Шитьё (Tailoring) в Project Zomboid
Шитьё (Tailoring) — ремесленный навык, отвечающий за одежду: починку дыр, нашивание защитных подкладок и пошив новых вещей с нуля. Внутриигровая подсказка формулирует это так: «Повышает качество ремонта одежды и защитные свойства подбивки».
Технический идентификатор навыка — Tailoring. В Build 42 портняжное дело перестало быть узкой «заплаточной» специальностью: через него делают сумки, обувь, спальные мешки, самодельную броню из костей, дерева, покрышек и металла, а также вяжут шапки и свитера.

Зачем нужен навык
Портняжное дело решает две задачи. Первая — защита: подшитая одежда лучше держит царапины, укусы и пули, а зомби с ней куда реже добираются до кожи. Вторая — ремонт: одежда изнашивается, рвётся при драках и лазании через окна, и без иглы с нитью хорошая куртка быстро превращается в лохмотья.
- Подбивка (padding) повышает защиту вещи; чем выше уровень навыка, тем больше прибавка.
- Заплата закрывает дыру, но сама по себе не возвращает вещи исходное состояние.
- На высоких уровнях материал чаще возвращается при снятии подкладки.
- Открываются рецепты серьёзной брони — например, кожаной защиты шеи (Leather Neck Guard) и костяного чокера (Bone Choker), дающих 100% защиты от укусов и царапин на закрываемой зоне.
Сколько защиты даёт подкладка
Прибавка зависит от материала и от уровня навыка. Для полосок из джинсовой ткани и полосок кожи значения записаны как царапина / укус / пуля.
| Материал | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Тряпка (Rag) | 1% | 1% | 1% | 1% | 2% | 2% | 3% | 3% | 4% | 4% | 5% |
| Полоски из джинсовой ткани (Denim Strips) | 1/1/1 | 1/1/1 | 1/2/1 | 2/3/2 | 2/4/2 | 2/5/2 | 3/6/3 | 3/7/3 | 4/8/4 | 4/9/4 | 5/10/5 |
| Полоски кожи (Leather Strips) | 1/2/1 | 1/2/1 | 2/4/2 | 3/6/3 | 4/8/4 | 5/10/5 | 6/12/6 | 7/14/7 | 8/16/8 | 9/18/9 | 10/20/10 |
Значения в таблице — проценты защиты, добавляемые к вещи. Тряпичная подбивка не даёт защиты от укусов и пуль вовсе, поэтому на серьёзные выходы её ставят только за неимением лучшего.
Шанс получить заплату или подкладку обратно при снятии начинается с 10% на нулевом уровне и растёт на 5% за уровень — до 60% на десятом.
С 8-го уровня персонаж чинит дыры полностью: подходящая ткань возвращает вещи исходную защиту, состояние и теплоизоляцию. Вещи, которые в принципе не чинятся, — например, штаны пожарного (Firefighter Pants) или военные ботинки (Military Boots) — остаются нечинимыми и на 10-м уровне.
Как качать
Опыт даётся за работу с подкладками и заплатами, а также за любые рецепты пошива.
- Нашить подкладку или заплату — 0,5 опыта.
- Снять — 0,5 опыта, но только если материал вернулся в инвентарь; при неудаче опыта нет.
- Рецепты пошива дают опыт по своей таблице — от 5–9 за мелочь до 80 за костяную броню.
Самый дешёвый способ взять первый уровень — шить тряпичные банданы (Rag Bandana): этот рецепт принимает бечёвку (Twine) вместо нити, а бечёвку легко крутить из конопли и кендыря (hemp, dogbane), которые растут в дикой природе.
Джинсовая или кожаная подкладка не даёт больше опыта, чем подкладка из рваной простыни — на прокачке дорогие материалы тратить бессмысленно.
Профессии и черты
- Профессия Портной (Tailor) — +4 к навыку на старте.
- Черта Швея (Sewer) — +1 к навыку на старте.
- Черта Рукастый (Crafty) — скорость набора опыта 130%.
- Черта Быстро обучаемый (Fast Learner) — 130%.
- Черта Медленно обучаемый (Slow Learner) — 70%.
Книги навыка
Книги умножают получаемый опыт на своём диапазоне уровней. Читать их нужно до прокачки, а не после.
| Книга | Уровни |
|---|---|
| портняжное дело I: «Basic Clothing Repair» | 1–2 |
| портняжное дело II: «From Rags to Royalty: A Sewing Guide» | 3–4 |
| портняжное дело III: «Haute Couture портняжное дело Methods» | 5–6 |
| портняжное дело IV: «Modern Patterns from the Catwalks of Paris» | 7–8 |
| портняжное дело V: «Textile Production and Manufacturing Techniques» | 9–10 |
Журналы и выкройки
Рецепты пошива не открываются сами по уровню — их нужно прочитать. Ищите журналы и выкройки:
- Woolly Yarns — выпуски за май и июнь 1993 года (вязание).
- Ancient Tailoring, Medieval Peasant Clothing, Real Gladiators — примитивная и «средневековая» одежда и броня.
- Punk Fashion — From Trash to Thrash, Homespun.
- Leather Crafts, Cowboy Living — работа с кожей и шкурами.
- Fun in the Woods!, Outdoor Gear, Done Right, Alpine Explorers — походное снаряжение.
- Швейная выкройка (Sewing Pattern) — отдельные схемы.
Кассеты VHS
Опыт с телевизора и видеомагнитофона ограничен первыми тремя уровнями (излишек сверх порога всё же начисляется). Портняжному делу дают опыт три кассеты: A Stitch in Time, Granny Nani и Tailoring 101 — по +75 каждая.
Инструменты и материалы
Минимальный набор для работы с одеждой:
- швейная игла (Sewing Needle) — 1 шт.;
- нить (Thread) — 1 единица;
- материал: ткань, джинса или кожа.
Дополнительно пригодятся ножницы (Scissors) или любой острый нож — ими режут джинсовые и кожаные вещи на полоски. Хирургическая игла (Suture Needle) для шитья одежды не подходит.
Где брать нить
В Build 41 нить получали, распуская одежду. В Build 42 так больше нельзя — нить только изготавливается.
- Выдёргивание нити (Pick Thread): нужны любая швейная игла, пинцет или шило, тряпка либо джинсовая полоска и 1-й уровень портняжного дела. Даёт 1 единицу нити за тряпку или полоску.
- Прядение (Spinning thread): нужны сырая шерсть (Raw Wool) или чёсаный лён (Heckled Flax) и прялка (Spinning Wheel, строится на 5-м уровне плотницкого дела). Даёт сразу 20 единиц нити за порцию сырья.
Прялка окупается моментально: одна овца или грядка льна закрывают потребность в нити на недели вперёд.
Три вида ткани
В игре три типа тканей, и все они добываются разрезанием или распусканием одежды. Базовая защита указана как царапина / укус / пуля за одну единицу.
| Материал | Тип ткани | Базовая защита | Как часто встречается одежда |
|---|---|---|---|
| Тряпка (Rag) | Хлопок | — / +1% / — | Часто |
| Полоски из джинсовой ткани (Denim Strips) | Джинса | +1% / +1% / +1% | Нечасто |
| Полоски кожи (Leather Strips) | Кожа | +1% / +2% / +1% | Редко |
Кожа даёт максимум защиты, джинса — середина, рваные простыни — минимум и совсем не спасают от укусов.
Как подшить одежду
Работа с конкретной вещью идёт через осмотр: в контекстном меню вещи выбирается Осмотреть, открывается схема с зонами тела, и по каждой зоне видно состояние ткани, дыры и уже нашитые подкладки.
- Взять швейную иглу и хотя бы одну единицу нити
- Нарезать ненужную кожаную или джинсовую одежду ножницами на полоски
- Открыть осмотр нужной вещи в инвентаре
- Нашить подкладку на каждую зону: рукава, торс, ноги
- Заделать дыры заплатами того же типа ткани
- Проверить итоговую защиту в описании вещи
- Обувь и бронежилеты подшить нельзя.
- Заплата закрывает дыру, но не восстанавливает состояние вещи полностью — до 8-го уровня навыка.
- Подкладки занимают вес: полностью обшитая кожей куртка тяжелее исходной.
Что можно сшить
Полный список рецептов в Build 42 огромен — свыше сотни позиций. Ниже — обзор по типам изделий с требуемым уровнем; конкретные рецепты открываются журналами.
| Тип изделия | Примеры | Уровень портняжного дела |
|---|---|---|
| Вязаные вещи | Шапка-бини, шарф, носки, гетры, шерстяная шапка, свитер-жилет, балаклава | 1–4 |
| Простая одежда из ткани | Рубашка, безрукавка, юбка, платье, штаны, кальсоны, повязки на руки и голову | 1–5 |
| Мешки и сумки | Мешок, мешковина, кисет, сумка-сатчел, поясная сумка, кожаный рюкзак | 1–5 |
| Одежда из мусора | Фартук, платье, накидка, майка и мешок на голову из мусорных пакетов и брезента | 0–1 |
| Изделия из шкур | Сапоги, куртка, пальто, бельё, спальный мешок, фляга из кожи | 1–4 |
| Кожаное снаряжение | Перчатки, защита шеи, наручи, кобура, гульфик, чехол для инструментов | 2–6 |
| Быт | Матрас, подушка, плюшевый мишка, салфетка | 1–4 |
| Украшения из костей | Ожерелья и серьги из черепов, зубов и клыков | 1–4 (плюс резьба 2–3) |
| Костяная броня | Наплечники, поножи, наручи, нагрудник, костяной чокер | 2–7 (плюс резьба 2–7) |
| Деревянная броня | Наручи, поножи, наплечники, нагрудник | 1–5 (плюс резьба 2–5) |
| Броня из покрышек | Сандалии, наручи, поножи, наплечники, нагрудник | 1–6 (плюс обслуживание 1–5) |
| Броня из металлолома | Маска, шлем, перчатки, наручи, поножи, нагрудник | 1 (плюс сварка 4–6) |
| Кованая броня | Латные наплечники, набедренники, поножи, кираса, шлем, маска | 2–4 (плюс кузнечное дело 4–8) |
| Броня из бронежилета | Наручи, поножи, набедренники из разрезанного бронежилета | 5 |
| Броня из журналов | Нагрудник и защита конечностей из связок журналов | 0–1 |
Пометка «плюс резьба», «плюс сварка» или «плюс кузнечное дело» означает, что рецепт требует двух навыков одновременно, а опыт даёт обоим. Например, костяной нагрудник (Bone Body Armor) требует портняжного дела 7 и резьбы (Carving) 7, а взамен приносит 80 опыта портняжному делу и 60 — резьбе.
Что стоит сделать в первую очередь
- Тряпичная бандана — нулевой уровень, шьётся на бечёвке, идеальна для первого уровня.
- Кожаная защита шеи (3-й уровень) — шея одна из самых уязвимых зон, а рецепт закрывает её полностью.
- Костяной чокер (4-й уровень) — альтернатива для тех, кто охотится, но не выделал кожу.
- Кожаные перчатки (6-й уровень) — кисти постоянно ловят царапины при отталкивании зомби.
- Матрас (2-й уровень) — важен для сна на своей базе без штрафов.
- Кожаный рюкзак (5-й уровень) — свой контейнер, если не нашли военный.
Порядок прокачки с нуля
- Найти и прочитать Tailoring I до начала работы
- Собрать иглы, ножницы и запас ненужной одежды
- Накрутить бечёвку из конопли или кендыря
- Отшить партию тряпичных банан до 1-го уровня
- Выдёргивать нить из тряпок и полосок либо построить прялку
- Обшить и заплатать всю рабочую одежду ради опыта и защиты
- Прочитать журналы по коже и шкурам, перейти на кожаные вещи
- С 5-го уровня делать броню — костяную, деревянную или из покрышек
- Довести навык до 8-го уровня ради полного ремонта одежды
Связанные навыки
Портняжное дело плотно завязано на соседние ремёсла: Кузнечное дело (Blacksmithing) даёт латные пластины, Сварка (Welding) — броню из металлолома, Резьба (Carving) — костяные и деревянные детали, Прочность (Maintenance) — работу с покрышками. Кожу и шкуры даёт охота с последующей выделкой.
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев