Паника (Panic) в Project Zomboid

Автор: HarrisanОбновлено 2 недели назад87 просмотров

Паника (Panic)настроение, показывающее, что персонаж паникует. Обычно причина в виде зомби поблизости.

Значок настроения «Паника»
Значок настроения «Паника»

Панику вызывают: вид зомби, ночные кошмары, пребывание на улице с чертой Agoraphobic (Агорафоб), пребывание в помещении с чертой Claustrophobic (Клаустрофоб), а также оказание первой помощи и вид крови у персонажа с чертой Fear of Blood (Боязнь крови).

Как работает паника в Project Zomboid

В панике сужается конус зрения, падает шанс критического удара, а также снижаются шанс сбить зомби с ног толчком и сила отбрасывания.

Паника набирается быстрее, если зомби замечен позади персонажа. Повторное «обнаружение» зомби снова добавляет панику, даже если персонаж лишь на миг обернулся. Каждый увиденный зомби даёт около 3% паники, и пока зомби остаются в поле зрения, она растёт ещё примерно на 0,5% за игровую минуту. Паника набирается только от тех зомби, которых физически видно на экране и которые потревожены, — за кадром и вне поля зрения они не считаются. Если перед дракой с несколькими зомби приблизить камеру, паники наберётся меньше: на экране окажется меньше зомби, и персонаж как бы «видит» их меньше.

Настроение временно снимается и предотвращается бета-блокаторами или алкоголем — они сильно ускоряют спад паники (-0,6 паники за тик). Сон тоже ускоряет её уход, но есть шанс, что персонаж резко проснётся с сильной паникой и стрессом из-за кошмара.

Со временем паника беспокоит всё реже: персонаж привыкает к зомби. Скорость восстановления от паники растёт каждый день в момент наступления полуночи — вплоть до 150 прожитых дней. В первый день паника спадает примерно на 1,75% в секунду, то есть со 100% уходит около 56 секунд. К пределу скорость доходит до 50% в секунду — со 100% паника рассеивается за 2 секунды.

Персонажи с чертой Desensitized (Очерствевший) вообще не набирают панику от зомби, но по-прежнему могут запаниковать от кошмара.

Черты Agoraphobic (Агорафоб) и Claustrophobic (Клаустрофоб) медленно нагоняют панику на открытых и в закрытых пространствах соответственно. Скорость зависит от количества видимых клеток, поэтому клаустрофоб не будет паниковать, если комната достаточно большая.

Brave (Храбрый) снижает набор паники от присутствия зомби на 70%, а Cowardly (Трусливый) удваивает его.

Персонаж с боязнью крови паникует, когда оказывает первую помощь самому себе.

Adrenaline Junkie (Адреналиновый наркоман) получает прибавку к скорости движения 10% при сильной панике и 25% при экстремальной.

Уровни паники в Project Zomboid

Урон ближнего оружия не может опуститься ниже 0,1 до применения штрафа от запаса сил и усталости.

Nervous — Нервозность

«Постарайтесь сохранять спокойствие.»

  • Нельзя спать.
  • Снимает всю накопленную скуку и не даёт ей расти, пока паника не спадёт.
  • Ближнее оружие: -1,3% к шансу критического удара.
  • Огнестрел: -3% к шансу устранить перекос патрона. Штраф к точности: 1 × (4 + расстояние в клетках × 0,5). На 10 клетках: -9. На 20 клетках: -14.

Alarmed — Встревоженность

«Нервный и дёрганый. Руки дрожат.»

  • Нельзя спать.
  • Снимает всю накопленную скуку и не даёт ей расти, пока паника не спадёт.
  • Персонаж быстрее встаёт из положения сидя.
  • Ближнее оружие: -2,6% к шансу критического удара, -0,2 урона.
  • Огнестрел: -6% к шансу устранить перекос патрона. Штраф к точности: 2 × (4 + расстояние в клетках × 0,5). На 10 клетках: -18. На 20 клетках: -28.

Frightened — Испуг

«Трясёт всего.»

  • Нельзя спать.
  • Снимает всю накопленную скуку и не даёт ей расти, пока паника не спадёт.
  • Персонаж быстрее встаёт из положения сидя.
  • Ближнее оружие: -3,9% к шансу критического удара, -0,3 урона.
  • Огнестрел: -9% к шансу устранить перекос патрона. Штраф к точности: 3 × (4 + расстояние в клетках × 0,5). На 10 клетках: -27. На 20 клетках: -42.

Terrified — Ужас

«А-а-а-а!»

  • Нельзя спать.
  • Снимает всю накопленную скуку и не даёт ей расти, пока паника не спадёт.
  • Персонаж быстрее встаёт из положения сидя.
  • Конус зрения сужается (-36 к радиусу обзора) и темнеет (-0,2 к уровню освещённости).
  • Ближнее оружие: -5,2% к шансу критического удара, -0,4 урона.
  • Огнестрел: -12% к шансу устранить перекос патрона. Штраф к точности: 4 × (4 + расстояние в клетках × 0,5). На 10 клетках: -36. На 20 клетках: -56.

Как сбить панику в Project Zomboid

Чек-лист
Чек-лист
0 / 5
выполнено
  • Разорвать зрительный контакт с зомби — уйти за угол или в помещение
  • Приблизить камеру, если драки не избежать: меньше зомби на экране — меньше паники
  • Принять бета-блокаторы или выпить алкоголь
  • Лечь спать, но помнить о риске кошмара при высоком стрессе
  • Пережить первые дни: скорость восстановления растёт каждые сутки до 150-го дня
Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.

Вся редакция →

Ещё гайды по Project Zomboid

Остались вопросы по Project Zomboid?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам
Обсуждение гайда — в теме «Project Zomboid»
Комментарии ниже и обсуждение в теме — одна и та же ветка.
Открыть в теме →

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.