Подвалы (Basements) в Project Zomboid

Автор: HarrisanОбновлено 2 недели назад174 просмотра

Подвал (Basement) — подземная часть здания, в которую игрок может спуститься и которую можно обыскать. Подвалы появились в Build 42: обновлённый движок наконец позволил миру расти не только вверх, но и вниз. Часть подвалов заранее вписана в карту и есть в любом мире, остальные генерируются случайно — набор зависит от сида мира, который задаётся при его создании.

Подвал — это, по сути, ещё один «этаж» здания, только с отрицательным номером. Внутри стоят стеллажи, ящики, шкафы и прочая мебель, то есть подвал — полноценная точка лута, о которой многие игроки просто не знают, потому что снаружи здание выглядит обычным.

Свой подвал выкопать нельзя

Сразу важное: игрок не может создать собственный подвал. Ни лопатой, ни через меню строительства подземный уровень не появляется — в игре есть только те подвалы, которые сгенерировал мир. Строить и обставлять можно уже готовый подвал, но новый выкопать под своей базой не получится.

Связанная с этим особенность: если разрушить стены подвала и уйти в пустоту за ними, персонажа телепортирует обратно на поверхность. Это известная ошибка, а не задуманная механика, — расширять подвал сносом стен наружу бессмысленно.

Где встречаются подвалы

Подвалы делятся на два вида.

  • Случайные (Random) — генерируются заново для каждого мира. Появится подвал под конкретным домом или нет, определяют сид мира и то, подходит ли само здание под требования генератора. Один и тот же дом в двух разных мирах может быть и с подвалом, и без.
  • Постоянные (Static) — вписаны прямо в карту и присутствуют в каждом мире, на одних и тех же местах. Это заметные здания: банки, полицейские участки, школы, заправки, бункеры.

Место входа в подвал задано кодом игры для каждого типа здания. Практически это значит: вход ищут внутри дома — лестница вниз обычно спрятана в подсобке, кладовке, за дверью у кухни или в углу торгового зала. Одни и те же планировки встречаются в разных поворотах (варианты с пометками east и south), поэтому лестница у зеркальных домов будет с другой стороны.

Чек-лист
Чек-лист
0 / 5
выполнено
  • Зайти в здание и зачистить первый этаж — спускаться в подвал с зомби за спиной нельзя, там негде разорвать дистанцию.
  • Обойти все внутренние помещения: подсобки, кладовые, коридоры у кухни, служебные комнаты магазинов.
  • Искать проём с лестницей вниз — в зеркальных планировках он расположен в противоположном углу.
  • Взять источник света: под землёй окон нет, а без света вы не увидите ни лут, ни зомби.
  • Перед спуском проверить, свободна ли лестница наверх для отхода.

Случайные подвалы

Случайные подвалы бывают разной формы и разного размера, а также разного направления: часть планировок сделана в двух поворотах, часть повторяет форму, но обставлена по-своему. Отдельно существуют «пустые» варианты (в названии empty) — та же коробка, но без мебели и, соответственно, почти без лута.

Размер подвалаСколько известно вариантов планировок
Крошечные (Tiny)29
Маленькие (Small)103
Средние (Medium)90
Большие (Large)41

То есть суммарно в игре описано более 260 вариантов случайных планировок — повторяться они будут нескоро.

Крошечный подвал жилого дома — одна комната под лестницей
Крошечный подвал жилого дома — одна комната под лестницей
Тот же крошечный подвал в «пустом» варианте — без мебели и лута
Тот же крошечный подвал в «пустом» варианте — без мебели и лута
Маленький подвал: кладовая с полками и парой шкафов
Маленький подвал: кладовая с полками и парой шкафов
Подвал под торговым помещением — складские стеллажи
Подвал под торговым помещением — складские стеллажи
Средний подвал, разделённый на несколько помещений
Средний подвал, разделённый на несколько помещений
Просторный подвал под зданием в торговом ряду
Просторный подвал под зданием в торговом ряду

Постоянные подвалы: где они есть всегда

Эти подвалы вписаны в карту и генерируются в каждом мире, поэтому маршрут по ним можно планировать заранее — ещё до того, как вы впервые зайдёте в город.

Населённый пунктЗдания с подвалом
Брэнденбург (Brandenburg)Заправка, «P.S. Delilah», пустующий магазин, музыкальный бар, продуктовый магазин, ресторан чили, тюрьма, разрушенное здание
Эхо-Крик (Echo Creek)Ферма «Ovo Farms», заправка, ферма культистов
Экрон (Ekron)Церковь, фермерский дом, бар, общественный колледж, пожарная часть, два жилых дома
Ирвингтон (Irvington)Стрелковый клуб Irvington Gun Club, школа, дом «King of the hill», церковь, банк, магазин, жилой комплекс
Марч-Ридж (March Ridge)Бункер
Малдро (Muldraugh)Банк, полицейский участок, бар «Rusty Rifle»
Риверсайд (Riverside)Складское помещение магазина, банк, стройплощадка
Роузвуд (Rosewood)Заправка, боулинг, мастерская, школа (два уровня подвала), тюрьма
Уэст-Пойнт (West Point)Складское помещение магазина, офисы, полицейский участок, универсальный магазин
Прочие местаЗаправка у озера, фермерский дом, санаторий, заброшенный завод, бункер
Военный исследовательский комплекс (Military Research Facility)Подвальный уровень комплекса

Отдельно стоит выделить подвалы школ в Роузвуде: там их сразу два уровня, один под другим. А подвалы банков и полицейских участков — это те самые места, где лут окупает риск: хранилища и оружейные комнаты.

Подвал банка в Ирвингтоне — хранилище
Подвал банка в Ирвингтоне — хранилище
Подвал полицейского участка в Малдро
Подвал полицейского участка в Малдро
Подвал стрелкового клуба Irvington Gun Club
Подвал стрелкового клуба Irvington Gun Club
Подвал-бункер
Подвал-бункер
Школа в Роузвуде, первый подвальный уровень
Школа в Роузвуде, первый подвальный уровень
Школа в Роузвуде, второй подвальный уровень — ниже первого
Школа в Роузвуде, второй подвальный уровень — ниже первого
Подвал фермы «Ovo Farms» в Эхо-Крик
Подвал фермы «Ovo Farms» в Эхо-Крик
Подвал фермы культистов в Эхо-Крик
Подвал фермы культистов в Эхо-Крик
Подвал заброшенного завода
Подвал заброшенного завода

Освещение

В подвале нет окон, поэтому дневной свет туда не попадает вообще — темно там круглые сутки. Пока в округе есть электричество, работают штатные светильники и выключатели; после отключения энергосети подвал становится полностью тёмным помещением.

  • Носимый свет — фонарик, налобный фонарь, зажжённая свеча или факел. Самый простой вариант на время разведки.
  • Генератор — если поставить генератор в здании и подключить его, освещение подвала снова заработает вместе с остальной электрикой дома.
  • Стационарные лампы — светильники и лампы, расставленные по помещению, если есть чем их питать.
  • Свечи и костровые источники — на крайний случай; помните про риск пожара в закрытом помещении, забитом деревянной мебелью.

Важно помнить и обратную сторону: зомби реагируют на свет и шум. Ярко освещённый подвал под домом с выбитой дверью — приманка.

Что хранить в подвале

Подвал — идеальное хранилище, потому что это самая защищённая часть здания: у него один вход, нет окон и нет стен, выходящих на улицу. Даже если орда выломает дверь дома, до подвала ей нужно ещё дойти по лестнице — по одному зомби за раз.

  • Долгий запас еды. Под землёй нет прямого солнца, помещение прохладнее — удобное место под консервы, крупы, сушёное и консервированное в банках.
  • Топливо и опасные материалы. Канистры с бензином, порох, спирт лучше держать подальше от жилой части и очага.
  • Оружие и боеприпасы. Одна лестница = одно узкое место, которое легко забаррикадировать.
  • Мастерская. В подвал можно спустить верстак, точильный камень и прочие станции: шум работы под землёй слышно снаружи хуже.
  • Резервный склад. Второй комплект инструментов и медикаментов на случай, если основную базу придётся бросить.
Чек-лист
Чек-лист
0 / 6
выполнено
  • Зачистить весь дом целиком, а не только подвал — иначе склад окажется под чужой территорией.
  • Разобрать лишнюю мебель в подвале и освободить проход к лестнице.
  • Наладить свет: генератор для постоянной базы или запас фонарей и батареек для набегов.
  • Расставить контейнеры по назначению: еда, топливо, инструменты, боеприпасы — каждому свой угол.
  • Забаррикадировать окна и двери первого этажа, чтобы к лестнице вниз никто не подошёл незамеченным.
  • Оставить у лестницы запасное оружие ближнего боя — на случай, если спускаться придётся спешно.

Опасности

  • Один выход. Всё, что делает подвал хорошим складом, делает его смертельной ловушкой: если зомби зашли в дом и перекрыли лестницу, отступать некуда — окон нет.
  • Темнота. Без источника света вы не заметите ни лежащего зомби, ни мебели, ни поворота коридора. Зомби в темноте замечают вас первыми.
  • Зомби внутри. Подвалы генерируются со своим населением, и услышать их с первого этажа не всегда получается.
  • Шум и свет привлекают. Работающий генератор и включённые лампы — постоянный источник внимания для всех, кто бродит вокруг дома.
  • Пожар. Открытый огонь в тесном помещении с деревянными полками — самый быстрый способ потерять и склад, и персонажа.
  • Пустота за стенами. Ломать стены подвала бесполезно: за ними ничего нет, а персонажа выбросит на поверхность.

Итоговый чек-лист по подвалам

Чек-лист
Чек-лист
0 / 8
выполнено
  • Помнить, что свой подвал выкопать нельзя — искать готовый.
  • Проверять внутренние помещения каждого дома: подсобки, кладовые, служебные комнаты.
  • Планировать маршрут по постоянным подвалам: банки, полицейские участки, школы, заправки, бункеры.
  • Никогда не спускаться без источника света и с зомби наверху.
  • Занимать подвал под склад только после полной зачистки дома.
  • Наладить освещение генератором или носимыми источниками света.
  • Держать в подвале еду, топливо, боеприпасы и запасной комплект снаряжения.
  • Следить за единственной лестницей — это и защита, и единственный путь наружу.
Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.

Вся редакция →

Ещё гайды по Project Zomboid

Остались вопросы по Project Zomboid?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам
Обсуждение гайда — в теме «Project Zomboid»
Комментарии ниже и обсуждение в теме — одна и та же ветка.
Открыть в теме →

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.