Первая помощь (First Aid) в Project Zomboid
Первая помощь (First Aid) — навык из ветки «Выживание», отвечающий за лечение ран. Внутриигровая подсказка описывает его так: «Увеличивает объём доступной информации о травмах и качество медицинской помощи». Технический идентификатор навыка — Doctor.
Навык не ускоряет заживление царапин и порезов — вопреки распространённому мнению, ускорять он умеет только сращивание переломов. Зато он делает медицинские действия быстрее, продлевает срок службы бинтов и припарок, повышает эффективность шин и позволяет точнее оценивать тяжесть ран и инфекций.

Что даёт прокачка
Опыт первой помощи начисляется за медицинские действия — как на себе, так и на других игроках. С ростом уровня меняются три числовых показателя.
| Уровень | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Срок службы бинта | 100% | 115% | 130% | 145% | 160% | 175% | 190% | 205% | 220% | 235% | 250% |
| Скорость сращивания перелома | 50% | 100% | 150% | 200% | 250% | 300% | 350% | 400% | 450% | 500% | 550% |
| Бой и бег со сломанной конечностью | 0.25 | 0.30 | 0.35 | 0.40 | 0.45 | 0.50 | 0.55 | 0.60 | 0.65 | 0.70 | 0.75 |
Отдельно к скорости заживления травм добавляется +30%, если персонаж сыт.
Стартовый уровень: профессии и черты
Начальный уровень навыка задают профессия и черты характера.
- Первая помощь (Doctor) — +6
- Медсестра (Nurse) — +3
- Егерь (Park Ranger) — +1
- Черта «Первая помощь» (First Aider) — +1
- Черта «Бывший скаут» (Former Scout) — +1
На скорость набора опыта влияют черты Быстро учится (Fast Learner) — 130% опыта и Медленно учится (Slow Learner) — 70% опыта; стартовый уровень они не меняют.
Книги и кассеты
Множитель получаемого опыта повышают книги навыка — по одной на каждую пару уровней.
| Книга | Уровни |
|---|---|
| первая помощь I: «A Scouts Injury Guide» | 1–2 |
| первая помощь II: «Bandaging and Suturing» | 3–4 |
| первая помощь III: «Emergency Paramedics Manual» | 5–6 |
| первая помощь IV: «Gray's Anatomy of the Human Body» | 7–8 |
| первая помощь V: «Surgical Techniques of the Operating Room» | 9–10 |
Развлекательные источники опыта работают только до 3-го уровня (плюс остаток опыта сверху). Видеокассеты дают: «Combat Wound Management» (магазинное издание) — 87,5 опыта, «Combat Wound Management» (домашняя запись) — 87,5, «Emergency First Aid» — 75, «Rosewood Medical First Aid» — 75, «RMFA» — 75.
Как лечиться
Лечение запускается правым щелчком по нужной части тела в окне здоровья или по строке состояния здоровья, если травмы уже есть. Для любого действия нужны материалы — хотя бы тряпки и бурбон. О травмах сигнализируют кровотечение и соответствующие индикаторы состояния.
⚠️ Первая помощь не снижает шанс превратиться в зомби после укуса или царапины от заражённого — она лечит рану, а не инфекцию Нокса.
Порядок действий при ране
Сначала определите тип раны и её расположение, дальше действуйте по типу травмы.
- Царапина или порез — сразу наложите бинт: без повязки рана не заживает вовсе. Менять бинты по мере загрязнения не нужно — грязная повязка не замедляет заживление, а вот время без повязки замедляет.
- Глубокая рана — сначала извлеките инородное тело (осколок, пулю). Для пули пинцет или иглодержатель обязателен, руками тоже можно, но будет больнее. Затем зашейте рану хирургической иглой либо обычной иглой с нитью и наложите повязку — она вдвое сокращает срок восстановления.
- Перелом — наложите шину (на голову и торс шину поставить нельзя) и забинтуйте. Переломы срастаются очень долго; припарка окопника сокращает срок вдвое.
- Ожог — если персонаж горит, немедленно тушите водой или огнетушителем, иначе смерть неизбежна. Сам ожог лечится как порез, но заживает заметно дольше.
- Укус — забинтуйте, чтобы остановить кровь. При стандартных настройках укус в 100% случаев означает смерть от заражения; если в песочнице укусы переживаемы, заживают они дольше порезов.
- Определил тип раны и её расположение в окне здоровья
- Извлёк инородное тело пинцетом или иглодержателем
- Зашил глубокую рану хирургической иглой или иглой с нитью
- Наложил бинт (лучше стерильный) на каждую открытую рану
Открытые раны — царапины и порезы — могут воспалиться. На скорость заживления инфекция не влияет, но удваивает прирост боли, пока рану не обработали.
Когда острая фаза позади, остаётся наблюдать за состоянием. Царапина, нанесённая зомби, убивает заражением с вероятностью 7%, порез — 25%, поэтому следить за раной нужно минимум весь инкубационный период — 24 часа при стандартных настройках.
- Наложил шину на сломанную конечность и забинтовал сверху
- Продезинфицировал рану, чтобы она не воспалилась
- Слежу за раной от зомби все 24 часа инкубационного периода
Расходники и инструменты
Бинты
Бинты останавливают кровотечение и лечат травмы. Со временем повязка пачкается, но её можно выстирать чистой водой прямо в инвентаре. Чем выше навык у того, кто бинтует, тем дольше повязка остаётся чистой. Стерильный бинт защищает рану от воспаления и снижает уже имеющуюся инфекцию, грязный — наоборот, повышает шанс воспаления. Скорость восстановления у всех повязок одинаковая — разница только в скорости загрязнения и борьбе с инфекцией.
| Повязка | Вес | Сила перевязки |
|---|---|---|
| Пластырь | 0.05 | 1.5 |
| Бинт | 0.1 | 4.0 |
| Бинт (стерильный) | 0.1 | 4.0 |
| Бинт (грязный) | 0.1 | 0.5 |
| Полоски из джинсовой ткани | 0.05 | 2.0 |
| Полоски из джинсовой ткани (грязные) | 0.05 | 0.5 |
| Полоски кожи | 0.05 | 2.0 |
| Полоски кожи (грязные) | 0.05 | 0.5 |
| Тряпка | 0.05 | 2.0 |
| Тряпка (стерильная) | 0.05 | 2.0 |
| Тряпка (грязная) | 0.05 | 0.5 |
Швы
Хирургическая игла закрывает глубокие раны, без этого они не заживают. Игла одноразовая, но вместо неё сгодится обычная игла с нитью — расходуется только часть нити, зато процедура болезненнее. Хирургический иглодержатель в инвентаре ускоряет операцию и снижает боль, сам при этом не расходуется. Когда рана заживёт, швы снимают в окне здоровья.
| Предмет | Описание | Вес |
|---|---|---|
| Хирургическая игла | Расходуется при использовании, боль минимальная | 0.1 |
| Игла + нить | Замена хирургической игле, боль сильнее | 0.1 + 0.1 |
| Хирургический иглодержатель | Не расходуется; ускоряет процедуру и снижает боль, пока лежит в инвентаре | 0.1 |
Дезинфекция
Раны обеззараживают дезинфицирующим средством, бурбоном, ватными шариками или спиртовыми салфетками — это защищает от воспаления. Сами повязки дезинфицируют дезинфицирующим средством, бурбоном либо 500 мл воды в нагретой ёмкости — кастрюле, сотейнике или двух консервных банках.
| Средство | Сила дезинфекции | Вес |
|---|---|---|
| Дезинфицирующее средство | 3 | 0.3 |
| Бурбон | 2 | 0.7 |
| Ватные шарики (стерильные) | 4 | 0.1 |
| Спиртовые салфетки | 4 | 0.3 |
Лекарства
Таблетки решают разные задачи — от снятия усталости до сна, а антибиотики помогают справиться с обычными болезнями (не с заражением Нокса).
| Лекарство | Действие | Вес |
|---|---|---|
| Антибиотики | Ослабляют воспаление раны | 0.1 |
| Антидепрессанты | Снижают уныние | 0.2 |
| Бета-блокаторы | Снижают панику | 0.2 |
| Обезболивающее | Снижает боль | 0.2 |
| Снотворное | Повышает сонливость | 0.2 |
| Кофеиновые таблетки | Снижают сонливость | 0.2 |
Шина
Шина помогает срастить сломанную конечность — перелом резко урезает возможности персонажа. В связке с 4-м уровнем первой помощи переломы заживают на 250% быстрее. Вес шины — 1.
Лекарственные растения
Всего семь лекарственных растений, у каждого свой эффект. Подорожник, окопник и черемшу сначала растирают в припарку ступкой и пестиком, остальные едят сырыми.
| Растение | Эффект | Вес |
|---|---|---|
| Шалфей клейкий | Слабое обезболивание | 0.1 |
| Окопник | Припарка ускоряет сращивание переломов | 0.1 / 0.2 |
| Мальва придорожная | Съесть, чтобы снять симптомы простуды | 0.1 |
| Женьшень | Съесть, чтобы восстановить выносливость | 0.1 |
| Лимонная трава | Съесть при пищевом отравлении | 0.1 |
| Подорожник | Припарка ускоряет заживление ран | 0.1 / 0.2 |
| Черемша | Припарка помогает бороться с инфекцией | 0.1 / 0.2 |
Прочее
| Предмет | Назначение | Вес |
|---|---|---|
| Пинцет | Извлечение инородных тел из тела | 0.1 |
| Хирургический иглодержатель | Извлечение инородных тел из тела | 0.1 |
| Платок | Заглушает кашель и чихание при простуде | 0.1 |
Крафт медицинских припасов
Бинты и тряпки не только находят, но и делают. Все базовые рецепты доступны без навыка и опыта не дают.
| Что делаем | Ингредиенты | Инструменты |
|---|---|---|
| Очистить бинт | Грязный бинт, полоски джинсы, полоски кожи или грязная тряпка + 500 мл воды | — |
| Дезинфицировать бинт | Тряпка или бинт + 500 мл воды | — |
| Дезинфицировать тряпку | Тряпка или бинт + 100 мл спирта, водки или виски | — |
| Порвать одежду | Любая хлопковая вещь | — |
| Порвать простыню (10 тряпок) | Простыня | — |
| Укоротить юбку / рукава | Юбка или рубашка с длинным рукавом | Ножницы (не тупые), рабочая поверхность |
| Дезинфицировать ватные шарики | Ватные шарики + 100 мл спирта, водки или виски | — |
| Сделать шину | Тряпка, полоски джинсы или полоски кожи + доска, ветка или деревянный стержень | — |
Из одной простыни выходит сразу 10 тряпок — это самый дешёвый источник перевязочного материала.
Припарки
Припарка делается из 5 единиц растения и требует ступки с пестиком и рабочей поверхности. Рецепт открывается автоматически при 5-м уровне первой помощи или 5-м уровне собирательства, а также из журнала «Wilderness Survival»; ещё его можно исследовать, разобрав готовую припарку.
| Припарка | Сырьё | Инструмент |
|---|---|---|
| Припарка подорожника | Подорожник ×5 | Ступка и пестик |
| Припарка черемши | Черемша ×5 | Ступка и пестик |
| Припарка окопника | Окопник ×5 | Ступка и пестик |
- Собрал 5 единиц нужного растения
- Растёр их ступкой и пестиком на рабочей поверхности
- Приложил припарку к ране или перелому
Коротко: что делать при травме
- Открыл окно здоровья и определил тип и место раны
- Потушил огонь, если персонаж горит
- Извлёк инородное тело пинцетом или иглодержателем
- Зашил глубокую рану иглой
- Продезинфицировал рану
- Наложил бинт, лучше стерильный
- Поставил шину на перелом и приложил припарку окопника
- Слежу за раной от зомби 24 часа инкубационного периода
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев