Здоровье (Health) в Project Zomboid
Здоровье (Health) — базовая характеристика персонажа, отражающая его общее физическое состояние. Здоровье показано и полосой в панели здоровья, и настроением в правой части экрана. Падение здоровья до нуля означает немедленную и окончательную смерть.

Панель здоровья в Project Zomboid
Здоровье персонажа отображается в окне здоровья: значок сердца в левой верхней части экрана или клавиша H. Как только персонаж получает травму или начинает терять здоровье, значок сердца начинает дёргаться. В зависимости от источника урона и тяжести последствий это может сопровождаться кровотечением, болью, звуком полученного урона и появлением конкретной травмы на пострадавшей части тела.
Тело персонажа разделено на 17 участков:
- Левая и правая ступня
- Левая и правая голень
- Левое и правое бедро
- Левая и правая кисть
- Левое и правое предплечье
- Левое и правое плечо
- Пах
- Нижняя часть торса
- Верхняя часть торса
- Шея
- Голова
Общее состояние тела

Общее здоровье описывается словами:
| Состояние | Описание |
|---|---|
| OK (В порядке) | Урона нет. |
| Slight damage (Незначительные повреждения) | От 90% до 100% здоровья. |
| Very Minor damage (Очень слабые повреждения) | От 80% до 90% здоровья. |
| Minor damage (Слабые повреждения) | От 70% до 80% здоровья. |
| Moderate damage (Умеренные повреждения) | От 60% до 70% здоровья. |
| Severe damage (Тяжёлые повреждения) | От 50% до 60% здоровья. |
| Very Severe damage (Очень тяжёлые повреждения) | От 40% до 50% здоровья. |
| Critical damage (Критические повреждения) | От 20% до 40% здоровья. |
| Highly Critical damage (Крайне критические повреждения) | От 10% до 20% здоровья. |
| Terminal damage (Смертельные повреждения) | От 0% до 10% здоровья. |
| Deceased (Мёртв) | Ноль здоровья. «Высокий шанс стать кормом для крыс». |
Восстановление здоровья в Project Zomboid
По умолчанию персонаж способен оправиться от большинства травм — при условии, что он не получает новых повреждений и ничто не мешает восстановлению, например незабинтованная кровоточащая рана.
Скорость восстановления зависит от настроений. Сытость ускоряет заживление, а голод, жажда и простуда замедляют его. Крайние состояния — сильная лихорадка или голодание — сами по себе отнимают здоровье, пока персонаж не умрёт или не избавится от причины.
Сон резко ускоряет восстановление здоровья. Но травмы задают потолок: чем их больше и чем они тяжелее, тем ниже граница, к которой здоровье возвращается. Например, перелом верхней части торса фактически удерживает максимум здоровья около 60%, делая персонажа куда уязвимее к новым травмам, даже когда прямой опасности нет.
Перевязка ран в Project Zomboid
Любая рана, пробившая кожу, может кровоточить и требует перевязки. Подойдут медицинский бинт, лейкопластырь, разорванная простыня, полоска джинсовой ткани или полоска кожи.
Необработанная открытая рана может загноиться. Чистый бинт снижает шанс инфицирования раны; обработка антисептиком с последующим наложением стерильного бинта или стерильной тряпки снижает его ещё сильнее, а если инфекция уже началась — помогает от неё избавиться.
Со временем бинт становится грязным. Он не только теряет прежнюю защиту, но и повышает шанс инфицирования раны, если его не менять. Как быстро чистый бинт станет грязным, зависит от типа и тяжести раны, уровня навыка Первой помощи и от того, идёт ли кровь.
Раны на разных частях тела обычно отнимают примерно одинаково здоровья: царапина на руке и на торсе стоят почти столько же, если не считать физических штрафов от травмы руки. Исключение — раны на шее: они игнорируют обычный потолок урона и очень быстро сливают здоровье, пока не перевязаны. Незадачливый выживший может умереть от царапины на шее за считаные минуты, если не перевязать её немедленно.

- Открыть панель здоровья клавишей H и найти кровоточащую часть тела
- Обработать рану антисептиком или спиртом
- Наложить стерильный бинт или чистую повязку
- При тяжёлой ране сначала вынуть пулю или осколок пинцетом и зашить рану
- Следить за пометкой «грязный» и менять бинт вовремя
- Есть досыта и спать — так здоровье восстанавливается быстрее всего
Два вида заражения в Project Zomboid
В игре есть два разных заражения, и путать их нельзя.
Инфицированная рана. Рана с пометкой «Infected» в панели здоровья — это бактериальная инфекция. На деле это лёгкий штраф тем, кто вовремя не обработал рану: не перевязал или не сменил грязный бинт. Инфицированная рана слегка усиливает боль, но не бьёт по здоровью, скорости заживления или физическим возможностям.
Нокс-инфекция (Knox Infection) куда коварнее и в игре никак напрямую не отображается. Атаки зомби, пробившие кожу, с разным шансом заражают персонажа этой в конечном счёте смертельной болезнью. При стандартных настройках укус зомби — гарантированное заражение, а рваные раны и царапины от зомби заражают лишь с некоторой вероятностью. Симптомы обычно проявляются в течение суток после травмы: перегрев, болезнь, постоянный стресс независимо от черт характера и всё более быстрая потеря здоровья. Исход Нокс-инфекции неотвратим — смерть и превращение в зомби в среднем через трое суток после заражения.
Виды травм в Project Zomboid
| Травма | Симптомы | Причина | Лечение |
|---|---|---|---|
| Bitten (Укус) | Умеренная потеря здоровья, кровотечение, умеренная боль. | С некоторым шансом возникает при атаке зомби. Со спины зомби кусают гораздо чаще. | Немедленная потеря здоровья останавливается бинтом, однако с вероятностью 100% персонаж заразится и умрёт от зомбификации, если это не отключено в песочнице. Если укусы в настройках не смертельны, восстановление всё равно долгое. |
| Bleeding (Кровотечение) | Потеря здоровья, зависящая от количества кровоточащих ран. | Сопровождает царапины, рваные раны, укусы, глубокие раны, застрявшую пулю и застрявший осколок стекла. | Наложить бинт на поражённое место. Без лечения кровь идёт дальше, и персонаж либо не сможет восстановить здоровье выше некоторой отметки, либо истечёт кровью насмерть. |
| Burn (Ожог) | Сильная потеря здоровья и сильная боль. | Слишком близко к огню. | Наложить чистый бинт, затем перевязать снова и регулярно поддерживать чистоту. Восстановление долгое. |
| Deep Wound (Глубокая рана) | Потеря здоровья, кровотечение, умеренная боль. | Может возникнуть при разбивании окна голыми руками, пролезании через разбитое окно, ходьбе по битому стеклу без обуви, падении с высоты этажа, извлечении застрявшей пули или осколков, столкновении с препятствием или другой машиной на средней скорости (около 65-80 км/ч) и при попадании топором. | Зашить хирургической иглой или иглой с ниткой (хирургическая игла причиняет меньше боли). Либо держать под бинтом около месяца — тогда рана заживёт сама. Если оставлять на бинтах, кровь останавливается очень долго: придётся периодически менять или стирать бинты, чтобы не занести инфекцию, и хорошо питаться, чтобы компенсировать потерю здоровья даже после остановки кровотечения. |
| Exercise Fatigue (Мышечная усталость от упражнений) | Боль. Меньше урона и скорости атаки (если на руках), ниже скорость и больше неуклюжести (если на ногах). | Слишком много упражнений. | Только переждать. Высокая регулярность занятий отодвигает её появление. |
| Fracture (Перелом) | Сильная потеря здоровья; ниже скорость (нога), хуже бой (рука), меньше запас сил (торс), выше усталость (голова); сильная боль. | Падение с любого этажа выше первого (вероятнее с тяжёлым грузом), столкновения с препятствиями и машинами на высокой скорости (от 95 км/ч), удар дробящим оружием. | Наложить шину из разорванной простыни и прямого деревянного предмета — ветки, крепкой палки или доски. Переломы головы и торса шинировать нельзя. Припарки из окопника помогают срастанию и складываются с шиной. Первая помощь 4-го уровня и выше ускоряет восстановление (+250%), сытость даёт ещё +30%. |
| Lodged Bullet (Застрявшая пуля) | Сильная потеря здоровья, кровотечение, умеренная боль. | Попадание из огнестрельного оружия. | Сначала вынуть пулю пинцетом, затем лечить как глубокую рану: продезинфицировать антисептиком или спиртом, зашить хирургической иглой либо иглой с ниткой и перевязать. |
| Lodged Glass Shard (Застрявший осколок стекла) | Сильная потеря здоровья, кровотечение, умеренная боль. | Высокий шанс при разбивании окна без предмета в руках, пролезании через разбитое окно, поднятии битого стекла голыми руками или ходьбе по стеклу без обуви. | Как и с пулей: вынуть осколок пинцетом или руками, затем обработать глубокую рану — продезинфицировать, зашить, перевязать. |
