| Грудь | Катализатор · Гробница королейпреобразовать первое во второе | |
| Запястья | Крафт | |
| Кисти | Entombed Sentinels | |
| Пояс | The Coiled Altar | |
| Ноги | Катализатор · The Coiled Altarпреобразовать первое во второе | |
| Ступни | Храм Сетралисс | |
| Кольцо 1 | Vashnik | |
| Кольцо 2 | Храм Сетралисс | |
| Аксессуар 1 | Ула'тек | |
| Аксессуар 2 | The Coiled Altar | |
| Правая рука | The Coiled Altar | |
| Левая рука | Крафт |
Что фармится вне рейда
| Слот | Предмет | Где брать |
|---|---|---|
| Голова | Храм Сетралисс | |
| Шея | Арена Шрама Бездны | |
| Плечи | Арена Шрама Бездны | |
| Спина | Закоулок душегубов | |
| Грудь | Гробница королей | |
| Запястья | Слепящая долина | |
| Кисти | Гробница королей | |
| Пояс | Храм Сетралисс | |
| Ноги | Закоулок душегубов | |
| Ступни | Храм Сетралисс | |
| Кольцо 1 | Храм Сетралисс | |
| Кольцо 2 | Закоулок душегубов | |
| Аксессуар 1 | Закоулок душегубов | |
| Аксессуар 2 | Закоулок душегубов | |
| Правая рука | Слепящая долина | |
| Левая рука | Арена Шрама Бездны |
Аксессуары по силе
«Пластина рубинового дракончика» стоит в двух рядах не по ошибке: обученная версия тянет на B, необученная — мусор.
Украшения на крафтовые вещи
Данных по этому спеку пока нет — появятся после ближайшего синка.
по данным maxroll, обновлено 16 часов назад
Крафтовые вещи на максимуме 331 уровня, обычные — 334, поэтому вне двух предметов с украшениями крафт держать не стоит: это небольшая, но потеря. Исключение — слоты, где ничего лучше у вас просто нет.
Расходники и зачарования
Перед забегом
Камни
Данных по этому спеку пока нет — появятся после ближайшего синка.
по данным maxroll, обновлено 16 часов назад
Зачарования по слотам
Запястья
Зловонная ювелирная проволока
Кольцо 1
Чары для кольца – глаза орла
Кольцо 2
Чары для кольца – глаза орла
Правая рука
Чары для оружия – точность Джан'алай
Левая рука
Чары для оружия – точность Джан'алай
по данным maxroll, обновлено 16 часов назад
Гнёзда в шлем, запястья и пояс добавляются вещью, которая покупается у торговца Большого хранилища.
Расы
Разница в уроне между расами мизерная, так что выбирайте по вкусу. Если всё же считать: для рейда чуть выгоднее кровавый эльф, для ключей — ночной эльф, у него полезнее расовая способность.
- Слияние с тенью (ночной эльф) — сброс агра, а иногда и способ полностью пропустить механику. В ключах пригождается регулярно.
- Тайный поток (кровавый эльф) — снимает один положительный эффект с противников вокруг и даёт 15 ярости. Полезен как быстрое рассеивание по площади и когда ярости не хватает.
- Пространственный разлом (эльф Бездны) — телепорт через разлом.
Макросы
Метаморфоза под курсор
/cast [@cursor] Метаморфоза
Метаморфоза под себя
/cast [@player] Метаморфоза
Печать страдания под курсор
/cast [@cursor] Печать страдания
Пленение по наведению
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Пленение
Прерывание по наведению
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Прерывание
Прерывание по фокусу
/cast [@focus] Прерывание
Назначить фокус
/focus [@mouseover,exists][]
Вопросы
Стоит ли придерживать «Пронзающий взгляд» под механику?
Почти никогда. Придерживать имеет смысл, только если ждать меньше 3–4 секунд. В остальных случаях выгоднее просто жать «Пронзающий взгляд», «Разрыв сущности» и «Коварное отступление» по кулдауну.
Аддоны
- BigWigs — таймеры механик: понятно, когда придержать защитную кнопку и когда не начинать открывашку.
- MRT — заметки и раскладка кулдаунов группы.
- EllesmereUI — интерфейс с дополнительными возможностями поверх стандартного.
Редакция lvl.su · обновлено 15 августа 2026