Животноводство (Animals) в Project Zomboid

Автор: HarrisanОбновлено 2 недели назад554 просмотра

Животноводство — одна из главных новинок Build 42. В мире появились живые животные (Animals) с собственным поведением: они бродят по округе, едят, пьют, размножаются и стареют. Первая версия их искусственного интеллекта устроена просто, а сами животные добавлены прежде всего ради нового крафта — они дают возобновляемый источник молока, шкур, шерсти, яиц и мяса.

Ключевая мысль: ферма — это единственный источник еды и материалов, который не кончается. Консервы в магазинах однажды закончатся, а стадо коров при правильном уходе кормит вас бесконечно.

Панель сведений о животном на примере коровы породы Ангус
Панель сведений о животном на примере коровы породы Ангус

Как животные устроены

У каждого животного есть набор параметров, который определяет, что с ним можно делать.

  • Вид скота (Livestock) — что это за животное: корова, овца, свинья и так далее.
  • Порода (Breed) — у вида бывает несколько пород, у каждой свои свойства. Например, «Ангус» (Angus) — мясная порода, «Гольштейн» (Holstein) — молочная.
  • Пол (Sex) — самец или самка; от него зависят размножение, дойка и прочие возможности.
  • Возраст (Age) — определяет, может ли животное размножаться (слишком молодое или слишком старое не может) и сколько даёт молока. От старости животное в итоге умирает.
  • Размер (Size) — минимальный и максимальный размер, до которого животное может вырасти. Крупные животные дают больше ресурсов.
  • Возможность дойки — некоторых животных можно доить. Молоко вырабатывается определённое время после отёла.
  • Боязнь человека — некоторые животные убегают от игрока, например мышь.
  • Возможность привязать — к части животных можно привязать верёвку, чтобы вести их за собой или не дать разбрестись.
  • Голод — животные должны есть, объём корма зависит от породы. Голодное или испытывающее жажду животное постепенно теряет здоровье и умирает. Едят из кормушки.
  • Виды корма — определяют, что животное может есть из кормушки. Некоторые могут щипать траву, если кормушка пуста, но вырастут при этом мельче.
  • Размер загона — загон должен быть не меньше определённой площади. Иначе животное не наберёт полный размер и даст меньше ресурсов.

Шум животных привлекает зомби. Но нападать на скот они не будут: по лору Project Zomboid зомби не атакуют животных, их только притягивает шум, — если только вы не включите обратное в настройках песочницы. Заражение Нокса (Knox Infection) на животных тоже не действует, оно поражает только людей.

Вес животного и размер загона

У каждого животного есть ген maxWeight: он задаёт фактический вес как долю от базового веса вида. У каждого животного в конфигурации прописан базовый диапазон веса (минимум и максимум), а реальный вес особи получается умножением этих значений на ген maxWeight. Обычно ген лежит в пределах 0,5–0,8, то есть животное набирает 50–80 % базового веса. У некоторых пород диапазон свой: у коров Ангус 0,45–0,65, у Симментальской 0,5–0,7, у Гольштейн 0,6–0,8, у овец Суффолк 0,55–0,75. Генетические нарушения вроде «худобы» (skinny) режут вес ещё сильнее: базовое значение делится на три ещё до умножения на ген.

Каждый день животное прибавляет в весе от минимума к максимуму своей возрастной стадии. Суточный прирост считается как (maxWeight − minWeight) / длительность стадии, а результат умножается на текущее здоровье животного — здоровые растут быстрее. Животное, начавшее с минимального веса, будет прибавлять день за днём, пока не достигнет максимума своей стадии.

Тесный загон (smallEnclosure) снижает суточный прирост веса в 8 раз. Плохое здоровье, голод и жажда тоже тормозят рост. При переходе на следующую стадию (например, из цыплёнка в курицу) диапазон веса сбрасывается на минимум и максимум новой стадии, и рост продолжается.

В таблице ниже — базовые диапазоны веса, множители гена и получившийся фактический вес для всех животных и всех их возрастных стадий. Знак «?» стоит там, где минимальный размер загона в игре не задан (дикие животные).

ЖивотноеПородаСтадияМин. размер загонабаза: мин. весбаза: макс. весген: мин.ген: макс.база × ген: мин. весбаза × ген: макс. вес
КурицаЛюбаяцыплёнок (chick)200,050,20,50,80,0250,16
КурицаЛюбаякурица (hen)40250,50,81,04,0
КурицаЛюбаяпетух (cockerel)402,560,50,81,254,8
СвиньяЛюбаяпоросёнок (piglet)20151100,50,87,588
СвиньяЛюбаясвиноматка (sow)401153500,50,857,5280
СвиньяЛюбаяхряк (boar)401153500,50,857,5280
КороваЛюбаятелёнок (cowcalf)40603500,50,830280
КороваЛюбаябык (bull)8036013000,50,81801040
КороваАнгус (Angus)корова (cow)803609500,450,65162617,5
КороваСимментальская (Simmental)корова (cow)803609500,50,7180665
КороваГольштейн (Holstein)корова (cow)803609500,60,8216760
ОленьЛюбаяоленёнок (fawn)?151000,50,87,580
ОленьЛюбаясамка (doe)?1102000,50,855160
ОленьЛюбаясамец (buck)?1102000,50,855160
МышьЛюбаямышата (mousepups)200,020,080,50,80,010,064
МышьЛюбаясамка (mousefemale)200,050,10,50,80,0250,08
МышьЛюбаясамец (mouse)200,080,120,50,80,040,096
КроликЛюбаякрольчонок (rabkitten)?120,50,80,51,6
КроликЛюбаякрольчиха (rabdoe)?270,50,81,05,6
КроликЛюбаясамец (rabbuck)?270,50,81,05,6
ЕнотЛюбаядетёныш (raccoonkit)40180,50,80,56,4
ЕнотЛюбаясамка (raccoonsow)409140,50,84,511,2
ЕнотЛюбаясамец (raccoonboar)4010150,50,85,012,0
КрысаЛюбаякрысята (ratbaby)200,10,30,50,80,050,24
КрысаЛюбаясамка (ratfemale)200,30,50,50,80,150,4
КрысаЛюбаясамец (rat)200,40,70,50,80,20,56
ОвцаЛюбаяягнёнок (lamb)2020700,50,81056
ОвцаЛюбаяовца (ewe)40601200,50,83096
ОвцаЛюбаябаран (ram)40802000,50,840160
ОвцаСуффолк (Suffolk)овца (ewe)40601200,550,753390
ОвцаСуффолк (Suffolk)баран (ram)40802000,550,7544150
ИндейкаЛюбаяиндюшонок (turkeypoult)200,050,30,50,80,0250,24
ИндейкаЛюбаяиндейка (turkeyhen)40490,50,82,07,2
ИндейкаЛюбаяиндюк (gobblers)408120,50,84,09,6

Практический вывод из таблицы: под курятник хватит загона на 40 клеток, под свиней и овец — тоже 40, а вот корове и особенно быку нужно 80. Молодняк можно держать и в 20 клетках, но при переходе во взрослую стадию загон придётся расширять, иначе рост встанет.

Загон: зона для скота

Скот живёт в зоне для скота (livestock zone) — её игрок размечает сам через значок зонирования слева на интерфейсе. Приведённое в такую зону животное остаётся в ней.

  • Забор для удержания животных не обязателен: зона работает и без него. Но испуганное животное может выбежать за её пределы, и тогда его придётся приводить обратно.
  • Скот пугают зомби, громкие звуки и бегающий рядом игрок.
  • В зоне обязательно должны быть еда, вода и укрытие — без них здоровье животных падает.
  • Если в одной зоне окажется больше одного самца одного вида, у некоторых животных они начнут драться между собой.
  • Меню зонирования показывает состояние зоны: список животных и суммарное количество еды, воды и укрытия.
  • По кнопке «Animal Info» рядом с именем животного видны его голод, жажда, стресс, а также имя, порода, пол и возраст.
  • Телята должны находиться в одной зоне с матерью, иначе они не смогут пить молоко.

Забор всё равно стоит поставить: он не даёт разбежаться испуганному стаду и прикрывает животных от чужого внимания. Ставить загон лучше подальше от дорог и от места, где вы шумите.

Кормление и поение

Голод и жажда закрываются кормушкой (feeding trough), поставленной внутри зоны для скота. Кормушку можно построить в меню плотницкого дела (Carpentry) или найти готовой на фермах. Скот ест только из кормушки, стоящей в его собственной зоне. Коровы едят сено, траву, овощи, фрукты и комбикорм.

Животные едят и пьют сами, но игрок может покормить их вручную.

  • В кормушке одновременно может быть либо еда, либо вода. Чтобы поменять одно на другое, содержимое надо сначала вынуть.
  • Еда кладётся в кормушку перетаскиванием в интерфейсе инвентаря.
  • Вода наливается через меню по правой кнопке мыши.
  • Пустая кормушка под открытым небом сама набирает дождевую воду — не ставьте её под навесом, если хотите бесплатную поилку.
  • Сколько осталось еды и воды, показывает пункт «Feeding trough info».

Корм бывает нескольких видов. Мешок комбикорма (Animal Feed Bag) — вместимость 100 единиц, тип корма AnimalFeed, вес 4; его кладут в обычную кормушку, малую или большую металлическую кормушку. Найти мешки можно в сараях (ящики, металлические стеллажи), на фермерских складах, в садовых магазинах и в хозблоках — в сарае шанс найти доходит примерно до 76 %, а сами кормушки на фермах часто уже содержат комбикорм.

Кроме комбикорма скот кормят сеном, овощами и фруктами со своего огорода. Сено берут со стогов — например, целый склад стогов есть на сенной ферме A-1 Hay в Ирвингтоне.

Чек-лист
Чек-лист
5 / 5
выполнено
  • Поставить кормушку внутри размеченной зоны для скота — снаружи животные из неё есть не будут.
  • Заполнить одну кормушку кормом, а вторую водой: смешивать в одной нельзя.
  • Оставить хотя бы одну пустую кормушку под открытым небом — она наберёт дождевую воду сама.
  • Проверять запас через «Feeding trough info» и пополнять до того, как он кончится.
  • Разбить рядом огород: овощи и фрукты идут в корм и экономят комбикорм.

Стресс и здоровье

Кроме голода и жажды у скота есть стресс. Пугают животных зомби поблизости, громкие звуки и бегающий рядом игрок. Спокойное животное растёт лучше и не разбегается.

Показатель «принятия» (acceptance) растёт, когда игрок стоит рядом с животным или гладит его — прирученное животное проще вести и обслуживать. В сведениях о животном также видны беременность и время до следующей.

Навоз. Весь скот испражняется. Помёт собирают руками в перчатках или лопатой и закладывают в компост, получая удобрение. Если помёт не убирать, среда становится нездоровой и риску заболеть подвергаются и животные, и сам игрок. Отдельные предметы навоза есть у каждого вида: коровий (Cow Dung), свиной (Pig Dung), овечий (Sheep Dung), индюшиный (Turkey Dung), куриный помёт (Chicken Droppings), кроличий (Rabbit Droppings).

Генетические болезни — вторая причина проблем со здоровьем. Каждый ген у животного представлен двумя аллелями, у аллелей есть значение, доминантность и признак генетического нарушения. Именно поэтому близкородственное скрещивание опасно (см. ниже).

Размножение и генетика

У всех животных работает система генетики, которая и делает разведение осмысленным. У каждого вида есть набор генов, и каждый ген содержит две аллели, по одной случайно унаследованной от каждого родителя. Среди генов — «количество молока», «продолжительность жизни», «сила», «внешний вид» и другие.

Персонаж с подходящими навыками может осмотреть животное и получить представление о его показателях здоровья, то есть о генах. Аллели бывают доминантные и рецессивные, поэтому со скрещиванием близких родственников нужно быть осторожным: у животных могут накопиться рецессивные гены разных наследственных болезней.

Полный список генов, доступных для разведения (на примере коров):

  • Стресс (Stress)
  • Сила (Strength)
  • Агрессивность (Aggressiveness)
  • Максимальный вес (Max weight)
  • Продолжительность жизни (Life expectancy)
  • Максимальный размер (Max size)
  • Доля мяса (Meat ratio)
  • Максимум молока (Max milk)
  • Устойчивость к жажде (Thirst resistance)
  • Плодовитость (Fertility)
  • Сопротивляемость (Resistance)
  • Скорость взросления (Age to Grow)
  • Прирост молока (Milkinc)
  • Устойчивость к голоду (Hunger resistance)

Чтобы получить телёнка, нужны как минимум одна корова и один бык. Сезон спаривания у коров длится круглый год. Оба животных должны быть по возрасту взрослыми — это видно в сведениях о животном. Родившийся телёнок должен оставаться в одной зоне с матерью, чтобы пить её молоко.

Коровы: породы и стадии

Корова (Cow) — самое полезное животное фермы: даёт молоко, кожу, мясо и многое другое. Что и сколько именно вы получите, зависит от породы, стадии, пола и генетики особи. Коров находят на фермах в загонах.

  • Ангус (Angus) — мало молока, много мяса (чёрная).
  • Гольштейн (Holstein) — много молока, мало мяса (чёрно-белая).
  • Симментальская (Simmental) — среднее молоко, среднее мясо (рыжая/бурая).
НазваниеПородаСтадияМин. возрастМакс. возрастИдентификатор породы
Телёнок Ангус (Angus Calf)АнгусДетёныш0180cowcalfangus
Телёнок Гольштейн (Holstein Calf)ГольштейнДетёныш0180cowcalfholstein
Телёнок Симментальский (Simmental Calf)СимментальскаяДетёныш0180cowcalfsimmental
Корова Ангус (Angus Cow)АнгусСамка1804320cowangus
Корова Гольштейн (Holstein Cow)ГольштейнСамка1804320cowholstein
Корова Симментальская (Simmental Cow)СимментальскаяСамка1804320cowsimmental
Бык Ангус (Angus Bull)АнгусСамец1804320bullangus
Бык Гольштейн (Holstein Bull)ГольштейнСамец1804320bullholstein
Бык Симментальский (Simmental Bull)СимментальскаяСамец1804320bullsimmental

Возраст указан в днях: телёнок остаётся телёнком до 180 дней, после чего становится взрослым животным и живёт до 4320 дней.

Продукция: молоко, шерсть, яйца

Дойка. Через несколько дней после наступления беременности корова начинает давать молоко. Доят в крупные ёмкости для жидкости — вёдра, кастрюли, поддоны. Если корову не доить и телёнок не сосёт мать, через несколько дней молоко пропадает. Помимо коровьего (Cow's Milk) в игре есть овечье молоко (Sheep's Milk).

Шерсть. Сырая шерсть (Raw Wool) снимается с овец. На прялке (Spinning Wheel) из неё делают нить (Thread) и пряжу (Yarn) — по одной единице из одной шерсти. Шерсть также идёт как набивка в шитьё: 100 единиц шерсти взаимозаменяемы со 100 перьями курицы или индейки либо 100 ватными шариками; ещё она входит в рецепты с дублёной кожей и овечьей шкурой.

Яйца. Куриное яйцо (Egg) — скоропортящаяся еда: свежесть 14 дней, полностью портится за 21 день. Питательность: голод −7, 63 калории, 0,32 углеводов, 5,55 белка, 4,18 жира. Готовится 4 минуты, сгорает через 20. Сырым его есть опасно.

СостояниеГолодСкукаУныниеШанс заболеть
Свежее сырое−75 %
Свежее приготовленное−9
Несвежее сырое−5+10+105 %
Несвежее приготовленное−5+10+10
Испорченное−3+20+20100 %
Сгоревшее−2+20+20100 %

Кроме куриных, в игре есть яйца индейки (Turkey Egg). Яйца широко используются в готовке — от выпечки хлеба и печенья до пирогов.

Забой и разделка

Коров и быков забивают и разделывают ради говядины и прочих продуктов. Если при разделке использовать мясницкий крюк (butcher hook), вы дополнительно получите шкуру животного — без крюка она пропадает.

Разделка даёт целый набор предметов (категория Animal part): мясо, кожа и шкуры, головы, черепа, кости, мозг, перья и прочее. Шкуры проходят несколько стадий: необработанная (Unprocessed) → с мехом (Furred) → дублёная (Tanned Furred). У каждого вида и стадии свои варианты: телячьи, свиные, овечьи, кроличьи, оленьи. Из кожи шьют куртки, пальто и майки, из сухожилий (Animal Sinew) делают нить, из костей и черепов — украшения и инструменты.

Мясо тоже разное по видам: куриное филе, ножки и крылья, кроличье мясо, филе индейки, мясо грызунов, оленина, говядина и свинина. Крупная кость (Large Animal Bone) и обычная кость (Animal Bone) идут в крафт.

Где брать животных и как их перевозить

Коров и прочий домашний скот находят на заброшенных фермах, рядом с постройками для животных. Привести животное на базу можно двумя способами.

  • Пешком. Нажать на животном правую кнопку мыши, навести на его имя и выбрать «Attach animal to rope» («Привязать животное к верёвке»). Привязанное животное идёт за игроком. Приведите его в зону для скота — там оно и останется.
  • На машине — скотовозный прицеп (Livestock Trailer). Привяжите животное верёвкой и заведите в прицеп, затем правой кнопкой по прицепу поместите животное внутрь. На месте снова привяжите верёвку и отведите животное в зону.

Скотовозный прицеп — безмоторный прицеп, который встречается по всему округу Нокс и цепляется к любой машине; в нём возят животных и дополнительный груз. Лишний вес замедляет машину, а людей внутри перевозить нельзя. Тягу определяет мощность двигателя, а не крутящий момент, поэтому лучше всего прицеп тянут спортивные машины, а не тяжёлые грузовики. Если машина, с которой прицеп заспавнился, слишком повреждена, отцепить прицеп можно только разобрав обломки, — берите с собой сварочное оборудование. Возле прицепов встречаются зомби в одежде фермеров. Повреждённый прицеп чинится как багажник машины: сварочной горелкой (2 использования), 1 стальным листом (61 % починки) либо 2 малыми стальными листами (25 %), при 3 уровне сварки и 2 уровне механики, шанс успеха 95 %.

Чек-лист
Чек-лист
0 / 6
выполнено
  • Найти заброшенную ферму с загонами — там пасётся домашний скот.
  • Разметить дома зону для скота и заранее поставить кормушку, воду и укрытие.
  • Привязать животное верёвкой и вести пешком либо загнать в скотовозный прицеп.
  • Взять сразу пару разнополых животных, иначе стадо не будет размножаться.
  • Не селить двух самцов одного вида в одной зоне — подерутся.
  • Отпустить животное в зоне и убедиться, что оно осталось в её границах.

Дикие животные и добыча без фермы

Большинство мелких позвоночных добывают ловушками (Trapping). Мёртвых крыс и мышей ещё находят в контейнерах, чаще всего в кухонных тумбах.

ЖивотноеМясоЛовушкаПриманка
Мышь (Mouse)Мясо грызунаМышеловкаСыр, плавленый сыр, арахисовое масло, молочный шоколад, кусочки бекона, яблоко, апельсин, помидор
Кролик (Rabbit)КрольчатинаЯщик-ловушка, ящичная ловушка, петля, клеткаМорковь, салат, картофель, помидор, кукуруза, болгарский перец, яблоко, банан, персик
Крыса (Rat)Мясо грызунаМышеловкаСыр, плавленый сыр, арахисовое масло, молочный шоколад, кусочки бекона, яблоко, апельсин, помидор
Мёртвая птица (Dead Bird)Мясо мелкой птицыЛовушка из палокХлеб, ломтики хлеба, червь, сверчок, таракан, кузнечик, кукуруза, хлопья
Мёртвая белка (Dead Squirrel)Мясо грызунаЯщик-ловушка, ящичная ловушка, петля, клеткаХлопья, арахис, арахисовое масло, попкорн быстрого приготовления, салат, кукуруза, болгарский перец, яблоко, персик, апельсин

Рыбу ловят рыбалкой, причём часть рыбы требует определённой наживки.

РыбаМясоСнастьНаживка
Мелкая рыбёшка (Little Bait Fish)Рыболовная сеть
Окунь-басс (Bass)Рыбное филеЧервь, сверчок, кузнечик, таракан, рыболовные приманки
Сом (Catfish)Рыбное филеЧервь, сверчок, кузнечик, таракан, рыболовные приманки
Краппи (Crappie)Рыбное филеЧервь, сверчок, кузнечик, таракан, рыболовные приманки
Окунь (Perch)Рыбное филеЧервь, сверчок, кузнечик, таракан, рыболовные приманки
Щука (Pike)Рыбное филеЧервь, мелкая рыбёшка
Солнечник (Sunfish)Рыбное филеЧервь, сверчок, кузнечик, таракан, рыболовные приманки
Форель (Trout)Рыбное филеЧервь, сверчок, кузнечик, таракан, рыболовные приманки

Насекомых находят собирательством (Foraging), а также в контейнерах — холодильниках и машинах; черви попадаются при копании травяных клеток.

НазваниеСъедобностьУровень собирательстваНаживка
Гусеница (американская дама)Сырой или приготовленной0Для рыбалки *
Гусеница (медведица-крестовница)Сырой или приготовленной0Для рыбалки *
Гусеница (монарх)Сырой или приготовленной0Для рыбалки *
Гусеница (тутовый шелкопряд)Сырой или приготовленной0Для рыбалки *
Гусеница (парусник)Сырой или приготовленной0Для рыбалки *
СколопендраСырой или приготовленной0Для рыбалки *
ТараканСырым или приготовленным0Для рыбалки и ловушек
СверчокСырым или приготовленным0Для рыбалки и ловушек
КузнечикСырым или приготовленным0Для рыбалки и ловушек
МногоножкаСырой или приготовленной0Для рыбалки *
МокрицаТолько сырой0Для рыбалки *
СлизеньСырым или приготовленным3Для рыбалки *
УлиткаСырой или приготовленной3Для рыбалки *
ТермитыСырыми или приготовленными0Для рыбалки *
ЧервьТолько сырым0Для рыбалки и ловушек

* Такую наживку можно надеть на крючок, но на данный момент она не приманивает ни одну рыбу в игре, так что пользы от неё нет.

Что ещё добавят

В планах у разработчиков расширение списка животных:

  • Насекомые
  • Подвязочная змея
  • Американский чёрный медведь
  • Рыжий медведь
  • Несколько видов оленей
  • Белка
  • Лось

Стоит знать

  • На видеокассете «conspiracy crap???» упоминается, что военные ставили опыты на животных в Малдро, из-за чего произошёл массовый падёж скота.
  • Животные не заражаются вирусом Нокса — он поражает только людей. Зомби не нападают на животных, их лишь притягивает шум, а большинство животных при их приближении убегает. Разработчики подтверждали это неоднократно.

Итоговый чек-лист: как завести и содержать скот

Чек-лист
Чек-лист
1 / 11
выполнено
  • Найти заброшенную ферму с загонами и присмотреть здоровых животных обоих полов.
  • Разметить дома зону для скота: корове и быку нужно не меньше 80 клеток, свиньям, овцам и курам — 40.
  • Обеспечить в зоне три вещи: еду, воду и укрытие — без них здоровье падает.
  • Построить кормушку в меню плотницкого дела и поставить её внутри зоны.
  • Держать корм и воду в разных кормушках, одну оставить под дождём для самонабора воды.
  • Привести животных верёвкой или скотовозным прицепом и убедиться, что они остались в зоне.
  • Не селить двух самцов одного вида вместе и не спаривать близких родственников.
  • Убирать навоз перчатками или лопатой и закладывать в компост — иначе заболеете и вы, и скот.
  • Доить корову крупной ёмкостью или оставлять телёнка с матерью, иначе молоко пропадёт.
  • Обзавестись мясницким крюком до первого забоя, чтобы не потерять шкуру.
  • Держать загон подальше от шума и дорог: испуганный скот разбегается, а шум животных привлекает зомби.
Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.

Вся редакция →

Ещё гайды по Project Zomboid

Остались вопросы по Project Zomboid?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам
Обсуждение гайда — в теме «Project Zomboid»
Комментарии ниже и обсуждение в теме — одна и та же ветка.
Открыть в теме →

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.