Подвалы (Basements) в Project Zomboid
Подвал (Basement) — подземная часть здания, в которую игрок может спуститься и которую можно обыскать. Подвалы появились в Build 42: обновлённый движок наконец позволил миру расти не только вверх, но и вниз. Часть подвалов заранее вписана в карту и есть в любом мире, остальные генерируются случайно — набор зависит от сида мира, который задаётся при его создании.
Подвал — это, по сути, ещё один «этаж» здания, только с отрицательным номером. Внутри стоят стеллажи, ящики, шкафы и прочая мебель, то есть подвал — полноценная точка лута, о которой многие игроки просто не знают, потому что снаружи здание выглядит обычным.
Свой подвал выкопать нельзя
Сразу важное: игрок не может создать собственный подвал. Ни лопатой, ни через меню строительства подземный уровень не появляется — в игре есть только те подвалы, которые сгенерировал мир. Строить и обставлять можно уже готовый подвал, но новый выкопать под своей базой не получится.
Связанная с этим особенность: если разрушить стены подвала и уйти в пустоту за ними, персонажа телепортирует обратно на поверхность. Это известная ошибка, а не задуманная механика, — расширять подвал сносом стен наружу бессмысленно.
Где встречаются подвалы
Подвалы делятся на два вида.
- Случайные (Random) — генерируются заново для каждого мира. Появится подвал под конкретным домом или нет, определяют сид мира и то, подходит ли само здание под требования генератора. Один и тот же дом в двух разных мирах может быть и с подвалом, и без.
- Постоянные (Static) — вписаны прямо в карту и присутствуют в каждом мире, на одних и тех же местах. Это заметные здания: банки, полицейские участки, школы, заправки, бункеры.
Место входа в подвал задано кодом игры для каждого типа здания. Практически это значит: вход ищут внутри дома — лестница вниз обычно спрятана в подсобке, кладовке, за дверью у кухни или в углу торгового зала. Одни и те же планировки встречаются в разных поворотах (варианты с пометками east и south), поэтому лестница у зеркальных домов будет с другой стороны.
- Зайти в здание и зачистить первый этаж — спускаться в подвал с зомби за спиной нельзя, там негде разорвать дистанцию.
- Обойти все внутренние помещения: подсобки, кладовые, коридоры у кухни, служебные комнаты магазинов.
- Искать проём с лестницей вниз — в зеркальных планировках он расположен в противоположном углу.
- Взять источник света: под землёй окон нет, а без света вы не увидите ни лут, ни зомби.
- Перед спуском проверить, свободна ли лестница наверх для отхода.
Случайные подвалы
Случайные подвалы бывают разной формы и разного размера, а также разного направления: часть планировок сделана в двух поворотах, часть повторяет форму, но обставлена по-своему. Отдельно существуют «пустые» варианты (в названии empty) — та же коробка, но без мебели и, соответственно, почти без лута.
| Размер подвала | Сколько известно вариантов планировок |
|---|---|
| Крошечные (Tiny) | 29 |
| Маленькие (Small) | 103 |
| Средние (Medium) | 90 |
| Большие (Large) | 41 |
То есть суммарно в игре описано более 260 вариантов случайных планировок — повторяться они будут нескоро.






Постоянные подвалы: где они есть всегда
Эти подвалы вписаны в карту и генерируются в каждом мире, поэтому маршрут по ним можно планировать заранее — ещё до того, как вы впервые зайдёте в город.
| Населённый пункт | Здания с подвалом |
|---|---|
| Брэнденбург (Brandenburg) | Заправка, «P.S. Delilah», пустующий магазин, музыкальный бар, продуктовый магазин, ресторан чили, тюрьма, разрушенное здание |
| Эхо-Крик (Echo Creek) | Ферма «Ovo Farms», заправка, ферма культистов |
| Экрон (Ekron) | Церковь, фермерский дом, бар, общественный колледж, пожарная часть, два жилых дома |
| Ирвингтон (Irvington) | Стрелковый клуб Irvington Gun Club, школа, дом «King of the hill», церковь, банк, магазин, жилой комплекс |
| Марч-Ридж (March Ridge) | Бункер |
| Малдро (Muldraugh) | Банк, полицейский участок, бар «Rusty Rifle» |
| Риверсайд (Riverside) | Складское помещение магазина, банк, стройплощадка |
| Роузвуд (Rosewood) | Заправка, боулинг, мастерская, школа (два уровня подвала), тюрьма |
| Уэст-Пойнт (West Point) | Складское помещение магазина, офисы, полицейский участок, универсальный магазин |
| Прочие места | Заправка у озера, фермерский дом, санаторий, заброшенный завод, бункер |
| Военный исследовательский комплекс (Military Research Facility) | Подвальный уровень комплекса |
Отдельно стоит выделить подвалы школ в Роузвуде: там их сразу два уровня, один под другим. А подвалы банков и полицейских участков — это те самые места, где лут окупает риск: хранилища и оружейные комнаты.









Освещение
В подвале нет окон, поэтому дневной свет туда не попадает вообще — темно там круглые сутки. Пока в округе есть электричество, работают штатные светильники и выключатели; после отключения энергосети подвал становится полностью тёмным помещением.
- Носимый свет — фонарик, налобный фонарь, зажжённая свеча или факел. Самый простой вариант на время разведки.
- Генератор — если поставить генератор в здании и подключить его, освещение подвала снова заработает вместе с остальной электрикой дома.
- Стационарные лампы — светильники и лампы, расставленные по помещению, если есть чем их питать.
- Свечи и костровые источники — на крайний случай; помните про риск пожара в закрытом помещении, забитом деревянной мебелью.
Важно помнить и обратную сторону: зомби реагируют на свет и шум. Ярко освещённый подвал под домом с выбитой дверью — приманка.
Что хранить в подвале
Подвал — идеальное хранилище, потому что это самая защищённая часть здания: у него один вход, нет окон и нет стен, выходящих на улицу. Даже если орда выломает дверь дома, до подвала ей нужно ещё дойти по лестнице — по одному зомби за раз.
- Долгий запас еды. Под землёй нет прямого солнца, помещение прохладнее — удобное место под консервы, крупы, сушёное и консервированное в банках.
- Топливо и опасные материалы. Канистры с бензином, порох, спирт лучше держать подальше от жилой части и очага.
- Оружие и боеприпасы. Одна лестница = одно узкое место, которое легко забаррикадировать.
- Мастерская. В подвал можно спустить верстак, точильный камень и прочие станции: шум работы под землёй слышно снаружи хуже.
- Резервный склад. Второй комплект инструментов и медикаментов на случай, если основную базу придётся бросить.
- Зачистить весь дом целиком, а не только подвал — иначе склад окажется под чужой территорией.
- Разобрать лишнюю мебель в подвале и освободить проход к лестнице.
- Наладить свет: генератор для постоянной базы или запас фонарей и батареек для набегов.
- Расставить контейнеры по назначению: еда, топливо, инструменты, боеприпасы — каждому свой угол.
- Забаррикадировать окна и двери первого этажа, чтобы к лестнице вниз никто не подошёл незамеченным.
- Оставить у лестницы запасное оружие ближнего боя — на случай, если спускаться придётся спешно.
Опасности
- Один выход. Всё, что делает подвал хорошим складом, делает его смертельной ловушкой: если зомби зашли в дом и перекрыли лестницу, отступать некуда — окон нет.
- Темнота. Без источника света вы не заметите ни лежащего зомби, ни мебели, ни поворота коридора. Зомби в темноте замечают вас первыми.
- Зомби внутри. Подвалы генерируются со своим населением, и услышать их с первого этажа не всегда получается.
- Шум и свет привлекают. Работающий генератор и включённые лампы — постоянный источник внимания для всех, кто бродит вокруг дома.
- Пожар. Открытый огонь в тесном помещении с деревянными полками — самый быстрый способ потерять и склад, и персонажа.
- Пустота за стенами. Ломать стены подвала бесполезно: за ними ничего нет, а персонажа выбросит на поверхность.
Итоговый чек-лист по подвалам
- Помнить, что свой подвал выкопать нельзя — искать готовый.
- Проверять внутренние помещения каждого дома: подсобки, кладовые, служебные комнаты.
- Планировать маршрут по постоянным подвалам: банки, полицейские участки, школы, заправки, бункеры.
- Никогда не спускаться без источника света и с зомби наверху.
- Занимать подвал под склад только после полной зачистки дома.
- Наладить освещение генератором или носимыми источниками света.
- Держать в подвале еду, топливо, боеприпасы и запасной комплект снаряжения.
- Следить за единственной лестницей — это и защита, и единственный путь наружу.
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев