Животноводство (Animals) в Project Zomboid
Животноводство — одна из главных новинок Build 42. В мире появились живые животные (Animals) с собственным поведением: они бродят по округе, едят, пьют, размножаются и стареют. Первая версия их искусственного интеллекта устроена просто, а сами животные добавлены прежде всего ради нового крафта — они дают возобновляемый источник молока, шкур, шерсти, яиц и мяса.
Ключевая мысль: ферма — это единственный источник еды и материалов, который не кончается. Консервы в магазинах однажды закончатся, а стадо коров при правильном уходе кормит вас бесконечно.

Как животные устроены
У каждого животного есть набор параметров, который определяет, что с ним можно делать.
- Вид скота (Livestock) — что это за животное: корова, овца, свинья и так далее.
- Порода (Breed) — у вида бывает несколько пород, у каждой свои свойства. Например, «Ангус» (Angus) — мясная порода, «Гольштейн» (Holstein) — молочная.
- Пол (Sex) — самец или самка; от него зависят размножение, дойка и прочие возможности.
- Возраст (Age) — определяет, может ли животное размножаться (слишком молодое или слишком старое не может) и сколько даёт молока. От старости животное в итоге умирает.
- Размер (Size) — минимальный и максимальный размер, до которого животное может вырасти. Крупные животные дают больше ресурсов.
- Возможность дойки — некоторых животных можно доить. Молоко вырабатывается определённое время после отёла.
- Боязнь человека — некоторые животные убегают от игрока, например мышь.
- Возможность привязать — к части животных можно привязать верёвку, чтобы вести их за собой или не дать разбрестись.
- Голод — животные должны есть, объём корма зависит от породы. Голодное или испытывающее жажду животное постепенно теряет здоровье и умирает. Едят из кормушки.
- Виды корма — определяют, что животное может есть из кормушки. Некоторые могут щипать траву, если кормушка пуста, но вырастут при этом мельче.
- Размер загона — загон должен быть не меньше определённой площади. Иначе животное не наберёт полный размер и даст меньше ресурсов.
Шум животных привлекает зомби. Но нападать на скот они не будут: по лору Project Zomboid зомби не атакуют животных, их только притягивает шум, — если только вы не включите обратное в настройках песочницы. Заражение Нокса (Knox Infection) на животных тоже не действует, оно поражает только людей.
Вес животного и размер загона
У каждого животного есть ген maxWeight: он задаёт фактический вес как долю от базового веса вида. У каждого животного в конфигурации прописан базовый диапазон веса (минимум и максимум), а реальный вес особи получается умножением этих значений на ген maxWeight. Обычно ген лежит в пределах 0,5–0,8, то есть животное набирает 50–80 % базового веса. У некоторых пород диапазон свой: у коров Ангус 0,45–0,65, у Симментальской 0,5–0,7, у Гольштейн 0,6–0,8, у овец Суффолк 0,55–0,75. Генетические нарушения вроде «худобы» (skinny) режут вес ещё сильнее: базовое значение делится на три ещё до умножения на ген.
Каждый день животное прибавляет в весе от минимума к максимуму своей возрастной стадии. Суточный прирост считается как (maxWeight − minWeight) / длительность стадии, а результат умножается на текущее здоровье животного — здоровые растут быстрее. Животное, начавшее с минимального веса, будет прибавлять день за днём, пока не достигнет максимума своей стадии.
Тесный загон (smallEnclosure) снижает суточный прирост веса в 8 раз. Плохое здоровье, голод и жажда тоже тормозят рост. При переходе на следующую стадию (например, из цыплёнка в курицу) диапазон веса сбрасывается на минимум и максимум новой стадии, и рост продолжается.
