Здоровье (Health) в Project Zomboid

Автор: HarrisanОбновлено 2 недели назад126 просмотров

Здоровье (Health) — базовая характеристика персонажа, отражающая его общее физическое состояние. Здоровье показано и полосой в панели здоровья, и настроением в правой части экрана. Падение здоровья до нуля означает немедленную и окончательную смерть.

Панель здоровья: лёгкие травмы левого предплечья
Панель здоровья: лёгкие травмы левого предплечья

Панель здоровья в Project Zomboid

Здоровье персонажа отображается в окне здоровья: значок сердца в левой верхней части экрана или клавиша H. Как только персонаж получает травму или начинает терять здоровье, значок сердца начинает дёргаться. В зависимости от источника урона и тяжести последствий это может сопровождаться кровотечением, болью, звуком полученного урона и появлением конкретной травмы на пострадавшей части тела.

Тело персонажа разделено на 17 участков:

  • Левая и правая ступня
  • Левая и правая голень
  • Левое и правое бедро
  • Левая и правая кисть
  • Левое и правое предплечье
  • Левое и правое плечо
  • Пах
  • Нижняя часть торса
  • Верхняя часть торса
  • Шея
  • Голова

Общее состояние тела

Панель здоровья невредимого персонажа
Панель здоровья невредимого персонажа

Общее здоровье описывается словами:

СостояниеОписание
OK (В порядке)Урона нет.
Slight damage (Незначительные повреждения)От 90% до 100% здоровья.
Very Minor damage (Очень слабые повреждения)От 80% до 90% здоровья.
Minor damage (Слабые повреждения)От 70% до 80% здоровья.
Moderate damage (Умеренные повреждения)От 60% до 70% здоровья.
Severe damage (Тяжёлые повреждения)От 50% до 60% здоровья.
Very Severe damage (Очень тяжёлые повреждения)От 40% до 50% здоровья.
Critical damage (Критические повреждения)От 20% до 40% здоровья.
Highly Critical damage (Крайне критические повреждения)От 10% до 20% здоровья.
Terminal damage (Смертельные повреждения)От 0% до 10% здоровья.
Deceased (Мёртв)Ноль здоровья. «Высокий шанс стать кормом для крыс».

Восстановление здоровья в Project Zomboid

По умолчанию персонаж способен оправиться от большинства травм — при условии, что он не получает новых повреждений и ничто не мешает восстановлению, например незабинтованная кровоточащая рана.

Скорость восстановления зависит от настроений. Сытость ускоряет заживление, а голод, жажда и простуда замедляют его. Крайние состояния — сильная лихорадка или голодание — сами по себе отнимают здоровье, пока персонаж не умрёт или не избавится от причины.

Сон резко ускоряет восстановление здоровья. Но травмы задают потолок: чем их больше и чем они тяжелее, тем ниже граница, к которой здоровье возвращается. Например, перелом верхней части торса фактически удерживает максимум здоровья около 60%, делая персонажа куда уязвимее к новым травмам, даже когда прямой опасности нет.

Перевязка ран в Project Zomboid

Любая рана, пробившая кожу, может кровоточить и требует перевязки. Подойдут медицинский бинт, лейкопластырь, разорванная простыня, полоска джинсовой ткани или полоска кожи.

Необработанная открытая рана может загноиться. Чистый бинт снижает шанс инфицирования раны; обработка антисептиком с последующим наложением стерильного бинта или стерильной тряпки снижает его ещё сильнее, а если инфекция уже началась — помогает от неё избавиться.

Со временем бинт становится грязным. Он не только теряет прежнюю защиту, но и повышает шанс инфицирования раны, если его не менять. Как быстро чистый бинт станет грязным, зависит от типа и тяжести раны, уровня навыка Первой помощи и от того, идёт ли кровь.

Раны на разных частях тела обычно отнимают примерно одинаково здоровья: царапина на руке и на торсе стоят почти столько же, если не считать физических штрафов от травмы руки. Исключение — раны на шее: они игнорируют обычный потолок урона и очень быстро сливают здоровье, пока не перевязаны. Незадачливый выживший может умереть от царапины на шее за считаные минуты, если не перевязать её немедленно.

Забинтованная рука и тот же бинт, ставший грязным
Забинтованная рука и тот же бинт, ставший грязным
Чек-лист
Чек-лист
0 / 6
выполнено
  • Открыть панель здоровья клавишей H и найти кровоточащую часть тела
  • Обработать рану антисептиком или спиртом
  • Наложить стерильный бинт или чистую повязку
  • При тяжёлой ране сначала вынуть пулю или осколок пинцетом и зашить рану
  • Следить за пометкой «грязный» и менять бинт вовремя
  • Есть досыта и спать — так здоровье восстанавливается быстрее всего

Два вида заражения в Project Zomboid

В игре есть два разных заражения, и путать их нельзя.

Инфицированная рана. Рана с пометкой «Infected» в панели здоровья — это бактериальная инфекция. На деле это лёгкий штраф тем, кто вовремя не обработал рану: не перевязал или не сменил грязный бинт. Инфицированная рана слегка усиливает боль, но не бьёт по здоровью, скорости заживления или физическим возможностям.

Нокс-инфекция (Knox Infection) куда коварнее и в игре никак напрямую не отображается. Атаки зомби, пробившие кожу, с разным шансом заражают персонажа этой в конечном счёте смертельной болезнью. При стандартных настройках укус зомби — гарантированное заражение, а рваные раны и царапины от зомби заражают лишь с некоторой вероятностью. Симптомы обычно проявляются в течение суток после травмы: перегрев, болезнь, постоянный стресс независимо от черт характера и всё более быстрая потеря здоровья. Исход Нокс-инфекции неотвратим — смерть и превращение в зомби в среднем через трое суток после заражения.

Виды травм в Project Zomboid

ТравмаСимптомыПричинаЛечение
Bitten (Укус)Умеренная потеря здоровья, кровотечение, умеренная боль.С некоторым шансом возникает при атаке зомби. Со спины зомби кусают гораздо чаще.Немедленная потеря здоровья останавливается бинтом, однако с вероятностью 100% персонаж заразится и умрёт от зомбификации, если это не отключено в песочнице. Если укусы в настройках не смертельны, восстановление всё равно долгое.
Bleeding (Кровотечение)Потеря здоровья, зависящая от количества кровоточащих ран.Сопровождает царапины, рваные раны, укусы, глубокие раны, застрявшую пулю и застрявший осколок стекла.Наложить бинт на поражённое место. Без лечения кровь идёт дальше, и персонаж либо не сможет восстановить здоровье выше некоторой отметки, либо истечёт кровью насмерть.
Burn (Ожог)Сильная потеря здоровья и сильная боль.Слишком близко к огню.Наложить чистый бинт, затем перевязать снова и регулярно поддерживать чистоту. Восстановление долгое.
Deep Wound (Глубокая рана)Потеря здоровья, кровотечение, умеренная боль.Может возникнуть при разбивании окна голыми руками, пролезании через разбитое окно, ходьбе по битому стеклу без обуви, падении с высоты этажа, извлечении застрявшей пули или осколков, столкновении с препятствием или другой машиной на средней скорости (около 65-80 км/ч) и при попадании топором.Зашить хирургической иглой или иглой с ниткой (хирургическая игла причиняет меньше боли). Либо держать под бинтом около месяца — тогда рана заживёт сама. Если оставлять на бинтах, кровь останавливается очень долго: придётся периодически менять или стирать бинты, чтобы не занести инфекцию, и хорошо питаться, чтобы компенсировать потерю здоровья даже после остановки кровотечения.
Exercise Fatigue (Мышечная усталость от упражнений)Боль. Меньше урона и скорости атаки (если на руках), ниже скорость и больше неуклюжести (если на ногах).Слишком много упражнений.Только переждать. Высокая регулярность занятий отодвигает её появление.
Fracture (Перелом)Сильная потеря здоровья; ниже скорость (нога), хуже бой (рука), меньше запас сил (торс), выше усталость (голова); сильная боль.Падение с любого этажа выше первого (вероятнее с тяжёлым грузом), столкновения с препятствиями и машинами на высокой скорости (от 95 км/ч), удар дробящим оружием.Наложить шину из разорванной простыни и прямого деревянного предмета — ветки, крепкой палки или доски. Переломы головы и торса шинировать нельзя. Припарки из окопника помогают срастанию и складываются с шиной. Первая помощь 4-го уровня и выше ускоряет восстановление (+250%), сытость даёт ещё +30%.
Lodged Bullet (Застрявшая пуля)Сильная потеря здоровья, кровотечение, умеренная боль.Попадание из огнестрельного оружия.Сначала вынуть пулю пинцетом, затем лечить как глубокую рану: продезинфицировать антисептиком или спиртом, зашить хирургической иглой либо иглой с ниткой и перевязать.
Lodged Glass Shard (Застрявший осколок стекла)Сильная потеря здоровья, кровотечение, умеренная боль.Высокий шанс при разбивании окна без предмета в руках, пролезании через разбитое окно, поднятии битого стекла голыми руками или ходьбе по стеклу без обуви.Как и с пулей: вынуть осколок пинцетом или руками, затем обработать глубокую рану — продезинфицировать, зашить, перевязать.
Scratched (Царапина)Небольшая потеря здоровья, кровотечение, слабая боль.Царапина от зомби, разбивание окна, неудачный перепрыг через забор или низкое препятствие на бегу, поднятие битого стекла, столкновение на машине или падение.Немедленная потеря здоровья останавливается бинтом. Если царапину нанёс зомби, есть 7% (в сборке 41 и позже) шанса, что она приведёт к смерти от зомбификации.
Lacerated (Рваная рана)Умеренная потеря здоровья, кровотечение, умеренная боль.По сути более тяжёлая царапина, причины те же: удар зомби, столкновение на машине, падение.Немедленная потеря здоровья останавливается бинтом, лечение как у царапины. Если рану нанёс зомби, есть 25% шанса, что она приведёт к смерти от зомбификации.
Wound infection (Инфицированная рана)Очень небольшая потеря здоровья (пока не перевязана) и слабая боль.Любая ранее полученная рана может загноиться — как открытая, так и перевязанная. Шанс ниже, если рану сначала продезинфицировать и накрыть стерильным бинтом. От незомбийных инфицированных ран персонаж выживает в 100% случаев.Дезинфекция подходящими средствами (спиртовые салфетки, антисептик), перевязка стерильным бинтом или стерильной тряпкой, приём антибиотиков и/или чесночная припарка на рану.

Сколько заживают травмы в Project Zomboid

Значения указаны в часах, кроме переломов — там дни.

ТравмаОбычноС чертой Slow HealerС чертой Fast Healer
Царапина*7-1515-254-10
Царапина от окна*12-2020-305-10
Царапина от оружия*5-1010-201-5
Рваная рана*10-2020-305-10
Укус50-8080-15030-50
Глубокая рана (со стеклом и без)15-2020-3211-15
Застрявшая пуля17-2322-2812-18
Перелом (в днях)? - 60? - 140? - 40
Ожог**50-10050-10050-100

* Царапины сильнее замедляют персонажа, чем рваные раны, но обычно менее тяжёлые. Из-за большей тяжести рваные раны всё же чаще оказываются более сковывающими.
** На ожоги черты Slow Healer и Fast Healer, судя по всему, не влияют.

Длительность пищевого отравления

Значения указаны в игровых тиках.

ОбычноС чертой Weak StomachС чертой Iron Gut
200-280120-23080-150

Прочие повреждения в Project Zomboid

Часть травм даёт дополнительные штрафы в зависимости от того, где и как они получены. Например, травмы ног заставляют персонажа хромать и двигаться медленнее обычного.

СостояниеОписание
Травма спиныПри очень тяжёлой или крайне тяжёлой нагрузке скорость передвижения падает, а здоровье медленно сползает до 75% и там останавливается, пока персонаж не разгрузится. От тяжести не убывает здоровье, если персонаж сидит — на земле или в машине. В панели здоровья такая травма отдельно не отображается, и единственное лечение — выбросить или переложить вещи.
Урон от паденияВозникает при падении с высоты больше одного этажа. Урон растёт с высотой, перегрузом и такими чертами, как низкий вес. Прыжок из окна второго этажа может дать тяжёлые повреждения, инфицированные глубокие раны и переломы, а с более высоких этажей — убить.
БолезньВызывается Нокс-инфекцией, испорченной едой или заражённой водой. Незомбийная болезнь сначала просто замедляет заживление. Если дело дойдёт до стадии лихорадки, персонаж начнёт терять здоровье и может умереть. Инфицированные раны лечатся антибиотиками, а простуда и Нокс-инфекция — нет.
Травмы ногВозникают от атаки ползущего зомби, тяжёлой аварии, падения со здания, ходьбы по стеклу, пролезания через окно с неубранными осколками и от застрявшей пули. Повреждение ног или ступней заставляет хромать: скорость падает, бегать и спринтовать нельзя, и персонаж становится куда уязвимее — приходится драться вместо бегства. Перевязка немного улучшает скорость хромоты. Учтите, что лечение этих частей тела требует остановиться.
Травмы рукВозникают от атак зомби, пролезания через окно с осколками, тяжёлой аварии и застрявших пуль. Повреждённые руки резко снижают урон по зомби — и в ближнем бою, и из огнестрела, — делая персонажа почти бесполезным в драке, пока травма не заживёт. Давить зомби машиной при этом можно.

Растяжение мышц в Project Zomboid

Бой в целом

Растяжение мышц в бою зависит от уровня владения оружием и уровня Силы.

На 10-м уровне навыка оружия персонаж получает лишь 10% от обычной мышечной усталости — каждый уровень снижает её на 7,5%.

На 10-м уровне Силы усталость составляет 50% от обычной. Каждый уровень снижает её на 10%, начиная со 150% на нулевом уровне Силы.

Усталость масштабируется от количества задетых зомби: попали по двум — получили вдвое больше, по трём — втрое.

Топтание

Добивание ногой даёт всего 0,3 единицы мышечной усталости по сравнению с другими способами. Множитель и значения урона, передаваемые в расчёт, роли не играют. 250% усталости (то есть 0,75 суммарно) приходится на правое бедро, правую голень и правую ступню.

Толчок

Толчок даёт всего 0,15 единицы мышечной усталости. 250% усталости (0,375 суммарно) распределяются на оба плеча, оба предплечья и обе кисти.

Огнестрельное оружие

Множителем урона по усталости выступает задержка отдачи. Стрельба в полностью автоматическом режиме уменьшает растяжение вдвое. 100% усталости приходится на правую кисть и ещё 100% — на правое предплечье. Если оружие двуручное, добавляются 100% на правое плечо, 10% на левую кисть и 10% на левое предплечье.

Ближнее оружие

Базовый множитель — 60% от веса оружия плюс 120% от его модификатора затрат сил. Если двуручное оружие держат одной рукой, к базовому множителю добавляется 4/15 веса. Если двуручное держат обеими руками, прирост растяжения делится пополам. 250% усталости идут на правую кисть, правое предплечье и правое плечо; у двуручного — ещё 250% на левую кисть, левое предплечье и левое плечо.

Прочие источники

  • Перегруз 2-го уровня и выше переводит получаемый от перегруза урон здоровью в мышечное растяжение.
  • Подъём по верёвке из простыней даёт растяжение рук со скоростью 0,02 за тик базово, плюс 100% за каждый уровень перегруза. При Силе, Выносливости и Проворстве 0-го уровня действует дополнительный множитель 150%. Каждые 3 уровня Проворства снижают его на 10%, каждый уровень Силы или Выносливости (берётся больший) — на 20%. При Проворстве 10 и Силе или Выносливости 10 растяжение составляет 50% от обычного. Из-за ошибки множитель времени применяется дважды, поэтому растяжение растёт экспоненциально при ускорении времени и коротких днях и падает экспоненциально при замедлении и длинных днях. Применяется к обеим рукам, то есть привычные 250% идут на плечи, предплечья и кисти. Перелезание через стену считается так же. Спуск по верёвке — та же формула, но с базой 0,007.
  • Некоторые действия по таймеру дают растяжение конкретным частям тела с множителем от соответствующего навыка: 150% на 0-м уровне, 50% на 10-м, минус 10% за уровень.
  • Упражнения дают растяжение той части тела, которую тренировали. Проявляется оно не сразу, а примерно через 12 часов. Полезно планировать тренировки так, чтобы растяжение накрыло в безопасном месте и в момент, когда оно не помешает уснуть.

Что делать при травме в Project Zomboid

Чек-лист
Чек-лист
0 / 8
выполнено
  • Отойти в безопасное место — лечение обездвиживает персонажа
  • Открыть панель здоровья (H) и определить характер травмы
  • Вынуть пинцетом застрявшую пулю или осколок стекла
  • Продезинфицировать рану антисептиком, спиртом или салфеткой
  • Зашить глубокую рану хирургической иглой или иглой с ниткой
  • Наложить стерильный бинт, при переломе — шину из простыни и доски
  • Принять антибиотики, если рана уже инфицирована
  • Наесться и лечь спать — сон резко ускоряет заживление
Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.

Вся редакция →

Ещё гайды по Project Zomboid

Остались вопросы по Project Zomboid?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам
Обсуждение гайда — в теме «Project Zomboid»
Комментарии ниже и обсуждение в теме — одна и та же ветка.
Открыть в теме →

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.