| Scratched (Царапина) | Небольшая потеря здоровья, кровотечение, слабая боль. | Царапина от зомби, разбивание окна, неудачный перепрыг через забор или низкое препятствие на бегу, поднятие битого стекла, столкновение на машине или падение. | Немедленная потеря здоровья останавливается бинтом. Если царапину нанёс зомби, есть 7% (в сборке 41 и позже) шанса, что она приведёт к смерти от зомбификации. |
| Lacerated (Рваная рана) | Умеренная потеря здоровья, кровотечение, умеренная боль. | По сути более тяжёлая царапина, причины те же: удар зомби, столкновение на машине, падение. | Немедленная потеря здоровья останавливается бинтом, лечение как у царапины. Если рану нанёс зомби, есть 25% шанса, что она приведёт к смерти от зомбификации. |
| Wound infection (Инфицированная рана) | Очень небольшая потеря здоровья (пока не перевязана) и слабая боль. | Любая ранее полученная рана может загноиться — как открытая, так и перевязанная. Шанс ниже, если рану сначала продезинфицировать и накрыть стерильным бинтом. От незомбийных инфицированных ран персонаж выживает в 100% случаев. | Дезинфекция подходящими средствами (спиртовые салфетки, антисептик), перевязка стерильным бинтом или стерильной тряпкой, приём антибиотиков и/или чесночная припарка на рану. |
Сколько заживают травмы в Project Zomboid
Значения указаны в часах, кроме переломов — там дни.
| Травма | Обычно | С чертой Slow Healer | С чертой Fast Healer |
|---|---|---|---|
| Царапина* | 7-15 | 15-25 | 4-10 |
| Царапина от окна* | 12-20 | 20-30 | 5-10 |
| Царапина от оружия* | 5-10 | 10-20 | 1-5 |
| Рваная рана* | 10-20 | 20-30 | 5-10 |
| Укус | 50-80 | 80-150 | 30-50 |
| Глубокая рана (со стеклом и без) | 15-20 | 20-32 | 11-15 |
| Застрявшая пуля | 17-23 | 22-28 | 12-18 |
| Перелом (в днях) | ? - 60 | ? - 140 | ? - 40 |
| Ожог** | 50-100 | 50-100 | 50-100 |
* Царапины сильнее замедляют персонажа, чем рваные раны, но обычно менее тяжёлые. Из-за большей тяжести рваные раны всё же чаще оказываются более сковывающими.
** На ожоги черты Slow Healer и Fast Healer, судя по всему, не влияют.
Длительность пищевого отравления
Значения указаны в игровых тиках.
| Обычно | С чертой Weak Stomach | С чертой Iron Gut |
|---|---|---|
| 200-280 | 120-230 | 80-150 |
Прочие повреждения в Project Zomboid
Часть травм даёт дополнительные штрафы в зависимости от того, где и как они получены. Например, травмы ног заставляют персонажа хромать и двигаться медленнее обычного.
| Состояние | Описание |
|---|---|
| Травма спины | При очень тяжёлой или крайне тяжёлой нагрузке скорость передвижения падает, а здоровье медленно сползает до 75% и там останавливается, пока персонаж не разгрузится. От тяжести не убывает здоровье, если персонаж сидит — на земле или в машине. В панели здоровья такая травма отдельно не отображается, и единственное лечение — выбросить или переложить вещи. |
| Урон от падения | Возникает при падении с высоты больше одного этажа. Урон растёт с высотой, перегрузом и такими чертами, как низкий вес. Прыжок из окна второго этажа может дать тяжёлые повреждения, инфицированные глубокие раны и переломы, а с более высоких этажей — убить. |
| Болезнь | Вызывается Нокс-инфекцией, испорченной едой или заражённой водой. Незомбийная болезнь сначала просто замедляет заживление. Если дело дойдёт до стадии лихорадки, персонаж начнёт терять здоровье и может умереть. Инфицированные раны лечатся антибиотиками, а простуда и Нокс-инфекция — нет. |
| Травмы ног | Возникают от атаки ползущего зомби, тяжёлой аварии, падения со здания, ходьбы по стеклу, пролезания через окно с неубранными осколками и от застрявшей пули. Повреждение ног или ступней заставляет хромать: скорость падает, бегать и спринтовать нельзя, и персонаж становится куда уязвимее — приходится драться вместо бегства. Перевязка немного улучшает скорость хромоты. Учтите, что лечение этих частей тела требует остановиться. |
| Травмы рук | Возникают от атак зомби, пролезания через окно с осколками, тяжёлой аварии и застрявших пуль. Повреждённые руки резко снижают урон по зомби — и в ближнем бою, и из огнестрела, — делая персонажа почти бесполезным в драке, пока травма не заживёт. Давить зомби машиной при этом можно. |
Растяжение мышц в Project Zomboid
Бой в целом
Растяжение мышц в бою зависит от уровня владения оружием и уровня Силы.
На 10-м уровне навыка оружия персонаж получает лишь 10% от обычной мышечной усталости — каждый уровень снижает её на 7,5%.
На 10-м уровне Силы усталость составляет 50% от обычной. Каждый уровень снижает её на 10%, начиная со 150% на нулевом уровне Силы.
Усталость масштабируется от количества задетых зомби: попали по двум — получили вдвое больше, по трём — втрое.
Топтание
Добивание ногой даёт всего 0,3 единицы мышечной усталости по сравнению с другими способами. Множитель и значения урона, передаваемые в расчёт, роли не играют. 250% усталости (то есть 0,75 суммарно) приходится на правое бедро, правую голень и правую ступню.
Толчок
Толчок даёт всего 0,15 единицы мышечной усталости. 250% усталости (0,375 суммарно) распределяются на оба плеча, оба предплечья и обе кисти.
Огнестрельное оружие
Множителем урона по усталости выступает задержка отдачи. Стрельба в полностью автоматическом режиме уменьшает растяжение вдвое. 100% усталости приходится на правую кисть и ещё 100% — на правое предплечье. Если оружие двуручное, добавляются 100% на правое плечо, 10% на левую кисть и 10% на левое предплечье.
Ближнее оружие
Базовый множитель — 60% от веса оружия плюс 120% от его модификатора затрат сил. Если двуручное оружие держат одной рукой, к базовому множителю добавляется 4/15 веса. Если двуручное держат обеими руками, прирост растяжения делится пополам. 250% усталости идут на правую кисть, правое предплечье и правое плечо; у двуручного — ещё 250% на левую кисть, левое предплечье и левое плечо.
Прочие источники
- Перегруз 2-го уровня и выше переводит получаемый от перегруза урон здоровью в мышечное растяжение.
- Подъём по верёвке из простыней даёт растяжение рук со скоростью 0,02 за тик базово, плюс 100% за каждый уровень перегруза. При Силе, Выносливости и Проворстве 0-го уровня действует дополнительный множитель 150%. Каждые 3 уровня Проворства снижают его на 10%, каждый уровень Силы или Выносливости (берётся больший) — на 20%. При Проворстве 10 и Силе или Выносливости 10 растяжение составляет 50% от обычного. Из-за ошибки множитель времени применяется дважды, поэтому растяжение растёт экспоненциально при ускорении времени и коротких днях и падает экспоненциально при замедлении и длинных днях. Применяется к обеим рукам, то есть привычные 250% идут на плечи, предплечья и кисти. Перелезание через стену считается так же. Спуск по верёвке — та же формула, но с базой 0,007.
- Некоторые действия по таймеру дают растяжение конкретным частям тела с множителем от соответствующего навыка: 150% на 0-м уровне, 50% на 10-м, минус 10% за уровень.
- Упражнения дают растяжение той части тела, которую тренировали. Проявляется оно не сразу, а примерно через 12 часов. Полезно планировать тренировки так, чтобы растяжение накрыло в безопасном месте и в момент, когда оно не помешает уснуть.
Что делать при травме в Project Zomboid
- Отойти в безопасное место — лечение обездвиживает персонажа
- Открыть панель здоровья (H) и определить характер травмы
- Вынуть пинцетом застрявшую пулю или осколок стекла
- Продезинфицировать рану антисептиком, спиртом или салфеткой
- Зашить глубокую рану хирургической иглой или иглой с ниткой
- Наложить стерильный бинт, при переломе — шину из простыни и доски
- Принять антибиотики, если рана уже инфицирована
- Наесться и лечь спать — сон резко ускоряет заживление
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев