Истребление

Истребление · Охотник на демонов

Боец · Midnight S1
C РейдA Мифик+A PvP
Одиночная цель
Сильно
По площади
Сильно
Полезность
Отлично
Живучесть
Отлично
Подвижность
Отлично
Экипировка
Истребление · Охотник на демонов — лучший набор · обновлено 16 часов назад

Билд

Таланты
Дерево сборки и строка для импорта — в разделе «Таланты» →
Приоритет характеристик
ЛовкостьКритический ударИскусностьСкоростьУниверсальность

Разбор охотника на демонов спека «Истребление» для мифик+ на патче 12.1: что изменилось в Midnight, какую геройскую ветку брать, как выглядит открывашка и приоритет, что делать в каждом подземелье сезона и как собирать снаряжение.

Обзор

Истребление · Охотник на демонов · патч 12.1
Истребление — подвижный боец ближнего боя, у которого урон и перемещение связаны напрямую: Рывок Скверны и Коварное отступление это одновременно и способ разорвать дистанцию, и часть ротации. В ключах спек ровно хорош и по одной цели, и по пачке, а живучесть и полезность у него на высшем уровне.
Сильные стороны
Слабые стороны
  • Открывашка длинная и жёстко упорядоченная, ошибиться легко.
  • Перемещение — часть ротации, поэтому рывком легко заехать в конус или в лужу.
  • В Midnight убрали «Путь Пустоты», и запаса прочности на аварийный случай стало меньше.

Что изменилось в Midnight

Вершинный талант

Вершинные таланты — новинка Midnight, продолжение дерева спека. Полностью раскрываются на четырёх очках: первое очко открывает первый ранг, второе и третье — второй, четвёртое — третий. У истребления это Вечная охота.
  • Ранг 1Охота усиливает следующий Пронзающий взгляд: двойной урон и увеличенная площадь.
  • Ранг 2 — у «Охоты» кулдаун меньше на 15/30 секунд, урон больше на 15/30%, а её периодический эффект цепляет 2/4 дополнительные цели.
  • Ранг 3 — урон Танца клинков больше на 20%, и первое нажатие после полностью прочитанного «Пронзающего взгляда» само сбрасывает свой кулдаун.
Дерево спека
  • Охота переехала из дерева класса в дерево спека.
  • Буря клинков больше не активная способность: теперь это пассивный эффект, когда Танец клинков задевает три цели и больше.
Дерево класса
Убрали: «Путь Пустоты» (живучесть просела, компенсация — связка Демонической устойчивости и Инстинкта самосохранения), «Извержение Скверны» (вместо него Сосредоточенная злость: основная цель Кольца Хаоса оглушается ещё на 2 секунды), «Обстрел Скверны» и выбор между «Укусом демона» и «Демоническими клинками» — последние теперь базовые. «Печать огня» и «Печать злобы» стали способностями только для «Мести».
Что поменял патч 12.1

Геройские таланты

Веток две: «Истерзанный Скверной» и «Альдрахийский разоритель». В ключах берём «Истерзанного Скверной» — он впереди и по площади, и по одной цели. «Альдрахийский разоритель» имеет смысл, только если вам нужен перенос урона на приоритетную цель.
Что добавил патч 12.0

Таланты

Сборка по умолчанию для любого подземелья, если не сказано иное: ровный набор, который держит баланс между уроном по площади и по одной цели. Отдельные сборки под подземелья лежат в разделе «Подземелья сезона».
Дерево классаочков: 34
Истерзанный Сквернойочков: 13
DemonsurgePursuit of AngrinessFocused HatredSet Fire to the PainBlind FocusBurning BladesViolent TransformationEnduring TormentUndying EmbersUntethered FuryFlameboundMonster RisingVolatile InstinctDemonic Intensity
Дерево спекаочков: 34
сборка по данным maxroll, обновлено 16 часов назад
Вариант на «Альдрахийском разорителе» даёт один из лучших в игре переносов урона на приоритетную цель, но платит за это уроном по площади.
Узлы, которые определяют игру
  • Разрыв сущности — сильный удар в конусе перед собой; по задетым целям Удар Хаоса и Танец клинков наносят дополнительный урон Хаосом.
  • Цикл ненависти — каждый Пронзающий взгляд срезает кулдаун на 2,5 секунды, максимум до 10.
  • Инициатива — ударить противника раньше, чем он ударит вас, значит получить 10% к шансу критического удара. Коварное отступление сбрасывает эффект на всех враждебных целях.
  • Охота — крупный наступательный кулдаун: вешает мощный периодический эффект на цель и ещё до пяти противников на пути.
  • Огненная бездна вместе с Огнём души — главный источник урона по площади. С этой связкой Обжигающий жар обязан быть в работе постоянно.
  • Мрак — групповой защитный кулдаун: все союзники в зоне получают 15% шанса полностью избежать входящего урона, а вне рейда этот шанс удваивается.

Ротация

Бонусы комплекта
Открывашка у истребления длинная, и порядок в ней важен: сбились — потеряли заметный кусок урона.
Обжигающий жарПотенциал СветаПотенциал Светавне ГКДОбжигающий жарОхотаПронзающий взглядРазрыв сущностиСмертоносный взмахСмертоносный взмахКоварное отступлениеАннигиляцияКоварное отступлениеМетаморфозаСмертоносный взмахПожирающий огоньАннигиляцияВзор глубин
Открывашка — Истерзанный Скверной
Если взята Инерция, её нужно зажечь заранее — Клинком Скверны или Рывком Скверны.
Приоритет
  1. 1 Обжигающий жар— по кулдауну, если взят «Огонь души»
  2. 2 Пронзающий взгляд— по кулдауну
  3. 3 Разрыв сущности— по кулдауну, по возможности вместе с «Пронзающим взглядом»
  4. 4 Коварное отступление— по кулдауну или под важный момент по урону
  5. 5 Охота— по кулдауну
  6. 6 Смертоносный взмах
  7. 7 Аннигиляция
  8. 8 Танец клинков
  9. 9 Удар Хаоса
  10. 10 Клинок Скверны— заполнитель
Приоритет по площади у источника тот же самый — отдельного списка под пачки нет. Разница только в талантах и в том, насколько важно не терять Обжигающий жар.

Разбор механик

Сначала выжить

Перемещение у вас — часть ротации, поэтому смотреть по сторонам приходится постоянно. Не влетайте Рывком Скверны и Коварным отступлением в конусы и в лужи. Идеальная ротация не поможет, если вы лежите на полу или тянете на себя лечение, которое нужно было группе.

Обжигающий жар

  • Со связкой Огненной бездны и Огня души это самая крупная доля вашего урона по площади — за зарядами надо следить.
  • ⚠️ Никогда не переполняйте заряды. Если заряды вот-вот упрутся в потолок, а Рывка Скверны под Инерцию нет — просто тратьте «Обжигающий жар» и забудьте про «Инерцию».

Окна «Инициативы»

  • Инициативу даёт каждый враждебный противник по отдельности, и Коварное отступление сбрасывает её сразу на всех.
  • Отсюда трюк: держитесь вне радиуса части противников, чтобы получить «Инициативу» с них позже.

Как разносить «Охоту»

  • Периодический эффект Охоты вешается на тех, кто оказался у вас на пути во время рывка, — попасть по всем сразу непросто.
  • Эффект можно доносить и после того, как рывок закончился: просто пробегите сквозь оставшихся противников.
  • Если успеть, сразу после «Охоты» можно нажать Рывок Скверны — он тоже разнесёт эффект по тем, сквозь кого вы пролетите.

Скорость

На бумаге скорость симулируется плохо, но на пачках это отличная характеристика: она сглаживает игру, ускоряет восстановление зарядов Обжигающего жара, помогает с набором ярости и позволяет впихнуть больше способностей в окно Демонизма.

Что держать в голове помимо ротации

  • Пандемия. Периодический эффект можно обновлять чуть раньше, чем он истечёт, не теряя остаток.
  • Окно очереди заклинаний. Следующую кнопку можно нажимать чуть раньше, чем закончится текущая.
  • Затухание характеристик. Чем больше одной вторичной, тем меньше отдача с каждой следующей единицы.

Подземелья сезона

Сборки талантов отдельно по каждому подземелью сезона: где набор отличается от общего — видно по подсветке узлов. Ниже — заметки по боссам и пачкам.
Дерево классаочков: 34
Истерзанный Сквернойочков: 13
DemonsurgePursuit of AngrinessFocused HatredSet Fire to the PainBlind FocusBurning BladesViolent TransformationEnduring TormentUndying EmbersUntethered FuryFlameboundMonster RisingVolatile InstinctDemonic Intensity
Дерево спекаочков: 34
данные Archon, обновлено 15 часов назад
Общее правило для всех восьми подземелий: Метаморфозу и «Потенциал Света» жмите до того, как ключ запустится.
Боссы
  • Rav'i — следите за здоровьем под «Тройным выстрелом» (Triple Shot): держите наготове зелье или лёгкую защитную кнопку. Уходите от «Отрыжки» (Regurgitate) и от луж после «Ненасытного топота» (Ravenous Stomp). Пока идёт Ssscavenging, собирайте все лужи «Неряхи» (Messy Eater) и жмите личную защиту, особенно если это Carrion Pile с Fresh Meat.
  • The Writhing Coil — сразу после рывка (Vindictive Onslaught) идёт ядовитый конус Venom Jet, так что уходя от рывка не отбегайте от босса слишком далеко. Следите за таймером «Предсмертного хрипа» (Death Rattle) и как можно быстрее ломайте оплетающие лозы (Vine Grip). После этого начинается фаза по площади, и весь нанесённый урон переносится на основное тело — придержите наступательные кулдауны под неё. Прерывайте «Ядовитую атрофию» (Toxic Atrophy), особенно в фазе The Uncoiled Writhe, где про неё легко забыть.
  • Zul'jan — всегда помогайте собирать ритуал Ritual of the Fang, особенно первый: он идёт очень рано. Не забывайте сбрасывать стопки, собирая конус костереза (Boneslicer), — под него удобно нажать защитную кнопку. Уходя от Axegrinder, помните, что топоры отскакивают от стен.
Пачки
  • Прерывать: «Пронзающее шипение» (Piercing Hiss) у Primal Serpent, «Массовое отравление» (Mass Envenom) у Ula'tek's Chosen, Envenom у High Evolutionist.
  • Следить за кастами: Blood Sacrifice у Ritual Chieftain; Evolve у High Evolutionist — этот каст нельзя пропускать никогда; Rattle у Rattling Writhe и Infest у Ascendant Serpent — под оба нажмите защитную кнопку.
  • Опасные эффекты: Paralyzing Shots у Twinfang Harrower — замедление снимается Коварным отступлением.

Аффиксы

  • +2 — «Наставление Линдорми». С +6 его снимают.
  • +5 — один из «Уговоров Ксал'атат», меняется каждую неделю: «Вознесение», «Связанные Бездной», «Пожирание», «Пульсар».
  • +7 — «Тирания» или «Укрепление», чередуются по неделям; с +10 действуют оба сразу.
  • +12 — «Хитрость Ксал'атат» вместо аффикса четвёртого уровня.
Что с ними делать охотнику на демонов
  • Вознесение — сгоняйте Кольцом Хаоса как можно больше сфер.
  • Связанные Бездной — посланник обычно висит на танке: добивайте его уроном по площади, а если умирает медленно — бейте по нему напрямую.
  • ПожираниеОбжигающий жар с Выжиганием или Очищением души снимает эффект с вас самих.
  • Пульсар — пользуйтесь подвижностью и собирайте не только свои сферы, но и чужие.

Характеристики

Уровень предмета в большинстве случаев важнее раскладки характеристик, а порядок ниже — отправная точка, которая сдвигается вместе с вашим набором вещей.
Вторичные, по убыванию
  • Ловкость — главная характеристика.
  • Критический удар.
  • Искусность.
  • Скорость.
  • Универсальность.
Третичные
  • Уклонение — снижает урон по площади, которого в ключах больше всего.
  • Похищение жизни — дополнительное лечение просто за то, что вы наносите урон.
  • Скорость передвижения — узкая, но не раз доказывала пользу: часть механик с ней играется заметно легче.

Экипировка

Живой набор по слотам — в блоке экипировки в начале страницы. Ниже — цель и то, что можно добыть до неё.
Лучший набор
СлотПредметГде брать
ГоловаВзгляд змеиного наблюдателяУла'тек
ШеяРеликварий погибели акировУла'тек
ПлечиНаплеч пенящегося ядаЧелюсти глубинной гончей рокаКатализатор · Vashnikпреобразовать первое во второе
СпинаШелковая пелерина вудуThe Coiled Altar
ГрудьЖилет благоговенияНагрудник глубинной гончей рокаКатализатор · Гробница королейпреобразовать первое во второе
ЗапястьяОтражатели луносветского агентаКрафт
КистиКлепаные перчатки глубинной гончей рокаEntombed Sentinels
ПоясКушак покинутого корабляThe Coiled Altar
НогиНабедренники спирального сглазаБриджи глубинной гончей рокаКатализатор · The Coiled Altarпреобразовать первое во второе
СтупниОтполированные песком сандалии из змеиной кожиХрам Сетралисс
Кольцо 1Кольцо злобного алхимикаVashnik
Кольцо 2Заряженное песчаниковое кольцоХрам Сетралисс
Аксессуар 1Ненасытное сердце Ула'текУла'тек
Аксессуар 2Гильотинная атака Зул'джинаThe Coiled Altar
Правая рукаАман'мусо, месть вождяThe Coiled Altar
Левая рукаБоевой клинок разрушителя чарКрафт
Что фармится вне рейда
СлотПредметГде брать
ГоловаКапюшон скользкого лоаХрам Сетралисс
ШеяДоманаарский трансплантатАрена Шрама Бездны
ПлечиМрачный наплечАрена Шрама Бездны
СпинаБарная накидкаЗакоулок душегубов
ГрудьЖилет благоговенияГробница королей
ЗапястьяНаручи корнестражаСлепящая долина
КистиБлагословленные перчатки иссушителяГробница королей
ПоясПояс кружащегося дервишаХрам Сетралисс
НогиБрюки ловких сделокЗакоулок душегубов
СтупниОтполированные песком сандалии из змеиной кожиХрам Сетралисс
Кольцо 1Заряженное песчаниковое кольцоХрам Сетралисс
Кольцо 2Печатка рычащего рабстваЗакоулок душегубов
Аксессуар 1Фляжка курьераЗакоулок душегубов
Аксессуар 2Резонирующий ревущий каменьЗакоулок душегубов
Правая рукаЛезвие шипокогтяСлепящая долина
Левая рукаРассекатель сингулярностиАрена Шрама Бездны
«Пластина рубинового дракончика» стоит в двух рядах не по ошибке: обученная версия тянет на B, необученная — мусор.
Украшения на крафтовые вещи
Данных по этому спеку пока нет — появятся после ближайшего синка.
по данным maxroll, обновлено 16 часов назад
Крафтовые вещи на максимуме 331 уровня, обычные — 334, поэтому вне двух предметов с украшениями крафт держать не стоит: это небольшая, но потеря. Исключение — слоты, где ничего лучше у вас просто нет.

Расходники и зачарования

Перед забегом
Камни
Данных по этому спеку пока нет — появятся после ближайшего синка.
по данным maxroll, обновлено 16 часов назад
Гнёзда в шлем, запястья и пояс добавляются вещью, которая покупается у торговца Большого хранилища.

Расы

Разница в уроне между расами мизерная, так что выбирайте по вкусу. Если всё же считать: для рейда чуть выгоднее кровавый эльф, для ключей — ночной эльф, у него полезнее расовая способность.
  • Слияние с тенью (ночной эльф) — сброс агра, а иногда и способ полностью пропустить механику. В ключах пригождается регулярно.
  • Тайный поток (кровавый эльф) — снимает один положительный эффект с противников вокруг и даёт 15 ярости. Полезен как быстрое рассеивание по площади и когда ярости не хватает.
  • Пространственный разлом (эльф Бездны) — телепорт через разлом.

Макросы

Метаморфоза под курсор
/cast [@cursor] Метаморфоза
Метаморфоза под себя
/cast [@player] Метаморфоза
Печать страдания под курсор
/cast [@cursor] Печать страдания
Пленение по наведению
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Пленение
Прерывание по наведению
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Прерывание
Прерывание по фокусу
/cast [@focus] Прерывание
Назначить фокус
/focus [@mouseover,exists][]

Вопросы

Стоит ли придерживать «Пронзающий взгляд» под механику?
Почти никогда. Придерживать имеет смысл, только если ждать меньше 3–4 секунд. В остальных случаях выгоднее просто жать «Пронзающий взгляд», «Разрыв сущности» и «Коварное отступление» по кулдауну.

Аддоны

  • BigWigs — таймеры механик: понятно, когда придержать защитную кнопку и когда не начинать открывашку.
  • MRT — заметки и раскладка кулдаунов группы.
  • EllesmereUI — интерфейс с дополнительными возможностями поверх стандартного.

Редакция lvl.su · обновлено 15 августа 2026

Мы используем куки.