В таблице ниже — базовые диапазоны веса, множители гена и получившийся фактический вес для всех животных и всех их возрастных стадий. Знак «?» стоит там, где минимальный размер загона в игре не задан (дикие животные).
| Животное | Порода | Стадия | Мин. размер загона | база: мин. вес | база: макс. вес | ген: мин. | ген: макс. | база × ген: мин. вес | база × ген: макс. вес |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Курица | Любая | цыплёнок (chick) | 20 | 0,05 | 0,2 | 0,5 | 0,8 | 0,025 | 0,16 |
| Курица | Любая | курица (hen) | 40 | 2 | 5 | 0,5 | 0,8 | 1,0 | 4,0 |
| Курица | Любая | петух (cockerel) | 40 | 2,5 | 6 | 0,5 | 0,8 | 1,25 | 4,8 |
| Свинья | Любая | поросёнок (piglet) | 20 | 15 | 110 | 0,5 | 0,8 | 7,5 | 88 |
| Свинья | Любая | свиноматка (sow) | 40 | 115 | 350 | 0,5 | 0,8 | 57,5 | 280 |
| Свинья | Любая | хряк (boar) | 40 | 115 | 350 | 0,5 | 0,8 | 57,5 | 280 |
| Корова | Любая | телёнок (cowcalf) | 40 | 60 | 350 | 0,5 | 0,8 | 30 | 280 |
| Корова | Любая | бык (bull) | 80 | 360 | 1300 | 0,5 | 0,8 | 180 | 1040 |
| Корова | Ангус (Angus) | корова (cow) | 80 | 360 | 950 | 0,45 | 0,65 | 162 | 617,5 |
| Корова | Симментальская (Simmental) | корова (cow) | 80 | 360 | 950 | 0,5 | 0,7 | 180 | 665 |
| Корова | Гольштейн (Holstein) | корова (cow) | 80 | 360 | 950 | 0,6 | 0,8 | 216 | 760 |
| Олень | Любая | оленёнок (fawn) | ? | 15 | 100 | 0,5 | 0,8 | 7,5 | 80 |
| Олень | Любая | самка (doe) | ? | 110 | 200 | 0,5 | 0,8 | 55 | 160 |
| Олень | Любая | самец (buck) | ? | 110 | 200 | 0,5 | 0,8 | 55 | 160 |
| Мышь | Любая | мышата (mousepups) | 20 | 0,02 | 0,08 | 0,5 | 0,8 | 0,01 | 0,064 |
| Мышь | Любая | самка (mousefemale) | 20 | 0,05 | 0,1 | 0,5 | 0,8 | 0,025 | 0,08 |
| Мышь | Любая | самец (mouse) | 20 | 0,08 | 0,12 | 0,5 | 0,8 | 0,04 | 0,096 |
| Кролик | Любая | крольчонок (rabkitten) | ? | 1 | 2 | 0,5 | 0,8 | 0,5 | 1,6 |
| Кролик | Любая | крольчиха (rabdoe) | ? | 2 | 7 | 0,5 | 0,8 | 1,0 | 5,6 |
| Кролик | Любая | самец (rabbuck) | ? | 2 | 7 | 0,5 | 0,8 | 1,0 | 5,6 |
| Енот | Любая | детёныш (raccoonkit) | 40 | 1 | 8 | 0,5 | 0,8 | 0,5 | 6,4 |
| Енот | Любая | самка (raccoonsow) | 40 | 9 | 14 | 0,5 | 0,8 | 4,5 | 11,2 |
| Енот | Любая | самец (raccoonboar) | 40 | 10 | 15 | 0,5 | 0,8 | 5,0 | 12,0 |
| Крыса | Любая | крысята (ratbaby) | 20 | 0,1 | 0,3 | 0,5 | 0,8 | 0,05 | 0,24 |
| Крыса | Любая | самка (ratfemale) | 20 | 0,3 | 0,5 | 0,5 | 0,8 | 0,15 | 0,4 |
| Крыса | Любая | самец (rat) | 20 | 0,4 | 0,7 | 0,5 | 0,8 | 0,2 | 0,56 |
| Овца | Любая | ягнёнок (lamb) | 20 | 20 | 70 | 0,5 | 0,8 | 10 | 56 |
| Овца | Любая | овца (ewe) | 40 | 60 | 120 | 0,5 | 0,8 | 30 | 96 |
| Овца | Любая | баран (ram) | 40 | 80 | 200 | 0,5 | 0,8 | 40 | 160 |
| Овца | Суффолк (Suffolk) | овца (ewe) | 40 | 60 | 120 | 0,55 | 0,75 | 33 | 90 |
| Овца | Суффолк (Suffolk) | баран (ram) | 40 | 80 | 200 | 0,55 | 0,75 | 44 | 150 |
| Индейка | Любая | индюшонок (turkeypoult) | 20 | 0,05 | 0,3 | 0,5 | 0,8 | 0,025 | 0,24 |
| Индейка | Любая | индейка (turkeyhen) | 40 | 4 | 9 | 0,5 | 0,8 | 2,0 | 7,2 |
| Индейка | Любая | индюк (gobblers) | 40 | 8 | 12 | 0,5 | 0,8 | 4,0 | 9,6 |
Практический вывод из таблицы: под курятник хватит загона на 40 клеток, под свиней и овец — тоже 40, а вот корове и особенно быку нужно 80. Молодняк можно держать и в 20 клетках, но при переходе во взрослую стадию загон придётся расширять, иначе рост встанет.
Загон: зона для скота
Скот живёт в зоне для скота (livestock zone) — её игрок размечает сам через значок зонирования слева на интерфейсе. Приведённое в такую зону животное остаётся в ней.
- Забор для удержания животных не обязателен: зона работает и без него. Но испуганное животное может выбежать за её пределы, и тогда его придётся приводить обратно.
- Скот пугают зомби, громкие звуки и бегающий рядом игрок.
- В зоне обязательно должны быть еда, вода и укрытие — без них здоровье животных падает.
- Если в одной зоне окажется больше одного самца одного вида, у некоторых животных они начнут драться между собой.
- Меню зонирования показывает состояние зоны: список животных и суммарное количество еды, воды и укрытия.
- По кнопке «Animal Info» рядом с именем животного видны его голод, жажда, стресс, а также имя, порода, пол и возраст.
- Телята должны находиться в одной зоне с матерью, иначе они не смогут пить молоко.
Забор всё равно стоит поставить: он не даёт разбежаться испуганному стаду и прикрывает животных от чужого внимания. Ставить загон лучше подальше от дорог и от места, где вы шумите.
Кормление и поение
Голод и жажда закрываются кормушкой (feeding trough), поставленной внутри зоны для скота. Кормушку можно построить в меню плотницкого дела (Carpentry) или найти готовой на фермах. Скот ест только из кормушки, стоящей в его собственной зоне. Коровы едят сено, траву, овощи, фрукты и комбикорм.
Животные едят и пьют сами, но игрок может покормить их вручную.
- В кормушке одновременно может быть либо еда, либо вода. Чтобы поменять одно на другое, содержимое надо сначала вынуть.
- Еда кладётся в кормушку перетаскиванием в интерфейсе инвентаря.
- Вода наливается через меню по правой кнопке мыши.
- Пустая кормушка под открытым небом сама набирает дождевую воду — не ставьте её под навесом, если хотите бесплатную поилку.
- Сколько осталось еды и воды, показывает пункт «Feeding trough info».
Корм бывает нескольких видов. Мешок комбикорма (Animal Feed Bag) — вместимость 100 единиц, тип корма AnimalFeed, вес 4; его кладут в обычную кормушку, малую или большую металлическую кормушку. Найти мешки можно в сараях (ящики, металлические стеллажи), на фермерских складах, в садовых магазинах и в хозблоках — в сарае шанс найти доходит примерно до 76 %, а сами кормушки на фермах часто уже содержат комбикорм.
Кроме комбикорма скот кормят сеном, овощами и фруктами со своего огорода. Сено берут со стогов — например, целый склад стогов есть на сенной ферме A-1 Hay в Ирвингтоне.
- Поставить кормушку внутри размеченной зоны для скота — снаружи животные из неё есть не будут.
- Заполнить одну кормушку кормом, а вторую водой: смешивать в одной нельзя.
- Оставить хотя бы одну пустую кормушку под открытым небом — она наберёт дождевую воду сама.
- Проверять запас через «Feeding trough info» и пополнять до того, как он кончится.
- Разбить рядом огород: овощи и фрукты идут в корм и экономят комбикорм.
Стресс и здоровье
Кроме голода и жажды у скота есть стресс. Пугают животных зомби поблизости, громкие звуки и бегающий рядом игрок. Спокойное животное растёт лучше и не разбегается.
Показатель «принятия» (acceptance) растёт, когда игрок стоит рядом с животным или гладит его — прирученное животное проще вести и обслуживать. В сведениях о животном также видны беременность и время до следующей.
Навоз. Весь скот испражняется. Помёт собирают руками в перчатках или лопатой и закладывают в компост, получая удобрение. Если помёт не убирать, среда становится нездоровой и риску заболеть подвергаются и животные, и сам игрок. Отдельные предметы навоза есть у каждого вида: коровий (Cow Dung), свиной (Pig Dung), овечий (Sheep Dung), индюшиный (Turkey Dung), куриный помёт (Chicken Droppings), кроличий (Rabbit Droppings).
Генетические болезни — вторая причина проблем со здоровьем. Каждый ген у животного представлен двумя аллелями, у аллелей есть значение, доминантность и признак генетического нарушения. Именно поэтому близкородственное скрещивание опасно (см. ниже).
Размножение и генетика
У всех животных работает система генетики, которая и делает разведение осмысленным. У каждого вида есть набор генов, и каждый ген содержит две аллели, по одной случайно унаследованной от каждого родителя. Среди генов — «количество молока», «продолжительность жизни», «сила», «внешний вид» и другие.
Персонаж с подходящими навыками может осмотреть животное и получить представление о его показателях здоровья, то есть о генах. Аллели бывают доминантные и рецессивные, поэтому со скрещиванием близких родственников нужно быть осторожным: у животных могут накопиться рецессивные гены разных наследственных болезней.
Полный список генов, доступных для разведения (на примере коров):
- Стресс (Stress)
- Сила (Strength)
- Агрессивность (Aggressiveness)
- Максимальный вес (Max weight)
- Продолжительность жизни (Life expectancy)
- Максимальный размер (Max size)
- Доля мяса (Meat ratio)
- Максимум молока (Max milk)
- Устойчивость к жажде (Thirst resistance)
- Плодовитость (Fertility)
- Сопротивляемость (Resistance)
- Скорость взросления (Age to Grow)
- Прирост молока (Milkinc)
- Устойчивость к голоду (Hunger resistance)
Чтобы получить телёнка, нужны как минимум одна корова и один бык. Сезон спаривания у коров длится круглый год. Оба животных должны быть по возрасту взрослыми — это видно в сведениях о животном. Родившийся телёнок должен оставаться в одной зоне с матерью, чтобы пить её молоко.
Коровы: породы и стадии
Корова (Cow) — самое полезное животное фермы: даёт молоко, кожу, мясо и многое другое. Что и сколько именно вы получите, зависит от породы, стадии, пола и генетики особи. Коров находят на фермах в загонах.
- Ангус (Angus) — мало молока, много мяса (чёрная).
- Гольштейн (Holstein) — много молока, мало мяса (чёрно-белая).
- Симментальская (Simmental) — среднее молоко, среднее мясо (рыжая/бурая).
| Название | Порода | Стадия | Мин. возраст | Макс. возраст | Идентификатор породы |
|---|---|---|---|---|---|
| Телёнок Ангус (Angus Calf) | Ангус | Детёныш | 0 | 180 | cowcalfangus |
| Телёнок Гольштейн (Holstein Calf) | Гольштейн | Детёныш | 0 | 180 | cowcalfholstein |
| Телёнок Симментальский (Simmental Calf) | Симментальская | Детёныш | 0 | 180 | cowcalfsimmental |
| Корова Ангус (Angus Cow) | Ангус | Самка | 180 | 4320 | cowangus |
| Корова Гольштейн (Holstein Cow) | Гольштейн | Самка | 180 | 4320 | cowholstein |
| Корова Симментальская (Simmental Cow) | Симментальская | Самка | 180 | 4320 | cowsimmental |
| Бык Ангус (Angus Bull) | Ангус | Самец | 180 | 4320 | bullangus |
| Бык Гольштейн (Holstein Bull) | Гольштейн | Самец | 180 | 4320 | bullholstein |
| Бык Симментальский (Simmental Bull) | Симментальская | Самец | 180 | 4320 | bullsimmental |
Возраст указан в днях: телёнок остаётся телёнком до 180 дней, после чего становится взрослым животным и живёт до 4320 дней.
Продукция: молоко, шерсть, яйца
Дойка. Через несколько дней после наступления беременности корова начинает давать молоко. Доят в крупные ёмкости для жидкости — вёдра, кастрюли, поддоны. Если корову не доить и телёнок не сосёт мать, через несколько дней молоко пропадает. Помимо коровьего (Cow's Milk) в игре есть овечье молоко (Sheep's Milk).
Шерсть. Сырая шерсть (Raw Wool) снимается с овец. На прялке (Spinning Wheel) из неё делают нить (Thread) и пряжу (Yarn) — по одной единице из одной шерсти. Шерсть также идёт как набивка в шитьё: 100 единиц шерсти взаимозаменяемы со 100 перьями курицы или индейки либо 100 ватными шариками; ещё она входит в рецепты с дублёной кожей и овечьей шкурой.
Яйца. Куриное яйцо (Egg) — скоропортящаяся еда: свежесть 14 дней, полностью портится за 21 день. Питательность: голод −7, 63 калории, 0,32 углеводов, 5,55 белка, 4,18 жира. Готовится 4 минуты, сгорает через 20. Сырым его есть опасно.
| Состояние | Голод | Скука | Уныние | Шанс заболеть |
|---|---|---|---|---|
| Свежее сырое | −7 | — | — | 5 % |
| Свежее приготовленное | −9 | — | — | — |
| Несвежее сырое | −5 | +10 | +10 | 5 % |
| Несвежее приготовленное | −5 | +10 | +10 | — |
| Испорченное | −3 | +20 | +20 | 100 % |
| Сгоревшее | −2 | +20 | +20 | 100 % |
Кроме куриных, в игре есть яйца индейки (Turkey Egg). Яйца широко используются в готовке — от выпечки хлеба и печенья до пирогов.
Забой и разделка
Коров и быков забивают и разделывают ради говядины и прочих продуктов. Если при разделке использовать мясницкий крюк (butcher hook), вы дополнительно получите шкуру животного — без крюка она пропадает.
Разделка даёт целый набор предметов (категория Animal part): мясо, кожа и шкуры, головы, черепа, кости, мозг, перья и прочее. Шкуры проходят несколько стадий: необработанная (Unprocessed) → с мехом (Furred) → дублёная (Tanned Furred). У каждого вида и стадии свои варианты: телячьи, свиные, овечьи, кроличьи, оленьи. Из кожи шьют куртки, пальто и майки, из сухожилий (Animal Sinew) делают нить, из костей и черепов — украшения и инструменты.
Мясо тоже разное по видам: куриное филе, ножки и крылья, кроличье мясо, филе индейки, мясо грызунов, оленина, говядина и свинина. Крупная кость (Large Animal Bone) и обычная кость (Animal Bone) идут в крафт.
Где брать животных и как их перевозить
Коров и прочий домашний скот находят на заброшенных фермах, рядом с постройками для животных. Привести животное на базу можно двумя способами.
- Пешком. Нажать на животном правую кнопку мыши, навести на его имя и выбрать «Attach animal to rope» («Привязать животное к верёвке»). Привязанное животное идёт за игроком. Приведите его в зону для скота — там оно и останется.
- На машине — скотовозный прицеп (Livestock Trailer). Привяжите животное верёвкой и заведите в прицеп, затем правой кнопкой по прицепу поместите животное внутрь. На месте снова привяжите верёвку и отведите животное в зону.
Скотовозный прицеп — безмоторный прицеп, который встречается по всему округу Нокс и цепляется к любой машине; в нём возят животных и дополнительный груз. Лишний вес замедляет машину, а людей внутри перевозить нельзя. Тягу определяет мощность двигателя, а не крутящий момент, поэтому лучше всего прицеп тянут спортивные машины, а не тяжёлые грузовики. Если машина, с которой прицеп заспавнился, слишком повреждена, отцепить прицеп можно только разобрав обломки, — берите с собой сварочное оборудование. Возле прицепов встречаются зомби в одежде фермеров. Повреждённый прицеп чинится как багажник машины: сварочной горелкой (2 использования), 1 стальным листом (61 % починки) либо 2 малыми стальными листами (25 %), при 3 уровне сварки и 2 уровне механики, шанс успеха 95 %.
- Найти заброшенную ферму с загонами — там пасётся домашний скот.
- Разметить дома зону для скота и заранее поставить кормушку, воду и укрытие.
- Привязать животное верёвкой и вести пешком либо загнать в скотовозный прицеп.
- Взять сразу пару разнополых животных, иначе стадо не будет размножаться.
- Не селить двух самцов одного вида в одной зоне — подерутся.
- Отпустить животное в зоне и убедиться, что оно осталось в её границах.
Дикие животные и добыча без фермы
Большинство мелких позвоночных добывают ловушками (Trapping). Мёртвых крыс и мышей ещё находят в контейнерах, чаще всего в кухонных тумбах.
| Животное | Мясо | Ловушка | Приманка |
|---|---|---|---|
| Мышь (Mouse) | Мясо грызуна | Мышеловка | Сыр, плавленый сыр, арахисовое масло, молочный шоколад, кусочки бекона, яблоко, апельсин, помидор |
| Кролик (Rabbit) | Крольчатина | Ящик-ловушка, ящичная ловушка, петля, клетка | Морковь, салат, картофель, помидор, кукуруза, болгарский перец, яблоко, банан, персик |
| Крыса (Rat) | Мясо грызуна | Мышеловка | Сыр, плавленый сыр, арахисовое масло, молочный шоколад, кусочки бекона, яблоко, апельсин, помидор |
| Мёртвая птица (Dead Bird) | Мясо мелкой птицы | Ловушка из палок | Хлеб, ломтики хлеба, червь, сверчок, таракан, кузнечик, кукуруза, хлопья |
| Мёртвая белка (Dead Squirrel) | Мясо грызуна | Ящик-ловушка, ящичная ловушка, петля, клетка | Хлопья, арахис, арахисовое масло, попкорн быстрого приготовления, салат, кукуруза, болгарский перец, яблоко, персик, апельсин |
Рыбу ловят рыбалкой, причём часть рыбы требует определённой наживки.
| Рыба | Мясо | Снасть | Наживка |
|---|---|---|---|
| Мелкая рыбёшка (Little Bait Fish) | — | Рыболовная сеть | — |
| Окунь-басс (Bass) | Рыбное филе | — | Червь, сверчок, кузнечик, таракан, рыболовные приманки |
| Сом (Catfish) | Рыбное филе | — | Червь, сверчок, кузнечик, таракан, рыболовные приманки |
| Краппи (Crappie) | Рыбное филе | — | Червь, сверчок, кузнечик, таракан, рыболовные приманки |
| Окунь (Perch) | Рыбное филе | — | Червь, сверчок, кузнечик, таракан, рыболовные приманки |
| Щука (Pike) | Рыбное филе | — | Червь, мелкая рыбёшка |
| Солнечник (Sunfish) | Рыбное филе | — | Червь, сверчок, кузнечик, таракан, рыболовные приманки |
| Форель (Trout) | Рыбное филе | — | Червь, сверчок, кузнечик, таракан, рыболовные приманки |
Насекомых находят собирательством (Foraging), а также в контейнерах — холодильниках и машинах; черви попадаются при копании травяных клеток.
| Название | Съедобность | Уровень собирательства | Наживка |
|---|---|---|---|
| Гусеница (американская дама) | Сырой или приготовленной | 0 | Для рыбалки * |
| Гусеница (медведица-крестовница) | Сырой или приготовленной | 0 | Для рыбалки * |
| Гусеница (монарх) | Сырой или приготовленной | 0 | Для рыбалки * |
| Гусеница (тутовый шелкопряд) | Сырой или приготовленной | 0 | Для рыбалки * |
| Гусеница (парусник) | Сырой или приготовленной | 0 | Для рыбалки * |
| Сколопендра | Сырой или приготовленной | 0 | Для рыбалки * |
| Таракан | Сырым или приготовленным | 0 | Для рыбалки и ловушек |
| Сверчок | Сырым или приготовленным | 0 | Для рыбалки и ловушек |
| Кузнечик | Сырым или приготовленным | 0 | Для рыбалки и ловушек |
| Многоножка | Сырой или приготовленной | 0 | Для рыбалки * |
| Мокрица | Только сырой | 0 | Для рыбалки * |
| Слизень | Сырым или приготовленным | 3 | Для рыбалки * |
| Улитка | Сырой или приготовленной | 3 | Для рыбалки * |
| Термиты | Сырыми или приготовленными | 0 | Для рыбалки * |
| Червь | Только сырым | 0 | Для рыбалки и ловушек |
* Такую наживку можно надеть на крючок, но на данный момент она не приманивает ни одну рыбу в игре, так что пользы от неё нет.
Что ещё добавят
В планах у разработчиков расширение списка животных:
- Насекомые
- Подвязочная змея
- Американский чёрный медведь
- Рыжий медведь
- Несколько видов оленей
- Белка
- Лось
Стоит знать
- На видеокассете «conspiracy crap???» упоминается, что военные ставили опыты на животных в Малдро, из-за чего произошёл массовый падёж скота.
- Животные не заражаются вирусом Нокса — он поражает только людей. Зомби не нападают на животных, их лишь притягивает шум, а большинство животных при их приближении убегает. Разработчики подтверждали это неоднократно.
Итоговый чек-лист: как завести и содержать скот
- Найти заброшенную ферму с загонами и присмотреть здоровых животных обоих полов.
- Разметить дома зону для скота: корове и быку нужно не меньше 80 клеток, свиньям, овцам и курам — 40.
- Обеспечить в зоне три вещи: еду, воду и укрытие — без них здоровье падает.
- Построить кормушку в меню плотницкого дела и поставить её внутри зоны.
- Держать корм и воду в разных кормушках, одну оставить под дождём для самонабора воды.
- Привести животных верёвкой или скотовозным прицепом и убедиться, что они остались в зоне.
- Не селить двух самцов одного вида вместе и не спаривать близких родственников.
- Убирать навоз перчатками или лопатой и закладывать в компост — иначе заболеете и вы, и скот.
- Доить корову крупной ёмкостью или оставлять телёнка с матерью, иначе молоко пропадёт.
- Обзавестись мясницким крюком до первого забоя, чтобы не потерять шкуру.
- Держать загон подальше от шума и дорог: испуганный скот разбегается, а шум животных привлекает зомби.
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев