Режимы игры (Game modes) в Project Zomboid
В Project Zomboid несколько режимов игры (game modes). Они отличаются не сюжетом, а настройками мира: сколько зомби, насколько они быстры и живучи, как густо лежит добыча, как быстро растут навыки и посевы. Одно правило общее для всех режимов: смерть окончательна. После гибели персонажа можно продолжить игру на той же карте, но только новым выжившим — прежний уже не вернётся.

Обучение (Tutorial)
Короткое вступление на маленькой отдельной карте — знакомство с управлением и интерфейсом. Это готовый сценарий, никаких настроек в нём выбрать нельзя.
Обучение показывает базовые вещи:
- приближение и отдаление камеры;
- состояние здоровья;
- навыки выживания;
- передвижение;
- обыск помещений и контейнеров;
- моральки (moodles) — значки состояний;
- экипировку предметов;
- взаимодействие с миром;
- атаку.
Отдельно обучение рассказывает про крик — механику, которой игрок приманивает зомби, — и подталкивает нажать Q. Именно этот крик и убивает персонажа, завершая обучение. От собравшейся толпы можно попробовать убежать и потеряться среди деревьев, но выхода за ограду учебной карты нет, а запас еды ограничен, так что смерть здесь неизбежна по замыслу.

Стили игры (Playstyles)
Каждый из сценариев ниже задаёт свой набор сложностей и препятствий на старте. Список актуален для сборки 42.
Апокалипсис (Apocalypse)
«Канонический опыт Zomboid. Не спеши, будь осторожен и оглядывайся назад».

В «Апокалипсисе» таблицы добычи, циклы роста животных, сезоны посевов, состояние машин и прочие мелочи подогнаны под правдоподобный Кентукки 1993 года — в том числе поэтому огнестрельного оружия в мире заметно больше. Возможности, которые сочли слишком «игровыми», здесь выключены: зомби не respawn'ятся и население мертвецов не влияет на количество добычи. Зато включено заклинивание оружия, снижены мышечное напряжение и дискомфорт, а заборы легче ломаются под ударами зомби.
Это режим по умолчанию: все модификаторы сложности в нём стандартные.
Вспышка (Outbreak)
«Ускоренный вариант для тех, кому не по душе гринд. Смертельно ровно настолько же — так что не спеши умирать быстрее».

Режим для тех, кто хочет развиваться быстрее и меньше ждать. Опасность при этом ровно такая же, как в «Апокалипсисе»: изменены прокачка небоевых навыков, работа холодильников, сроки роста животных и растений и плотность добычи — но не летальность зомби.
Отличия от стандартных настроек:
- добычи в мире больше;
- прирост навыков выше на 20%;
- скорость роста и урожайность посевов +50%;
- доступны множественные удары по нескольким зомби сразу;
- тяжесть травм уменьшена вдвое.
Вымирание (Extinction)
«Жестокий и беспощадный мир, где всё хочет убить тебя ПРЯМО СЕЙЧАС. Новичкам не рекомендуется».

Режим для ветеранов и хардкорных игроков — заметно более тяжёлая версия игры с бегунами, дефицитом припасов и десятками ужесточений разом:
- старт в окружении зомби — бежать приходится сразу;
- добычи в мире значительно меньше;
- зомби сильнее, живучее и сообразительнее;
- они гораздо лучше слышат и видят игрока;
- население мертвецов удвоено, и они постепенно возрождаются вне поля зрения;
- есть шанс, что зомби побежит, откроет дверь или поднимется после «смерти»;
- ползающий зомби может сбить персонажа с ног;
- сильнее мышечное напряжение, громче выстрелы, чаще заклинивает оружие;
- вдвое выше шанс заражения раны и вдвое тяжелее сами раны;
- машины и дома чаще заперты и чаще с сигнализацией;
- трупная болезнь от разлагающихся зомби может убить;
- вертолёт наведывается периодически, а не единственный раз;
- домашний скот без надёжной ограды могут съесть дикие хищники, пока хозяина нет;
- значка заражённой воды нет — источники приходится держать в голове;
- ночи абсолютно чёрные, без фонаря не обойтись;
- плюс прочие мелкие ужесточения.
Возрождение (Rising)
«Более уютная и спокойная обстановка для тех, кто мечтает построить идеальную усадьбу выжившего. Но расслабляться всё же не стоит».

Режим для новичков и строителей: меньше боя, больше стройматериалов, общий тон спокойнее.
- старт с набором полезных предметов;
- население зомби сильно уменьшено;
- зомби медленнее и менее живучие;
- доступны множественные удары по нескольким зомби сразу;
- домашних сигнализаций нет;
- перелезать через препятствия проще;
- тяжесть травм уменьшена вдвое;
- переломы невозможны.
Свободная игра (Custom Sandbox)
«Устрой апокалипсис по своему вкусу. Ворох настроек, которые меняют мир, мертвецов и многое другое».

Свободная игра позволяет выкрутить параметры мира как угодно. После выбора стартовой локации игрок либо задаёт настройки вручную, либо берёт готовый пресет и правит его под себя. В блоке сохранённых пресетов внизу каждая заготовка соответствует настройкам одного из обычных режимов — включая те стили игры, которые из стандартного списка уже убрали.
Испытания (Challenges)
Испытания — короткие сценарии с жёстко заданными условиями. Сейчас доступны четыре:
- A Really CD DA;
- Winter Is Coming;
- 28 Minutes Later;
- Top Of The World.
Ещё семь испытаний присутствуют в файлах игры, но отключены: A Storm Is Coming, House In The Woods — Last Stand, Kingsmouth, Studio, The Descending Fog, You Have One Day.
Убранные стили игры
Перечисленные ниже стили убраны из списка стандартных вариантов старта. Часть из них по-прежнему можно запустить: выбрать свободную игру, а затем нужный пресет в сохранённых настройках.
| Стиль | Что он собой представлял |
|---|---|
| Апокалипсис (старый) | «Упор на скрытность. Короткая жизнь. Боя лучше избегать». Реалистичный и смертельный бой, которого чаще стоит избегать. Именно этот набор служит основой при сборке свободной игры: добыча редкая, зомби живучие, припасы в обычном количестве. Мини-карта отключена — в отличие от остальных режимов. Множественные удары выключены, то есть одним взмахом нескольких зомби не оттолкнуть. |
| Выживший (Survivor) | «Мощный бой. Долгая жизнь. Сложный стиль на основе прежнего режима Survival». Зомби ослаблены: меньше силы, повалить персонажа они не могут. Игрок, наоборот, усилен — уязвимость со спины снижена, множественные удары разрешены. |
| Строитель (Builder) | «Упор на стройку, исследование и фермерство. Более спокойный вариант». Зомби всего 20% от стандартного населения, и они заметно слабее: ослабленные чувства, меньше силы и живучести, повалить не могут. В обмен почти вся добыча (кроме еды) реже, а характеристики персонажа и одежда изнашиваются быстрее — материалов на поддержание уходит больше. |
| Выживание (Survival) | Старт 9 июля 1993 года. Стартовые условия зафиксированы на «хардкоре». Двери часто заперты, домашние сигнализации обычное дело — сидеть на месте не получится. Зомби сильные, живучие и умеют ориентироваться. Вода и электричество отключаются менее чем за 30 дней. Толпа огромная, скорость «быстрые шаркуны», чувства обычные, ресурсы редкие. |
| Начало заражения (Initial Infection) | Старт 9 июля 1993 года. Неканоничный режим-тренировка: следующий шаг после обучения. Зомби заражены недавно, чувства у них ослаблены, миграция ограничена. Вода и электричество отключаются через 6–12 внутриигровых месяцев. Ресурсов вдоволь. Толпа маленькая, скорость «шаркуны», чувства слабые. |
| Неделю спустя (One Week Later) | Старт 9 июля 1993 года. Для спокойной игры: прошла неделя с начала заражения. Толпа умеренная, зомби быстро шаркают на любой привлёкший внимание звук, но чувства у них ослаблены. Вода и электричество отключаются через 2–6 внутриигровых месяцев. Дома ещё не разграблены, ресурсы обычные. |
| Полгода спустя (Six Months Later) | Старт 9 декабря 1993 года. Только для опытных: выживших почти не осталось, огромные толпы разбрелись по всей округе. Чувства у зомби развиты — услышат, увидят или учуют любого, кто подойдёт близко. Вода и электричество отключены с самого начала, города заросли, дома вычищены подчистую. Толпа большая, скорость «быстрые шаркуны», ресурсы редкие. |
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев